Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum Jombang

Unipdu Jombang
Not a member yet
    3183 research outputs found

    MARKET ARTPRENEURSHIP DENGAN PENDEKATAN VALUE INNOVATION UNTUK MENINGKATKAN MINAT BELI KONSUMEN PADA PRODUK LUKISAN TROPICAL STONE JOMBANG

    No full text
    Perkembangan pasar seni rupa di Indonesia dari dekade akhir akhir ini mengalami pertumbuhan yang sangat pesat terutama dari mutu produk maupun jumlah karya seni. Perkembangan industri kreatif dan kontribusinya dalam perekonomian Indonesia dari tahun 2010 sampai 2019 mengalami naik turun terkait pertumbuhannya. Pada tahun 2011 tercatat bahwa nilai pertumbuhan adanya industry kreatif mencapai 6,33% terhadap perekonomian Indonesia, kemudian ditahun 2012 mengalami penurunan menjadi 5,72%. Pada tahun berikutnya yakni 2013 sampai tahun 2015 mengalami penurunan yang signifikan dalam pertumbuhan industry kreatif dan kontribusinya. Sedangkan pada tahun 2016 sampai 2019 mengalami kenaikan terus menerus dibandingkan tahun sebelumsebelumnya Tropical Stone sendiri merupakan salah satu usaha dalam bidang seni khususnya pembuatan lukisan kanvas yang bertemakan fauna utopia. Ciri2 dari lukisan tropical stone adalah warna pastel yang terlihat antik dan juga komposisi gambar yang simple. Penelitian ini bertujuan mengetahui dan mendeskripsikan Market Artpreneurship menggunakan pendekatan Value Innovation terhadap minat beli konsumen pada produk lukisan tropical stone Jombang Penelitian ini menggunakan pendekatan penelitian kualitatif deskriptif dengan teknik observasi, wawancara dan dokumentasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa konsep Market Artpreneur, yang menggabungkan aspek seni dan kewirausahaan, memiliki potensi besar dalam meningkatkan minat beli lukisan. Para Artpreneur mampu menciptakan nilai-nilai unik dan inovatif dalam produk lukisan Tropical Stone, yang menarik minat konsumen. Penelitian ini menunjukkan bahwa pendekatan Value Innovation dapat membantu Artpreneur dalam memenuhi faktor-faktor tersebut dan meningkatkan minat beli konsumen. Hal ini dibuktikan dengan pelanggan sangat puas dan senang serta tertarik dengan bonus yang diberikan seniman Tropical Stone yang selaras dengan karakter dan selera dari pelanggan itu sendiri. Kata kunci: Market artpreneurship, Value innovation, Minat bel

    DESIGNING "SENTENCE BOX" AS MEDIUM FOR TEACHING THE SIMPLE PRESENT TO THE TENTH GRADERS

    Get PDF
    The innovation of teaching media is very important to help students’ enhancement in learning English grammar, especially the simple present. The tenth graders students of SMA X need something different to make them enjoy and be interested while learning the simple present. This study was conducted to design a teaching medium for teaching the simple present to tenth graders. The research model used in this study was designbased research of Hannafin and Pack’s theory in Isman et al. (2005); there were three phases; the first phase was needs analysis. Based on teacher’s interview and students’ questionnaire, the result was as follows; the students had never used physical teaching media such as flashcards and the teacher used a handbook or module. Followed by the design phase, the first medium validation got some suggestions from an expert by changing the words in each sentence. The last phase was media xix implementation, the students were asked to assess the medium by filling out the responses’ questionnaire. The result showed that they gave positive responses, felt helpful, and enjoyed while playing Sentence Box. This teaching medium would be appropriate for teaching the simple present, interesting, innovative, also the procedures are clear and understandable. Keywords: Needs Analysis, The Simple Present, Sentence Box, Tenth Graders

    PROBLEMS WITH ENGLISH PERSONAL PRONOUN: A STUDY AMONG 7TH GRADERS

    Get PDF
    This study attempts to identify students’ problems in using English Personal Pronouns for 7th graders from junior high school. This study was descriptive qualitative. The participants of this study were students 7th graders at SMP Darul ‘Ulum 1 Unggulan Jombang, but the usable data were only 5 which have most of errors made by students. The students were given a written test that focused on personal pronoun use. The test consisted of 29 questions such as subject, object, and possessive pronoun while translating from Indonesian to English. The data collected then was analyzed by findings the errors made by students then described why the problems occur. The result of this study was the students still faced problems in using the form of personal pronouns. students often make mistakes such as answering with mixed forms as used in the subject, students instead used object and possessive pronouns. some focus on subject pronouns found many errors, except for the subject "i" and "you". Meanwhile, in object pronouns, all errors were found, except for "you", and in possessive pronouns, all errors were found. Students often make errors because of several different forms of pronouns in object and possessive pronouns which are less mastered because of their use which is not as frequent as subject pronouns. The results of this study are expected to be used by teachers as a reference to give students more attention and motivation. It is also recommended to provide a variety of methods or treatments so that students' grammar mastery improves. Keywords : Problems, Personal Pronoun, 7th Graders, Error Analysi

    PENGEMBANGAN LEMBAR KERJA PESERTA DIDIK (LKPD) DIGITAL BERBASIS PENDEKATAN SAINTIFIK DENGAN MENGGUNAKAN LIVE WORKSHEETS PADA MATERI STATISTIKA KELAS VII

    Get PDF
    Penelitian ini adalah Penelitian pengembangan yang bertujuan (1) mendeskripsikan proses pengembangan LKPD digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan website live worksheets pada materi statistika kelas VII yang valid, praktis, dan efektif (2) menghasilkan LKPD digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan website live worksheets pada materi statistika kelas VII yang valid, praktis, dan efektif. Penelitian pengembangan ini menggunakan model penelitian dan pengembangan ADDIE merupakan singkatan dari Analysis, Design, Development, Implementation, and Evaluations yang melalui lima langkah atau tahapan, yaitu: (1) analisis, (2) perancangan, (3) pengembangan, (4) implementasi, dan (5) evaluasi. LKPD digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan website live worksheets ini dilakukan dua uji coba, yaitu uji coba terbatas dan uji coba lapangan di MTs. vii Nurul Qur‟an Bendungrejo Jogoroto Jombang, di mana uji coba terbatas diikuti oleh 9 peserta didik kelas VII, sedangkan uji coba lapangan diikuti oleh 25 peserta didik kelas VII. Pengumpulan data dilakukan dengan menggunakan lembar validasi LKPD digital, tes hasil belajar, angket motivasi belajar, angket respon peserta didik, dan angket respon pendidik. Secara umum hasil yang diperoleh dari penelitian ini yaitu LKPD digital berbasis pendekatan saintifik menggunakan live worksheets telah memenuhi kriteria valid, praktis dan efektif. Produk memenuhi kriteria valid dengan persentase kevalidan dalri validator ahli sebesar 76% dan validator praktisi sebesalr 83,25%. Hasil keefektifan LKPD digital dilihat dari tes hasil belajar peserta didik dengan persentase ketuntasan hasil belajar peserta didik sebesar 80% dan angket motivasi belajar peserta didik dengan kriteria klasifikasi interpretasi skor n-gain yaitu 0,41 (GS sehingga memenuhi kriteria efektif. Hasil kepraktisan LKPD digital dilihat dari angket respon peserta didik dengan persentase kepraktisan sebesar 82,91% dan angket respon pendidik dengan persentase kepraktisan sebesar 90,5% sehingga memenuhi kriteria praktis. Kata kunci : LKPD Digital, Website Live Worksheets, Statistik

    PENGARUH BUDAYA PERUSAHAAN DAN KOMUNIKASI TERHADAP LOYALITAS KARYAWAN DI DEALER AUTO 2000 JOMBANG

    No full text
    Di dalam dunia bisnis banyak pendapat yang mengatakan bahwa budaya perusahaan sangat berpengaruh signifikan terhadap perkembangan perusahaan, karena di dalam perusahaan pasti diperlukan budaya yang baik demi kemajuan perusahaan tersebut. Selain itu, komunikasi yang baik antara karyawan dengan pemilik perusahaan atau dengan kata lain antara bawahan dengan atasan, juga memiliki dampaknya yang cukup besar terhadap perkembangan ataupun kemajuan dari sebuah perusahaan. Jika budaya dan komunikasi perusahaan sudah terlaksana dengan baik maka loyalitas karyawan juga semakin meningkat. Tujuan dari penelitian ini yaitu untuk mengetahui seberapa besar pengaruh budaya perusahaan dan komunikasi terhadap loyalitas karyawan. Penelitian ini termasuk jenis penelitian kuantitatif. Teknik analisis data yang digunakan melalui alat hitung SPSS 26. Analisis tersebut meliputi Uji Normalitas dan Reliabilitas, Uji Asumsi Klasik, dan Uji Hipotesis. Berdasarkan hasil analisis yang telah dilakukan bahwa variabel X1 berpengaruh terhadap variabel Y sebesar 0.162 dan variabel X2 berpengaruh terhadap variabel Y sebesar 0.536. Hasil dari penelitian ini menunjukan bahwa budaya perusahaan dan komunikasi perusahaan memiliki pengaruh yang positif dan signifikan atau pun berdampak terhadap loyalitas karyawan. Kata Kunci: Budaya Perusahaan, Komunikasi Perusahaan Dan Loyalitas Karyawa

    AN ANALYSIS OF ILLOCUTIONARY ACTS USED BY THE MAIN CHARACTER IN FANTASTIC BEAST (THE CRIMES OF GRINDELWALD) MOVIE SCRIPT (PRAGMATIC APPROACH)

    No full text
    This study examined the illocutionary acts performed by Newt Scamander, the main character in the Fantastic Beast (The Crimes of Grindelwald) movie script, with the aims of identifying the types and explaining the meaning of the illocutionary acts performed by the main character. This study employed George Yule's (1996) theory of illocutionary acts. The descriptive-qualitative method was used for this study. This study discovered 114 illocutionary acts spoken by the main character in the Fantastic Beast (The Crimes of Grindelwald) movie. There were 59 representatives data, 32 directives data, 15 expressives data, 6 commissives data, and 2 declaratives data. Newt was a person who likes to speak the truth rather than express feelings. In this movie, Newt had the ambition to prevent conflict, so he rarely expressed himself. He more often expressed existing facts and opinions. Keywords: Pragmatics, Speech Acts, Illocutionary Acts, Movie Script

    Pengaruh Senam Kegel terhadap Penurunan Inkontinensia Urine pada Lansia di Posyandu Lansia

    No full text
    Peningkatan prevalensi inkontinensia urine pada lansia terutama perempuan semakin bertambah seiring bertambahnya usia karena perubahan anatomi dan fungsi organ kemih serta persalinan normal yang lebih dari satu kali akan mengakibatkan penguluran otot dasar panggul sehingga timbul peregangan otot dan terjadi inkontinensia urine. Metode senam kegel diharapkan dapat mencegah peningkatan inkontinensia urine ke tingkat yang lebih parah dan mencegah terjadinya komplikasi. Untuk mengetahui pengaruh senam kegel terhadap penurunan inkontinensia urine pada lansia. Desain penelitian menggunakan Pra Eksperimental One Group Pretest-Posttest Design teknik Purposive Sampling. Populasinya yaitu 48 lansia dan penarikan sampel yaitu yang memenuhi kriteria inklusi berjumlah 17 lansia. Pengumpulan data menggunakan numeric rating scale dan instrumen RUIS kemudian di analisa menggunakan uji Wilcoxon Signed Ranks dengan p < 0,05. Hasil penelitian menunjukkan inkontinensia urine ringan 11 lansia (65%) dan inkontinensia urine ringan 6 lansia (35%). Hasil nilai mean sebelum (8.94) dan sesudah (7.76) , hasil p = 0.001 (p < 0.05) artinya ada pengaruh senam kegel terhadap penurunan inkontinensia urin

    SISTEM INFORMASI MANAJEMEN SARANA DAN PRASARANA SEKOLAH (Studi Kasus SMK PGRI 1 Jombang)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk membuat suatu sistem informasi manajemen sarana-prasarana berbasis web yang dapat membantu mengatasi masalah yang terjadi pada proses pengelolaan sarana-prasarana di sekolah, seperti pada proses pengelolaan data yang menggunakan pencatatan pada buku, terbatasnya akses berkepentingan, sulitnya pengontrolan terhadap barang yang dipinjam, proses yang bergitu panjang dalam pengelolaan sarana-prasarana hingga tidak tertatanya pemeliharaan barang. Guna pengembangan kedepannya sistem ini menggunakan metodologi prototype. Bahasa pemrograman yang dipakai yaitu PHP dengan menggunakan dengan database MySQL. Dengan adanya sistem ini dapat membantu pihak sekolah dalam memanajemen saranaprasarana yang ada di SMK PGRI 1 Jombang. Kata Kunci: Sistem Informasi, Prototype, MySQ

    ANALISIS USER EXPERIENCE TERHADAP WEBSITE ELEARNING DISTY (DILAN) MENGGUNAKAN METODE SUS (SYSTEM USABILITY SCALE)

    Get PDF
    Penelitian ini dilakukan untuk mengukur tingkat pengalaman pengguna atau user experience dari e-learning DILAN (Disty Learning) dalam kegiatan Magang dan Studi Independen Bersertifikat Kampus Merdeka (MSIB) yang diselenggarakan oleh PT Disty Teknologi Indonesia. Elearning ini digunakan oleh mentor perusahaan dan peserta magang untuk memberikan tugas, kuis, dan materi serta melakukan ujian, mengunggah tugas, dan berkomunikasi dengan sesama peserta melalui fitur chat serta dapat digunakan peserta untuk absensi selama materi. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah System Usability Scale (SUS), yang mengukur lima aspek usability: kemudahan belajar (learnability), kemampuan mengingat (memorability), efisiensi penggunaan (efficiency), frekuensi kesalahan (error), dan kepuasan pengguna (satisfaction). Pengujian dengan menggunakan kuesioner SUS yang berisi 10 pertanyaan. Penelitian ini melibatkan 55 responden yang merupakan pengguna website disty e-learning. Hasil penelitian menunjukkan bahwa skor rata-rata SUS adalah 71. Berdasarkan peringkat SUS, website Disty e-learning mendapatkan peringkat C dalam hal usability. Peringkat C dapat dianggap sebagai "OK" atau cukup memadai. Meskipun tingkat penerimaan masih dapat diterima, peringkat tersebut termasuk dalam kategori marginal. Interpretasi pendekatan berdasarkan Net Promoter Score (NPS) menunjukkan hasil yang "passive". Ini berarti bahwapengguna tidak menolak untuk menggunakan website Disty e-learning, tetapi mereka juga tidak benar-benar menyukainya. Dalam persepsi para pengguna yang menjadi responden dalam penelitian, tingkat kepuasan berada di tingkat menengah. Hasil ini menunjukkan bahwa e-learning DILAN (Disty Learning) dapat digunakan secara fungsional, tetapi ada ruang untuk perbaikan dalam meningkatkan tingkat kesenangan dan kepuasan pengguna. Mungkin ada aspek-aspek tertentu yang dapat ditingkatkan dalam hal kemudahan belajar, kemampuan mengingat, efisiensi penggunaan, frekuensi kesalahan, dan kepuasan pengguna secara keseluruhan. Kata Kunci:User Experience, Disty Learning,System Usability Scal

    RANCANG BANGUN SISTEM INFORMASI MONITORING PARKIR UNIPDU BERBASIS WEBSITE

    Get PDF
    Kampus Universitas Pesantren Tinggi Darul Ulum Jombang (UNIPDU), merupakan kampus yang berada dalam kawasan Pondok Pesantren Darul Ulum yang terletak di Desa Rejoso Kecamatan Peterongan Kabupaten Jombang. Kampus yang sedang berkembang ini memiliki sekitar lebih dari 1000 Mahasiswa, yang juga membuat dengan banyaknya mahasiswa ini akan memberikan efek yang positif dan juga negative bagi pihak kampus. Salah satu masalah yang muncul ialah permasalahan lahan parkir atau tempat penitipan sepeda motor bagi setiap mahasiswa yang akan melakukan pembelajaran di kampus. Permasalahan yang sering muncul dipermukaan di setiap tahun dikarenakan faktor kampus yang berada dalam kawasan Pondok Pesantren membuat keamanan dari pihak kampus sering kali tidak menahu mengenai siapa saja yang menitipkan sepeda motor di lahan parkir milik kampus dikarenakan tidak adanya pencatatan. Masalah lain yang muncul ialah seringnya kehilangan motor bagi dari pihak mahasiswa atau pihak lain yang berada disekitaran kampus Unipdu, hal ini didasari dikarenakan masalah yang pertama muncul ialah tidak tahu menahu dari pihak keamanan mengenai siapa saja yang memarkirkan sepeda motornya dalam lahan parkir kampus. Masalah yang muncul tersebut membuat diadakannya penelitian ini yang bertujuan untuk memberikan solusi mengenai pengelolaan dan pemantauan langsung oleh pihak keamanan terhadap motor yang akan diparkir dilahan parkir unipdu dan juga siapa yang berhak dan mengakses tempat parkir milik kampus Unipdu. Kata Kunci: UNIPDU, Lahan Parkir, Sistem Informas

    1,047

    full texts

    3,183

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Unipdu Jombang
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇