5337 research outputs found
Sort by
PEMBUATAN ILUSTRASI TATTOO DI I WAYAN PUJAYANA (PJ’S) TATTOO STUDIO DENPASAR
Laporan ini membahas mengenai proses pembuatan ilustrasi tattoo dan manajemen di PJ’S Tattoo Studio, Denpasar. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui bagaimana studio ini dikelola serta bagaimana proses ilustrasi tattoo dibuat. Penelitian dilakukan dengan metode primer melalui observasi dan wawancara langsung, serta metode sekunder melalui studi literatur dan dokumentasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa PJ’S Tattoo Studio memiliki sistem manajemen yang rapi dan mendukung kerja seniman tattoo. Proses pembuatan ilustrasi dilakukan secara bertahap, mulai dari diskusi dengan klien, pembuatan sketsa, revisi, hingga eksekusi
akhir. Kesimpulannya, PJ’S Tattoo Studio mampu mengelola studio dengan baik dan menjalankan proses ilustrasi tato secara profesional dan terarah. Abstrak ini memberikan pandangan yang ringkas tentang penelitian ini dan kontribusinya terhadap bidang desain komunikasi visual.
Kata kunci : ilustrasi tattoo, manajemen studio, PJ’S Tattoo Studi
BRANDING JAJANAN BALI SEBAGAI SARANA PENYAMPAIAN KONSEP TRI HITA KARANA MELALUI PERANCANGAN CHARACTER DESIGN SARAD PULAGEMBAL DI PROJEK AGNI
Berdiskusi mengenai branding tidak terlepas dari persepsi yang dihidangkan dan pesan yang ingin disampaikan lewat
bahasa visual yang diciptakan. Di era saat ini, tentu menjadi tantangan tersendiri dalam menentukan persepsi dan citra yang kuat di benak konsumen, khususnya melalui desain karakter atau maskot yang dapat menyampaikan pesan
emosional dan identitas visual suatu produk. Pada perancangan karakter Si Gembal sebagai sarana branding untuk jajanan tradisional Bali. Perancangan karakter ini terinspirasi dari budaya Bali serta, nilai - nilai konsep Tri Hita Karana. Dalam konteks ini, karakter Si Gembal dirancang untuk menyampaikan pesan tentang pentingnya melestarikan jajanan tradisional, dengan memanfaatkan bahan pangan lokal dan mengintegrasikan filosofi spiritual yang mendalam. Proses penciptaan karakter ini melibatkan pendekatan desain yang berfokus pada kebutuhan audiens (User-Centered Design), observasi, partisipasi, dan dokumentasi. Desain karakter ini bertujuan untuk memperkenalkan Sarad Pula Gembal serta jajanan tradisional Bali ke masyarakat luas sehingga bisa menjadi pembentukan identitas budaya lampau yang diperbaharui, sekaligus mengedepankan konsep budaya yang relevan dengan tren branding masa kini. Dengan menggunakan elemen - elemen yang diadaptasi dari banten jaje Sarad Pula Gembal yang disederhanakan, karakter Si Gembal diharapkan dapat memperkuat identitas budaya Bali dan mempromosikan keseimbangan antara hubungan manusia, alam, dan Sang Pencipta, yang selaras dengan ajaran konsep Tri Hita Karana. Maka dari itu branding bukan hanya soal estetika visual, tetapi juga terkait dengan nilai budaya dan cerita filosofi yang dapat menciptakan hubungan emosional yang kuat dengan audiens lainnya .
Kata Kunci: Branding, karakter design, Sarad Pula Gembal, Tri Hita Karana, budaya Bali, desain tradisional, User
Centered Design, identitas buday
IMPLEMENTASI DESAIN KOMUNIKASI VISUAL DALAM PERANCANGAN BUKU PUISI “DEKADE” SEBAGAI HASIL PROYEK INDEPENDEN DI PUSTAKA EKSPRESI
Menciptakan harmoni antara elemen teks dan visual, buku puisi "Dekade" dirancang menggunakan pendekatan desain komunikasi visual. Untuk mendukung tema klasik dan memberikan pengalaman membaca yang nyaman dan bermakna, buku ini menggabungkan tipografi klasik, ilustrasi surealis, dan tata letak minimalis. Metode eksplorasi, improvisasi, dan pembentukan digunakan selama proses perancangan, yang memberikan fondasi yang kuat untuk desain. Kolaborasi dengan penerbit berbasis di Bali, Pustaka Ekspresi, sangat membantu
menjaga budaya literasi lokal. Diharapkan proyek ini dapat menarik minat masyarakat untuk membaca dan membantu pengembangan literasi di Indonesia.
Kata Kunci : Desain Komunikasi Visual, Buku Puisi, Klasi
Animasi: Mengungkap Rahasia Estetika di Dunia Visual
Buku pengantar ini disusun dengan tujuan untuk memberikan panduan praktis bagi mahasiswa Program Studi Animasi dalam memahami animasi dalam perspektif estetika. Buku ini disusun secara sistematis dan terstruktur. Estetika secara umum dapat dilihat mulai dari pengertian estetika, sejarah perkembangan estetika, nilai estetika dan seni, struktur seni, hingga estetika nusantara. Animasi dalam perspektif estetika dijabarkan mulai dari estetika animasi hingga tata cahaya pada film animasi. Semua ini diberikan sebagai modal dasar dalam memahami animasi dari sudut pandang seni. Kami menyajikan secara lengkap materi-materi beserta contoh-contoh dari pengertian dan istilah-istilah yang ada dalam buku ini. Kami berharap buku ini dapat menjadi referensi yang bermanfaat dalam mengembangkan keterampilan teoritis, serta membantu mahasiswa dalam berpikir kritis untuk menghasilkan karya-karya animasi yang inovatif dan berkualitas tinggi
PERANCANGAN KONTEN CARROUSEL INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA INFORMASI SEPUTA R ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN DI SWARA WARGA MENGELOLA KEBUTUHAN ADMINISTRASI KEPENDUDUKAN KOTA SURABAYA
Perancangan konten carousel Instagram Swargaloka merupakan implementasi program MBKM Magang/Praktik Kerja yang dilakukan oleh mahasiswa Desain Komunikasi Visual. Swargaloka adalah platform media digital yang berada di bawah Dinas Kependudukan dan Pencatatan Sipil (Disdukcapil) Kota Surabaya. Fokus magang ini adalah menciptakan konten visual edukatif terkait administrasi kependudukan yang dapat menjangkau masyarakat luas secara lebih komunikatif.
Proses kerja meliputi riset, penentuan konsep, desain visual menggunakan Adobe Illustrator, penulisan naskah, serta publikasi konten melalui Instagram. Penelitian ini bertujuan untuk memperkuat praktik komunikasi visual pemerintah dengan pendekatan desain yang informatif, ramah, dan menarik bagi audiens. Hasilnya menunjukkan bahwa format carousel efektif dalam menyampaikan informasi kependudukan secara bertahap dan jelas.
Kata kunci: swargaloka, carrousel instagram, administrasi kependuduka
Glory Man
Brain becomes the most important magnet in the body responsible human answer to arrangement all over body And method think , too very influential to spirituality man .. Behavior man on basically controlled by system nerve in brain , so all over behavior carried out by man actually ends on function working brain full For provide stimulus to something stimulation carried out . Beside that’s it , brain Also can operate very role important in do survival , regulator reflex , think , do reason critical, regulating emotion , train sense health , awareness, even in take A decision . Throughout brain That live, then He will become living machine for somebody. Brain Also very influential to spirituality man . Spiritual experience is peak highest possible achieved by man as well as is confirmation from its existence as spiritual being. Aspiritual experience is need highest man. Based on the definition above , spiritual experience is experience will related events with spirituality that is return somebody to true self . One of way that can be increase quality brain man is with a leading educational process on Act deep practice matter This is an educational process character
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI UNTUK ANGELUS TATTOO STUDIO UBUD
Sebagai studio tato yang baru buka, dan memutuskan untuk pindah ke lokasi baru, Angelus Tattoo Studio memiliki
masalah utama pada bidang promosi. Proyek independen ini bertujuan untuk membantu Angelus Tattoo Studio yang belum
memiliki media promosi yang mumpuni, agar selanjutnya memiliki media promosi yang dapat membantu Angelus Tattoo
Studio dalam proses branding agar dikenal lebih banyak orang. Proses perancangan media promosi untuk Angelus Tattoo
Studio ini, yang terdiri dari video promosi, merchandise, dan kartu nama, semuanya menggunakan konsep “minimalism”
yang dimana bertujuan untuk menyesuaikan tema yang diutamakan oleh mitra di tempat yang baru yaitu “neat and
hygiene”. Hasil dari dilaksanakannya proyek independen ini untuk Angelus Tattoo Studio, mitra memiliki media promosi
video yang ditayangkan berbayar di beberapa sosial media, merchandise yang dicetak terdiri dari tattoo aftercare
instruction card, tattoo aftercare balm, dan sticker yang akan dijadikan satu pack dan diberikan kepada client yang datang serta telah membuat tato di studio, dan kartu nama yang akan dicetak dengan konsep yang sama dengan media yang
lainnya. Seluruh media promosi tersebut diharapkan siap mengikuti pasar tato di lokasi yang baru dan menarik perhatian audiens untuk datang.
Kata Kunci: media promosi, neat and hygiene, minimalism
PERANCANGAN DESAIN KEMASAN HAMPERS NATAL PERUSAHAAN DERLOWEN ID GUNA MENINGKATKAN DAYA TARIK PRODUK
Laporan ini menyatakan hasil Proyek Independen MBKM yang bertuju pada perancangan media cetak untuk produk hampers edisi Natal 2024 bagi Derlowen, sebuah perusahaan hampers unggul di Bali. Proyek ini bertujuan menciptakan desain yang meliputi box packaging, kartu ucapan, label, dan elemen pendukung lainnya, dengan mengusung nilai estetika,identitas merek, serta tema perayaan Natal. Proses perancangan dilakukan melalui tiga tahap utama: eksplorasi, improvisasi, dan penciptaan, yang melibatkan analisis kebutuhan klien, riset tren desain, dan implementasi menggunakan perangkat lunak. Hasil akhir berupa prototipe media cetak yang memadukan visual menarik, citra minimalis-modern, dan pesan hangat Natal, diharapkan akan meningkatkan daya tarik
produk serta memperkuat posisi Derlowen di pasar hampers unggul.
Kata Kunci : Estetika, Hampers, Derlowen , Media cetak, Nata
PERANCANGAN ASET ILUSTRASI DIGITAL BERBASIS VEKTOR UNTUK MEDIA PROMOSI BHUMI BALI SCHOOL DI JANJI DESIGN LAB
Penelitian ini membahas proses perancangan aset ilustrasi berbasis vektor untuk mendukung media promosi Bhumi Bali School selama program magang di Janji Desain Lab dengan menggunakan gaya ilustrasi flat design dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana proses asset ilustrasi untuk Bhumi Bali
School dirancang. Metode yang diterapkan melibatkan pengumpulan data primer melalui wawancara dan observasi langsung, serta data sekunder yang diperoleh dari studi literatur dan dokumentasi terkait arsip desain Bhumi Bali School. Proses perancangan diawali dengan riset dan brainstorming untuk memahami kebutuhan spesifik klien, langkah berikutnya mencakup pembuatan moodboard yang berfungsi sebagai acuan visual, pengembangan sketsa awal, hingga proses konversi sketsa menjadi ilustrasi berbasis vektor, hingga dianimasikan. Hasil akhir dari proyek ini adalah aset ilustrasi yang meliputi aset berupa 3 karakter
anak kecil dengan ras dan gender yang berbeda dan diaplikasikan pada desain feed instagram dan reel instagram berupa motion graphic.
Kata kunci : Flat design, Media Promosi, Bhumi Bali Schoo