5337 research outputs found
Sort by
Cosmic Space #2
Concept :
Space is finite, and indeed, it does have boundaries. But those boundaries primarily provide clarity and precision. Without boundaries, there is no field or force. There is no space without substance, and al cosmic substances in relation are also finite, even though they may never be
observed. Infinity exists only in the imagination, because every time we think of the limit of a world where there is no more substance, we can pass that limit. But the world is never thought of as infinite; what is assumed is only a mere possibility, that the cosmos could actualy be much
broader than it actualy is. That is the essence of this work, where time never stops, and cannot be reversed, it is time that makes the transience of this world real.efforts of ants, striving to meet needs and fulfil desires. The concepts of cooperation and hard work are fundamental to modern lif
Waskita Rupa (Pameran Seni Rupa dan Desain Nasional): Warma Bhuwana Wangsa Derma Manusia Dunia
Karya Lukisan Pagar Laut-Lindungi Laut 160 x 140cm, Garis Tradisi 160 x 200 c
PROSES PEWARNAAN ASSET CHARACTER PADA BOOKLET BERJUDUL “BULLIYING ITU NGGAK KEREN”
Laporan magang ini membahas pengalaman penulis selama magang di Crab Studio , sebuah perusahaan yang bergerak di industri kreatif khususnya animasi, ilustrasi, dan 3D Interior.Magang yang berlangsung dari 2 September 2024 hingga 25 Januari 2025 ini bertujuan untuk memperdalam pemahaman dan keterampilan praktis dalam Proses Pewarnaan Asset Pada Buku Cerita Anak . Proses Pewarnaan Asset mencakup beberapa tahap, yaitu sketsa, outline, dan pewarnaan, yang semuanya dilakukan menggunakan software Clip Studio Paint dan Adobe PhotoShop . Crab Studio, didirikan pada tahun 2015 oleh I.B Surya Wiradnyana Manuaba, S.Ds , menawarkan berbagai layanan kreatif termasuk animasi , Pembuatan Interior 3D dan Animasi 2D . Dalam magang ini, penulis terlibat langsung dalam proses pembuatan aset visual seperti karakter dan latar belakang, yang dirancang untuk Pembuatan Buku Cerita Anak dari Client . Metode yang digunakan dalam pelaksanaan magang meliputi observasi, wawancara, dan dokumentasi. Observasi dilakukan dengan pengamatan langsung di studio, wawancara dengan CEO dan tim, serta dokumentasi proses kerja sebagai bahan referensi. Hasil magang ini adalah berbagai aset visual yang digunakan Pewarnaan Buku Cerita Anak , yang melalui tahap evaluasi berkala untuk memastikan kualitas dan kesesuaian dengan branding studio. Pengalaman magang ini memberikan penulis wawasan dan keterampilan praktis yang signifikan dalam bidang desain komunikasi visual, khususnya dalam pembuatan aset animasi dan manajemen studio kreatif. Selain itu, magang ini juga memperkuat kerjasama antara akademisi dan industri kreatif, memberikan manfaat bagi mahasiswa, perguruan tinggi, dan mitra industri
PERANCANGAN ZINE SEBAGAI MEDIA INFORMASI DAN KOMUNIKASI VISUAL DI BLACK HAND GANG STUDIO
Perancangan Zine Sebagai Media Informasi dan Komunikasi Visual di Black Hand Gang Studio merupakan implementasi
dari kegiatan Merdeka Belajar Kampus Merdeka (MBKM) Studi/Projek Independen Institut Seni Indonesia Denpasar.
Tujuan dari Perancangan ini adalah, untuk merancang sebuah media baca alternatif berbentuk Zine. Zine yang digrap
membahas tentang Sejarah, Evolusi dan Revolusi dari Teknik Screen printing, juga membahas bagaimana pengembangan
alat-alat teknik screen printing sejak awal sampai sekarang. Seluruh kegiatan Studi/Projek Independen ini dilakukan di
Black Hand Gang. Black Hand Gang adalah adalah studio seni grafis dan kontemporer yang berbasis di Ubud, Bali. BHG
sendiri juga merupakan sebuah tempat penerbit karya seni yang bekerja sama dengan seniman, galeri dan berbagai klien.
Hasil akhir dari rancangan ini adalah, Zine berjumlah 32 halaman yang dicetak pada book papper dengan teknik digital
printing dan screen printing di Black Hand Gang Studio
PERANCANGAN LOGO PERUSAHAAN FURNITURE “EBU” PADA QITA STUDIO DI SINGARAJA BALI
Logo berasal dari bahasa Yunani kuno logos (kata) dan tupos (jejak) yang merupakan elemen visual penting yang
mencerminkan identitas perusahaan. Logo yang sederhana, unik, dan mudah diingat mampu merepresentasikan karakteristik perusahaan secara efektif. Ebu merupakan perusahaan furnitur di Singaraja, Bali memerlukan logo berkonsep minimalis dan elegan untuk memperkuat citra profesionalnya. Dalam pelaksanaannya, Ebu bekerja sama dengan Qita Studio yaitu sebuah studio kreatif yang memberikan arahan desain untuk memastikan hasil sesuai dengan visi perusahaan. Proyek ini bertujuan memahami proses manajemen proyek dan langkah-langkah kreatif dalam pembuatan logo yang komunikatif dan sesuai karakteristik Ebu.
Metode pengerjaan terdiri dari tiga tahap discovery, development, dan delivery. Pada tahap discovery, dilakukan wawancara dan analisis untuk memahami kebutuhan Ebu. Tahap development meliputi pembuatan sketsa, digitalisasi, dan finalisasi elemen visual seperti logogram, logotype, serta pemilihan palet warna copper gold, putih, dan charcoal black. Tahap delivery berfokus pada penerapan logo di berbagai media. Hasil akhirnya adalah logo yang memadukan elemen lingkaran, garis geometris, dan tipografi serif untuk menciptakan harmoni antara estetika dan fungsi. Logo ini mencerminkan nilai-nilai kualitas dan profesionalisme Ebu. Proyek ini tidak hanya menghasilkan desain logo yang efektif, tetapi juga memberikan pengalaman praktis kepada penulis dalam menerapkan teori desain dalam konteks profesional melalui program MBKM Studi/Proyek Independen.
Kata Kunci: Logo, Ebu, Qita Studio
PEDOMAN SURVEI KEPUASAN MAHASISWA TERHADAP PROSES PEMBELAJARAN DAN BIMBINGAN MAHASISWA PROGRAM STUDI DESAIN PRODUK DI ISI DENPASAR
Prodi Desain Produk ISI Denpasar merupakan prodi baru yang berdiri pada tahun 2022 memiliki kewajiban untuk menghasilkan lulusan yang berkualitas dan siap bersaing dalam memberikan pelayanan yang terbaik. Berdasarkan kondisi inilah, survei kepuasan mahasiswa terhadap proses pembelajaran dan bimbingan mahasiswa di Prodi Desain Produk ISI Denpasar penting untuk dilaksanakan demi keberlangsungan proses pendidikan dan pembelajaran yang berkualitas. Survei ini memerlukan pedoman dalam pelaksanaannya sehingga dapat terlaksana secara sistematis dan terukur. Melalui survei ini, diharapkan terjadi peningkatan kualitas pelayanan secara terus menerus ke arah yang lebih baik di Prodi Desain Produk ISI Denpasar sehingga dapat memenuhi harapan dari pengguna layanan (mahasiswa) di Prodi Desain Produk ISI Denpasar. Atas terbitnya pedoman ini, kami menyadari bahwa pedoman ini masih belum sempurna dan memadai, untuk itu
diharapkan saran dan masukan untuk perbaikan dan penyempurnaannya
PERANCANGAN TEMPLATE MEDIA SOSIAL SEBAGAI ASET KOMERSIL DI PT LAPOMPS CREATIVE STUDIO DENPASAR
Laporan ini membahas tentang perancangan template media sosial sebagai asset komersil di PT Lapomps Creative Studio. Kegiatan magang di PT Lapomps Creative Studio memberikan peneliti pengalaman dalam pengembangan media komunikasi visual, khususnya dalam sistem manajemen kerja kantor dan perancangan template media sosial sebagai aset komersial. Proses perancangan diawali dengan pengumpulan data melalui
wawancara, observasi, dokumentasi, serta diskusi dan brainstorming guna menghasilkan desain yang relevan dengan target pasar. Selanjutnya, desain dikembangkan berdasarkan
arahan mentor dan revisi moodboard, dengan penerapan prinsip desain komunikasi visual meliputi ilustrasi, tipografi, warna, dan tata letak. PT Lapomps Creative Studio menerapkan
metode pembelajaran berbasis proyek, kolaborasi tim, evaluasi, dan presentasi, yang membantu peneliti mengasah keterampilan pemecahan masalah, kreativitas, dan kesiapan
kerja di industri kreatif. Perancangan template Instagram untuk platform Envato melibatkan enam tahapan utama: briefing, observasi, brainstorming, eksekusi, revisi, dan
evaluasi. Seluruh proses dilakukan menggunakan perangkat lunak Adobe Photoshop, serta memadukan content plan dan elemen visual sesuai dengan kebutuhan mitra. Evaluasi akhir
dilakukan untuk menilai kualitas dan efektivitas desain secara visual maupun komunikatif.
Kata kunci: Desain, Tata letak, Envato, Marketplace, Kreatif, Websit
PERANCANGAN KEMASAN CUSTOM BOX TAKE AWAY UNTUK RESTORAN THE CHOWK
Tulisan ini membahas tentang perancangan desain kemasan custom box-take away untuk restoran The Chowk Sanur, dengan tujuan menciptakan media komunikasi visual yang tidak hanya mencerminkan identitas merek tetapi juga memberikan kenyamanan bagi konsumen. Metode penciptaan dalam merancang desain kemasan take away ini menggunakan metode data primer seperti, wawancara, observasi, pengumpulan data, dan pengamatan partisipasif. Desain kemasan disesuaikan dengan arahan dari klien dan didasarkan pada elemen-elemen desain komunikasi visual seperti ilustrasi, tipografi, warna, dan tata letak, yang semuanya dipilih untuk memastikan keselarasan dengan citra merek serta kebutuhan praktis. Ilustrasi pada kemasan menggambarkan karakter restoran dan berfungsi untuk membangun hubungan emosional dengan konsumen. Tipografi dipilih agar mudah dibaca, menarik, dan sesuai dengan berbagai ukuran kemasan, sementara warna ditentukan berdasarkan prinsip psikologi warna untuk menciptakan daya tarik visual dan menyampaikan pesan yang tepat sesuai dengan identitas merek. Desain kemasan ini bertujuan untuk menghasilkan media komunikasi visual yang fungsional, komunikatif, dan informatif, sehingga mempermudah pengalaman konsumen saat membeli makanan. Selain itu, desain ini diharapkan dapat memperkuat daya tarik merek The Chowk Sanur di mata publik dan menciptakan kesan positif yang bertahan lama pada konsumen
PERANCANGAN ILUSTRASI UNTUK MASKOT ENYO STUDIO
Enyo Studio merupakan sebuah perusahaan kreatif yang bergerak di bidang ilustrasi dan desain, yang dirintis oleh Putu Windu Sucipta A.Md Par., S.Par sejak tahun 2019. Enyo Studio dalam perkembangannya memiliki beberapa lini bisnis
seperti Zaloukh Apparel, Pelukis dinding, dan Tripple Eight Gallery. Sebagai sebuah perusahaan yang memiliki banyak
lini bisnis, Enyo Studio perlu membangun brand identity yang dapat merepresentasikan keseluruhan lini bisnisnya, salah
satunya adalah maskot. Dalam studi ini, penulis akan merealisasikan gagasan mengenai Perancangan Ilustrasi untuk
Maskot Enyo Studio sebagai proyek independen. Tujuan studi ini adalah untuk mengetahui proses perancangan ilustrasi
untuk maskot Enyo Studio, dan untuk mengetahui pengaplikasian maskot pada media promosi di Enyo Studio. Terdapat beberapa metode pengumpulan data dalam laporan ini, diantaranya metode observasi, wawancara, studi kepustakaan,
dan dokumentasi. Teknik analisis data yang digunakan adalah teknik analisis deskriptif. Hasil studi menyatakan penulis
memilih konsep desain maskot berupa Karang Boma untuk mewakili nilai-nilai yang dapat merepresentasikan Enyo
Studio. Maskot ini diberi nama “Bo-Malali”, yang merupakan singkatan dari kata “Boma malali” atau “Boma jalan jalan”. Nama Bo-Malali juga merupakan plesetan dari kata “suba malali?” atau “sudah jalan-jalan?” Dalam proyek ini, perancangan ilustrasi akan diaplikasikan sebagai aset utuh maskot Enyo Studio, serta media promosi berupa stiker dan
keychain. Proses penciptaan maskot bertema Bo-Malali melalui beberapa tahap yang dimulai dari konseptualisasi hingga
evaluasi akhir, mengedepankan keseimbangan antara elemen budaya, desain visual yang komunikatif, dan pengembangan karakter yang dapat terhubung dengan audiens.
Kata Kunci: Enyo Studio, Zaloukh Apparel, Maskot, Bom