Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    MOBILE ART LABORATORY RUANG KOLABORASI SENI RUPA PERTUNJUKAN BERBASIS MASYARAKAT

    Get PDF
    Mobile Art Lab, an alternative space for community-based performance art, is an art creation for transferring the methods and art practices of artists in society through experience. This study focused on the importance of creating a Mobile Art Lab, the form and processes of the Mobile Art Lab as an alternative education-based space that can facilitate the exclusivity of community-based contemporary performing arts in Bali, and the cultural benefits of the Mobile Art Lab as an approach to contemporary performing arts in local, national, and international communities. This study was a qualitative interpretation study designed for the research of art creation with a participatory approach. This study was conducted based on the one-dimensional society art theory of J. J. Hogman, actor network theory (ANT), and nonformal education theory of Conscientizacao. Data were collected through observation, interviews, and literature study. The interactive analysis model was used in presenting the data and analyses; data were presented formally and informally. This study revealed differences in the forms of bamboo art installations in each area and community. The historical trajectories of the appearance, movements, and sound produced in their art showed the uniqueness of each community space and time. Produced four design concepts and six implementations of Mobile Art Laboratory (trajectory), namely: the Sawe Negare design concept; the design concept in front of the Buleleng Disbud office; design concept in Klungkung Public Square; design concept in front of the Lata Mahosadhi Pusdok, trajectory at ARMA Pengosekan Ubud; trajectory at Art Bali Nusa Dua; trajectory at Titik Dua Mas Ubud; trajectory in Jatijagat Poetry Village; trajectory at Santrian Gallery Sanur; and trajectories at Komaneka Gallery. Mobile Art Lab is an approach that can facilitate people becoming involved in art activities, inspire critical appreciation of the art of individual artists, and allow individuals to collaborate with artists in creating in the form of visual arts, sound, and each area’s unique historical trajectory of events. Most people need experience and knowledge of art for self-actualization and practical independence in their lives, and the Mobile Art Lab is one approach to actualizing this in the wider community. Keywords: Mobile, Art, Lab, an alternative space, Performance art, Community-based

    Pembuatan Musik Bumper Dan Ilustrasi Program Acara Grand Final BRTV Bali TV 2021

    Get PDF
    This paper aims to discuss the process of making bumper music, MC opening illustration music, teaser illustration music for the finalists, and illustration music for the announcement of winners from the BRTV Bali TV 2021 Grand Final program. In accordance with the MBKM (Merdeka Belajar Kampus Merdeka) curriculum, the author gets the opportunity to carry out internships/ field work practices, which are carried out on Bali TV. In this implementation, the author had the opportunity to make several pieces of music to be used in the Grand Final event of BRTV Bali TV 2021. The implementation of making this music went through several stages, namely the preliminary stage, the spotting stage, the music making stage, the mastering and review stage, and the execution stage at the event. Preliminary stage discusses plans for making the new music for the program. The spotting stage is carried out to determine the musical elements that match the visuals. The music making stage begins the creative process of making the music. The mastering and review stage is the process of rendering to audio format and then reviewed by the partner. The execution stage during the event is the writer's activity as a music operator when the program is running. The music that has been created has also been directly applied to the 2021 BRTV Bali TV Grand Final program. Keywords : Grand Final BRTV Bali TV 2021, Bumper Music, Illustration Musi

    PERANCANGAN MURAL BERNUANSA BALI DAN JEPANG UNTUK CIROKOI DI DENPASAR

    Get PDF
    Mural merupakan salah satu bentuk seni rupa, atau lebih tepatnya seni lukis, yang biasanya menggunakan dinding atau tembok sebagai medianya, atau dapat juga menggunakan media besar dan datar lainnya seperti, langit-langit, papan besi, maupun kain, baik eksterior maupun interior. Magang praktik/kerja merupakan mata kuliah yang harus ditempuh oleh mahasiswa Desain Komunikasi Visual dengan penerapan kurikulum Merdeka Belajar Kampus Merdeka. Tempat magang yang dipilih yakni Made Blez Studio merupakan perusahaan desain grafis studio di Denpasar. Real projek yang didapat merupakan projek mural mulai dari proses penggarapan desain mural sampai dengan pengamplikasian dilakukan oleh mahasiswa. Mural yang nanti digarap mempadupadankan antara dua budaya yang berbeda yang nantinya akan menghasilkan sebuah mural bernuansa Bali dan Jepang yang tentunya memiliki keunikannya sendiri. Cirokoi merupakan tempat pembudidayaan ikan koi serta memperjualbelikan pakan dan lain sebagainya untuk kebuhan ikan koi yang bertempat di Denpasar Bali. Kata Kunci: Mural, Bali, Japan, Budaya, Magang, Koi, Desai

    Perancangan Desain Undangan Wedding Dalam Perusahaan Wedding Di PT Duta Niaga Dewata

    Get PDF
    Program Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM), merupakan mata kuliah yang harus dilalui mahasiswa Desain Komunikasi Visual ISI Denpasar dengan tujuan mendorong mahasiswa untuk menguasai berbagai keilmuan yang berguna untuk dunia kerja. Salah satu mata kuliahnya ialah Magang / praktek kerja. Tempat yang dipilih dalam melakukan Magang / praktek kerja adalah di PT.Duta Niaga Dewata , PT.Duta Niaga Dewata merupakan perusahaan yang bergerak dalam bidang Event Organizer dan Wedding Organizer , dalam kegiatan Magang/Praktik Kerja ini penulis memperoleh berbagai tugas dan salah satu yang dipercayakan adalah tugas untuk merancang sebuah Desain Wedding. Wedding organizer adalah suatu jasa yang berfungsi secara pribadi membantu calon pengantin dan keluarga dalam perencanaan dan supervise pelaksanaan rangkaian acara pernikahan sesuai dengan budget yang telah ditetapkan.Sistem informasi Wedding Organizer yang di buat dengan memanfaatkan teknologi informasi,dengan tujuan untuk memperluas area promosi dan penjualan paket pernikahan dan mempermudah proses pemesanan. Undangan pernikahan merupakan hal yang dianggap penting pada persiapan menjelang acara resepsi berlangsung. Banyak pemesan undangan pernikahan yang saat ini memesan undangan dengan cara harus mendatangi tempat jasa pemesanan atau percetakan undangan pernikahan. Hal ini sangat menyita waktu dan tenaga. Perkembangan teknologi yang sangat pesat saat ini menimbulkan banyak usaha yang menjual produknya ke media internet (E-Commerce). Sistem undangan pernikahan ini sebagai pemecah masalah produsen dan konsumen, yang di dalam sistem ini bisa memesan dan melakukan transaksi secara online maupun offline di manapun dan kapanpun. Dan terdapat juga perhitungan untuk menghitung secara otomasi jika terdapat pesanan dalam bentuk massal / banyak. Konsumen juga dapat memilih desain undangan pernikahan sesuai yang tersedia di dalam website. Kata Kunci : Sistem informasi wedding,Undangan Pernikahan,Desain Undangan pernikaha

    “Sagara Abirupa”

    Get PDF

    SURAT PENCATATAN CIPTAAN Seni Lukis : Air Kekuatan ( Air Terjun )

    Get PDF

    VIDEO Welcoming Dinner and Cultural Performance G20 Indonesia, Bali

    No full text

    SURAT PENCATATAN CIPTAAN Seni Lukis: Green Lotus Of Life

    Get PDF

    TARI KREASI BARIS NADEWA

    Get PDF
    Tari kreasi Baris Nadewa merupakan tarian kreasi baru yang dalam penyajiannya dibawakan oleh dua orang penari pria membawa properti tombak yang kedua ujungnya berbentuk pedang dan diiringi instrumen gamelan Gong Kebyar. Tarian ini merepresentasikan kegagahan dan jiwa patriotisme Nakula dan Sahadewa bertempur di medan laga. Terciptanya tarian ini terinspirasi dari tokoh Nakula dan Sahadewa dalam cerita Mahabharata dan ide gerakannya berasal dari pengembangan gerak tari bebarisan yang sudah ada sebelumnya. Terciptanya tarian ini tiada lain karena merespon adanya paham-paham radikalisme yang mulai meracuni nilai-nilai patriotisme dan nasionalisme para generasi muda pada khususnya, karena dapat memecah persatuan bangsa. Dengan disajikan melalui gerak yang dinamis dan tegas, secara tidak langsung penciptaan karya tarian ini ingin menyampaikan pesan pentingnya menumbuhkan sikap patriotisme, seperti pemberani, pantang menyerah dan rela berkorban demi bangsa dan negara. Penelitian ini menggunakan metode penelitian deskriptif kualitatif guna mengetahui elemen estetis dan makna dari bentuk penyajian tari kreasi Baris Nadewa Kata kunci: tari kreasi Baris Nadewa, estetika, makn

    PEMBELAJARAN GAMELAN SELONDING STYLE BEBANDEM DI SANGGAR SARATI SVARA BANJAR PANDE TUNGGAK DESA BEBANDEM

    Get PDF
    Sanggar Sarati Svara merupakan salah satu sanggar seni yang aktif di bidang seni Karawitan Bali khususnya pada gamelan golongan tua seperti gamelan Selonding yang ada di desa Bebandem. Gamelan Selonding merupakan seni musik tradisional yang diperkirakan hidup sejak zaman Bali kuno dan merupakan peninggalan dari kegiatan berkesenian nenek moyang di masa silam dan merupakan salah satu contoh peninggalan dari leluhur. Sanggar Sarati Svara berupaya melestarikan seni budaya Bali dan memperkenalkan kesenian tersebut melalui pembelajaran praktek Gamelan Selonding kepada peserta didik yang dalam hal ini ditunjukkan kepada generasi muda yang masih awam dengan kesenian yang ada di Bali serta menjadikan cambuk semangat dalam mengembangkan potensi intelegensi peserta didik terhadap seni budaya Bali. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan tiga aspek, yaitu proses pembelajaran, metode pembelajaran dan faktor pendukung dan penghambat pembelajaran. Pada pengumpulan data mengunakan metode atau teknik penelitian yang meliputi observasi, wawancara, dekumentasi dan studi kepustakaan. Analisis data menggunakan analisis kualitatif dengan demikian hasil analisis data akan disajikan dengan cara naratif. Dari hasil penelitian didapatkan bahwa proses pembelajaran Gamelan Selonding syle Bebandem di Sanggar Sarati Svara menggunakan empat tahapan meliputi tahap persiapan (preparatio), tahap penyampaian (presentation), tahap latihan (practice) dan tahap penampilan (performance). Dalam pendukung dan penghambat dalam pembelajaran Gamelan Selonding syle Bebandem dipengaruhi oleh dua faktor meliputi faktor internal dan faktor eksternal. Faktor internal: tingkat intelegensi peserta didik, emosi, bakat, motivasi. Faktor eksternal: pendidik, lingkungan. Kata Kunci: Pembelajaran, Gamelan Selonding, Sangga

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇