5337 research outputs found
Sort by
Nata Citta Art Space: Gadis Bali
Seiring perjalanan usia, manusia bangga memiliki
anak remaja yang menjadi kembang rumah tangga, tiba di puncak kekuatan jasmani. Pada tahap ini, energi dan perhatian secara alamiah diarahkan keluar untuk mengejar kesenangan,
keberhasilan, dan kewajiban. Namun, dalam memenuhi keinginan dan mencari harta, penting untuk tetap berlandaskan dharma agar tidak tersesat dalam kegelapan
Pameran Ananda Jana Maya Khosa:Pembebasan dari Belenggu Keinginan
KEMANUSIAAN DALAM DIRI
Sesungguhnya setiap insan dilahirkan ke dunia pada akhirnya akan kembali kepada Tuhan. Sebelum kembali kepada Tuhan, umat manusia diharapkan dapat membangun sifat-sifat ketuhanan di dalam dirinya, atau membangun sifat ilahiah di dalam dirinya. Sehingga, setiap insan benar-benar menjadi insan yang humanis, penuh kasih sayang, saling menyayangi satu dengan yang lain. Untuk dapat menjadi insan yang penuh kasih sayang, dapat dilakukan dengan membangun nilai. Melalui membangun nilai, setiap insan tidak hanya mampu mengangkat derajat kemanusiannya dari derajat kebhutaannya. Bahkan, lebih dari itu, ia mampu meningkatkannya mencapai derajat kedewataannya
DESKRIPSI SINGKAT DARI KARYA DESAIN KEMASAN GARAM TRADISIONAL BALI
DEFINISI KEMASAN
APA ITU KEMASAN MAKANAN?
Sebelum mencapai tangan konsumen, umumnya dilakukan proses pengemasan
atau packaging pada produk makanan. Tujuan utama dari pengemasan makanan adalah
untuk melindungi dan mempertahankan kualitas produk. Kemasan makanan merujuk
pada bahan yang digunakan untuk membungkus atau mewadahi makanan, baik yang
bersentuhan langsung atau tidak. Fungsinya mencakup perlindungan terhadap
kontaminasi eksternal, menjamin keamanan, menjaga kualitas, dan memperpanjang
masa simpan produk. Signifikansi kemasan makanan terletak pada peran krusialnya
dalam memastikan ketahanan dan keamanan produk yang dikemas. Oleh karena itu,
disarankan untuk memahami persyaratan kemasan makanan yang efektif
PERANCANGAN VISUAL BRANDING SEBAGAI MEDIA PROMOSI UNTUK EVENT HUT SMA NEGERI 1 TEMBUKU DI HNS STUDIO
Dalam era digital saat ini industri kreatif sangat berkembang pesat di Indonesai khusunya di Bali, dengan hadirnya studio
kreatif seperti HNS Studio Bali, Terletak di Jl. Ir. Sukarno, Br. Buruan Tampaksiring, Gianyar, Bali, studio ini didirikan
pada tahun 2015 oleh Dewa Gede Raka Jana Nuraga, alumni ISI Denpasar. HNS Studio merupakan studio kreatif di
bidang jasa ilustari, dan animasi. Saat ini penulis dilibatkan dalam pengerjaan salah satu proyek visual branding sebagai
media promosi dalam peringatan HUT SMA Negeri 1 Tembuku di HNS Studio Bali, meliputi pembuatan desain maskot,
feed, filter story, desain stage, dan desain pendukung lainnya. Yang dimana target acara ini ditunjukan untuk anak muda
khususnya siswa SMP yang akan melanjutkan ke jenjang sekolah menengah atas (SMA), dengan style desain terdapat
usur budaya Bali. Melihat permasalaahn terebut, penulis melakukan pengamatan dengan Metode penelitian mencakup
observasi, wawancara, partisipasi, dan dokumentasi, serta Studi pustaka. Proses perancangan tersebut melibatkan
brainstroming, pengumpulan data, dan penerapan unsur – unsur desain seperti ilustrasi, tipografi, dan warna. Dengan
demikian, keseluruhan proses perancangan visual branding sebagi media promosi untuk event HUT SMA Negeri 1
Tembuku di HNS Studio Bali di buat dengan sistematis dan terstruktur tentu dengan manajemen pembuatan desain yang
di terapkan oleh HNS Studio Bali, untuk mencapai hasil yang maksimal.
Kata Kunci: Desain Komunikasi Visual, Visual Branding, Media Promosi, HNS Studi Bal
PERANCANGAN PACKAGING MERCHANDISE SOYL BALI STUDIO
SOYL Bali Studio merupakan usaha yang berjalan di bidang industri musik atau entertainment dengan
membawakan konten berupa podcast dan juga live session band-band lokal Bali. Adapun jasa dan barang yang
disediakan oleh SOYL Bali Studio yaitu sebagai media partner dan juga kali ini ingin memperluas ranah bisnis
ke industri fashion, dengan memulai SOYL Merch pada tahun 2023. SOYL Merch dibentuk berdasarkan
keinginan mitra dan juga bantuan dari Studi/Projek Independen MBKM yang dilaksanan di SOYL Bali Studio.
Projek yang ditawarkan oleh penulis merupakan desain merchandise yang untuk saat ini akan diterapkan pada
media t-shirt. Menurut Kamus Besar Bahasa Indonesia, Cendera mata merupakan sebuah objek yang digunakan
sebagai pemberian atau kenang-kenangan dan mengandung identitas dari sebauh perusahaan agar dapat selalui
diingat. Perancagan cendera mata menggunakan unsur visual berupa ilustrasi yang bertemakan Retro pada tahun
70-an dan 90-an yang disesuaikan dengan arahan mitra. Metode penelitian yang dilakukan untuk mendapatkan data
yang diperlukan yaitu berupa wawancara, observasi, dan dokumentasi terhadap mitra secara langsung sehingga
penulisdapat menemukan solusi terhadap permasalahan yang dihadapi di SOYL Bali Studio.
Kata kunci : Perancangan, desain merchandise, ilustrasi, SOYL Bali Studi
PERANCANGAN AUGMENTED REALITY DAN PENERAPANNYA PADA KAOS DI SOYL BALI STUDIO
SOYL (Soundtrack of Your Life) Bali Studio merupakan studio kreatif dan media partner yang bergerak di bidang musik,
dimana SOYL Bali Studio ikut membangun dan mengembangkan kancah musik di Bali dengan memperkenalkan musisi
dan seniman melalui berbagai media,diantaranya dengan siniar, konten media sosial, dan merchandise.Merchandise yang
diproduksi oleh SOYL Bali Studio memilliki konsep retro yang di-branding dengan SOYL Merch. Melihat SOYL Merch
yang baru setahun berjalan diperlukan media promosi yang dapat menarik konsumen, sehingga dirancanglah media
promosi dengan menyelipkan fitur augmented reality dalam desain kaos dengan tujuan agar konsumen melakukan
pemasaran tidak langsung saat mengunakan dan menyebarkan fitur augmented reality di media sosial. Dalam pembuatan
augmented reality ini digunakan metode pengumpulan data partisipan, observasi, wawancara,studi kepustakaan, dan
dokumentasi. Dilakukan juga analisis data ilustrasi, fungsi, dan tampilan sehingga dapat ditentukan konsep perancangan
yang dilanjutkan dengan pengembangan dan pengolahan ide, pembuatan thumbnail ,tight tissue dan pengaplikasian hasil
akhir dalam proses pelaksanaan studi/proyek independen MBKM di SOYL Bali Studio. Berdasarkan analisis data,
dirancang augmented reality untuk kaos SOYL Merch dengan tema retro yang diambil dari film Iron Man dan lagu Black
Sabbath yang memiliki judul yang sama. Augmented Reality dirancang untuk menampilkan motion graphic dari desain
kaos yang dapat ditampilkan dengan filter pada Instagram stories.
Kata kunci : Desain Komunikasi Visual, Augmented Reality, Kaos, SOYL Bali Studi
Pembebasan dari Belenggu Keinginan
Tujuan akhir ajaran Buddha adalah kebebasan dari penderitaan (Dukha Nirodha). Bebas dari penderitaan inilah yang disebut sebagai kebahagiaan tertinggi (paramasukha) dan lazim disebut nibbana. Secara jelas, Sang Buddha menunjukkan kepada kita bahwa sebab penderitaan adalah keinginan rendah (tanha). Disebut keinginan rendah karena keinginan tersebut diselubungi oleh kebencian (dosa), keserakahan (lobha) dan kebodohan batin (moha). Dalam kehidupan sehari-hari, jika dalam pikiran muncul kebencian, keserakahan, dan kebodohan batin, maka hidup menjadi tidak bahagia. Jadi belenggu penderitaan ada di dalam diri kita dan kita
sendirilah yang mestinya memangkas dan melenyapkan belenggu penderitaan ini. Perhatikanlah di dalam diri kita saat muncul penolakan terhadap kenyataan, mengeluh, marah, benci, dendam, maka penderitaan akan timbul. Saat muncul rasa tiada bersyukur, tidak menikmati dan menghargai apa yang sudah dicapai, menginginkan sesuatu secara berlebihan, maka di sana kita merasakan tidak bahagia. Terlebih saat pikiran diliputi ketakutan, kekhawatiran, kecemasan, dan emosiemosi negatif lainnya, hidup kita jauh dari bahagia