3183 research outputs found
Sort by
PENGARUH DIGITAL STORYTELLING TERHADAP PERILAKU MENCUCI TANGAN 6 LANGKAH PADA ANAK DI TK PERTIWI, MANCAR, PATERONGAN JOMBANG
Fenomena yang terjadi ialah kurangnya kemampuan anak prasekolah dalam mencuci
tangan 6 langkah dengan benar. Perilaku mencuci tangan 6 langkah adalah kegiatan
yang dilakukan untuk membunuh kuman penyebab penyakit. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui Pengaruh Digital Storytelling Terhadap Perilaku Mencuci Tangan
6 Langkah Pada Anak (prasekolah) di TK PERTIWI Mancar Peterongan Jombang
Tahun 2022.
Penelitianini menggunakan Pra Eksperimental dengan pendekatan one grup pretestposttest design dengan populasi anak TK PERTIWI dan menggunakan teknik total
sampling sebanyak 36 anak (responden).Pengumpulandata menggunakan lembar
observasi dan check list dan analisa menggunakan uji Wilcoxon.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa kemampuan mencuci tangan 6 langkah
sebelum diberikan intervensi adalah kurang dan sesudah diberikan intervensi adalah
baik. Dan setelah dialanisis uji Wilcoxon signed rank test didapatkan p value = 0,000
< (0,005) dapat diambil kesimpulan bahwa ada pengaruh pendidikan kesehatan
menggunakan metode storytelling (audio visual) terhadap kemampuan mencuci
tangan 6 langkah pada anak prasekolah di TK PERTIWI Mancar Paterongan
Jombang. Kesimpulannya adalah, metode pendidkan menggunakan media
storytelling (audio visual) sangat efektif karena kelebihannya yakni dengan selain
menampilkan gambar, terdapat vidio anime mencuci tangan yang diiringi lagu yang
disukai anak-anak serta interaksi langsung saat penyaimpain sehingga anak mudah
tanggap dan memahami apa isi dari yang di sampaikan oleh pemateri.
Kata kunci : Cuci tangan 6 langkah, Anak Prasekolah, Storytellin
“ HUBUNGAN TINGKAT KECEMASAN DENGAN KUALITAS TIDUR MAHASISWA PRODI SARJANA KEPERAWATAN YANG SEDANG MENYUSUN TUGAS AKHIR DI UNIVERSITAS PESANTREN TINGGI DARUL ‘ULUM JOMBANG
Tugas akhir umumnya dilalui oleh mahasiswa sebelum menjadi sarjana.
Kesulitan yang dialami sangatlah beragam, mulai hal apa yang dikaji, kurang
memahami teori, terbatasnya referensi serta kesulitan dalam menemui dosen
pembimbing. Kesulitan dalam Menyusun tugas akhir dapat menyebabkan
kecemasan pada mahasiswa. Kecemasan berlebihan dapat menyebabkan kesulitan
dalam memulai tidur, sehingga menyebabkan kebiasaan tidur buruk. Tujuan:
Menganalisa hubungan tingkat kecemasan dengan kualitas tidur pada mahasiswa
prodi sarjana keperawatan dalam Menyusun tugas akhir di UNIPDU Jombang.
Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan desain Cross
Sectional. Teknik pengambilan sampel yang digunakan total sampling.
Pengumpulan data menggunakan kuesioner HARS untuk tingkat kecemasan dan
PSQI untuk kualitas tidur.
Hasil mahasiswa rata-rata berusia 22-23 tahun dan Sebagian besar berjenis
kelamin perempuan sebanyak 31 reponden (81,6%). Hasil penelitian ini
menunjukan Sebagian besar mahasiswa mengalami kecemasan ringan sebanyak
22 responden (57,9%) dan kualitas tidur buruk sebanyak 24 responden (63,2%).
Hasil analisis uji Spearman diperoleh nilai p value = 0,000 (p<0,05).
Kata kunci: Mahasiswa, Tugas Akhir, Tingkat Kecemasan, Kualitas Tidu
PENGARUH SLOW STROKE BACK MASSAGE TERHADAP INTENSITAS NYERI POST SECTIO CAESAREA DI RSNU JOMBANG
Tindakan sectio caesarea (SC) menyebabkan terjadinya perubahan kontinuitas
sehingga menimbulkan intensitas nyeri yang berbeda-beda. Salah satu metode
nonfarmakologi yang digunakan untuk penurunan intensitas nyeri post sectio
caesarea adalah Slow Stroke Back Massage. Tujuan dari penelitian ini adalah
mengetahui pengaruh Slow Stroke Back Massage Terhadap Intensitas Nyeri Post
Sectio Caesarea.
Desain penelitian yang digunakan adalah metode Quasy Eksperiment design with
control group, dengan rancangan penelitian two group pre-test and post-test
design. Jumlah populasi dalam penelitian ini adalah Seluruh ibu post Sectio
Caesarea di RSNU Jombang. Besar sample dalam penelitian ini sebanyak 34
responden yang dibagi menjadi 2 kelompok dengan menggunakan teknik
Purposive Sampling. Alat pengumpulan data menggunakan lembar observasi. Dan
NRS (Numerical Rating Scale) untuk pengukuran intensitas nyeri. Alat ukur ini
terdiri dari derajat angka 0 sampai dengan 10. Data dianalisis menggunakan uji
Paired T-Test dan uji Independent T-Test.
Hasil penelitian menunjukkan ada pengaruh Slow Stroke Back Massage terhadap
intensitas nyeri post sectio caesarea dengan p <0,05. Slow Stroke Back Massage
lebih efektif dari edukasi SSBM menggunakan leafet karena teknik sentuhan serta
pemijatan ringan yang dapat menghasilkan rasa rileks dalam tubuh.
Kata kunci: Slow Stroke Back Massage, Intensitas Nyeri, Post Sectio Caesare
HUBUNGAN PERILAKU IBU TERHADAP KEJADIAN KARIES GIGI PADA ANAK PRASEKOLAH DI TK MUSLIMAT 7 PETERONGAN JOMBANG
Karies gigi merupakan masalah utama dalam rongga mulut saat ini, yang banyak
terjadi pada anak- anak umur 6 ssampai 9 tahun.kejadian karies gigi pada anak
prasekolah di TK Muslimat 7 Peterongan Jombang perilaku ibu sebagian besar ibu
memiliki perilaku ibu yang negatif. Tujuan dari penelitian ini untuk mengetahui
hubungan perilaku ibu dengan kejadian karies gigi pada anak prasekolah di TK
Muslimat 7 Peterongan Jombang. Penelitian ini menggunakan cross sectional dengan
menggunakan teknik total sampling sampel terdiri dari 64 anak di TK B Muslimat 7
Peterongan Jombang . Metode pengambilan data dilakukan dengan menggunakan
kuisioner dan lembar observasi data di analisis menggunakan Uji Spearman. Hasil
penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat hubungan antara variabel perilaku ibu
dengan variabel kejadian karies gigi pada anak memiliki hubungan kuat karena nilai
korelasi yang di dapat adalah 0,841dan arah hubungannya positif. dan setelah di
analisis uji spearman didapatkan ρ Value =0,000 <(0,005) yang mana terdapat
hubungan antaar kedua variabel tersebut. Kesimpulan adalah pengetahuan ibu tentang
bagaimana menjaga kebersihan gigi dan mulut, diharapkan ibu lebih meningkatkan
perannya dengan baik dalam mengajarii, mengawasi, membimbing, dan
memeriksakan rutin gigi anak sehingga kejadian karies gigi pada anak menurun .
Kata Kunci : Perilaku Ibu, Anak Prasekolah, Karies Gig
STRATEGI PENGEMBANGAN USAHA DENGAN WORD OF MOUTH GUNA MENINGKATKAN DAYA BELI KONSUMEN TAS HAJATAN DIDIN JAYA DI DESA SIDOKAMPIR KECAMATAN SUMOBITO KABUPATEN JOMBANG
Strategi pengembangan usaha dengan word of mouth guna meningkatkan
daya beli konsumentas hajatan didin jaya di desa sidokampir kecamatan sumobito
kabupaten jombang, mokh iqbal syahrul R 3118038, 2022 56 halaman; Program
Studi Administrasi Bisnis; Fakultas Bisnis dan Bahasa; Universitas Pesantren
Tinggi Darul’ Ulum Jombang.Salah satu umkm yang berkembang di indonesia
yang berkembang di indonesia adalah umkm kerajinan, salah satunya adalah
umkm tas hajatan didin jaya, permasalahan yang ada ialah dalam segi pemasaran
masih mengandalkan pemasaran yang kuno atau kurang memadai, penelitian ini
bertujuan untuk mengetahui bagaimana strategi untuk mengembangkan usaha
dengan word of mouth.Jenis penelitian yang digunakan adalah penelitian
kualitatif. Dan dengan menggunakan teknik pengumpulan data wawancara,
observasi dan dokumentasi. Teknik analisis data menggunakan teknik data
reduction (reduksi data), data display (penjabaran data) dan conclusion drawing
(verivikasi).Cara pemasaran di didin jaya yaitu dengan strategi word of mouth
yang menurut pak didin sudah bagus dan jenis-jenis produk yang monoton kurang
signifikan untuk menarik konsumen seharusnya ada inovasi-inovasi terbaru.
Kata kunci : pengembangan usaha, strateg
IMPLEMENTASI SOCIAL MEDIA MARKETING DALAM MENINGKATKAN KAPASITAS PRODUKSI MELALUI PRE-ORDER PADA KONVEKSI ALMEERA PRODUCTION JOMBANG
Setiap perusahaan perlu adanya perencanaan dan sistem yang baik untuk
menjaga keberlangsungan perusahaannya. Perlu adanya perencanaan pemasaran
dan produksi yang baik agar perusahaan terus eksis dalam dunia bisnis. Dengan
mengimplementasikan Social Media Marketing pada proses pendistribusian
barang diharapkan mampu menambah jaringan pemasaran yang lebih luas
sehingga konsumen lebih banyak dan kapasitas produksi bisa meningkat.
Tujuan dari penelitian ini untuk mendeskripsikan suatu pelaksanaan
implementasi Social Media Marketing pada konveksi Almeera Production untuk
meningkatkan kapasitas produksi, bagaimana strategi yang digunakan untuk
menarik minat pelanggan atau konsumen terhadap produk, sehingga tidak akan
mengurangi penjualan maupun produksi konveksi Almeera Production.
Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif yaitu dengan
analisi domain dan taksonomi. Satu orang sebagai key informan, dua orang
sebagai informan dan pemilik atau penasihat sebagai trianggulator yang
memberikan hasil wawancara dari pembahasan tentang implementasi sosial
media marketing dalam meningkatkan kapasitas produksi pada konveksi
Almeera Production.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa konveksi Almeera Production
menggunakan sosial media sebagai tempat untuk mendistribusikan barang.
Dimana konveksi Almeera Production menggunakan strategi iklan dan promosi
untuk menarik minat pelanggan atau konsumen. Dengan sistem produksi make
to order yakni perusahaan akan memproduksi barang setelah menerima pesanan
masuk dari konsumen, untuk meminimalisir produksi barang yang berlebihan.
Kata kunci : Implementasi, Social Media Marketing, mningkatkan kapasitas
produksi
PENGARUH ORGANISASI FEDERASI SERIKAT PEKERJA METAL INDONESIA ( FSPMI ), INSENTIF DAN MOTIVASI TERHADAP KINERJA KARYAWAN PT. JATIM AUTOCOMP INDONESIA
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh
serikat pekerja terhadap kinerja karyawan PT. Jatim Autocomp Indonesia, untuk
mengetahui dan menganalisis pengaruh insentif terhadap kinerja karyawan PT.
Jatim Autocomp Indonesia, untuk mengetahui dan menganalisis pengaruh motivasi
terhadap kinerja karyawan PT. Jatim Autocomp Indonesia, dan untuk mengetahui
dan menganalisis pengaruh serikat pekerja, insentif, dan motivasi terhadap kinerja
karyawan PT. Jatim Autocomp Indonesia.
Metode penelitian yang digunakan kuantitatif. Populasi dari penelitian ini
adalah seluruh karyawan departemen QA yang berjumlah 44 orang. Adapun
pengambilan sampel adalah seluruh populasi yaitu sampling total dengan teknik
pengambilan sampel Nonprobability Sampling.
Teknik analisis data yang digunakan adalah regresi linier berganda melalui
uji statistic SPSS versi 21. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variabel serikat
pekerja (X1) dengan nilai thitung 2,101 > ttabel 2,021 dengan tingkat signifikan 0,042
< 0,05, artinya berpengaruh secara signifikan terhadap kinerja karyawan. Variabel
insentif (X2) dengan nilai thitung 2,780 > ttabel 2,021 dengan tingkat signifikan 0,008
< 0,05, yang artinya berpengaruh secara signifikan terhadap kinerja karyawan.
Variabel motivasi (X3) dengan nilai thitung 0,923 < ttabel 2,021 dengan tingkat
signifikan 0,362 > 0,05, berarti tidak ada pengaruh yang signifikan terhadap kinerja
karyawan. Ketiga variabel serikat pekerj, insentif, dan motivasi berpengaruh secara
simultan dengan nilai 17, 118 > Ftabel 2,83 dengan tingkat signifikan 0,000 < 0,05.
Kata kunci : Serikat Pekerja FSPMI, Insentif, Motivasi, Kinerja Karyawa
PENGARUH GAYA BELAJAR TERHADAP KEMAMPUAN LITERASI MATEMATIS SISWA
Gaya belajar adalah cara yang digunakan setiap
individu dalam menyerap informasi dengan mudah. Gaya
belajar merupakan salah satu faktor pendukung terkait
kemampuan literasi matematika. Hal tersebut dapat terjadi
karena gaya belajar dapat mempengaruhi hasil belajar maupun
prestasi siswa. Pada penelitian ini, gaya belajar yang
digunakan adalah gaya belajar VAK (Visual, Audiotori, dan
Kinestetik). Penelitian ini bertujuan untuk (1) menguji
pengaruh gaya belajar terhadap kemampuan literasi matematis
siswa (2) menguji besar pengaruh gaya belajar terhadap
kemampuan literasi matematis siswa (3) mendeskripsikan
bagaimana kemampuan literasi matematis siswa pada gaya
belajar VAK tertinggi. Penelitian ini merupakan penelitian
kombinasi (mix method) tipe concurered embedded, dimana
penelitian kuantitatif lebih ditekankan. Pengumpulan data
dilakukan melalui (1) pengumpulan data kuantitatif dengan tes
dan angket, (2) pengumpulan data kualitatif dengan tes,
angket, dan wawancara. Sampel penelitian digunakan untuk
pengumpulan data kuantitatif yaitu siswa kelas VIII MTs AlHidayah Budug sebanyak 32 orang, sedangkan subjek
penelitian digunakan untuk pengumpulan data kualitatif yaitu
vii
1 siswa yang memiliki skor tertinggi pada gaya belajar visual,
1 siswa yang memiliki skor tertinggi pada gaya belajar
audiotori, dan 1 siswa yang memiliki skor tertinggi pada gaya
belajar kinestetik.
Secara umum, hasil yang diperoleh dari penelitian
ini adalah (1) terdapat pengaruh gaya belajar terhadap
kemampuan literasi matematis siswa, (2) besar pengaruh gaya
belajar terhadap kemampuan literasi matematis siswa adalah
27,6% (3) siswa dengan gaya belajar visual tertinggi dapat
menyelesaikan level 1 dengan benar. pada level 3,4, dan 6
siswa dengan gaya belajar visual tertinggi sampai pada
indikator menerjemahkan masalah. Sedangkan siswa dengan
gaya belajar auditori tertinggi hanya mampu menyelesaikan
level 3 dengan benar. Sedangkan siswa dengan gaya belajar
kinestetik tertinggi dapat menyelesaikan level 1 dengan benar.
Pada level 3 hanya terjadi kesalahan pada saat menarik
kesimpulan.
Kata Kunci : Gaya Belajar, Kemampuan literasi matemati
PENGEMBANGAN MEDlA PEMBELAJARANPLAKATUNTUK MENlNGKATKAN MOTlVASI BELAJARMATEMATlKA SISWA SMP AL-HIKMAHBALONGREJO PADA MATERI BILANGANBERPANGKAT
PeneIitian ini bertujuan (1) mendeskripsikan prosespengembangan media pembeIajaran PLAKATuntukmeningkatkan motivasi beIajar siswa pada materi biIanganberpangkat yang valid, efektif, dan praktis, (2) menghasiIkanmedia PLAKAT untuk meningkatkan motivasi beIajar siswapada materi biIangan berpangkat yang valid, efektif danpraktis, (3) mendeskripsikan peningkatan motivasi beIajar
siswa sesudah pembeIajaran menggunakan media PLAKAT. Pene1itian ini menggunakan mode1 peneIitian pengembanganADDIE (Analysis, Design, Development, Implementation, andEvaluation). Media PLAKAT diuji cobakan dengan duauji
coba yakni uji coba terbatas di SMP Unggulan Ar-Rahmahdan uji coba lapangan di SMP Al-Hikmah Balongrejo. PengumpuIan data diIakukan dengan menggunakan lembar
va1idasi, angket motivasi belajar siswa sebeIumdan sesudahmenggunakan media PLAKAT, angket respon siswa, danangket respon guru. Media PLAKAT teIah memenuhi kriteiavalid dengan persentase kevalidan 79,16%. Hasil uji cobakeefektifan media PLAKAT menunjukkan kategori efektif
dengan memperoIeh persentase peniIaian sebesar 84,82%. HasiI uji coba kepraktisan media PLAKAT menunjukkankategori praktis dengan presentase kepraktisan sebesar 86,93%pada angket respon siswa dan 89,2% pada angket responguru.
x
Hasil peningkatan motivasi belajar siswa menunjukkankategori baik dari perhitungan gain skor denganskor
perolehan sebesar 0,4130. Kata kunci : pengembangan, media PLAKAT, motivasi
belajar, bilangan berpangkat, media pembelajara
PENGEMBANGAN MEDIA PEMBELAJARAN INTERAKTIF BERBASIS INSTRUCTIONAL GAME PADA MATERI OPERASI BILANGAN BULAT KELAS VII SMP UNTUK MENDUKUNG PEMAHAMAN KONSEP SISWA
Penelitian ini merupakan penelitian dan pengembangan
yang bertujuan (1) mendeskripsikan proses pengembangan
media Game Operasi Bilangan Bulat untuk mandukung
pemahaman konsep siswa pada materi operasi bilangan bulat
yang valid, praktis, dan efektif, (2) menghasilkan media
Game Operasi Bilangan Bulat untuk mandukung pemahaman
konsep siswa pada materi operasi bilangan bulat yang valid,
praktis, dan efektif. Model penelitian pengembangan ini
adalah model ADDIE yang melalui lima tahapan, yaitu: (1)
analysis atau analisis, (2) design atau desain, (3) development
atau pengembangan, (4) implementation atau implementasi,
(5) evaluation atau evaluasi. Media Game Operasi Bilangan
Bulat diuji cobakan dengan dua uji coba yaitu uji coba terbatas
yang dilakukan terhadap 4 siswa MTs Plus Darul Ulum
Peterongan dan uji coba lapangan yang dilakukan terhadap 26
siswa MTs Plus Darul Ulum Peterongan. Data yang
diperlukann pada penelitian pengembangan ini didapatkan
dengan menggunakan menggunakan lembar validasi, angket
respon siswa dan tes pemahaman konsep.
Secara keseluruhan, hasil yang diperoleh dalam
penelitian pengembangan ini yaitu media Game Operasi
Bilangan Bulat telah memenuhi kriteria cukup valid, efektif
vii
dan praktis. Media memenuhi kriteria cukup valid dengan
presentase kevalidan 70,6%. Hasil uji coba kepraktisan media
menunjukkan kriteria praktis dengan presentase kepraktisan
sebesar 81,9%. Sedangkan hasil uji keefektifan media
menunjukkan kriteria sangat efektif dengan memperoleh
presentase keefektifan sebesar 86,5%.
Kata kunci : pengembangan, media game operasi bilangan
bulat, operasi bilangan bula