14605 research outputs found
Sort by
Redes Móviles 5G: evolución new radio
La creciente demanda de tráfico y nuevos servicios en los últimos años ha supuesto un reto para el sector de las telecomunicaciones que ha sido capaz de adaptarse y desarrollar diferentes sistemas que dieran respuesta a los requisitos planteados en cada momento. Esta continua evolución llega a su punto álgido con el diseño de la nueva red de acceso radio 5G (5G New Radio) que promete solventar las demandas tanto de los usuarios como de la red a medio y largo plazo. Entre sus características destacan principalmente el incremento en el ancho de banda, la considerable reducción de los tiempos de latencia y la conexión simultánea de un número masivo de dispositivos. Asimismo, se plantea la división de la red en diferentes redes lógicas con el fin de adecuarlas a las distintas necesidades y casos de uso que puedan surgir. En el presente proyecto se realiza un análisis exhaustivo de las necesidades, requerimientos y características del diseño de la red de última generación 5G, así como de su arquitectura, técnicas y algoritmos más representativos que la convierten en la solución final a los problemas que han empezado a surgir en los sistemas tecnológicos previos. Igualmente, se efectúa un estudio tanto de los procedimientos ya existentes y listos para su implantación como de las mejoras y capacidades que vendrán a futuro.La creixent demanda de trànsit i nous serveis en els últims anys ha suposat un repte per al sector de les telecomunicacions que ha estat capaç d'adaptar-se i desenvolupar diferents sistemes que donessin resposta als requisits plantejats en cada moment. Aquesta contínua evolució arriba al seu punt àlgid amb el disseny de la nova xarxa d'accés ràdio 5G (5G New Ràdio) que promet solucionar les demandes tant dels usuaris com de la xarxa a mitjà i llarg termini. Entre les seves característiques destaquen principalment l'increment en l'ample de banda, la considerable reducció dels temps de latència i la connexió simultània d'un nombre massiu de dispositius. Així mateix, es planteja la divisió de la xarxa en diferents xarxes lògiques per tal d'adequar-les a les diferents necessitats i casos d'ús que puguin sorgir. En el present projecte es realitza una anàlisi exhaustiva de les necessitats, requeriments i característiques de el disseny de la xarxa d'última generació 5G, així com de la seva arquitectura, tècniques i algoritmes més representatius que la converteixen en la solució final als problemes que han començat a sorgir en els sistemes tecnològics previs. Igualment, s'efectua un estudi tant dels procediments ja existents i llestos per a la seva implantació com de les millores i capacitats que vindran a futur.The growth of the Mobile traffic demand and the new services in recent years have been a challenge for the telecommunications sector, which has been able to adapt and develop different systems that would respond to the requirements set out at all times. This continuous evolution reaches its peak with the design of the new 5G radio access network (5G New Radio) that promises to meet the demands of both users and the network in the medium and long term. Its main features include the increase in bandwidth, the considerable reduction in latency times and the simultaneous connection of a massive number of devices. Likewise, the division of the network into different logical networks is proposed in order to adapt them to the different needs and use cases that may arise. This project carries out an exhaustive analysis of the needs, requirements and characteristics of the design for the next generation 5G network, as well as its architecture, techniques and most representative algorithms that make it the final solution for the problems that have begun to arise in previous technological systems. Likewise, a study of the already existing procedures is carried out and ready for their implementation and also the improvements and capacities that will come in the future
Desarrollo aplicación Android GestInm
La inversión en vivienda o zonas para oficinas para brindar en arriendo es una forma de inversión que utilizan algunas personas. Estas puede que lleven control de que inmueble tiene disponible o en arriendo, las facturas de cobro y los datos de contacto de los arrendatarios en hojas de cálculo o en su efecto no manejan archivos con dicha información. El presente trabajo busca brindar una opción de control de la información de inmuebles en arriendo, que permita llevar más control del arrendamiento, aprovechando el acceso a dispositivos móviles. El objetivo principal, es el desarrollo del sistema GestInm. Este sistema permite la creación de inmuebles, adición de arrendatarios, creación de contratos, generación de facturas y renovación de contratos. Toda la información ingresada es almacenada en una base de datos en el mismo dispositivo, a la cual el sistema permite generar copia de seguridad y restaurar dicha copia. La metodología seguida consta del desarrollo en cascada, donde se realiza un análisis inicial, seguido del diseño del sistema, la implementación del diseño, las pruebas sobre la implementación y su mantenimiento. El sistema ha sido realizado para el sistema operativo Android, de manera nativa, utilizando Android SDK con el IDE Android Studio, y sus clases en el lenguaje Java. Para base de datos, se utilizó SQLite como motor para el almacenamiento de la información a registrar. Como resultado final, se tiene una aplicación móvil funcional que cumple con los objetivos definidos.La inversió en habitatge o zones per a oficines per brindar en arrendament és una forma d'inversió que utilitzen algunes persones. Aquestes pot ser que portin control que immoble té disponible o en arrendament, les factures de cobrament i les dades de contacte dels arrendataris en fulls de càlcul o en el seu efecte no manegen arxius amb aquesta informació. El present treball busca brindar una opció de control de la informació d'immobles en arrendament, que permeti portar més control de l'arrendament, aprofitant l'accés a dispositius mòbils. L'objectiu principal, és el desenvolupament de sistema GestInm. Aquest sistema permet la creació d'immobles, addició d'arrendataris, creació de contractes, generació de factures i renovació de contractes. Tota la informació ingressada és emmagatzemada en una base de dades en el mateix dispositiu, a la qual el sistema permet generar còpia de seguretat i restaurar aquesta còpia. La metodologia seguida consta de el desenvolupament en cascada, on es realitza una anàlisi inicial, seguit de el disseny de sistema, la implementació de el disseny, les proves sobre la implementació i el seu manteniment. El sistema ha estat realitzat per al sistema operatiu Android, de manera nativa, utilitzant Android SDK amb l'IDE Android Studio, i les seves classes en el llenguatge Java. Per base de dades, es va utilitzar SQLite com a motor per a l'emmagatzematge de la informació a registrar. Com a resultat final, es té una aplicació mòbil funcional que compleix amb els objectius definits.Investing in housing or office space to lease is a form of investment that some people use. These may keep track of which property is available or for rent, the collection invoices, and the contact details of the tenants in spreadsheets or, in effect, they do not manage files with such information. This work seeks to provide an option to control the information of rental properties, which allows more control of the lease, taking advantage of access to mobile devices. The main objective is the development of the GestInm system. This system allows the creation of properties, addition of tenants, creation of contracts, generation of invoices and renewal of contracts. All the information entered is stored in a database on the same device, to which the system allows generating backup and restoring said copy. The methodology followed consists of the cascade development, where an initial analysis is carried out, followed by the design of the system, the implementation of the design, the tests on the implementation and its maintenance. The system has been made for the Android operating system, natively, using the Android SDK with the Android Studio IDE, and its classes in the Java language. For databases, SQLite was used as the engine for storing the information to be recorded. As a result, there is a functional mobile application that meets the defined objectives
Quadre de comandament amb dades meteorològiques
El present projecte té per objecte presentar una solució d'intel·ligència de negoci mitjançant un quadre de comandament amb dades meteorològiques. En un món on la transformació digital és l'eix de l'evolució dels negocis, el Business Intelligence i la IoT són dos elements importants. Les dades són clau en ambdues tecnologies i una bona captura i interpretació d'aquestes permetran posicionar als negocis en una posició favorable envers les que no en fan ús. El projecte s'ha treballat seguint la metodologia descrita pel PMBOK i s'ha dividit en dos blocs, diferenciats segons el seu àmbit. En un primer bloc tractarà el BI i la IoT des d'un àmbit teòric, aprofundint en l'arquitectura, els avantatges, els reptes, l'actualitat i el futur d'aquestes tecnologies. En un segon bloc, més pràctic, se situarà la Raspberry Pi i un sensor meteorològic com a element de la IoT i l'utilitzarem en la captura de dades i enviament cap a l'eina de BI escollida. El resultat serà un quadre de comandament amb dades meteorològiques en temps real. Per tant, podem concloure que una bona identificació de les dades, la selecció de l'eina de BI més adient i una bona planificació en el tractament i configuració de les dades situen als negocis que en fan ús en avantatge respecte de les que no en fan ús, permetent explorar amb més rapidesa els possibles avantatges competitius del mercat.This project aims to show a Business Intelligence solution through the implementation of a dashboard with meteorological data using a BI tool. In a world where digital transformation is the strategic aim for business evolution, BI and IoT are two important elements. Data is the key factor on both technologies, and a good capture and interpretation will enable business to be in a favourable position towards those who do not use them. Project follows PMBOK methodologies and have been divide into two main blocks, based to its scope. In a first block, BI and IoT will be dealt from a theoretical perspective, analysing advantages, challenges, current and future of these technologies. In a second, more practical block, we will place the Raspberry Pi and weather sensors as elements of the IoT and we will use it for capturing and sending data to the chosen BI tool. The result will be a dashboard with real-time weather data. We can conclude that a good identification of the data, the selection of the most suitable BI tool and a good planning in the treatment and configuration of the data will place the business that use it into competitive advantage over those that do not uses it, allowing them to explorer more quickly the possible competitive advantages of the market.El presente proyecto tiene por objeto presentar una solución de inteligencia de negocio mediante un cuadro de mando con datos meteorológicos. En un mundo donde la transformación digital es el eje de la evolución de los negocios, el Business Intelligence y la Yate son dos elementos importantes. Los datos son clave en ambas tecnologías y una buena captura e interpretación de estas permitirán posicionar a los negocios en una posición favorable hacia las que no hacen uso. El proyecto se ha trabajado siguiendo la metodología descrita por el PMBOK y se ha dividido en dos bloques, diferenciados según su ámbito. En un primer bloque tratará el BI y la Yate desde un ámbito teórico, profundizando en la arquitectura, las ventajas, los retos, la actualidad y el futuro de estas tecnologías. En un segundo bloque, más práctico, se situará la Raspberry Pi y un sensor meteorológico como elemento de la Yate y lo utilizaremos en la captura de datos y envío hacia la herramienta de BI escogida. El resultado será un cuadro de mando con datos meteorológicos en tiempo real. Por lo tanto, podemos concluir que una buena identificación de los datos, la selección de la herramienta de BI más adecuada y una buena planificación en el tratamiento y configuración de los datos sitúan a los negocios que hacen uso en ventaja respecto de las que no hacen uso, permitiendo explorar con más rapidez las posibles ventajas competitivas del mercado
IntraCommerce, sistema de fitxatge i gestió comercial
El treball té com a finalitat la creació d'una intranet destinada a millorar els processos d´una empresa comercial. Els sistemes d'informació actuals del client es caracteritzen per estar formats per aplicacions heterogènies de diferents proveïdors sense un únic repositori de dades centralitzat. Aquesta situació dificulta la gestió de l'empresa i la possibilitat d´obtenir informació consolidada per a la presa de decisions. Per solucionar aquesta situació es vol crear una aplicació multiplataforma, multiidioma, amb programari lliure i que sigui accessible des d'un navegador amb independència del dispositiu utilitzat. La infraestructura recau sobre un servidor de base de dades i un servidor web amb certificat SSL. L'aplicació es concep com una plataforma centralitzada en forma d'aplicació web per poder centralitzar tots els serveis. La intranet està dissenyada per incorporar nous mòduls i funcionalitats sense afectar el seu funcionament actual. El sistema està programat en codi obert i això permet oferir un grau de creixement i personalització.El trabajo tiene como finalidad la creación de una intranet destinada a mejorar los procesos de una empresa comercial. Los sistemas de información actuales del cliente se caracterizan por estar formados por aplicaciones heterogéneas de diferentes proveedores sin un único repositorio de datos centralizado. Esta situación dificulta la gestión de la empresa y la posibilidad de obtener información consolidada para la toma de decisiones. Para solucionar esta situación se quiere crear una aplicación multiplataforma, multiidioma, con software libre y que sea accesible desde un navegador con independencia del dispositivo utilizado. La infraestructura recae sobre un servidor de base de datos y un servidor web con certificado SSL. La aplicación se concibe como una plataforma centralizada en forma de aplicación web para poder centralizar todos los servicios. La intranet está diseñada para incorporar nuevos módulos y funcionalidades sin afectar su funcionamiento actual. El sistema está programado en código abierto y esto permite ofrecer un grado de crecimiento y personalización.The purpose of the work is to create the foundations of an intranet designed to improve the processes of a company. The company's information systems were characterized by using heterogeneous applications from different vendors without a centralized data repository. This situation makes it difficult to manage the company and the possibility of obtaining consolidated information. To solve this situation we want to create a cross-platform, multi-language application with free software that is accessible from any browser regardless of the device used. The infrastructure relies on a database server and a SSLcertified web server. The application is conceived as a web application through which to centralize all services. The intranet is designed to incorporate new modules and functionalities without affecting its current operation. The system is open source and this allows to offer a degree of growth and customization
Comparative genomic analysis of CRISPR/Cas systems in Thermococcus genomes
CRISPR/Cas systems are adaptive immune systems widespread in bacteria and archaea that confer protection against invading nucleic acids. However, beyond its role in prokaryotes, many applications have derived from these systems, especially in the genome engineering field. Such has been the impact of CRISPR/Cas systems on this field, that they are considered a game-changing technology. This impact has triggered the interest in identifying and characterizing such systems in prokaryotes. Even so, the CRISPR/Cas systems of many prokaryotes, particularly in archaea, remain yet-to-be-explored. In this study, the CRISPR/Cas systems of Thermococcus are characterized through a comparative genomic analysis. Thermococcus is an archaeal genus that comprises thermophilic microorganisms. Thermococcus are of interest for the industry, mainly owing to their thermostable enzymes.
The characterization of the systems identified in Thermococcus revealed their occurrence, diversity, organization and structural features. For said characterization, the use of online tools, specially created for CRISPR/Cas systems analyses, and software aimed at phylogenetic analyses have been required.
Overall, a high occurrence and diversity of CRISPR/Cas systems have been detected in Thermococcus. The CRISPR loci, cas loci and structural features analyses also suggested likely horizontal gene transfer events among Thermococcus species. Furthermore, a pipeline to detect and characterize CRISPR/Cas systems in prokaryotic genomes has been generated, which can be employed for other species or genera.Los sistemas CRISPR/Cas son sistemas inmunes adaptativos extendidos en bacterias y arqueas que confieren protección contra ácidos nucleicos invasores. Sin embargo, más allá de su papel en procariotas, muchas aplicaciones se han derivado de estos sistemas, especialmente en el campo de la ingeniería del
genoma. Tal ha sido el impacto de los sistemas CRISPR/Cas en este campo, que se consideran una tecnología revolucionaria. Este impacto ha impulsado el interés por identificar y caracterizar tales sistemas en procariotas. Aun así, los
sistemas CRISPR/Cas de muchas procariotas, en particular en arqueas, siguen sin ser explorados. En el presente estudio, los sistemas CRISPR/Cas de Thermococcus se caracterizan mediante un análisis genómico comparativo. Thermococcus es un género de aqueas que comprende microorganismos termófilos. Este género presenta interés industrial, principalmente debido a sus enzimas termoestables.
La caracterización de los sistemas identificados en Thermococcus reveló su presencia, diversidad, organización y elementos estructurales. Para dicha caracterización se ha requerido el uso de herramientas en línea, creadas
especialmente para el análisis de los sistemas CRISPR/Cas, y de programas informáticos destinados a los análisis filogenéticos. En líneas generales, se ha detectado una elevada presencia y diversidad de sistemas CRISPR/Cas en Thermococcus. Los análisis de los CRISPR loci, cas loci y sus elementos estructurales también sugirieron probables eventos de transferencia horizontal de genes entre las especies de Thermococcus. Además, se ha generado un marco de trabajo para detectar y caracterizar los sistemas CRISPR/Cas en los genomas de procariotas, que puede emplearse para otras especies o géneros.Els sistemes CRISPR/Cas són sistemes immunes adaptatius estesos en bacteris i arqueges que confereixen protecció contra àcids nucleics invasors. No obstant això, més enllà del seu paper en procariotes, moltes aplicacions s'han derivat d'aquests sistemes, especialment en el camp de l'enginyeria del genoma. Tal ha estat l'impacte dels sistemes CRISPR/Cas en aquest camp, que es consideren una tecnologia revolucionària. Aquest impacte ha impulsat l'interès per identificar i caracteritzar tals sistemes en procariotes. Així i tot, els sistemes CRISPR/Cas de moltes procariotes, en particular en arqueges, segueixen sense ser explorats. En el present estudi, els sistemes CRISPR/Cas de Thermococcus es caracteritzen mitjançant una anàlisi genòmica comparativa. Thermococcus és un gènere d'aquest que comprèn microorganismes termòfils. Aquest gènere presenta interès industrial, principalment a causa dels seus enzims termoestables. La caracterització dels sistemes identificats en Thermococcus va revelar la seva presència, diversitat, organització i elements estructurals. Per a aquesta caracterització s'ha requerit l'ús d'eines en línia, creades
especialment per a l'anàlisi dels sistemes CRISPR/Cas, i de programes informàtics destinats a les anàlisis filogenètiques. En línies generals, s'ha detectat una elevada presència i diversitat de sistemes CRISPR/Cas en Thermococcus. Les anàlisis dels CRISPR loci, cas loci i els seus elements estructurals també van suggerir probables esdeveniments de transferència horitzontal de gens entre les espècies de Thermococcus. A més, s'ha generat un marc de treball per a detectar i caracteritzar els sistemes CRISPR/Cas en els genomes de procariotes, que pot emprar-se per a altres espècies o gèneres
Long non-coding RNAs annotation in Strongylocentrotus purpuratus. Studying the need of a reference genome.
El objetivo del trabajo es averiguar si es posible anotar lncRNAs de manera efectiva sin disponer del genoma publicado de la especie objetivo como referencia. Para ello, en este estudio se anotan los lncRNAs de una especie cuyo genoma sí está disponible, con lncRNAs ya anotados y de la cual existen datos de RNA-Seq, como es Strongylocentrotus purpuratus. Estos datos de experimentos RNA-Seq previos se utilizaron para ensamblar un transcriptoma de novo mediante el software Trinity. A partir de dicho transcriptoma, se anotaron lncRNAs de dos modos distintos vía FEELnc: i) se obtuvo una lista de posibles lncRNAs filtrando los transcritos de novo y ii) usamos un algoritmo de machine learning entrenado con lncRNAs ya anotados para la especie. Por último, comparamos estos resultados entre ellos y contra el set de lncRNAs obtenido usando el genoma de referencia, siendo éste el protocolo estándar. Según nuestros resultados, sería posible anotar los lncRNAs sin genoma de referencia. Hay una diferencia en la cantidad de lncRNAs anotados entre nuestros dos sets de sólo un 1,03%, y hemos anotado un 41,6% de los lncRNAs ya anotados con genoma de referencia para S. purpuratus en el estudio más reciente disponible.The aim of our project is to investigate the feasibility of annotating lncRNAs without a reference genome. In order to estimate the accuracy of the annotations, we selected a species (Strongylocentrotus purpuratus) having both a reference genome and RNA-Seq data publicly available. First, we obtained a transcriptome de novo assembly, using the software Trinity. We then used two approaches to annotate lncRNAs via FEELnc: i) we obtained a list of putative lncRNAs by filtering the de novo transcripts using several criteria and ii) we used a machine learning method fed with already annotated lncRNAs. Finally, we compared the results from both methods between them and also to the lncRNAs set obtained mapping directly to a reference genome, which is the standard protocol. According to our results, it would be possible to annotate the lncRNAs without a reference genome. There's a difference in the amount of annotated lncRNAs between our two sets of only 1,03%, and we have found 41,6% of the lncRNAs annotated using a reference genome in the most recent paper available for S. purpuratus.L'objectiu de la feina és esbrinar si és possible anotar lncRNAs de manera efectiva sense disposar de l'genoma publicat de l'espècie objectiu com a referència. Per a això, en aquest estudi s'anoten els lncRNAs d'una espècie el genoma si està disponible, amb lncRNAs ja anotats i de la qual hi ha dades de RNA-Seq, com és Strongylocentrotus purpuratus. Aquestes dades d'experiments RNA-Seq previs es van utilitzar per acoblar un transcriptoma de novo mitjançant el programari Trinity. A partir d'aquest transcriptoma, es van anotar lncRNAs de dues maneres diferents via FEELnc: i) es va obtenir una llista de possibles lncRNAs filtrant els transcrits de novo i ii) fem servir un algoritme de machine learning entrenat amb lncRNAs ja anotats per a l'espècie. Finalment, comparem aquests resultats entre ells i contra el set de lncRNAs obtingut usant el genoma de referència, sent aquest el protocol estàndard. Segons els nostres resultats, seria possible anotar els lncRNAs sense genoma de referència. Hi ha una diferència en la quantitat de lncRNAs anotats entre els nostres dos sets de només un 1,03%, i hem anotat un 41,6% dels lncRNAs ja anotats amb genoma de referència per a S. purpuratus en l'estudi més recent disponible
Diseño de un supervisor remoto de temperatura vía Bluetooth
Este trabajo final de grado describe el proceso de diseño de un equipo electrónico que permite recoger información de una magnitud física como la temperatura y transmitirla sin hilos hacia otro lugar donde será utilizada. En general, el conocimiento de la temperatura es importante en entornos industriales y domésticos, motivo por el que se ha optado por utilizar la tecnología inalámbrica Bluetooth, que es óptima en distancias cortas y no necesita una trayectoria limpia de obstáculos.Aquest treball final de grau descriu el procés de disseny d'un equip electrònic que permet recollir informació d'una magnitud física com la temperatura i transmetre-sense fils cap a un altre lloc on serà utilitzada. En general, el coneixement de la temperatura és important en entorns industriales i domèstics, motiu pel qual s'ha optat per utilitzar la tecnologia sense fils Bluetooth, que és òptima en distàncies curtes i no necessita una trajectòria neta d'obstacles.This final degree project describes the design process of an electronic equipment that allows collecting information of a physical magnitude such as temperature and transmitting it wirelessly to another place where it will be used. Bluetooth wirelessly technology is optimal for short distances and does not require a clear path of obstacles, reasons why it has been chosen for this design aimed at industrial and domestic environments
Deep convolutional autoencoders for reconstructing magnetic resonance images of the healthy brain
The analysis of brain magnetic resonance imaging (MRI) is critical for a proper diagnosis and treatment of neurological diseases. Improvements in this eld can lead to better health quality. Numerous branches can be still enhanced due to the nature of MRI recompilation: disease detection and segmentation, data augmentation, improvement in data collection, or image enhancement are some of them. For several years, many approaches have been taken to address this. Machine Learning and Deep Learning emerge as very popular approaches to solve problems. Several kinds of data mining solutions (supervised, unsupervised, dimension reduction, generative models, etc) and algorithms can be applied to the problem-solving of MRI. Besides, new emerging deep learning architectures for other kinds of image processing tasks can be helpful. New types of convolution, autoencoders or generative adversarial networks are some of them. Therefore, the purpose of this work is to apply one of these new techniques to T1 weighted brain MRI (T1WMRI). We will develop a Deep Convolutional Autoencoder, which can be used to help with some problems in neuroimaging. The input of the Autoencoder will be control T1WMRI and will aim to return the same image, with the problem that, inside its architecture, the image travels through a lower-dimensional space, so the reconstruction of the original image becomes more difficult. Thus, the Autoencoder represents a normative model. This normative model will define a distribution (or normal range) for the neuroanatomical variability for the illness absence. Once trained with these control images, we will discuss the potential application of the autoencoder like noise reducer or disease detector.El análisis de las resonancias magnéticas cerebrales es fundamental para un diagnostico y tratamiento adecuados de las enfermedades neurológicas. Se pueden mejorar ámbitos del análisis debido a la naturaleza de la recopilación de resonancias: detección y segmentación de enfermedades, aumento de datos, mejora en la extracción o mejora de imágenes. El aprendizaje automático y el aprendizaje profundo surgen como nuevas alternativas populares para resolver estos problemas. Se pueden aplicar varios enfoques de minería de datos y algoritmos para la resolución de problemas relacionados con la neuroimagen (supervisados, no supervisados, reducción de dimensionalidad, modelos generativos, etc.). Además, las nuevas arquitecturas emergentes de aprendizaje profundo, desarrollados para otro tipo de tareas de imagen, pueden ser útiles. Algunas de ellas son nuevos tipos de convolución, autoencoders o redes generativas adversiales (GAN). Por lo tanto, el propósito de este trabajo es aplicar una de estas nuevas técnicas a resonancias cerebrales tipo T1. Desarrollaremos un Autoencoder convolucional profundo, que puede usarse para ayudar con algunos problemas de neuroimagen. La entrada del Autoencoder será el imágenes de control T1WMRI y tendría como objetivo devolver la misma imagen, con la problemática de que, dentro de su arquitectura, la imagen viaja por un espacio de menor dimensión, por lo que la reconstrucción de la imagen original se vuelve más difícil. El autoencoder representa un modelo normativo. Este modelo normativo defina una distribución (o rango normal) para la variabilidad neuroanatómica para la ausencia de enfermedad. Una vez entrenado con imágenes de control, discutiremos la aplicación potencial del Autoencoder como reductor de ruido o detector de enfermedades.L'anàlisi de les ressonàncies magnètiques cerebrals és fonamental per a un diagnostico i tractament adequats de les malalties neurològiques. Es poden millorar àmbits de l'anàlisi a causa de la naturalesa de la recopilació de ressonàncies: detecció i segmentació de malalties, augment de dades, millora en l'extracció o millora d'imatges. L'aprenentatge automàtic i l'aprenentatge profund sorgeixen com a noves alternatives populars per a resoldre aquests problemes. Es poden aplicar diversos enfocaments de mineria de dades i algorismes per a la resolució de problemes relacionats amb la neuroimagen (supervisats, no supervisats, reducció de dimensionalitat, models generatius, etc.). A més, les noves arquitectures emergents d'aprenentatge profund, desenvolupats per a una altra mena de tasques d'imatge, poden ser útils. Algunes d'elles són nous tipus de convolució, autoencoders o xarxes generatives adversiales (GAN). Per tant, el propòsit d'aquest treball és aplicar una d'aquestes noves tècniques a ressonàncies cerebrals tipus T1. Desenvoluparem un Autoencoder convolucional profund, que pot usar-se per a ajudar amb alguns problemes de neuroimagen. L'entrada del Autoencoder serà l'imatges de control T1WMRI i tindria com a objectiu retornar la mateixa imatge, amb la problemàtica que, dins de la seva arquitectura, la imatge viatja per un espai de menor dimensió, per la qual cosa la reconstrucció de la imatge original es torna més difícil. El autoencoder representa un model normatiu. Aquest model normatiu defineixi una distribució (o rang normal) per a la variabilitat neuroanatómica per a l'absència de malaltia. Una vegada entrenat amb imatges de control, discutirem l'aplicació potencial del Autoencoder com a reductor de soroll o detector de malalties
Comparación de diferentes métodos de calling de variantes somáticas: Mutect2, SomaticSniper, Varscan2 y Strelka2
Uno de los ámbitos de aplicación de la secuenciación de genomas es el relacionado con el estudio de los genomas del cáncer. El calling o variant calling es un proceso mediante el cual se pueden identificar variantes en las secuencias genéticas, lo que podemos aplicar a la detección de genes relacionados con el desarrollo y la progresión del cáncer. Existen métodos que permiten implementar este proceso, pero cada método cuenta con su algoritmo de búsqueda y en muchas ocasiones, el número de variantes encontradas es diferente. En este estudio nos centramos en el descubrimiento de variantes somáticas en secuencias tumorales, analizando los métodos y resultados que arrojan distintos programas: Mutect2, SomaticSniper, Varscan2 y Strelka2, utilizando el genoma de referencia hg38. Se efectúa un estudio individual de cada uno de los programas a comparar y de los métodos de calling que aplican, se prueban y se comparan con datos de secuencias de pares tumor-normal. Los resultados obtenidos fueron que Mutect2 no tuvo coincidencias con VarScan2, tuvo 17 coincidencias con SomaticSniper y 24 con Strelka2; VarScan2 tuvo solo 1 coincidencia con SomaticSniper en el Modo 1 ; SomaticSniper tuvo 38 coincidencias con Strelka2 en el Modo 1 y 31 en el Modo 2. Como se ha podido observar el resultado de los diferentes programas de descubrimiento de variantes somáticas solo coincide en un subconjunto de variantes.Genome sequencing has been extensively applied to the study of the cancer genomes. 'Calling' or 'Variant Calling' is a process used for the detection of the genetic variation, this could be applied to detection of genes responsible for the development and progression of cancer. There are some methods that implement this process. Each method has its own search algorithm, and it is usual that the results of one method differ from the other. In this study we focus on the discovery of somatic mutations in cancer genomes. The methods and results of some programs (Mutect2, SomaticSniper, Varscan2 y Strelka2) are analyzed. Hg38 reference genome is used. We made individual analysis of variant calling tools and the methods they apply. Doing Test and comparing those tools with tumor-normal samples. There were no coincidences between Mutect2 and VarScan2, there was 17 coincidences between Mutect2 and SomaticSniper, and 24 between Mutect2 and Strelka2; VarScan2 had only 1 coincidence with SomaticSniper in Mode 1; SomaticSniper had 38 coincidences with Strelka2 in Mode 1 and 31 in Mode 2. The results from the variant callers agree only on a subset of variants.Un dels àmbits d'aplicació de la seqüenciació de genomes és el relacionat amb l'estudi dels genomes de el càncer. El calling o variant calling és un procés mitjançant el qual es poden identificar variants en les seqüències genètiques, el que podem aplicar a la detecció de gens relacionats amb el desenvolupament i la progressió de el càncer. Ha mètodes que permeten implementar aquest procés, però cada mètode compta amb el seu algoritme de cerca i en moltes ocasions, el nombre de variants trobades és diferent. En aquest estudi ens centrem en el descobriment de variants somàtiques en seqüències tumorals, analitzant els mètodes i resultats que llancen diferents programes: Mutect2, SomaticSniper, Varscan2 i Strelka2, utilitzant el genoma de referència hg38. S'efectua un estudi individual de cada un dels programes a comparar i dels mètodes de calling que apliquen, es proven i es comparen amb dades de seqüències de parells tumor-normal. Els resultats obtinguts van ser que Mutect2 no va tenir coincidències amb VarScan2, va tenir 17 coincidències amb SomaticSniper i 24 amb Strelka2; VarScan2 va tenir sol 1 coincidència amb SomaticSniper al Mode 1; SomaticSniper va tenir 38 coincidències amb Strelka2 al Mode 1 i 31 en la Manera 2. Com s'ha pogut observar el resultat dels diferents programes de descobriment de variants somàtiques només coincideix en un subconjunt de variants
Screenshotting: L'expressió artística a través dels videojocs
El nostre treball està basat en dos conceptes: Els videojocs considerats "hiperrealistes", per la utilització d'un espai que ofereix una implicació o immersió major en el joc, i la fotografia in-game. D'aquests dos àmbits neix un camp que ben bé es podria considerar un art, i la seva necessitat de plasmar aquesta idea ens condueix a realitzar una recerca en aquest terreny. Per això necessitem trobar eines que ens permetin aprofundir en aquest apassionant món. Tant es així, que hem centrat el nostre treball en trobar un nou significat en la fotografia dins dels videojocs. Com el propi terme suggereix, la fotografia in-game es una practica que es realitza (majoritàriament) dins d'un ordinador, i que també té la seva similitud en la fotografia tradicional en quant a objectiu es refereix: buscar la composició a través de l'exploració i l'experimentació. Els jocs hiperrealistes són un exemple excel·lent on explotar aquest tipus de fotografia, ja que el seu afany per mimetitzar el món físic dins un espai virtual incentiva a endinsar-se sense la necessitat de desplaçaments. Per tal d'aconseguir captures de gran impacte, els jugadors i artistes es valen d'eines d'edició fotogràfica i altres tècniques que s'executen dins dels components físics de l'ordinador, que permeten aturar el temps del joc, jugar amb la posició i angle de la càmera, aplicar filtres propis del món de la fotografia, etc. El modding es una d'aquestes eines que hi aporta una capa de creativitat extra, ja que l'hi dona ales a l'usuari per canviar els elements d'un escenari o personatges sense tenir alts coneixements d'informàtica. En el transcurs de la recerca ens hem topat amb algunes personalitats aficionades a aquesta practica, algunes d'elles de manera professional, i les hem volgut entrevistar per descobrir les seves motivacions i el seu procés a l'hora de realitzar les seves captures.Our work is based on two concepts: Video games considered "hyperrealistic" and conventional photography. Of these two areas, a unique is born which could well be considered an art, and its need to translate this idea will lead us to carry out an investigation in this field. That is why we need to find tools to enable us to deepen this exciting world. So much so that we've focused our work on finding a new meaning in photography within video games. Like the own term suggests, the photograph in-game one practices that it realizes (mostly) in a computer, and that also has his similarity at the traditional photograph at regarding aim refers: seek the composition through the exploration and the experimentation. Hyperrealistic games are an excellent example where explode this type of photograph, since his eagerness for mimic the physical world in a virtual room incentivize to step in without the necessity of displacements. For such to achieve captures of big impact, the players and artists cost of tools of photographic edition and other technicians that execute in the physical components of the computer, that permit to stop the time of the game, play with the position and angle of the camera, apply own filters in the world of the photograph, etc. The modding one of these tools that contributes a cloak of extra creativity, since it gives it to him wings at the user to capsize the elements of an arena or personages without having tall kens of computing. Over the course of the inquiry we founded some personalities interested at this practices, some of them of professional way, and we wanted to interview them to discover his motivations and his process at the time to realize his captures.Nuestro trabajo está basado en dos conceptos: Los videojuegos considerados "hiperrealistas", por la utilización de un espacio que ofrece una implicación o inmersión mayor en el juego, y la fotografía in-game. De estos dos ámbitos nace un campo que bien podría considerarse un arte, y su necesidad de plasmar esta idea nos conduce a realizar una investigación en este terreno. Por eso necesitamos encontrar herramientas que nos permitan profundizar en este apasionante mundo. Tanto es así, que hemos centrado nuestro trabajo en encontrar un nuevo significado en la fotografía dentro de los videojuegos. Como el propio término sugiere, la fotografía in-game es una práctica que se realiza (mayoritariamente) dentro de un ordenador, y que también tiene su similitud en la fotografía tradicional en cuanto a objetivo se refiere: buscar la composición a través de la exploración y la experimentación. Los juegos hiperrealistas son un ejemplo excelente donde explotar este tipo de fotografía, ya que su afán por mimetizar el mundo físico en un espacio virtual incentiva a adentrarse sin la necesidad de desplazamientos. Para conseguir capturas de gran impacto, los jugadores y artistas se valen de herramientas de edición fotográfica y otras técnicas que se ejecutan dentro de los componentes físicos del ordenador, que permiten detener el tiempo del juego, jugar con la posición y ángulo de la cámara, aplicar filtros propios del mundo de la fotografía, etc. El modding es una de estas herramientas que aporta una capa de creatividad extra, ya que le da alas al usuario para cambiar los elementos de un escenario o personajes sin tener altos conocimientos de informática. En el transcurso de la investigación nos hemos topado con algunas personalidades aficionadas a esta práctica, algunas de ellas de manera profesional, y las hemos querido entrevistar para descubrir sus motivaciones y su proceso a la hora de realizar sus capturas