Podium Sports, Leisure and Tourism Review
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    Mapeamento de Stakeholders em Projetos de Eventos Esportivos: Estudo de Caso

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    Given the gap in stakeholder management literature on the sports scene in the Brazilian context, the aim of this study was to examine how managers identify, ranks and prioritize stakeholders of a sport event. For this purpose was conducted a case study with the event “Volta da USP” in his 52nd edition. Data were collected through semi-structured interviews with three managers from different levels of the project and with five stakeholders. The content analysis was conducted to verify the attributes power, legitimacy and urgency granted to stakeholders, classifying them into 7 types of stakeholder. It was possible to verify that there is a difference in identifying the stakeholders depending on the organizational level that the manager belongs to. The most common attribute among the stakeholders was to legitimacy. As for the types found, we identified stakeholders with permanently dependent, dominant, discretionary and inactive. Prioritization of stakeholders by managers occurs to yield a higher level of importance to those who have two or more attributes over those that have only one attribute.Tendo em vista a lacuna na literatura de gestão de stakeholders no cenário esportivo no contexto brasileiro, o objetivo deste estudo foi examinar como os gestores identificam, classificam e priorizam os stakeholders de um evento esportivo. Para tanto foi conduzido um estudo de caso com o evento Volta da USP, uma corrida de rua, em sua 52ª edição. Os dados foram coletados por meio de entrevistas semi-estruturadas com três gestores de diferentes níveis do projeto e com cinco stakeholders. A análise de conteúdo foi conduzida para se verificar os atributos poder, legitimidade e urgência conferidos aos stakeholders, classificando-os em 7 tipos de stakeholder. Foi possível verificar que há diferença na identificação dos stakeholders dependendo do nível organizacional a que o gestor pertence. O atributo mais frequente entre os stakeholders foi o de legitimidade. Quanto às tipologias encontradas, pudemos identificar stakeholders com caráter definitivo, dependente, dominante, discricionário e inativo. A priorização dos stakeholders pelos gestores ocorre de forma a dar um nível de importância maior para aqueles que apresentam dois ou mais atributos em detrimento daqueles que apresentam apenas um dos atributos

    Estatísticas da Copa Libertadores da América 2017: Uma Análise da Correlação de Scouts dos Jogos da Fase Final

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    The conquest of continental tournaments is one of the main objectives of the great clubs that seek technical recognition and economic gain. With the use of software capable of generating information and statistics on a large scale, technical committees are always looking for new knowledge capable of bringing advantages to their athletes, increasing their level of competitiveness against their opponents. In this context, managing such content becomes critical to cast planning, game strategy creation, knowledge of opponents, and everything that involves competition. Thus, the objective of the present study is to investigate the game factors that directly implicate the results of the home games played in the 2017 Copa Libertadores of America. For this, quantitative analyzes were made based on the scouts of the matches of the phases of octaves, quartas, semi and finals of the tournament, presented through the Spearman correlation coefficient. It was concluded that in general, for the clubs that played at home, the scouts who correlated most strongly with the goals were the kicks on the goal and those outside the area; the accuracy of the passes and the corners. For those who played at home and won, the goals with the total kicks, the goals and the inside of the area, and the accuracy of the passes with which they were completed in the opponent's field.A conquista de torneios continentais é um dos principais objetivos dos grandes clubes que buscam reconhecimento técnico e ganho econômico. Com a utilização de softwares capazes de gerar informações e estatísticas em larga escala, as comissões técnicas estão sempre à procura de novos conhecimentos capazes de trazerem vantagens a seus atletas, aumentando seu nível de competitividade frente a seus adversários. Nesse contexto, gerir tal conteúdo se torna fundamental para o planejamento do elenco, criação de estratégias de jogo, conhecimento dos adversários e de tudo que envolve as competições. Assim, o objetivo do presente estudo é investigar os fatores de jogo que implicam diretamente nos resultados das partidas jogadas em casa na Copa Libertadores da América de 2017. Para isso foram feitas análises quantitativas baseadas nos scouts das partidas das fases de oitavas, quartas, semi e finais do torneio, apresentando através do coeficiente de correlação de Spearman. Concluiu-se que, no geral, para os clubes que jogaram em casa, os scouts que se correlacionaram mais fortemente com os gols foram os chutes no gol (no alvo) e os de fora da área; a precisão dos passes e os escanteios. Já para os que jogaram em casa e venceram, os gols com os chutes totais, os no gol e os de dentro da área, além da precisão dos passes com os que foram completados no campo do adversário.

    The Other Side of The Coin: Examining Mobile Games as a Leisure Constraints

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    The concept of recreation with its dynamic structure and the elements of recreational needs were heavily influenced by communication technology especially after the 2000s (Torkildsen, 2005; Torkildsen, 2012; Spracklen, 2015; Sintas, de Francisco, & Álvarez, 2015; Choi & Dattilo, 2017; Valtchanov & Parry, 2017). The game, one of the oldest known leisure activities (Spracklen, 2011), has been moved from offline to online and further into computers and mobile devices in the 21st century (Chen & Leung, 2016). The preference of mobile games, which have become one of the most popular entertainment tools due to the growing popularity of mobile devices and applications, has made the concept of leisure more digital than ever (Spracklen, 2015; Redhead, 2016; Pink, Hjorth, Horst, & Nettheim, 2017). There are great similarities and common points between the motivations of individuals to participate in leisure activities and the motivation to play mobile games. From this point forth; mobile games, which can be regarded as a recreational activity, can also be considered as leisure constraints from the point of leisure evaluation view (Crawford, Jackson, & Godbey, 1991; Tsai & Coleman, 1999). The aim of this study is to show the possibility of evaluating mobile games, having a very important place in the digital world and game market, as a leisure constraint in the with the help of literature review.

    ERP Cloud: Características e Diferenciais na Gestão do Setor de Alimentos e Bebidas

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    The food and beverage industry is formed by companies that focus on the processing, treatment, preparation and packaging of beverages and food products. Enterprise Resource Planning (ERPs), are integrating and consolidating accounting and management information systems used on a large scale by organizations of various sizes and segments. Due to the operational characteristics of the food and beverage industry, the increasingly intensive use of information technology resources makes the adoption of ERPs based on cloud technology a potential competitive advantage in this industry segment. This study aims to present the main functional aspects that should be considered as differentials in the generation of value to the business when choosing and implementing a cloud ERP in the food and beverage sector. In order to comply with this objective, a documental analysis of 20 manufacturers of national and foreign ERP cloud solutions directed specifically to this sector was developed. It was observed that the manufacturers of these ERP solutions as service oriented systems offer to the market a homogeneous nucleus formed by 4 specific slopes related use of the cloud ERPs: manufacturing, finance, quality, stocks and logistics. It is concluded that companies in the food and beverage sector should identify functionalities and aspects that best fit the business processes of each company, since the offer of specific features to the sector is dynamic.A indústria de alimentos e bebidas é formada por empresas que tem foco na transformação, tratamento, preparação e embalagem de bebidas e produtos alimentícios. Devido às características operacionais do setor, o uso cada vez intensivo de recursos de tecnologia da informação evidencia-se como uma tendência, em particular pela adoção de ERPs baseados na tecnologia cloud. Este estudo tem por objetivo identificar quais são as funcionalidades dos aplicativos ERP cloud que apresentam uma maior aderência e um maior impacto à gestão de empresas que estão nesta vertical de negócio. Para cumprir com este objetivo foi desenvolvida uma análise documental acerca dos documentos emitidos por 20 fabricantes de soluções ERP cloud nacionais e estrangeiras direcionadas especificamente ao setor de alimentos e bebidas. Observou-se que os fabricantes destas soluções de gestão integrada de negócio oferecem ao mercado um núcleo não homogêneo formado por 14 funcionalidades específicas ao uso dos ERPs cloud (ofertadas por diferentes empresas fornecedoras de ERPs cloud) na indústria de alimentos e bebidas conjugadas a um segundo grupo de funcionalidades comuns às demais verticais de negócio no segmento de manufatura. Conclui-se que as empresas do setor de alimentos e bebidas devem realizar um estudo específico relacionado à identificação do(s) fabricante(s) que melhor atendem aos processos de negócio de cada empresa, já que a oferta de funcionalidades específicas ao setor é variável

    Maldição do Vencedor: Uma Análise das Transações Ocorridas nos Clubes do Futebol Mundial

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    The literature states the term winner’s curse as the fact that auction winners pay higher prices a good, above its actual value. The purpose of this article is to verify whether soccer clubs around the world conducting their main business transactions (buying and selling players) incur so-called the “Curse of the Winner”. A descriptive research was conducted through the Transfermarkt database analyzes involving renowned clubs and soccer players transactions in recent years. The results point out that the biggest and more relevant soccer clubs in the market present the winner’s curse, i.e., they acquired players who do not deliver good results in performance and economy, paying a million dollar for them. Nevertheless, the analysis was limited for probabilistic expectations of the occurrence of the curse of the winner, as well as contingency factors such as: human behavior, injuries, etc. In addition, this article contributes to the literature about the winner’s curse, especially in relation to the uncertainties of the soccer market. Likewise, the very measurement and accounting recognition of such transactions are fragile in estimating the true economic resource arising from training or hiring a soccer player.A literatura afirma que a maldição do vencedor está associada ao fato de vencedores de leilões pagarem pelo valor de um bem acima do seu valor real ou daquilo que ele poderia resultar em ganhos para o comprador. O objetivo deste artigo consiste em verificar se os clubes de futebol em âmbito mundial ao realizarem suas principais transações comerciais no tocante à compra e venda de jogadores, incorrem na “Maldição do Vencedor”. A pesquisa descritiva por meio do banco de dados do Transfermarkt faz uma análise das principais negociações envolvendo renomados clubes e também jogadores de futebol nos últimos anos. Fora percebido que os maiores clubes de futebol em valor de mercado incorreram na maldição do vencedor, i.e., adquiriram jogadores pagando cifras milionárias, os quais não geraram para o clube os resultados esperados tanto em termos de premiações quanto de benefícios econômicos. Não obstante, a análise em relevo limita-se a expectativas probabilísticas da ocorrência da maldição do vencedor, bem como a fatores contingenciais tais como: comportamento humano, lesões, etc. Ademais o artigo, contribui para literatura sobre maldição do vencedor, sobretudo, na sua relação com o mercado do futebol, em que existem incertezas acentuadas, igualmente, a própria mensuração e reconhecimento contábil de tais transações são frágeis em estimar o verdadeiro recurso econômico decorrente da formação ou da contratação de um jogador de futebol

    Escalas Concorrentes para Mensuração do Envolvimento: Um Estudo com Corredores de Rua

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    Este estudo teve como objetivo comparar duas escalas para mensuração do Envolvimento: New Involvement Profile (NIP) e Personal Involvement Inventory (PII), avaliando suas propriedades psicométricas quando aplicadas ao contexto do esporte. Por meio da comparação do poder de explicação destas escalas com a intenção de recomendar e intenção de recompra, adotou-se como público-alvo da pesquisa consumidores-praticantes de corrida de rua na cidade de São Paulo. A metodologia aplicada concernente a um estudo transversal, junto a uma amostra com trezentos e vinte respondentes, permitiu a apropriação de dados suficientes para concluir que a escala New Involvement Profile apresentou melhores escores em função das duas variáveis preditoras, o que a credencia para demonstrar o potencial do uso de envolvimento para prever comportamentos, segmentar indivíduos e compreender grupos especiais de indivíduos, tais como praticantes de atividades esportivas de forma individual ou mesmo em grupo. O resultado final obtido gerou um modelo validado de acordo com os indicadores exigidos pela literatura

    A Prática da Accountability em uma Organização Esportiva: O Caso da Confederação Brasileira de Rugby (CBRu)

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    O objetivo principal deste trabalho foi analisar a prática da Accountability na Confederação Brasileira de Rugby. Foi adotado o modelo ideal de Accountability, proposto por Grant e Keohane (2005). Metodologicamente, foi um estudo de caso, sendo entrevistados dois Stakeholders internos e três Stakeholders externos na referida organização, por meio de um roteiro semiestruturado para a verificação da prática da Accountability nessa instituição. Foi realizado um estudo detalhado dos dados obtidos nas entrevistas e de documentos. Percebeu-se que o modelo adotado de Accountability como ideal para organizações esportivas não é aplicado na íntegra na organização estudada. Detectou-se uma ausência muito grande na organização estudada no que tange à delimitação específica da Accountability

    Diferentes Pesos de uma Medida: Controvérsia na Escolha da Arena Paulista da Copa do Mundo 2014

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    The option for financing the construction of Arena Corinthians to host some matches of the 2014 World Cup in São Paulo, since that São Paulo’s arena was chose first and that the project of constructing of the Arena Palmeiras was in a more advanced stage, has not gone unscathed by the black-and-white club rivals or by the press and society. Based on this, the research question was: what arguments anchor positions contrary to the choice of Arena Corinthians as a World Cup stadium in 2014? We accessed three discursive positions (rival clubs, society and the media), through interviews, direct observation and documentary data submitted to a Foucauldian Discourse Analysis. Because this is a study of an inductive character, we identified in the politics identity by Laclau and Mouffe’s a way for interpreting the results. Our findings reveal a discursive formation indicating politicization in the selection of São Paulo Stadium selection process, in the form of club playing rivalry as identity politics. Such rivalry between the clubs, added by the difference of efforts taken over by São Paulo and Palmeiras, seems to have prevented the formation of an equivalence chain contrary to the proposal of the Arena Corinthians, while the black-and-white club seems to have built an empty signifier around his discourse while avoiding political and technical discussions, but tacking their interests with organizers and governments.A opção por se financiar a construção da arena do Corinthians para sediar os jogos da Copa do Mundo 2014 na capital paulista, sendo que o estádio do São Paulo era a opção inicial e o projeto de construção da arena do Palmeiras encontrava-se em estágio mais avançado, não passou incólume pelos rivais do clube alvinegro nem por parte da imprensa e da sociedade. Com base nisso, nos questionamos: Que argumentos ancoram as posições contrárias à escolha da Arena Corinthians como estádio da Copa do Mundo 2014? Acessamos três posições discursivas (dos clubes rivais, da sociedade e da mídia), por meio de entrevistas e dados documentais submetidos a uma Análise de Discurso Foucaultiana. Sendo esse um estudo de caráter indutivo, identificamos na noção de política identitária de Laclau e Mouffe um caminho para a interpretação dos resultados. Nossos achados revelam uma formação discursiva que indica uma politização no processo de escolha da arena paulista, na forma da rivalidade clubista como política identitária. Essa rivalidade, acrescentada da diferença de esforços encampados por São Paulo e Palmeiras nas candidaturas de suas arenas, parece ter impedido a formação de uma cadeia de equivalência contrária à proposta da Arena Corinthians, enquanto o clube alvinegro parece ter construído um significante vazio em torno de seu discurso ao evitar o mérito de discussões políticas e técnicas, mas alinhavando seus interesses com aqueles dos organizadores e governos.

    Mudança Organizacional no Futebol: Uma Análise Comparativa entre Dois Clubes da Cidade de Pelotas/RS

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    In this article, we investigated the process of organizational change in two soccer clubs from the city of Pelotas: Grêmio Esportivo Brasil and Esporte Clube Pelotas. The growing professionalization of soccer around the globe, pulled by laws and stakeholders, reshaped the face of sports from a leisure activity to a professional business. The sports associations adopted business management techniques according to the demand. In view of the transformation of the sports field and the consolidation of the sports management as a knowledge area, we sought to investigate and compare how clubs adhered to changes, the championships performance by those teams and the factors that made difference in the performance of Brasil and Pelotas.Neste artigo foi averiguado o processo de mudança organizacional em dois clubes de futebol da cidade de Pelotas: Grêmio Esportivo Brasil e Esporte Clube Pelotas. A crescente profissionalização do futebol ao redor do globo, puxada por leis e stakeholders, reconfigurou a maneira de encarar o esporte, que, de uma atividade de lazer, passou a ser visto como negócio. As agremiações esportivas adotaram técnicas de gestão empresarial de acordo com o demandado. Tendo em vista a transformação do campo esportivo e a consolidação da gestão esportiva como área de conhecimento, buscou-se averiguar e comparar como os clubes aderiram às mudanças, os resultados esportivos obtidos pelos mesmos e os fatores que fizeram diferença na performance de Brasil e Pelotas

    A Experiência Vivenciada por Idosos em suas Visitas a um Shopping Center: Proposição de um Modelo Teórico

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    The present paper aims the creation of a theoretical model to understand the experience lived by consumers in their visits to a Shopping Center, therefore, the application of the model developed for elderly consumers in Belo Horizonte city . This study is based on a qualitative research strategy, with the purpose of identifying deeper perceptions, such as feelings and emotions, having as a technique the content analysis of 10 interviews, with shopping customers over 65 years old who could have experiences to report the phenomenon researched. In view of the presented research problem and in relation to the methodological aspects, it was concluded that the experience lived by the elderly can be described by aesthetic experiences, social, escapism, services and fun.O presente trabalho abordou a experiência vivenciada por idosos em suas visitas a um Shopping Center de Belo Horizonte, tendo como objetivo a criação de um modelo teórico. Este estudo encontra-se alicerçado em uma estratégia qualitativa de pesquisa, com a finalidade de identificar percepções mais profundas, como sentimentos e emoções, tendo como técnica a análise de conteúdo de 10 entrevistas, com frequentadores de shoppings com idade superior a 65 anos que pudessem ter experiências para relatar o fenômeno pesquisado. Diante do problema de pesquisa apresentado e em relação aos aspectos metodológicos, concluiu-se que a experiência vivenciada por idosos pode ser descrita por experiências estéticas, sociais, escapismo, serviços e diversão

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