5337 research outputs found
Sort by
"DAUN KEHIDUPAN"
Karya ini terinspirasi dari keindahan daun, tunas yg bertumbuh dari sebatang pohon berkembang indahnya menjadi dedaunan memiliki beragam corak dan bentuk yang indah, membuat setiap pepohonan seolah-olah hidup dan menyapa kita. Memberikan keSejukan, berkat daun menentramkan dan menganyomi setiap makhluk yang ada di dekatnya. Daun pun juga pemurah. Ia tidak hanya bermanfaat bagi tumbuhannya sendiri, tetapi bagi kita manusia dan binatang di sekitarnya. Daun membagikan oksigen secara cuma-cuma, tanpa harus berkeluh kesah karena hak yang diambil darinya.
Makna dari karya ini yakni kita sebagai manusia hendaknya bisa bijak dan tidak egois bisa hidup saling berbagi dengan sesamanya dengan demikian akan memberikan kehidupan yg damai dan inda
"TEDUH"
Karya ini terinspirasi dari keindahan dedaunan yang bertumbuh dari pepohonan dan merupakan simbol kesetian apa adanya.
Pohon bertumbuh dengan kelebihannya masing-masing. Memberikan kesejukan pada lingkungan di sekitarnya bahkan memberikan buah yang dimakan manusia.
Daun tidak menunggu sampai dewasa untuk dapat bermanfaat. Saat baru muncul dengan tunas kecilnya, dedaun sudah berfotosintesis dan memancarkan manfaat untuk dirinya, pohon dan lingkungan. Energi dari hasil fotosintesis dialirkan ke seluruh bagian tumbuhan.
Makna karya
Dedaun hijau menginspirasi kita untuk menjalani kehidupan yang bahagia dan penuh makna
PERANCANGAN MEDIA INTERAKTIF KUIS TANYA JAWAB FILTER INSTAGRAM SEBAGAI MEDIA PEMBELAJARAN DAN PROMOSI DI HNS STUDIO
HNS Studio merupakan sebuah Creative Studio yang dirika oleh Raka Jana pada Tahun 2015. Sesuai
namanya Creative Studi, studio ini bergerak pada industri kreatif,memproduksi dan melayani berbagai macam
produk dan hal-hal di bidang kreatif, dengan target pasar yang kebanyakan berasal dari media digital.
Perkebangan media soal saat ini memiliki dampak besar bagi semua orang. Semua orang bisa menjadi apa
saja di media sosial seperti keartor, ilsutrator dan lain-lainnya dengan mudah ya sorang itu dapat
mempromosika dirinya. Namun seiring kedapannya penggunaan media soal ini memiliki dampak negatif.
Fungsi dari media itu sendiri adalah sarana untuk menyampaikan pesan atau informasi kepada publik. Dari
permasalah itu di perlukan sebuah media yang mampu menyusupkan konten-konten edukasi. HNS studio
sudah memiliki sebuah media yang memberikan konten-kontes edukasi tentang dunia Creative Studio namun
kurang memberikan nuansa “Edu-Fun”. Untuk menyikapi permasalah di atas, penulis merancang sebuah
media yang dapat mempromosikan HNS dan juga sebagai media pembelajaran. media pembelajar yang
menyenangkan dan interaktif kepada semua orang sehingga menciptakan nuansa “Edu-Fun” atau pendidikan
yang menyenangkan dengan media sosial seperti Facebook dan Instgram. Dalam proses perancangan “media
iinteraktif” ini metode digunakan untuk mengumpulkan data dan informasi yang di perlukan, melalui
Observasi, Kepustakaan, Wawancara, dan Partisipan yang membantu penulis dalam proses perancangan
media iinteraktif.
Kata Kunci: Media, Interaktif, Promosi, Edukas
Mengkosmos
Manusia adalah bagian tak terpisahkan dari alam sama seperti makhluk hidup dan benda fisiokimis. Manusia bersama makhluk hidup lainnya bersama-sama membentuk dunia dan berhubungan secara timbal balik. Adanya ketergantungan yang mutlak antara yang satu dengan yang lain. Mengkosmos Nuswantara dengan visi kosmos (inner vision)-nya itu tersimpan sebagai gagasan bawah sadar kolektif masyarakat kepulauan Nusantara yang diyakini secara kolektif. Visi Kosmos masyarakat kepulauan Nusantara itu laksana cairan halus air laut kepulauan Nusantara yang berhati lembut namun mengalir secara konstan dan efektif ke dalam hidup setiap substansi kosmos kepulauan Nusantara di daratan pulau-pulau yang keras, beku dan saling berjauhan. Sambil menyusup, ia menyerap dalam hati, jiwa dan pikiran masing-masing substansi pengkosmos kepulauan Nusantara yang berbhinneka, baik yang bersifat infrahuman maupun human di bumi Nusantara untuk saling mengalir dan saling mengkosmos secara harmoni-bipolar (berpasangan), sebagai saudara dalam rumah tangga kosmos Nusantara
Energi
"Konsep lingga-yoni menggambarkan keseimbangan hidup dalam dimensi dualistis, yaitu keyakinan adanya keharmonisan serba dualistis. Sebagai ungkapan rasa syukur dan terima kasih kepada Sang Pencipt, di mana dalam pelukisannya berupa simbol purusa/laki dan predana/perempuan, diwujudkan dalam bentuk lingga-yoni sebagai lambang keseimbangan universal. Dua unsur yang berbeda antara penis-vagina, bumi-langit, tinggi-rendah, abssolut-relatif, hidup-mati, kosmos-chaos, makna-gejala tunggal-aneka, impoten-poten, abstrak-konkrit, azas-maya, kiwa-tengen, gravitasi-levitasi, gelombang-partikel, tekanan-isapan, positif-negatif, oksigen-karbon, material-spirit, cahaya-kegelapan dan dualitas lainnya jika bertemu/manunggal akan melahirkan kehidupan dan keharmonisan. Keseimbangan kosmis mutlak harus dijaga, dan hal ini diartikan bahwa manusia, sebagai mikrokosmos harus tetap bersenergi yang merupakan syarat terjaganya keseimbangan makrokosmis. Energi Lingga sejatinya melambangkan bagaimana manusia keluar dari ke-purbaan yang paling purba yaitu baru muncul sebagai homo sapiens untuk menjadi makhluk yang beradab, mengerti dan menjunjung pluralitas dimuka bumi ini
IMPLEMENTASI USAHA HNS STUDIO BALI DENGAN STRATEGI PEMASARAN ERA DIGITAL MELALUI AUGMENTED REALITY
HNS Studio merupakan perusahaan kreatif yang bergerak dibidang ilustrasi, desain grafis dan animasi. Penggunaan
visual dan animasi kedalam implementasi usaha HNS Studio dapat menjadi strategi pemasaran yang memperkenalkan
perusahaan ke masyarakat. Melalui Augmented Reality, strategi pemasaran era digital kini dapat menyampaikan
informasi secara interaktif ke masyarakat. Proses perancangan Augmented Reality ini didukung oleh data berupa data
primer dan data sekunder melalui metodologi penelitian wawancara, observasi, kepustakaan dan dokumentasi. Tahapan
perancangan dilakukan dengan tahapan brainstorming, pengumpulan perancangan media komunikasi visual, rendering
hingga finalisasi. Hasil dari Augmented Reality dapat diakses melalui filter di media sosial Instagram maupun dengan
cara melakukan scanning pada barcode yang telah disediakan. Manfaat dari penggunaan Augmented Reality kedalam
pemasaran akan menjadi daya tarik untuk masyarakat dalam menggait interaksi antar produk/jasa, masyarakat dan HNS
Studio. Dan kata lain, strategi pemasaran berbasis Augmented Reality dapat memperluas jangkauan pembeli serta
menjadi nilai kreatif bagi HNS Studio.
Kata Kunci:Strategi pemasaran, Augmented Reality, HNS Studio Bal
PERANCANGAN MEDIA PROMOSI DI RESTORAN LE BAJO BALI
Restoran atau rumah makan adalah usaha penyediaan jasa makanan dan minuman dilengkapi dengan peralatan dan
perlengkapan untuk proses pembuatan, penyimpanan dan penyajian, menetap di suatu tempat dan tujuannya untuk
memperoleh keuntungan, oleh karena itu sistem manajemen sangat diperlukan disini. Le Bajo Bali adalah salah satu
restoran yang beralamat di Jl. Babadan No.89, Pererenan, Kec. Mengwi, Kabupaten Badung. Le Bajo merupakan restoran
yang makanannya berkonsep fusion food, serta tempat yang berkonsep tropis dan letaknya dikelilingi area persawahan.
Manajemen usaha atau bisa juga disebut manajemen bisnis merupakan proses di mana perusahaan merencanakan,
mengatur, mengarahkan dan mengendalikan kegiatan dan sumber daya perusahaan untuk mencapai tujuannya dengan
cara yang efektif dan efisien, dalam lingkungan yang selalu berubah. Strategi marketing dengan media promosi
merupakan salah satu strategi yang efektif dalam pemasaran usaha. Media promosi merupakan suatu alat untuk
mengkomunikasikan suatu produk/jasa/image/perusahaan ataupun yang lain untuk dapat lebih dikenal Masyarakat luas.
Melalui metode partisipatif, penulis turut berkontribusi dalam perancangan media promosi di Le Bajo Bali. Dengan
menghasilkan beberapa media diantaranya seperti flyer, poster, menu, brosur, influencer invitation, merchandise dan
company profile.
Kata Kunci : Restoran Le Bajo, Sistem Manajemen, Marketing, Media Promosi
PERAN MAHASISWA KAMPUS MENGAJAR ANGKATAN 6 DALAM PENGUATAN KARAKTER DI SD NEGERI 27 PEMECUTAN
Tulisan ini membahas tentang peran mahasiswa Kampus Mengajar Angkatan 6 yang ditugaskan di SD
Negeri 27 Pemecutan untuk menjadi mitra sekolah dan guru dalam meningkatkan kualitas literasi dan
numerasi siswa di sekolah tersebut. Program Kampus Mengajar merupakan program yang diusung oleh
Kementrian Pendidikan, Kebudayaan, Riset dan Teknologi (KEMDIKBUDRISTEK) dengan
menggandeng mahasiswa sebagai mitra sekolah untuk mengembangkan potensi yang ada dalam diri
mahasiswa. Dosen dapat berkontribusi di Program Kampus Mengajar dengan menjadi Dosen
Pembimbing Lapangan untuk mendapingi mahasiswa selama penugasan. Tujuan utama diadakannya
program Kampus Mengajar adalah untuk meningkatkan kualitas literasi dan numerasi di sekolah
penugasan. Program Kampus Mengajar ini terdiri dari tiga jenjang yaitu Sekolah Dasar (SD), Sekolah
Menengah Pertama (SMP) dan Sekolah Menengah Kejuruan (SMK).
Kata Kunci: kampus mengajar, literasi, numeras