Institut Seni Indonesia Denpasar

ISI Denpasar | Institutional Repository
Not a member yet
    5337 research outputs found

    PERANCANGAN VIDEO PROMOSI LUNCH EXPRESS DOUBLE BEE DI DENPASAR-BALI

    Full text link
    Double Bee merupakan sebuah kafe dan restoran yang berlokasi di Jalan Diponegoro No. 101, Dauh Puri, Kec. Denpasar Barat, Denpasar. Double Bee memiliki keunggulan dan keunikannya sendiri yaitu Double Bee menawarkan berbagai hidangan yang bervariasi, mulai dari masakan local hingga internasional, dengan penekanan pada kualitas bahan, penyajian yang menarik dan harga yang mampu bersaing. Tidak hanya pada menu saja, interior dari Double Bee café and resto juga dikenal dengan suasana yang nyaman dan modern. Namun, keunikan tersebut tidak cukup terlihat eksistensinya oleh customer di sosial media. Double Bee memiliki kekurangan pada segi promosi di sosial media diantaranya seperti kurangnya variasi vidio promosi yang dilakukan terhadap suatu promo. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan video promosi yang bervariasi dan memiliki konsep yang sejalan dengan Double Bee untuk lebih menguatkan brand awareness mereka agar memiliki citra yang khas. Double Bee memiliki kekurangan pada segi promosi di sosial media diantaranya seperti kurangnya variasi vidio promosi yang dilakukan terhadap suatu promo. Oleh karena itu, dibutuhkan perancangan video promosi yang bervariasi dan memiliki konsep yang sejalan dengan Double Bee untuk lebih menguatkan brand awareness mereka agar memiliki citra yang khas. Kata kunci : Video Promosi, Kesadaran Merek, Bal

    PERANCANGAN DESAIN KOMUNIKASI VISUAL UNTUK SINSSIHWARO INDONESIA

    Full text link
    Perancangan media desain komunikasi visual merupakan elemen krusial dalam membangun identitas dan citra sebuah perusahaan, yang pada akhirnya mempengaruhi cara perusahaan tersebut dipersepsikan oleh konsumen.Laporan tugas akhir ini bertujuan untuk mengeksplorasi dan memaparkan proses kreatif dalam perancangan media komunikasi visual untuk PT. Sinssihwaro Indonesia, sebuah perusahaan yang bergerak di bidang makanan dan minuman dengan spesialisasi pada hidangan khas Korea. Perancangan ini tidak hanya berfokus pada aspek estetika, tetapi juga pada penguatan identitas merek melalui penerapan prinsip-prinsip desain yang konsisten dan strategis. Identitas visual yang dirancang bertujuan untuk mencerminkan nilai-nilai perusahaan, meningkatkan daya tarik estetis, membangun kepercayaan pelanggan, serta menciptakan kesan yang kuat dan mudah dikenali di pasar yang kompetitif. Proses perancangan mencakup pengembangan elemen-elemen visual seperti logo, menu, serta desain ilustrasi yang digunakan pada berbagai media komunikasi perusahaan. Setiap elemen dirancang dengan pendekatan yang mempertimbangkan keunikan brand dan preferensi target audiens untuk memastikan hasil akhir yang relevan, fungsional, dan efektif dalam menyampaikan pesan merek. Hasil dari perancangan ini diharapkan mampu meningkatkan citra perusahaan, memperkuat pengalaman pelanggan,serta memberikan dampak positif terhadap strategi pemasaran PT. Sinssihwaro Indonesia. Kata Kunci: Desain Komunikasi Visual, Identitas Visual, PT. Sinssihwaro Indonesia, Brandin

    CRAB STUDIO DALAM MENCIPTAKAN ANIMASI 2D UNTUK MEDIA PEMBELAJARAN ANAK - ANAK

    Full text link
    Selama 17 minggu (9 September–28 Desember 2024), penulis mempelajari proses produksi animasi, manajemen studio, dan keterampilan industri kreatif. Kegiatan utama meliputi animasi karakter, compositing, dan pembuatan storyboard menggunakan perangkat lunak seperti Moho Animation dan Adobe After Effects. Hasilnya adalah animasi edukasi berjudul Simon Show – Fun Learning Quiz. Selain keterampilan teknis, penulis juga mempelajari aspek manajemen seperti organisasi, pemasaran, dan pengelolaan sumber daya manusia. Kesimpulannya, animasi efektif meningkatkan pemahaman anak terhadap materi pembelajaran, dengan saran untuk meningkatkan program magang di masa depan. Kata Kunci: Animasi Edukasi, Manajemen Studio, Proses Produks

    PERANCANGAN ANIMASI 2 DIMENSI UNTUK LAGU ANAK-ANAK “GUTEN MORGEN” DI CRAB STUDIO DENPASAR

    Full text link
    Dalam perancangan animasi 2 dimensi pada lagu anak-anak “Guten Morgen” merupakan salah satu proyek yang penulis kerjakan. Umumnya pada lagu anak-anak akan disertai dengan animasi yang menarik untuk ditonton. Dalam hal ini perancangan animasi yang dapat menggambarkan visi dari penulis lagu dengan tepat, dan dapat menambah minat anak anak untuk menonton animasi serta mendengarkan. Sesuai dengan metode penelitian yang digunakan oleh penulis dalam hal ini yaitu metode partisipasi aktif dan metode dokumentasi maka penulis mengimplementasikan pembuatan video animasi 2 dimensi pada lagu anak-anak “Guten Morgen” dengan beberapa hal yang perlu diperhatikan yakni alih pengetahuan, alih keterampilan, alih teknologi, serta analisa dan perancangan. Beberapa hal tersebut dapat disimpulkan bahwa penulis belajar dalam merancang animasi agar dapat diterima oleh target audiensi dalam hal ini, anak-anak. Membuat ilustrasi yang simpel nan ekspresif menjadi kunci ketertarikan anak-anak dalam menonton animasi ini dengan memperhatikan hal-hal yang sebelumnya sudah ditentukan. Penulis juga belajar memanfaatkan berbagai aplikasi untuk merancang animasi ini untuk merancang animasi ini dengan memanfaatkan kelebihan-kelebihan dari berbagai medium tersebut. Kata Kunci: animasi, perancangan, 2 dimens

    Deskrisi Karya Pameran Bali Megarupa, Institut Seni Indonesia Denpasar 2023 WARA – WASTU – WARUNA Bahtera Karsa Samudra Rupa

    Full text link
    Ide karya ini berangkat dari Bumi (Bhuwana Agung) sebagai bentuk yang bulat, kokoh, dan sebagai tempat kehidupan semua mahkluk hidup di dunia seperti manusia, binatang, dan tumbuh-tumbuhan. Pada dasarnya bumi memiliki kekuatan yang tidak kasat mata, dan diyakini memiliki kesucian yang maha dasyat karena dihuni oleh para Dewa yang berstana di seluruh penjuru mata angin. Setiap penjuru memiliki kekuatan (Cakti) yang berbeda antara yang satu dengan yang lainnya yang menjaga kesucian wilayah tersebut dari segala marabahaya yang datang. Dari kekuatan itu juga akan mengarahkan segala aktivitas, tingkah laku, serta karakteristik kehidupan manusia, oleh sebab itu. secara sekala, manusia wajib untuk menjaga dan memlihara bumi dengan baik karena bumi merupakan sumber segala kehidupan. Secara niskala, bagi umat Hindu berkewajiban untuk menjaga dan melestarikan bumi dengan melakukan upacara “Pecaruan”, dengan sarana bulu binatang dan berbagai bentuk sesajen sesuai dengan makna dan fungsinya. Di Utara: warna hitam, Dewa Wisnu, dan senjata Cakra, di timur: warna putih Dewa Iswara, senjata Bajra, di selatan:warna merah Dewa Brahma, senjata Gada, dan di barat: warna kuning, Dewa Sangkara, senjata Naga Pasah. Dengan berstananya para dewa di masing-masing penjuru, bumi (bhuwana) akan sangat kuat dan Cakti. Dengan adanya upacara ini Bumi/dunia akan memiliki aura, roh, jiwa, dan taksu yang maha dasyat. Demikian juga apa bila manusia merusak bumi, maka bumi akan murka dan terjadi malapataka, seperti tanah longsor, banjir, dan sebagainya. Sudah menjadi kewajiban manusia harus menjaga bumi dengan baik dan memanfaatkan hasil bumi sesuai dengan kebutuhan. Manusia tidak boleh merusak bumi hanya demi kepentingan pribadi tanpa mempertimbangkan dampaknya. Tuhan telah membentuk dan mengatur semuanya, demi kehidupan berkelanjutan sepanjang masa. Jangan mengeksploitasi bumi demi kesenangan sesaat dan mengorbankan kepentingan orang banyak, bumi akan murka, karena terus diganggu dan disakiti

    FORTOFOLIO KARYA BHUWANA SAKTI PAMERAN BALI MEGARUPA V WARA – WASTU – WARUNA (Bahtera Karsa Samudra Rupa) 2023

    Full text link
    Dalam penciptaan karya Bhuwana Sakti mengacu pada Metode penciptaan daru SP Gustami yang disebut sebagai "Tiga Tahap Enam Langkah yaitu Eksplorasi, Perancangan, dan Perwujudan. Karya telah selesai dengan sempurna, dan siap dipamerkan sesuai dengan tempat yang telah ditentukan. Hasil penilaian para kurator yang terdiri dari Prof Kun Adnyana (Rektor ISI Denpasar), Anak Agung Gde Rai (Budayawan dan Pemilik ARMA Museum), dan Jang Shin Jeung, MA (curator Korea Selatan), karya Bhuwana Sakti lolos seleksi dan layak untuk mengikuti pameran Megarupa V, tahun 2023. Dengan demikian Karya Bhuwana Sakti ini memang khusus dipersiapkan untuk mengikuti pameran Bali Megarupa V, tahun 2023, yang bertajuk WARA – WASTU – WARUNA (Bahtera Karsa Samudra Rupa). Pameran Megarupa ini diselenggarakan pada 3 (tiga) tempat yaitu: Gedung Kriya Art Centre Denpasar, Museum ARMA, dan Nata Citta Art Space ISI Denpasar, dan Karya Bhuwana Sakti dipajang di Museum ARMA

    Review Kurator Karya Bhuwana Sakti Pameran Bali Megarupa V, WARA – WASTU – WARUNA Bahtera Karsa Samudra Rupa 2023

    Full text link
    Karya ini dipamerakan dalam Pameran Bali Mega Rupa tahun 2023 sebuah gelaran seni rupa tahunan yang diselenggarakan oleh Dinas Kebudayaan Bali bekerjasama dengan Museum ARMA dan ISI Denpasar

    Nata-Citta Art Space: Rwa Bhuwana Rta: Dicotomy-Cosmic-Harmony

    Full text link
    Cosmic Space 80 x 100 cm, Acrylic on Canvas, 2025 Wave WIngs 80 x 100 cm, Acrylic on Canvas, 202

    Dokumentasi Karya Bhuwana Sakti

    Full text link

    4,402

    full texts

    5,337

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    ISI Denpasar | Institutional Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇