5337 research outputs found
Sort by
PENGELOLAAN MEDIA SOSIAL SEBAGAI ALAT PEMASARAN: DESAIN FEEDS DAN STORIES PADA SKLB (SEWA KAMERA LENSA BALI)
Pengelolaan media sosial sebagai alat pemasaran merupakan komponen vital dalam strategi bisnis modern. Laporan ini membahas pengalaman magang di SKLB (Sewa Kamera Lensa Bali) yang berfokus pada perancangan desain feeds dan stories sebagai bagian dari strategi pemasaran digital. Latar belakang kegiatan iniadalah kebutuhan SKLB untuk memanfaatkan media sosial, khususnya Instagram, dalam meningkatkan visibilitas merek melalui konten visual yang menarik dan strategis. Dalam kegiatan ini mahasiswa belajar bagaimana manajemen kerja di SKLB, serta cara pengelolaan pembuatan konten media sosial yang efektif. Tujuan dari kegiatan ini adalah untuk mengajarkan strategi pemasaran digital, meningkatkan kreativitas dalam memproduksi konten, dan memahami perilaku audiens. Selain itu, mahasiswa mendapatkan wawasan praktis tentang pemasaran digital, analisis audiens, dan kolaborasi tim, yang memperkaya keterampilan dan mempersiapkan mereka untuk dunia kerja. Metode pengumpulan data yang digunakan meliputi observasi, wawancara, dokumentasi, denganmetode kualitatif.
Kata Kunci: Media sosial, pemasaran digital, desain visual, feeds, stories,SKLB
Pengembangan Usaha Self-Service Photobooth “Unclebox” sebagai Inovasi Wirausaha Kreatif Berbasis Teknologi
Ar kel ini membahas pengembangan usaha krea f berbasis layanan teknologi fotografi melalui studi kasus bisnis self-service photobooth bernama Unclebox di Bali. Tujuan utama dari peneli an ini adalah untuk mengevaluasi proses alih pengetahuan dan keterampilan kewirausahaan, serta merancang model operasional dan strategi pemasaran yang sesuai dengan karakteris k pasar lokal dan internasional. Metode yang digunakan adalah metode par sipa f dengan pendekatan observasi lapangan, wawancara terstruktur, dokumentasi, serta studi pustaka. Hasilnya menunjukkan bahwa melalui proses mentoring dan prak k langsung di lapangan, pelaku usaha mampu merancang sistem manajerial, SOP operasional, desain visual layanan, serta strategi digital marke ng yang efek f. Peneli an ini juga menemukan bahwa Instagram Ads merupakan media pemasaran digital yang paling relevan untuk produk photobooth. Temuan ini berkontribusi pada pemahaman mengenai pen ngnya integrasi antara teori akademik dan prak k kewirausahaan dalam pengembangan UMKM berbasis krea vitas.
Kata Kunci: photobooth, wirausaha kreatif, alih pengetahuan, strategi pemasaran digital, Instagram Ad
PENGAPLIKASIAN CETAK GRAFIS DI BLACK HAND GANG STUDIO
Pengaplikasian cetak grafis di Black Hand Gang Studio merupakan implementasi dari kegiatan merdeka belajar kampus Merdeka (MBKM) Studio/projek independen institut seni Indonesia Denpasar. Tujuan dari perancangan ini adalah , untuk sebagai penciptaan karya screenprinting yang berdasarkan sistem pengarsipan di Black Hand Gang Studio.karya yang digarap membahas tentang pengarsipan pahatan dan bangunan bersejarah,kemajuan zaman dan pola pikir masyarakat, seluruh kegiatan studi/projek independen inidilakukan di black hand gang.black Hand Gang adalah
studio seni grafis dan kontemporer yang berbasis di mas, Ubud,Bali.BHG juga merupakan sebuah tempat penerbit karya seni yang berkerjasama dengan seniman , galeri dan berbagai klien .hasil akhir dari cetak ini adalah ,karya cetak screenprinting yang berjumlah 11 untuk projek akhir dan 7
karya untuk pelengkap saat solo Showcase ,yang di aplikasikan dalam media Euro paper dengan menggunakan teknis screenprinting di black hand gang studio
PERANCANGAN KOMUNIKASI VISUAL PADA MEDIA SOSIAL DAN E-COMMERCE UNTUK TOKO DEWATA OLEH-OLEH KHAS BALI DI DENPASAR
Di tengah meningkatnya persaingan digital, pelaku UMKM dituntut untuk memiliki strategi komunikasi visual yang kuat dan relevan agar mampu bersaing di ranah media sosial dan e-commerce. Penelitian ini bertujuan untuk merancang strategi komunikasi visual yang terintegrasi dan estetis untuk Toko
Dewata Oleh-Oleh Khas Bali melalui media sosial dan platform e-commerce. Metode yang digunakan dalam perancangan mencakup tahapan pra-produksi (riset audiens dan analisis identitas merek), produksi (fotografi produk, ilustrasi digital, tata letak), serta pasca-produksi (implementasi konten dan evaluasi desain). Hasil perancangan mencakup 12 konten feed Instagram, 4 video TikTok, dan tampilan halaman e-commerce yang secara visual konsisten. Seluruh elemen desain seperti warna, tipografi, ilustrasi, dan layout dirancang untuk
mencerminkan identitas lokal Bali dengan gaya visual modern yang komunikatif. Perancangan ini menunjukkan bahwa pendekatan visual yang terkonsep dan konsisten mampu memperkuat citra merek, meningkatkan daya tarik audiens
digital, serta memberikan nilai tambah terhadap promosi produk lokal. Strategi ini diharapkan dapat menjadi model yang aplikatif bagi pelaku UMKM lainnya dalam membangun identitas visual di era digital.
Kata Kunci : komunikasi visual, media sosial, e-commerce, UMKM, branding,
denpasa
Invitation Bali Megarupa Exhibition 2023
Bali Megarupa art event is an integral part of Bali Jani Art Festival (FSBJ) fully dedicated to incorporate modern and contemporary multifaceted fine arts. In accordance with the meaning of theme FSBJ V 2023, Citta Rasmi Segara Kerthi implies Ocean as an Inspiration Source, Bali Megarupa V highlights the theme Wara-Wastu-Waruna (Bahtera Karsa Samudra Rupa) to honor the ocean in the versatility of appearance; media exploration and cross-national
creation today
PENGARUH EKSPLORASI SUBJEKTIF KAMERA TERHADAP INTENSITAS EMOSI DALAM MUSIK VIDEO BAND MADNESS ON THA BLOCK
Penciptaan video musik Madness On Tha Block (MOTB) berjudul PONGAH, MANIAK, dan BLOCBARS bertujuan mengeksplorasi penerapan teknik kamera subjektif (Subjective Camera) untuk membangun intensitas emosi dan kedekatan afektif antara narasi visual dengan audiens. Teknik ini diimplementasikan melalui variasi metode sinematografi seperti Snorricam,
Point of View (POV), kamera genggam (handheld camera), serta pengaturan komposisi, pencahayaan, dan palet warna yang disesuaikan dengan tema masing-masing lagu. Penelitian
artistik ini memanfaatkan pendekatan practice-based research melalui tahapan pra-produksi, produksi, dan pascaproduksi yang komprehensif. PONGAH menampilkan visual dinamis dan
agresif dengan simulasi one-take dan transisi match cut, MANIAK mengusung estetika distorsi warna dan tekstur abrasif untuk merepresentasikan kritik terhadap perilaku konsumtif, sedangkan BLOCBARS menghadirkan atmosfer monokrom yang tenang namun mencekam sebagai penegasan kekuatan lirik. Hasil penciptaan menunjukkan bahwa kamera subjektif efektif dalam memediasi pengalaman visual yang imersif, memperkuat pesan lirik, dan membangun keterhubungan emosional penonton. Karya ini berkontribusi pada pengembangan estetika video
musik hip-hop lokal melalui integrasi teknik sinematografi eksperimental dengan narasi sosial.
Kata kunci: kamera subjektif, sinematografi, video musik, hip-hop, estetika visua
PENERAPAN MIX MEDIA ART SEBAGAI DIGITAL COMPOSITING VFX UNTUK MENCIPTAKAN DARK SURREALISM DAN SOCIAL COMMENTARY DALAM VIDEO MUSIK MANIAK – MADNESS ON THA BLOCK
Perkembangan teknologi digital dalam industri video musik telah membuka ruang eksplorasi artistik yang luas, terutama melalui pemanfaatan Mix Media Art dalam praktik Digital Compositing Visual Effects (VFX). Penelitian ini secara spesifik mengkaji bagaimana penerapan teknik Mix Media Art mampu membentuk estetika Dark Surrealism yang tidak hanya memperkuat narasi visual tetapi juga memperdalam lapisan pesan sosial atau Social Commentary dalam video musik. Studi kasus difokuskan pada karya video musik "Maniak" oleh Madness On Tha Block yang secara lirik menyinggung isu-isu hedonisme, narsisme digital, serta budaya konsumtif. Melalui teknik digital compositing berbasis Mix Media, visual yang dihasilkan tidak hanya mencerminkan atmosfir surealis yang kelam, tetapi juga menyampaikan metafora sosial yang kompleks dengan memanfaatkan efek distorsi, manipulasi tekstur, dan penggunaan simbol visual. Pendekatan ini memungkinkan penciptaan ruang visual yang tidak realistis namun sarat makna, menghadirkan narasi alternatif yang memperluas persepsi terhadap lirik. Proses kerja penelitian ini mencakup tahapan konseptualisasi visual, eksplorasi teori Intermediality, perancangan medium, serta integrasi media digital sebagai kanal publikasi. Penelitian ini berkontribusi dalam ranah desain komunikasi visual dan seni media baru dengan memberikan contoh konkret mengenai penerapan strategi Mix Media Art untuk kepentingan produksi video musik yang bernilai estetis dan kritis secara sosial.
Kata Kunci: Mix Media Art, Digital Compositing VFX, Dark Surrealism, Social Commentary, Video Musi
PERANCANGAN KONTEN VISUAL UNTUK SOSIALISASI PLATFORM PEMBELAJARAN INTERNAL SUMMARECON LEARNING
Artikel ini membahas perancangan konten visual sebagai strategi komunikasi internal dalam sosialisasi platform pembelajaran Summarecon Learning di PT Summarecon Agung Tbk. Penelitian dilaksanakan melalui program magang dengan
metode observasi, wawancara, serta partisipasi aktif selama 17 minggu. Konten visual yang dirancang meliputi poster digital, landing page, merchandise, dan buku panduan, yang masing-masing memiliki fungsi strategis untuk membangun
awareness karyawan terhadap program pembelajaran internal. Proses perancangan dilakukan melalui tahapan briefing, brainstorming, produksi, revisi, hingga finalisasi desain dengan memperhatikan prinsip Desain Komunikasi Visual, seperti tipografi, warna, dan tata letak. Hasil penelitian menunjukkan bahwa sinergi antara strategi manajemen perusahaan dan proses perancangan visual mampu meningkatkan keterlibatan karyawan dalam menggunakan platform. Temuan ini
menegaskan bahwa penerapan prinsip Desain Komunikasi Visual tidak hanya mendukung efektivitas komunikasi internal, tetapi juga memperkuat identitas perusahaan melalui internal branding.
Kata kunci: Desain Komunikasi Visual, Konten Visual, Sosialisasi, Internal Branding, Summarecon Learnin