5337 research outputs found
Sort by
EFEKTIVITAS PELATIHAN VOKALISI PESERTA BINTANG RADIO DAN TELEVISI BALI TV 2021
Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas kegiatan
pelatihan vokalisi peserta Bintang Radio dan Televisi Bali TV 2021. Penelitian
ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melakukan observasi dan
wawancara terhadap 3 narasumber yang terdiri dari 2 orang peserta dengan
latar belakang musikalitas yang berbeda dan 1 pengarah musik. Penelitian ini
dilakukan selama program MBKM yang berjalan melalui Kerjasama ISI
Denpasar dan PT Bali Ranadha Televisi atau yang lebih dikenal Bali TV. Adapun
hasil penelitian yang diperoleh adalah kegiatan ini berjalan secara efektif
membantu sebagian besar peserta dalam mempersiapkan diri mengikuti ajang
pencarian bakat tersebut. Namun hampir setiap peserta juga berpendapat
bahwa durasi kegiatan ini terlalu pendek sehingga peserta kurang puas dan
belum memberikan hasil yang maksimal. Diharapkan di kemudian hari kegiatan
ini dapat dilaksanakan dengan durasi yang lebih Panjang agar kegiatan dapat
berjalan lebih efektif.
Kata kunci : efektivitas, vokalisi, pelatiha
PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “PANJI SEMIRANG” DARI JAWA TIMUR DI TANTRAZ COMIC
Cerita rakyat merupakan salah satu tradisi lisan yang dimiliki oleh indonesia yang memiliki nilai budaya
yang hampir dilupakan oleh masyarakat saat ini dan sangat penting dipelajari dan dilestarikan, karena dapat
dipergunakan untuk memahami dunia dan mengekspresikan gagasan, ide-ide, dan nilai-nilai, melainkan juga
sebagai sarana penting untuk memahamkan kearifan dan budaya Indonesia kepada orang lain, menyimpan, dan
mewariskan gagasan dan nilai-nilai tersebut dari generasi ke generasi berikutnya. setiap suku yang ada di bangsa
indonesia mengenal yang namanya sastra lisan,sama halnya dengan masyarakat Jawa Timur. Salah satunya yakni
cerita rakyat Jawa Timur “Panji Semirang”. Panji Semirang memliki tema kisah cinta yang muncul pada saat abad
ke-14 masehi. Kini perkembangan teknologi yang ada semakin cepat perkembanganya seiring dengan globalisasi
telah mengubah aspek kehidupan hingga yang terkecil dan kini banyaknya animasi dari luar negeri yang
disuguhkan di televisi maupun sosial media yang di mana menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia lebih
menggemari cerita luar negeri dari pada cerita rakyat Indonesia. Punahnya suatu cerita rakyat Indonesia sangat
dipengaruhi minat masyarakat terhadap cerita rakyat Indonesia.semakin sedikit minat masyarakat kepada sebuah
cerita rakyat maka cerita tersebut tidak lama akan mengalami kepunahan. Program Merdeka Belajar Kampus
Merdeka (MBKM), merupakan kebijakan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, yang bertujuan mendorong
mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang berguna untuk memasuki dunia kerja. Kampus Merdeka
merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar
yang inovatif, tidak mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa, yang menyelesaikan Tugas Akhir
dikampus ISI Denpasar tahun ini diselenggarakan dengan kerjasama mitra Dunia Industri (DUDI).
Kata Kunci: Cerita Rakyat, Teknologi, Panji Semirang, MBK
PEER Review Sanghyang Dedari Dance and Sapuh Leger Puppet Performance : Ritual Arts in Bali during Pandemics
Proses Produksi Program Podcast Berbasis Audio-Visual Sebagai Media Penyebaran Informasi Proses Kreatif Musisi Pop Bali
The development of science and technology today has given birth to a new form of media
that is in great demand by the public. That new medium is "Podcast". The presence of
podcasts is a form of development from conventional radio media which previously would
have been one of the most popular media. Currently, podcasts are in great demand because
podcasts have various advantages compared to radio, namely podcasts are on demand (the
control of the podcast is on its listener). The convenience and advantages offered by
podcasts provide a new platform for the dissemination of information widely. In the internship
program for the MBKM program, the author and partner; Bali TV want to produce a podcast
program with the aim of preserving Balinese Pop Music culture which is currently
experiencing global challenges in the context of the industrial revolution 4.0. Music programs
that exist today are considered only able to fulfill the purpose of being an entertainment and
promotion. For this reason, a podcast program that presents speakers who are engaged in
their fields and also provides information about the creative process of Bali Pop musicians
is considered to be a form of preserving Bali Pop Music from now onwards.
Keywords: New Media, Podcasts, Preservation of Bali Pop Music
PERANCANGAN MOTION COMIC CERITA BERGAMBAR TENTANG LEGENDA PAKSI IRENG DAERAH KEDISAN JEMBRANA BALI DI PT. TANTRAZ COMICS BALI
Dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran serta program magang dalam
kegiatan MBKM pada PT. TANTRAZ COMICS BALI. Salah satu program di PT.
TANTRAZ COMICS BALI yang menarik minat penulis adalah motion comic,
berupa Katur (Karya dan Tutur). Katur Nusantara menghadirkan dongeng
tradisional dengan tampilan menarik melalui kemajuan dari teknologi. Dalam Katur
Nusantara penulis dituntut menyajikan cerita baru yang belum pernah diunggah
sebelumnya dengan keunikan ceritanya maka dipilihlah Legenda Paksi Ireng.
Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data
dalam penelitian ini sebagian besar dilakukan melalui studi pustaka dan observasi.
studi pustaka meliputi tentang pendalaman motion comic serta legenda Paksi Ireng.
Sistem manajemen Perusahaan PT. Tantraz Comics Bali berkaitan dengan
tiga poin penting yaitu: Kolaborasi dengan dunia usaha, Ide-ide kreatif yang
menarik berdasarkan seni-budaya serta Konsep-konsep relatif dan pengembangan
tanpa batas. Perancangan motion comic Legenda Paksi Ireng yang dapat menarik
minat pembaca di lakukan dengan langkah-langkah penulisan ulang cerita,
menambahkan animasi gerak serta latar musik menjadikan bentuk karya yang
dikerjakan menjadi motion comic. Menurut data yang didapatkan perancangan
motion comic terdiri dari studi cerita, studi karakter, storyline, storyboard, sketsa,
digitalisasi, pewarnaan digital dan motioning.
Kata kunci: MBKM Magang, Motion Comic, Katur Nusantara, Legenda Paksi
Iren
Desain Interior Wahana Edukasi Permainan Tradisional Bali “Maplalian” di Denpasar
Perkembangan teknologi yang sangat pesat terutama media sosial pada telepon genggam membuat
interaksi antara manusia serta kehidupan bersosialisasi masyarakat menjadi berubah. Kenyataan ini
memberikan pengaruh terhadap minat masyarakat pada permainan tradisional Bali, terutama generasi
Y dan Z yang hidup pada era teknologi. Desain interior wahana edukasi permainan tradisional Bali
“Maplalian” di Denpasar merupakan wadah bagi masyarakat yang ingin mengenal kembali permainan
tradisional Bali. Metode yang digunakan dalam memecahkan permasalahan ini yakni dengan 5 tahapan
yang dilakukan agar dapat mengimplementasikan desain secara baik. Tahapan tersebut diantaranya
tahap definisi, tahap penelitian, tahap penggagasan, tahap pengembangan, tahap implementasi.
Pengembangan desain didasarkan pada konsep megoak-goak yang memberikan nuansa keceriaan,
kebersamaan, serta ketenangan di dalam ruangan. Implementasi konsep pada ruangan dilakukan pada
pola garis, strategi spatial, kriteria, warna, material, dan volume spatial yang dihubungkan dengan pola
permainan megoak-goak. Terdapat enam belas ruangan pada wahana edukasi permainan tradisional
Bali diantaranya ruang lobi & tiketing, ruang klinik, ruang istirahat pegawai, ruang audio, ruang pusat
informasi, ruang edukasi, ruang kantor, pantry, ruang manager, ruang direktur, ruang rapat, restroom,
serta Gudang/ruang penyimpanan, ruang café & area souvenir, area bermain, restroom, dan ruang
klinik, serta taman sebagai areal sirkulasi udara. Wahana edukasi permainan tradisional Bali sebagai
media promosi dengan pengembangan pada era new normal diharapkan mampu memberikan
kontribusi terhadap masyarakat luas.
Kata Kunci: Teknologi, Permainan tradisional Bali, Wahana Edukas
Perancangan Motion Graphic Cerita Rakyat Sumatera Utara Putri Naga Putih Di Tantraz Comic
Artikel ini membahas tentang perancangan karya motion graphic yang mengangkat tentang cerita rakyat asal
Sumatera Utara berjudul “Putri Naga Putih” yang memiliki makna tentang kedekatan keluarga dalam
membantu pembentukan karakter anak bangsa, di tempat magang MBKM, Tantraz Comic. Metode yang
digunakan dalam perancangan karya motion graphic ini adalah metode pelaksanaan blending learning yang
merupakan kombinasi bekerja face-to-face dengan bekerja secara online, serta melakukan metode
pengumpulan data primer (observasi dan wawancara) dan pengumpulan data sekunder (studi pustaka dan
dokumentasi) kepada pihak mitra, terkait proyek magang. Untuk merancang media motion graphic yang
komunikatif dalam menyampaikan pesan tentang komunikasi yang baik secara dua arah antara orang tua dan
anak dengan cerita Putri Naga Putih, maka diperlukan perancangan visual yang menarik pada cerita
bergambar berbentuk motion graphic, serta mempublikasikan cerita tersebut kedalam akun instagram Katur
Nusantara agar mudah diakses secara luas serta melalui beberapa tahapan seperti: Melakukan identifikasi
terhadap literasi cerita rakyat Putri Naga Putih, penulisan sebuah narasi, pembuatan illustrasi, serta
pembuatan motion graphic. Melakukan analisis data terhadap hasil identifikasi yang diperoleh dengan
menggunakan studi literatur seperti pengertian magang, pengertian motion graphic, dan pengertian cerita
rakyat. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca untuk memperbaiki dan
menyempurnakan karya tulis ini. Penulis juga berharap artikel ini dapat bermanfaat bagi khalayak ramai.
Kata kunci : Motion Graphic, Cerita Rakyat, Magan
PERANCANGAN INFOGRAFIS SEBAGAI SALAH SATU MEDIA DESAIN SELAMA PELAKSANAAN PROGRAM MAGANG/KERJA PRAKTIK DALAM MERDEKA BELAJAR-KAMPUS MERDEKA (MBKM)
Mahasiswa harus disiapkan agar dapat menghadapi perubahan dan kemajuan zaman. Maka dari itu Menteri Pendidikan
dan Kebudayaan meluncurkan Program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka (MBKM) tahun 2020 lalu dalam rangka
menyiapkan lulusan pendidikan tinggi yang tangguh dalam menghadapi perubahan. Mahasiswa sebagai penulis
mengambil Program magang/praktik kerja untuk MBKM. Mahasiswa melakukan kegiatan magang/kerja praktik pada
Badan Penelitian dan Pengembangan (Balitbang) Kota Mataram yang berlokasi pada Jalan penjanggik no 16 Mataram
NTB (gedung walikota bagian selatan lantai 3). Artikel ini akan membahas tentang perancangan media infografis tentang
gejala-gejala dari Covid-19 varian Omicron untuk dimuat dalam majalah Jendela Informasi Kelitbangan. Perancangan
media infografis tersebut menerapkan teori-teori dan elemen-elemen Desain Komunikasi Visual yaitu tipografi,
simbolisme, ilustrasi, dan tata letak. Data yang digunakan untuk penyusunan artikel adalah data yang dikumpulkan
melalui metode kualitatif yang mencakup metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan. Hasil pengamatan
mahasiswa adalah, kurangnya tenaga kerja dalam bidang mendesain media-media untuk mempublikasikan kegiatankegiatan
Balitbang,
sehingga
peran
mahasiswa
sebagai
pendesain
sangat
dibutuhkan
oleh
balitbang
untuk
mendesain
media-media
publikasi
kegiatan
Balitbang
Kota
Mataram.
Dapat disimpulkan bahwa selama menjalankan kegiatan
magang/praktek kerja Mahasiswa dapat mempraktekkan ilmu dan keterampilan yang didapat selama di Kampus ISI
Denpasar untuk merancang media-media yang dibutuhkan selama magang/kerja praktek.
Kata Kunci: MBKM, Praktek Kerja, Infografi