Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    PERANCANGAN VIDEO IKLAN LAYANAN MASYARAKAT DAN MEDIA PENDUKUNG SEBAGAI SARANA SOSIALISASI PENGOLAHAN SAMPAH BERBASIS SUMBER DI DESA TEMESI

    Get PDF
    Pemerintah Provinsi Bali telah menerbitkan Peraturan Gubernur Bali Nomer 47 Tahun 2019 Tentang Pengolahan Sampah Berbasis Sumber, dalam upaya memperbaiki kondisi lingkungan pulau Dewata serta mengurangi penumpukan sampah yang ada di Tempat Pembuangan Akhir (TPA). Namun di Kabupaten Gianyar, masih sedikit daerah yang melaksanakan Pengolahan Sampah Berbasis Sumber, sehingga dampak yang terjadi adalah semakin banyak penumpukan sampah di TPA Temesi, dikarenakan kapasitas sampah yang masuk setiap harinya lebih banyak daripada yang diolah oleh pihak Yayasan Pengolahan Sampah Desa Temesi. Kepala Desa Temesi dan Ketua Yayasan Pengolahan Sampah Desa Temesi berkeinginan agar masyarakat Desa Temesi melaksanakan Pengolahan Sampah Berbasis Sumber secara lebih insentif sehingga dapat memberikan contoh bagi seluruh desa dan kecamatan di Kabupaten Gianyar serta dapat mengurangi panumpukan sampah di TPA Temesi. Seperti yang kita ketahui menyampaikan informasi dan edukasi terhadap masyarakat agar menarik dan segar, salah satunya melalui desain komunikasi visual, Metode penelitian yang digunakan diantarnya adalah Metode Observasi, Metode Wawancara, Metode Dokumentasi, Metode Kepustakaan. Yang kemudian akan di analisis menggunakan metode analisis data Kualitatif. Sehingga mendapatkan kesimpulan penulis sebagai seorang desainer memberikan solusi yaitu dengan membuat media sosialisasi yang efektif, terjangkau, dan diantaranya Video Iklan Layanan Masyarakat serta beberapa media pendukung seperti Iklan Sosial Media, Thumbnail Video, Baliho dan Karung Sampah. Dengan konsep “Palemahan” yang menekankan gaya penyampaian Slice Of Life diharapkan desain mampu memberikan pemahaman kepada masyarakat Desa Temesi Kata kunci: Video iklan layanan masyarakat, Media pendukung, sosialisasi, sampah, pengolahan sampah berbasis sumbe

    Bali-Kang : Transformasi Cerita Rakyat kedalam Garapan Musik

    Get PDF
    Berawal dari cerita masyarakyat yang cukup terkenal di Bali, menceritakan tentang kisah cinta Kang Cing Wie dengan Raja Bali. Cerita ini sangat menginspirasi penata, penata mengangkat garapan ini dengan Judul “Bali–Kang” dimana kata Bali diambil dari baginda Raja yang menguasai jagad bali, dan kata Kang itu sebenarnya diambil dari nama istri beliau yang bernama Kang Cing Wie. Namun, Bali-Kang juga merupakan pisahan kata dari Kerajaan yang bernama “Dalem Balingkang” (Nyoman argawa, 2018 : 45 ) Dari kisah perjalanan hidup Baginda Raja Jaya Pangus dan Kang Cing Wie penata mencoba menuangkannya ke dalam garapan musik yang terinspirasi dari musik film. Menurut Brownrigg (2003: 23) karakteristik musik film dipengaruhi oleh genre (tema) film. Dalam proses pembuatan tugas akhir ini, penata tertarik untuk membuat sebuah garapan musik dengan style musik ilustrasi dengan mengangkat kisah cinta Baginda Raja Jaya Pangus Harkajalancana dan Paduka Sri Cacangkaja Cihna (Kang Cing Wie) di Dalem Balingkang. Pada karya ini penata akan mengadopsi elemen-elemen musik dari musik minimalis. Kata Kunci: Balingkang, Musik Film, Komposisi Musik

    PENGEMBANGAN VIDEO PEMBELAJARAN TEKNIK DASAR PERMAINAN GAMELAN BUMBUNG GEBYOG DI SMP NEGERI 1 NEGARA KABUPATEN JEMBRANA

    Get PDF
    Gamelan Bumbung Gebyog merupakan kesenian khas Kabupaten Jembrana Bali termasuk jenis alat musik idiophone. Istilah Bumbung Gebyog terdiri dari dua suku kata yaitu bumbung dan gebyog. Kata bumbung adalah bambu yang terdiri dari satu atau beberapa ruas yang pada ujungnya dipotong sedemikian rupa, sehingga berlubang dan pada pangkalnya dibiarkan tertutup. Sedangkan suara yang ditimbulkan oleh instrumen bumbung yang dihentakkan secara bersamaan itu disebut gebyog. Tujuan penelitian ini (1) mendeskripsikan proses pembuatan video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog; (2) mendeskripsikan hasil validasi ahli materi, ahli media, dan guru seni karawitan terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog; (3) mendeskripsikan hasil uji coba perorangan terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog; (4) mendeskripsikan hasil uji coba kelompok kecil terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog. Penelitian ini berpendekatan penelitian pengembangan atau research and development. Metode pengumpulan datanya digunakan angket dan wawancara. Teknik analisis datanya digunakan kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif dianalisis dengan penyekoran dan data berupa komentar, saran dianalisis secara kualitatif. Penelitian ini menghasilkan (1) video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog; (2) hasil validasi dari uji ahli terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog ada dalam kategori sangat layak; (3) hasil tanggapan peserta didik melalui uji coba perorangan terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog ada dalam kategori sangat layak; (4) hasil uji coba kelompok kecil terhadap video pembelajaran teknik dasar permainan gamelan Bumbung Gebyog ada dalam kategori sangat layak. Kata Kunci: Video, pembelajaran, teknik, permainan, dan bumbung gebyo

    DESAIN INTERIOR PUSAT MUSIK UNDERGROUND DI JALAN GATOT SUBROTO TABANAN BALI

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk membahas pusat musik yang di khususkan untuk musik underground serta mengatasi masalah kebisingan yang ditimbulkan terhadap lingkungan sekitar, dimana Pusat Musik Underground ini di tunjukan bukan hanya untuk pertunjukan sajan namun untuk pendidikan, informasi dan aplikasi musikal lainnya dengan tujuan untuk mengembangkan apresiasi masyarakat terhadap musik khususnya musik underground. Dengan menerapkan konsep esensi berupa baleganjur bebatelan yang mengambil hakekat dari permasalahan atau hal yang mendasar dan yang paling penting untuk mendesain. Penerapan konsep ini akan dapat mengatasi permasalahan yang terjadi karena sesuai dengan karakter dari musik underground tersebut sehingga pengguna ruang dapat dengan maksimal melakukan kegiatan didalam ruangan tampa harus mengganggu lingkungan sekitar. Kata kunci : Pusat, Musik Underground, Lingkungan, Esens

    SEPEDA FIXIE DALAM FOTOGRAFI STILL LIFE

    Get PDF
    Berolahraga dan yang paling diminati pada masa pandemi COVID – 19 ini adalah bersepeda. sepeda yang paling digemari salah satunya adalah sepeda fixie. Sepeda fixie merupakan sepeda yang penuh warna dan berkesan modern dan minimalis menjadi alasan utama penggemar sepeda fixie di kalangan anak muda maupun kalangan orang tua, mengenai Sepeda Fixie Dalam Fotografi Still Life, Sumber tinjauan ini meliputi referensi dari sumber tertulis sebagai pedoman berkarya, sumber referensi tertulis adalah obeservasi dan dokumentasi yang ada kegunaan dengan pencipta. Mengeksplorasi sepeda fixie dengan menggunakan lampu halogen dan permainan komposisi untuk menghasilkan karya yang unik Terciptanya karya foto dari sepeda fixie dalam fotografi still life tersebut agar terlihat menarik dan juga dapat dipahami pesan yang ada dalam foto kepada para penikmat seni maupun masyarakat. Kata Kunci: Sepeda Fixie, Fotografi, Still Lif

    APLIKASI VIDEO TARI ANOMAN DALAM KONTEKS DRAMATARI WAYANG WONG BALE BATUR KAMASAN DI SANGGAR KANAKA ART BERBASIS WEBSITE

    Get PDF
    Pengembangan media pembelajaran seni dramatari Wayang Wong ini atas dasar gagasan pengembangan teknologi dan seni. Aplikasi web-site, yaitu program yang berjalan di lingkungan webserver, yang eksekusinya dilakukan berdasarkan permintaan dikirim oleh klien/web-browser. Melalui modal link website mempermudah mempresentasikan video tari Anoman dalam konteks Dramatari Wayang Wong Pura Bale Batur. Dramatari Wayang Wong Pura Bale Batur mengisahkan cerita Ramayana dengan tetap menampilkan tokoh Anoman yang memiliki peran penting dan menarik sebagai sumber cerita. Tokoh Anoman dipilih, karena memiliki karakter rasa tanggung jawab yang besar terhadap berbagai tugas yang diembannya dari Sang Rama. Aplikasi berbasis website ini dapat dijadikan sebagai sumber bacaan, upaya pelestarian dan pendokumentasian terhadap Wayang Wong Pura Bale Batur Kamasan. Penelitian ini berpendekatan research and development, bertujuan (1) mendeskripsikan proses pembuatan aplikasi video tari Anoman berbasis website; (2) mendeskripsikan hasil validasi uji ahli seni tari, ahli media dan guru seni tari; (3) mendeskripsikan hasil uji coba perorangan; (4) mendeskripsikan hasil uji coba kelompok kecil. Teknik pengumpulan datanya adalah kuesioner dan wawancara. Teknik analisis data digunakan kuantitatif dan kualitatif. Data kuantitatif dianalisis dengan penyekoran dan data berupa komentar, saran dianalisis secara kualitatif. Hasil penelitian adalah (1) berupa aplikasi video tari Anoman berbasis website mencakup sejarah, nilai pendidikan, fungsi, ragam gerak, struktur pertunjukan, tata rias dan busana serta cara mengenakan busana tokoh Anoman; (2) hasil validasi dari uji ahli tari, ahli video dan guru tari menyatakan bahwa video tari Anoman berbasis website masuk dalam kategori sangat layak; (3) hasil uji coba perorangan menunjukkan aplikasi video termasuk kategori sangat layak; (4) hasil uji coba kelompok kecil menunjukkan aplikasi video ada dalam kategori sangat layak. Ini berarti video tari Anoman berbasis website bisa dipublikasikan melalui link website sebagai media pembelajaran tari. Kata Kunci: Apliksi, website, Anoman dan wayang won

    PEER Review Genealogy of Pura Agung Surya Bhuvana in Jayapura, Papua

    Get PDF

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇