Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    PEER review Ib M PETANI GARAM PANTAI KUSAMBA

    Get PDF

    PEER Review Sejarah Kuliner Gianyar

    Get PDF

    EFEKTIVITAS PELATIHAN VOKALISI PESERTA BINTANG RADIO DAN TELEVISI BALI TV 2021

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini adalah untuk mengetahui efektivitas kegiatan pelatihan vokalisi peserta Bintang Radio dan Televisi Bali TV 2021. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan melakukan observasi dan wawancara terhadap 3 narasumber yang terdiri dari 2 orang peserta dengan latar belakang musikalitas yang berbeda dan 1 pengarah musik. Penelitian ini dilakukan selama program MBKM yang berjalan melalui Kerjasama ISI Denpasar dan PT Bali Ranadha Televisi atau yang lebih dikenal Bali TV. Adapun hasil penelitian yang diperoleh adalah kegiatan ini berjalan secara efektif membantu sebagian besar peserta dalam mempersiapkan diri mengikuti ajang pencarian bakat tersebut. Namun hampir setiap peserta juga berpendapat bahwa durasi kegiatan ini terlalu pendek sehingga peserta kurang puas dan belum memberikan hasil yang maksimal. Diharapkan di kemudian hari kegiatan ini dapat dilaksanakan dengan durasi yang lebih Panjang agar kegiatan dapat berjalan lebih efektif. Kata kunci : efektivitas, vokalisi, pelatiha

    PERANCANGAN BUKU CERITA BERGAMBAR “PANJI SEMIRANG” DARI JAWA TIMUR DI TANTRAZ COMIC

    Get PDF
    Cerita rakyat merupakan salah satu tradisi lisan yang dimiliki oleh indonesia yang memiliki nilai budaya yang hampir dilupakan oleh masyarakat saat ini dan sangat penting dipelajari dan dilestarikan, karena dapat dipergunakan untuk memahami dunia dan mengekspresikan gagasan, ide-ide, dan nilai-nilai, melainkan juga sebagai sarana penting untuk memahamkan kearifan dan budaya Indonesia kepada orang lain, menyimpan, dan mewariskan gagasan dan nilai-nilai tersebut dari generasi ke generasi berikutnya. setiap suku yang ada di bangsa indonesia mengenal yang namanya sastra lisan,sama halnya dengan masyarakat Jawa Timur. Salah satunya yakni cerita rakyat Jawa Timur “Panji Semirang”. Panji Semirang memliki tema kisah cinta yang muncul pada saat abad ke-14 masehi. Kini perkembangan teknologi yang ada semakin cepat perkembanganya seiring dengan globalisasi telah mengubah aspek kehidupan hingga yang terkecil dan kini banyaknya animasi dari luar negeri yang disuguhkan di televisi maupun sosial media yang di mana menunjukkan bahwa masyarakat Indonesia lebih menggemari cerita luar negeri dari pada cerita rakyat Indonesia. Punahnya suatu cerita rakyat Indonesia sangat dipengaruhi minat masyarakat terhadap cerita rakyat Indonesia.semakin sedikit minat masyarakat kepada sebuah cerita rakyat maka cerita tersebut tidak lama akan mengalami kepunahan. Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM), merupakan kebijakan Menteri Pendidikan dan Kebudayaan, yang bertujuan mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang berguna untuk memasuki dunia kerja. Kampus Merdeka merupakan wujud pembelajaran di perguruan tinggi yang otonom dan fleksibel sehingga tercipta kultur belajar yang inovatif, tidak mengekang, dan sesuai dengan kebutuhan mahasiswa, yang menyelesaikan Tugas Akhir dikampus ISI Denpasar tahun ini diselenggarakan dengan kerjasama mitra Dunia Industri (DUDI). Kata Kunci: Cerita Rakyat, Teknologi, Panji Semirang, MBK

    Proses Produksi Program Podcast Berbasis Audio-Visual Sebagai Media Penyebaran Informasi Proses Kreatif Musisi Pop Bali

    Get PDF
    The development of science and technology today has given birth to a new form of media that is in great demand by the public. That new medium is "Podcast". The presence of podcasts is a form of development from conventional radio media which previously would have been one of the most popular media. Currently, podcasts are in great demand because podcasts have various advantages compared to radio, namely podcasts are on demand (the control of the podcast is on its listener). The convenience and advantages offered by podcasts provide a new platform for the dissemination of information widely. In the internship program for the MBKM program, the author and partner; Bali TV want to produce a podcast program with the aim of preserving Balinese Pop Music culture which is currently experiencing global challenges in the context of the industrial revolution 4.0. Music programs that exist today are considered only able to fulfill the purpose of being an entertainment and promotion. For this reason, a podcast program that presents speakers who are engaged in their fields and also provides information about the creative process of Bali Pop musicians is considered to be a form of preserving Bali Pop Music from now onwards. Keywords: New Media, Podcasts, Preservation of Bali Pop Music

    PERANCANGAN MOTION COMIC CERITA BERGAMBAR TENTANG LEGENDA PAKSI IRENG DAERAH KEDISAN JEMBRANA BALI DI PT. TANTRAZ COMICS BALI

    Get PDF
    Dalam melaksanakan kegiatan pembelajaran serta program magang dalam kegiatan MBKM pada PT. TANTRAZ COMICS BALI. Salah satu program di PT. TANTRAZ COMICS BALI yang menarik minat penulis adalah motion comic, berupa Katur (Karya dan Tutur). Katur Nusantara menghadirkan dongeng tradisional dengan tampilan menarik melalui kemajuan dari teknologi. Dalam Katur Nusantara penulis dituntut menyajikan cerita baru yang belum pernah diunggah sebelumnya dengan keunikan ceritanya maka dipilihlah Legenda Paksi Ireng. Penelitian ini menggunakan metode deskriptif kualitatif. Pengumpulan data dalam penelitian ini sebagian besar dilakukan melalui studi pustaka dan observasi. studi pustaka meliputi tentang pendalaman motion comic serta legenda Paksi Ireng. Sistem manajemen Perusahaan PT. Tantraz Comics Bali berkaitan dengan tiga poin penting yaitu: Kolaborasi dengan dunia usaha, Ide-ide kreatif yang menarik berdasarkan seni-budaya serta Konsep-konsep relatif dan pengembangan tanpa batas. Perancangan motion comic Legenda Paksi Ireng yang dapat menarik minat pembaca di lakukan dengan langkah-langkah penulisan ulang cerita, menambahkan animasi gerak serta latar musik menjadikan bentuk karya yang dikerjakan menjadi motion comic. Menurut data yang didapatkan perancangan motion comic terdiri dari studi cerita, studi karakter, storyline, storyboard, sketsa, digitalisasi, pewarnaan digital dan motioning. Kata kunci: MBKM Magang, Motion Comic, Katur Nusantara, Legenda Paksi Iren

    Desain Interior Wahana Edukasi Permainan Tradisional Bali “Maplalian” di Denpasar

    Get PDF
    Perkembangan teknologi yang sangat pesat terutama media sosial pada telepon genggam membuat interaksi antara manusia serta kehidupan bersosialisasi masyarakat menjadi berubah. Kenyataan ini memberikan pengaruh terhadap minat masyarakat pada permainan tradisional Bali, terutama generasi Y dan Z yang hidup pada era teknologi. Desain interior wahana edukasi permainan tradisional Bali “Maplalian” di Denpasar merupakan wadah bagi masyarakat yang ingin mengenal kembali permainan tradisional Bali. Metode yang digunakan dalam memecahkan permasalahan ini yakni dengan 5 tahapan yang dilakukan agar dapat mengimplementasikan desain secara baik. Tahapan tersebut diantaranya tahap definisi, tahap penelitian, tahap penggagasan, tahap pengembangan, tahap implementasi. Pengembangan desain didasarkan pada konsep megoak-goak yang memberikan nuansa keceriaan, kebersamaan, serta ketenangan di dalam ruangan. Implementasi konsep pada ruangan dilakukan pada pola garis, strategi spatial, kriteria, warna, material, dan volume spatial yang dihubungkan dengan pola permainan megoak-goak. Terdapat enam belas ruangan pada wahana edukasi permainan tradisional Bali diantaranya ruang lobi & tiketing, ruang klinik, ruang istirahat pegawai, ruang audio, ruang pusat informasi, ruang edukasi, ruang kantor, pantry, ruang manager, ruang direktur, ruang rapat, restroom, serta Gudang/ruang penyimpanan, ruang café & area souvenir, area bermain, restroom, dan ruang klinik, serta taman sebagai areal sirkulasi udara. Wahana edukasi permainan tradisional Bali sebagai media promosi dengan pengembangan pada era new normal diharapkan mampu memberikan kontribusi terhadap masyarakat luas. Kata Kunci: Teknologi, Permainan tradisional Bali, Wahana Edukas

    Perancangan Motion Graphic Cerita Rakyat Sumatera Utara Putri Naga Putih Di Tantraz Comic

    Get PDF
    Artikel ini membahas tentang perancangan karya motion graphic yang mengangkat tentang cerita rakyat asal Sumatera Utara berjudul “Putri Naga Putih” yang memiliki makna tentang kedekatan keluarga dalam membantu pembentukan karakter anak bangsa, di tempat magang MBKM, Tantraz Comic. Metode yang digunakan dalam perancangan karya motion graphic ini adalah metode pelaksanaan blending learning yang merupakan kombinasi bekerja face-to-face dengan bekerja secara online, serta melakukan metode pengumpulan data primer (observasi dan wawancara) dan pengumpulan data sekunder (studi pustaka dan dokumentasi) kepada pihak mitra, terkait proyek magang. Untuk merancang media motion graphic yang komunikatif dalam menyampaikan pesan tentang komunikasi yang baik secara dua arah antara orang tua dan anak dengan cerita Putri Naga Putih, maka diperlukan perancangan visual yang menarik pada cerita bergambar berbentuk motion graphic, serta mempublikasikan cerita tersebut kedalam akun instagram Katur Nusantara agar mudah diakses secara luas serta melalui beberapa tahapan seperti: Melakukan identifikasi terhadap literasi cerita rakyat Putri Naga Putih, penulisan sebuah narasi, pembuatan illustrasi, serta pembuatan motion graphic. Melakukan analisis data terhadap hasil identifikasi yang diperoleh dengan menggunakan studi literatur seperti pengertian magang, pengertian motion graphic, dan pengertian cerita rakyat. Penulis mengharapkan kritik dan saran yang membangun dari pembaca untuk memperbaiki dan menyempurnakan karya tulis ini. Penulis juga berharap artikel ini dapat bermanfaat bagi khalayak ramai. Kata kunci : Motion Graphic, Cerita Rakyat, Magan

    PERANCANGAN INFOGRAFIS SEBAGAI SALAH SATU MEDIA DESAIN SELAMA PELAKSANAAN PROGRAM MAGANG/KERJA PRAKTIK DALAM MERDEKA BELAJAR-KAMPUS MERDEKA (MBKM)

    Get PDF
    Mahasiswa harus disiapkan agar dapat menghadapi perubahan dan kemajuan zaman. Maka dari itu Menteri Pendidikan dan Kebudayaan meluncurkan Program Merdeka Belajar-Kampus Merdeka (MBKM) tahun 2020 lalu dalam rangka menyiapkan lulusan pendidikan tinggi yang tangguh dalam menghadapi perubahan. Mahasiswa sebagai penulis mengambil Program magang/praktik kerja untuk MBKM. Mahasiswa melakukan kegiatan magang/kerja praktik pada Badan Penelitian dan Pengembangan (Balitbang) Kota Mataram yang berlokasi pada Jalan penjanggik no 16 Mataram NTB (gedung walikota bagian selatan lantai 3). Artikel ini akan membahas tentang perancangan media infografis tentang gejala-gejala dari Covid-19 varian Omicron untuk dimuat dalam majalah Jendela Informasi Kelitbangan. Perancangan media infografis tersebut menerapkan teori-teori dan elemen-elemen Desain Komunikasi Visual yaitu tipografi, simbolisme, ilustrasi, dan tata letak. Data yang digunakan untuk penyusunan artikel adalah data yang dikumpulkan melalui metode kualitatif yang mencakup metode observasi, wawancara, dan studi kepustakaan. Hasil pengamatan mahasiswa adalah, kurangnya tenaga kerja dalam bidang mendesain media-media untuk mempublikasikan kegiatankegiatan Balitbang, sehingga peran mahasiswa sebagai pendesain sangat dibutuhkan oleh balitbang untuk mendesain media-media publikasi kegiatan Balitbang Kota Mataram. Dapat disimpulkan bahwa selama menjalankan kegiatan magang/praktek kerja Mahasiswa dapat mempraktekkan ilmu dan keterampilan yang didapat selama di Kampus ISI Denpasar untuk merancang media-media yang dibutuhkan selama magang/kerja praktek. Kata Kunci: MBKM, Praktek Kerja, Infografi

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇