3183 research outputs found
Sort by
MARKET ARTPRENEURSHIP DENGAN PENDEKATAN VALUE INNOVATION UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELI KONSUMEN PADA PRODUK LUKISAN TROPICAL STONE JOMBANG
Perkembangan pasar seni rupa di Indonesia dari dekade akhir akhir ini
mengalami pertumbuhan yang sangat pesat terutama dari mutu produk maupun
jumlah karya seni. Perkembangan industri kreatif dan kontribusinya dalam
perekonomian Indonesia dari tahun 2010 sampai 2019 mengalami naik turun terkait
pertumbuhannya. Pada tahun 2011 tercatat bahwa nilai pertumbuhan adanya
industry kreatif mencapai 6,33% terhadap perekonomian Indonesia, kemudian
ditahun 2012 mengalami penurunan menjadi 5,72%. Pada tahun berikutnya yakni
2013 sampai tahun 2015 mengalami penurunan yang signifikan dalam
pertumbuhan industry kreatif dan kontribusinya. Sedangkan pada tahun 2016
sampai 2019 mengalami kenaikan terus menerus dibandingkan tahun sebelumsebelumnya Tropical Stone sendiri merupakan salah satu usaha dalam bidang seni
khususnya pembuatan lukisan kanvas yang bertemakan fauna utopia. Ciri2 dari
lukisan tropical stone adalah warna pastel yang terlihat antik dan juga komposisi
gambar yang simple.
Penelitian ini bertujuan mengetahui dan mendeskripsikan Market
Artpreneurship menggunakan pendekatan Value Innovation terhadap minat beli
konsumen pada produk lukisan tropical stone Jombang Penelitian ini menggunakan
pendekatan penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara dan
dokumentasi.
Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa konsep Market Artpreneur,
yang menggabungkan aspek seni dan kewirausahaan, memiliki potensi besar dalam
meningkatkan minat beli lukisan. Para Artpreneur mampu menciptakan nilai-nilai
unik dan inovatif dalam produk lukisan Tropical Stone, yang menarik minat
konsumen. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Value Innovation dapat
membantu Artpreneur dalam memenuhi faktor-faktor tersebut dan meningkatkan
minat beli konsumen. Hal ini dibuktikan dengan pelanggan sangat puas dan senang
serta tertarik dengan bonus yang diberikan seniman Tropical Stone yang selaras
dengan karakter dan selera dari pelanggan itu sendiri.
Kata kunci: Market artpreneurship, Value innovation, Minat bel
DESIGNING "SENTENCE BOX" AS MEDIUM FOR TEACHING THE SIMPLE PRESENT TO THE TENTH GRADERS
The innovation of teaching media is very important to help
students’ enhancement in learning English grammar, especially
the simple present. The tenth graders students of SMA X need
something different to make them enjoy and be interested while
learning the simple present. This study was conducted to design
a teaching medium for teaching the simple present to tenth
graders. The research model used in this study was designbased research of Hannafin and Pack’s theory in Isman et al.
(2005); there were three phases; the first phase was needs
analysis. Based on teacher’s interview and students’
questionnaire, the result was as follows; the students had never
used physical teaching media such as flashcards and the teacher
used a handbook or module. Followed by the design phase, the
first medium validation got some suggestions from an expert by
changing the words in each sentence. The last phase was media
xix
implementation, the students were asked to assess the medium
by filling out the responses’ questionnaire. The result showed
that they gave positive responses, felt helpful, and enjoyed
while playing Sentence Box. This teaching medium would be
appropriate for teaching the simple present, interesting,
innovative, also the procedures are clear and understandable.
Keywords: Needs Analysis, The Simple Present, Sentence
Box, Tenth Graders
PROBLEMS WITH ENGLISH PERSONAL PRONOUN: A STUDY AMONG 7TH GRADERS
This study attempts to identify students’ problems in using
English Personal Pronouns for 7th graders from junior high
school. This study was descriptive qualitative. The participants
of this study were students 7th graders at SMP Darul ‘Ulum 1
Unggulan Jombang, but the usable data were only 5 which have
most of errors made by students. The students were given a
written test that focused on personal pronoun use. The test
consisted of 29 questions such as subject, object, and possessive
pronoun while translating from Indonesian to English. The data
collected then was analyzed by findings the errors made by
students then described why the problems occur. The result of
this study was the students still faced problems in using the form
of personal pronouns. students often make mistakes such as
answering with mixed forms as used in the subject, students
instead used object and possessive pronouns. some focus on
subject pronouns found many errors, except for the subject "i"
and "you". Meanwhile, in object pronouns, all errors were
found, except for "you", and in possessive pronouns, all errors
were found. Students often make errors because of several
different forms of pronouns in object and possessive pronouns
which are less mastered because of their use which is not as
frequent as subject pronouns. The results of this study are
expected to be used by teachers as a reference to give students
more attention and motivation. It is also recommended to
provide a variety of methods or treatments so that students'
grammar mastery improves.
Keywords : Problems, Personal Pronoun, 7th Graders, Error
Analysi
PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) DIGITAL BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN MENGGUNAKAN LIVE WORKSHEETS PADA MATERI STATISTIKA KELAS VII
Penelitian ini adalah Penelitian pengembangan yang
bertujuan (1) mendeskripsikan proses pengembangan LKPD
digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan website live
worksheets pada materi statistika kelas VII yang valid, praktis,
dan efektif (2) menghasilkan LKPD digital berbasis pendekatan
saintifik menggunakan website live worksheets pada materi
statistika kelas VII yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian
pengembangan ini menggunakan model penelitian dan
pengembangan ADDIE merupakan singkatan dari Analysis,
Design, Development, Implementation, and Evaluations yang
melalui lima langkah atau tahapan, yaitu: (1) analisis, (2)
perancangan, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5)
evaluasi. LKPD digital berbasis pendekatan saintifik
menggunakan website live worksheets ini dilakukan dua uji
coba, yaitu uji coba terbatas dan uji coba lapangan di MTs.
vii
Nurul Qur‟an Bendungrejo Jogoroto Jombang, di mana uji coba
terbatas diikuti oleh 9 peserta didik kelas VII, sedangkan uji
coba lapangan diikuti oleh 25 peserta didik kelas VII.
Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan lembar
validasi LKPD digital, tes hasil belajar, angket motivasi belajar,
angket respon peserta didik, dan angket respon pendidik.
Secara umum hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu
LKPD digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan live
worksheets telah memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif.
Produk memenuhi kriteria valid dengan persentase kevalidan
dalri validator ahli sebesar 76% dan validator praktisi sebesalr
83,25%. Hasil keefektifan LKPD digital dilihat dari tes hasil
belajar peserta didik dengan persentase ketuntasan hasil belajar
peserta didik sebesar 80% dan angket motivasi belajar peserta
didik dengan kriteria klasifikasi interpretasi skor n-gain yaitu
0,41 (GS sehingga memenuhi kriteria efektif. Hasil
kepraktisan LKPD digital dilihat dari angket respon peserta
didik dengan persentase kepraktisan sebesar 82,91% dan angket
respon pendidik dengan persentase kepraktisan sebesar 90,5%
sehingga memenuhi kriteria praktis.
Kata kunci : LKPD Digital, Website Live Worksheets,
Statistik
PENGARUH BUDAYA PERUSAHAAN DAN KOMUNIKASI TERHADAP LOYALITAS KARYAWAN DI DEALER AUTO 2000 JOMBANG
Di dalam dunia bisnis banyak pendapat yang mengatakan bahwa budaya
perusahaan sangat berpengaruh signifikan terhadap perkembangan perusahaan,
karena di dalam perusahaan pasti diperlukan budaya yang baik demi kemajuan
perusahaan tersebut. Selain itu, komunikasi yang baik antara karyawan dengan
pemilik perusahaan atau dengan kata lain antara bawahan dengan atasan, juga
memiliki dampaknya yang cukup besar terhadap perkembangan ataupun
kemajuan dari sebuah perusahaan. Jika budaya dan komunikasi perusahaan
sudah terlaksana dengan baik maka loyalitas karyawan juga semakin
meningkat. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa besar
pengaruh budaya perusahaan dan komunikasi terhadap loyalitas karyawan.
Penelitian ini termasuk jenis penelitian kuantitatif. Teknik analisis data
yang digunakan melalui alat hitung SPSS 26. Analisis tersebut meliputi Uji
Normalitas dan Reliabilitas, Uji Asumsi Klasik, dan Uji Hipotesis. Berdasarkan
hasil analisis yang telah dilakukan bahwa variabel X1 berpengaruh terhadap
variabel Y sebesar 0.162 dan variabel X2 berpengaruh terhadap variabel Y
sebesar 0.536.
Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa budaya perusahaan dan
komunikasi perusahaan memiliki pengaruh yang positif dan signifikan atau pun
berdampak terhadap loyalitas karyawan.
Kata Kunci: Budaya Perusahaan, Komunikasi Perusahaan Dan Loyalitas
Karyawa
AN ANALYSIS OF ILLOCUTIONARY ACTS USED BY THE MAIN CHARACTER IN FANTASTIC BEAST (THE CRIMES OF GRINDELWALD) MOVIE SCRIPT (PRAGMATIC APPROACH)
This study examined the illocutionary acts performed by Newt Scamander, the
main character in the Fantastic Beast (The Crimes of Grindelwald) movie script, with
the aims of identifying the types and explaining the meaning of the illocutionary acts
performed by the main character. This study employed George Yule's (1996) theory
of illocutionary acts. The descriptive-qualitative method was used for this study. This
study discovered 114 illocutionary acts spoken by the main character in the Fantastic
Beast (The Crimes of Grindelwald) movie. There were 59 representatives data, 32
directives data, 15 expressives data, 6 commissives data, and 2 declaratives data. Newt
was a person who likes to speak the truth rather than express feelings. In this movie,
Newt had the ambition to prevent conflict, so he rarely expressed himself. He more
often expressed existing facts and opinions.
Keywords: Pragmatics, Speech Acts, Illocutionary Acts, Movie Script
Pengaruh Senam Kegel terhadap Penurunan Inkontinensia Urine pada Lansia di Posyandu Lansia
Peningkatan prevalensi inkontinensia urine pada lansia terutama perempuan semakin bertambah seiring bertambahnya usia karena perubahan anatomi dan fungsi organ kemih serta persalinan normal yang lebih dari satu kali akan mengakibatkan penguluran otot dasar panggul sehingga timbul peregangan otot dan terjadi inkontinensia urine. Metode senam kegel diharapkan dapat mencegah peningkatan inkontinensia urine ke tingkat yang lebih parah dan mencegah terjadinya komplikasi. Untuk mengetahui pengaruh senam kegel terhadap penurunan inkontinensia urine pada lansia. Desain penelitian menggunakan Pra Eksperimental One Group Pretest-Posttest Design teknik Purposive Sampling. Populasinya yaitu 48 lansia dan penarikan sampel yaitu yang memenuhi kriteria inklusi berjumlah 17 lansia. Pengumpulan data menggunakan numeric rating scale dan instrumen RUIS kemudian di analisa menggunakan uji Wilcoxon Signed Ranks dengan p < 0,05. Hasil penelitian menunjukkan inkontinensia urine ringan 11 lansia (65%) dan inkontinensia urine ringan 6 lansia (35%). Hasil nilai mean sebelum (8.94) dan sesudah (7.76) , hasil p = 0.001 (p < 0.05) artinya ada pengaruh senam kegel terhadap penurunan inkontinensia urin
SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SARANA DAN PRASARANA SEKOLAH (Studi Kasus SMK PGRI 1 Jombang)
Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem
informasi manajemen sarana-prasarana berbasis web yang
dapat membantu mengatasi masalah yang terjadi pada proses
pengelolaan sarana-prasarana di sekolah, seperti pada proses
pengelolaan data yang menggunakan pencatatan pada buku,
terbatasnya akses berkepentingan, sulitnya pengontrolan
terhadap barang yang dipinjam, proses yang bergitu panjang
dalam pengelolaan sarana-prasarana hingga tidak tertatanya
pemeliharaan barang. Guna pengembangan kedepannya
sistem ini menggunakan metodologi prototype. Bahasa
pemrograman yang dipakai yaitu PHP dengan menggunakan
dengan database MySQL. Dengan adanya sistem ini dapat
membantu pihak sekolah dalam memanajemen saranaprasarana yang ada di SMK PGRI 1 Jombang.
Kata Kunci: Sistem Informasi, Prototype, MySQ
ANALISIS USER EXPERIENCE TERHADAP WEBSITE ELEARNING DISTY (DILAN) MENGGUNAKAN METODE SUS (SYSTEM USABILITY SCALE)
Penelitian ini dilakukan untuk mengukur tingkat
pengalaman pengguna atau user experience dari e-learning
DILAN (Disty Learning) dalam kegiatan Magang dan Studi
Independen Bersertifikat Kampus Merdeka (MSIB) yang
diselenggarakan oleh PT Disty Teknologi Indonesia. Elearning ini digunakan oleh mentor perusahaan dan peserta
magang untuk memberikan tugas, kuis, dan materi serta
melakukan ujian, mengunggah tugas, dan berkomunikasi
dengan sesama peserta melalui fitur chat serta dapat
digunakan peserta untuk absensi selama materi. Metode yang
digunakan dalam penelitian ini adalah System Usability Scale
(SUS), yang mengukur lima aspek usability: kemudahan
belajar (learnability), kemampuan mengingat (memorability),
efisiensi penggunaan (efficiency), frekuensi kesalahan (error),
dan kepuasan pengguna (satisfaction). Pengujian dengan
menggunakan kuesioner SUS yang berisi 10 pertanyaan.
Penelitian ini melibatkan 55 responden yang merupakan
pengguna website disty e-learning. Hasil penelitian
menunjukkan bahwa skor rata-rata SUS adalah 71.
Berdasarkan peringkat SUS, website Disty e-learning
mendapatkan peringkat C dalam hal usability. Peringkat C
dapat dianggap sebagai "OK" atau cukup memadai. Meskipun
tingkat penerimaan masih dapat diterima, peringkat tersebut
termasuk dalam kategori marginal. Interpretasi pendekatan
berdasarkan Net Promoter Score (NPS) menunjukkan hasil
yang "passive". Ini berarti bahwapengguna tidak menolak
untuk menggunakan website Disty e-learning, tetapi mereka
juga tidak benar-benar menyukainya. Dalam persepsi para
pengguna yang menjadi responden dalam penelitian, tingkat
kepuasan berada di tingkat menengah. Hasil ini menunjukkan
bahwa e-learning DILAN (Disty Learning) dapat digunakan
secara fungsional, tetapi ada ruang untuk perbaikan dalam
meningkatkan tingkat kesenangan dan kepuasan pengguna.
Mungkin ada aspek-aspek tertentu yang dapat ditingkatkan
dalam hal kemudahan belajar, kemampuan mengingat,
efisiensi penggunaan, frekuensi kesalahan, dan kepuasan
pengguna secara keseluruhan.
Kata Kunci:User Experience, Disty Learning,System Usability
Scal
RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PARKIR UNIPDU BERBASIS WEBSITE
Kampus Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum
Jombang (UNIPDU), merupakan kampus yang berada dalam
kawasan Pondok Pesantren Darul Ulum yang terletak di Desa
Rejoso Kecamatan Peterongan Kabupaten Jombang. Kampus
yang sedang berkembang ini memiliki sekitar lebih dari 1000
Mahasiswa, yang juga membuat dengan banyaknya
mahasiswa ini akan memberikan efek yang positif dan juga
negative bagi pihak kampus. Salah satu masalah yang muncul
ialah permasalahan lahan parkir atau tempat penitipan sepeda
motor bagi setiap mahasiswa yang akan melakukan
pembelajaran di kampus. Permasalahan yang sering muncul
dipermukaan di setiap tahun dikarenakan faktor kampus yang
berada dalam kawasan Pondok Pesantren membuat
keamanan dari pihak kampus sering kali tidak menahu
mengenai siapa saja yang menitipkan sepeda motor di lahan
parkir milik kampus dikarenakan tidak adanya pencatatan.
Masalah lain yang muncul ialah seringnya kehilangan motor
bagi dari pihak mahasiswa atau pihak lain yang berada
disekitaran kampus Unipdu, hal ini didasari dikarenakan
masalah yang pertama muncul ialah tidak tahu menahu dari
pihak keamanan mengenai siapa saja yang memarkirkan
sepeda motornya dalam lahan parkir kampus. Masalah yang
muncul tersebut membuat diadakannya penelitian ini yang
bertujuan untuk memberikan solusi mengenai pengelolaan dan
pemantauan langsung oleh pihak keamanan terhadap motor
yang akan diparkir dilahan parkir unipdu dan juga siapa yang
berhak dan mengakses tempat parkir milik kampus Unipdu.
Kata Kunci: UNIPDU, Lahan Parkir, Sistem Informas