5337 research outputs found
Sort by
PERANCANGAN MEDIA COMPANY PROFILE PADA RUMAH SAKIT PRIMA MEDIKA DENPASAR
Rumah Sakit Prima Medika adalah rumah sakit yang didirikan karena rasa simpati dan empati para founder yang
sehari-harinya bergelut dengan beragam pasien dibeberapa rumah sakit namun tidak menemukan tempat yang
layak dalam menempuh proses kesembuhan. Sebuah perusahaan tentunya tidak lepas dari kegiatan marketing baik
untuk mempromosikan jasa yang diberikan ataupun untuk sekadar menginformasikan tentang perusahaan kepada
masyarakat yang dalam hal ini menggunakan sebuah media promosi. Seperti halnya juga yang diperlukan oleh
salah satu rumah sakit yang terletak di Denpasar, yaitu Rumah Sakit Prima Medika. Rumah Sakit Prima Medika
memerlukan media promosi yang lebih tepatnya berupa company profile untuk mempromosikan layanannya.
Sebelumnya, rumah sakit sudah pernah membuat company profile, namun desainnya sederhana dan dibuat dengan
aplikasi Microsoft Word. Dengan demikian, sekarang pihak rumah sakit memerlukan desain company profile yang
baru dan juga disertakan pembaruan informasi didalamnya juga. Dalam perancangan desain company profile,
metode yang digunakan oleh penulis adalah metode kualitatif. Proyek ini difokuskan untuk menghasilkan desain
company profile yang sesuai dengan keinginan Rumah Sakit Prima Medika yang kemudian digunakan dalam
kegiatan marketing rumah sakit.
Kata kunci : Company Profile, Promosi, Rumah Sakit Prima Medik
PERANCANGAN BRAND IDENTITY KAYUH COOKIES DI BADROOM STUDIO
Kayuh Cookies adalah sebuah bisnis f&b berupa toko jajanan ringan yang menjual cookies yang masih dalam tahap
pembangunan. Kayuh Cookies mulai dirintis tahun 2022 di Canggu, Kabupaten Badung, Bali. Saat ini, pertumbuhan
bisnis f&b di Bali semakin meningkat sehingga menjadikan persaingan antar bisnis cukup ketat. Oleh karena itu, perlu
adanya sebuah usaha membentuk sebuah identitas yang kuat yaitu dengan Visual Brand Identity. Perancangan Visual
Brand Identity ini bertujuan untuk mempromosikan dan mengembangkan toko, serta meningkatkan Brand Awareness
terhadap audiens. Metode yang digunakan dalam perancangan Visual Brand Identity Kayuh Cookies adalah dengan
melakukan wawancara dan observasi, pengembangan konsep visual melalui brainstorming dan moodboard, serta
melakukan proses desain hingga sampai ke tahap perancangan media pendukung atau media kreatif. Hasil perolehan yang
didapat dari perancangan ini adalah identitas merek berupa logo dan pattern. Kemudian juga didukung dengan
pengaplikasiannya pada media kreatif seperti table tent, apron, wrapping paper, seragam karyawan dan sebagainya yang
dapat mengimplementasikan ciri khas dan keunikan citra Kayuh Cookies.
Kata kunci : Resto Branding, Logo, Kayuh Cookies, Visual Brand Identit
PERANCANGAN BUKU CERITA “MADE & SEPEDA TUA” BERBASIS AR TENTANG BULLYING DI MADEBLEZ STUDIO
Bullying adalah perilaku negatif yang dilakukan oleh pihak yang lebih kuat terhadap pihak yang lebih lemah dengan
menggunakan maupun tidak menggunakan alat bantu yang bertujuan agar merasa tertekan baik secara fisik maupun
emosional (M. Miftahuddin Al Amin, 2018:12). Perilaku bullying sendiri sudah menjadi suatu hal yang sering kita dengar
terjadi pada anak - anak, dimana dapat mengakibatkan dampak psikologis jangka panjang kepada seorang individu. Oleh
karena itu, diperlukan sebuah media yang dapat menyampaikan informasi – informasi seperti contoh perilaku bullying,
dampaknya, serta bagaimana perilaku kita untuk menanggapi bullying, yang dikemas dalam sebuah bentuk menarik serta
mudah dipahami contohnya seperti melalui buku cerita. Buku cerita bergambar “Made & Sepeda Tua” mengangkat topik
ini dimana ceritanya terinspirasi dari pengalaman penulis sendiri sebagai korban bullying pada masa anak – anak dan
remaja. Menceritakan tentang Made yang berasal dari golongan keluarga tak mampu menjadikannya bahan ejekan orang
– orang sebayanya. Ia kemudian ikut berkompetisi dalam sebuah kejuaraan balap sepeda dan menunjukkan kepada semua
orang tentang kemampuannya. Metode penelitian yang digunakan untuk mendapatkan data – data yang diperlukan adalah
penelitian kualitatif melalui wawancara, partisipan, observasi, dokumentasi, dan kepustakaan. Hasil akhir dari proyek ini
adalah sebuah buku cerita bergambar berukuran A5 dengan 15 scene dan 35 halaman serta integrasi teknologi Augmented
Reality (AR) pada bagian cover nya.
Kata Kunci : Buku cerita bergambar, bullying, Madeblez Studio
PERANCANGAN ILUSTRASI DALAM BUSANA ADAT TRADISIONAL WANITA DI EMAS KEBAYA BALI
Emas Kebaya Bali didirikan oleh Ni Putu Emas Bella Yulya Dewi pada tahun 2017.
Berawal dari kegemaran beliau terhadap dunia fashion khususnya kebaya. Nama Emas
Kebaya Bali sendiri diambil dari nama beliau sendiri dan diharapkan perusahaan akan selalu
bersinar seperti kilauan emas. Pendirian perusahaan ini diawali karena melihat ketertarikan
masyarat Bali terhadap kebaya yang sangat antusias. Sejak saat itu Emas Kebaya Bali
didirikan di Jl Raya Kerobokan Kelod No 73, Kuta Utara, Bali. Emas Kebaya Bali ingin
memperkenalkan kepada masyarakat terhadap kualitas produk yang didesain dan dikerjaakan
oleh pengrajin asli Bali sendiri, dengan kualitas produk yang premium. Kebaya merupakan
pakaian tradisional Indonesia yang memiliki berbagai nilai filosofis dan pesan yang
mengingatkan pada masa perjuangan wanita Indonesia. Dari berbagai busana tradisional yang
ada di Indonesia, kebaya ditetapkan sebagai busana Nasional oleh Presiden Soekarno (Olivia,
2014:6 ). Alasannya, kebaya dianggap paling ideal untuk mencerminkan keanggunan sosok
wanita Indonesia.
Kata kunci :Fashion, Kebaya, Wanita Indonesia, Emas Kebaya Bal
PERANCANGAN KONTEN VIDEO MOTION SEBAGAI MEDIA EDUKASI KREATIF HNS STUDIO BALI
Perancangan konten video sebagai media edukasi kreatif ini bertujuan sebagai sarana untuk memberi edukasi kepada
audien. Yang dirancang oleh Hope Never Sleep Studio yang bergerak di bidang jasa ilustrasi, konsultan desain, serta
animasi. Video edukasi ini dipasarkan melalui platform video Youtube serta dipromosikan melalui platform media sosial
seperti Instagram Reels, TikTok, serta Youtube Shorts. Adapun tujuan lain perancangan ini bagi penulis adalah untuk
mempelajari dan mengetahui tahapan–tahapan dalam perancangan konten video. Pada saat proses perancangan
berlangsung, penulis perlu memperhatikan elemen-elemen dasar dalam video editing untuk menghasilkan konten video
yang baik, yang terdiri dari informasi, komposisi, audio, angle kamera, serta kesinambungan. Elemen-elemen ini
berfungsi menyampaikan pesan dan membentuk persepsi audien. Metode yang digunakan dalam perancangan konten
video ini adalah metode deskriptif kualitatif yang meliputi pemahaman brief proyek yang diberikan perusahaan,
menentukan riset pasar untuk mengetahui target pasar yang sedang trending. Dalam perancangan konten video penulis
diberikan bimbingan asistensi dalam proses pengerjaan proyek ini oleh pihak perusahaan Hope Never Sleep Studio. Yang
dimana hasil akhir dari konten video edukasi ini akan diunggah pada platform video dan media sosial Hope Never Sleep
Studio. Langkah-langkah dalam perancangan konten video promosi dimulai dengam membuat konsep video dengan cara
brainstorming, yang dilanjutkan dengan membuat storyboad, proses pengambilan gambar, proses pengerjaan aset ilustrasi
animasi, lalu dilanjutkan dengan proses motion yang diakhiri dengan proses editing, yang hasil akhirnya siap diunggah
pada platform video youtube serta dipromosikan pada media sosial Hope Never Sleep Studio yang diantaranya ada
Instagram Reels, TikTok, serta Youtube Shorts.
Kata Kunci: Konten Video, Video Edukasi, Animasi, Hope Never Sleep Studi
“Bisma Dewa Bharata”
Komposisi ini adalah penggalan dari iringan Oratorium “Bisma Dewa Bharata” yang
diproduksi oleh ISI Denpasar. Oratorium tersebut merupakan karya bersama yang
dipertunjukan pada pembukaan Pesta Kesenian Bali XXXIII tahun 2011. Oratorium ini
mengisahkan Dewa Bharata, putra dari Raja Sentanu dan Dewi Gangga, yang bersumpah tidak
akan menjadi raja di Hastina Pura. Hal tersebut adalah demi memenuhi keinginan ayahnya
yang ingin mempersunting Dewi Satyawati. Dewi Satyawati mengajukan syarat bahwa ia akan
memenuhi keinginan sang raja asalakan anaknya kelak menjadi pewaris tahta dan sebagai raja
di Hastina Pura.
Karya ini menggunakan seperangkat gamelan Gong Gede yang dimainkan kurang lebih 50
musisi. Musiknya menggambarkan tentang kepiawian Dewa Bharata dalam memainkan senjata
pada latihan perang bersama para prajurit kerajaan. Kompleksitas musikal sangat menonjol
pada karya ini seperti pengolahan pola ritmis (solo) yang terjalin antara dua buah kendang,
permainan bersama menghentak, dan aksentuasi yang bervariasi