14605 research outputs found
Sort by
Propuestas de futuro para las Bibliotecas municipales de León
En este trabajo queremos exactamente diseñar una propuesta inicial partiendo de una necesidad que se ha detectado previamente en el servicio de bibliotecas situando el contexto del proyecto que se desea realizar. La necesidad detectada concretamente, es la introducción en los servicios bibliotecarios, las nuevas tendencias, ideas e innovaciones que bibliotecas de mayor entidad y con más medios ya han hecho suyas y de las que a nuestro juicio las Bibliotecas municipales de León a día de hoy carecen.En aquest treball es vol dissenyar exactament una proposta inicial partint d'una necessitat que s'ha detectat prèviament en el servei de biblioteques. La necessitat detectada concretament és la de la introducció de les noves tendències, idees i innovacions que biblioteques de major entitat i amb més mitjans, ja han fet seves i de les que a parer nostre les biblioteques municipals de León avui dia no tenen.In this work we will design an initial proposal based on a need that has been previously identified in the library service. The specifically detected need is the introduction in the library services of the new trends, ideas and innovations that larger libraries and with more media have already made theirs and those that in our opinion municipal libraries today do not have
BlueHappy
Aquest projecte aborda, de manera conceptual, un plugin per a navegadors, per realitzar canvis en la visualització de les pàgines web consultades per l'usuari. L'objectiu principal ha estat dissenyar un connector capaç de realitzar canvis en la visualització de pàgines web, amb la capacitat de modificar o influir en les emocions i aconseguir minvar o fer desaparèixer aquelles que són negatives per l'usuari, com la ira, la por, la tristesa, etc. L'objectiu final és detectar possibles problemes més greus relacionats amb depressions, ira i ansietat i, per tant, aconsellar a l'usuari la visita mèdica corresponent segons la seva ubicació.This project, in a conceptual way, tackles a plugin which gives an additional functionality to the supported software, for browsers as well as in desktop and mobile devices, and it
makes changes on user's consulted web pages display. The main objective is designing, in a conceptual level, a plugin able to make changes on web pages display, with the ability
to modify or influence into user's emotions and lessen or get rid of the negative ones as rage, fear, sadness, etc.
The final objective is to detect more serious potential issues related to depression, irritability and anxiety, in order to recommend the user a proper medical visit respective
to his or her location.Este proyecto aborda, de manera conceptual, un plugin para navegadores, para realizar cambios en la visualización de las páginas web consultadas por el usuario. El objetivo principal ha estado diseñar un conector capaz de realizar cambios en la visualización de páginas web, con la capacidad de modificar o influir en las emociones y conseguir menguar o hacer desaparecer aquellas que son negativas por el usuario, como la ira, el miedo, la tristeza, etc. El objetivo final es detectar posibles problemas más graves relacionados con depresiones, ira y ansiedad y, por lo tanto, aconsejar al usuario la visita médica correspondiente según su ubicación
Creación del manual de identidad corporativa y promoción de una compañía discográfica
La finalidad de este proyecto es el diseño de una nueva identidad visual corporativa para una compañía discográfica de reciente creación. Para ello comenzaremos realizando un briefing que recogerá las ideas del cliente y que nos
encargaremos de plasmar lo mejor posible para poder llevarlas a cabo garantizando su satisfacción. Así, veremos los pasos necesarios para crear la nueva identidad visual en la que abordaremos las fases de: naming, diseño de la marca, creación del logotipo, tipografías, colores, papelería y merchandising que darán como resultado el manual de identidad.
A continuación, la creación del sitio web de la discográfica resultará clave en el proceso pues diseñaremos los prototipos en baja y alta fidelidad con un diseño atractivo e intuitivo para el usuario. Esta labor será importante para la promoción de la compañía discográfica y dar a conocer al mercado los servicios prestados por la misma.The purpose of this project is the design of a fresh corporative visual identity for an emerging record label. The first step will be a briefing session with the client, where we will collect and organize their ideas, in order to come to a result that would guarantee the client satisfaction. Therefore, we will address the necessary subsequent steps to create the new visual identity: naming, brand design, logo creation, typography, colors, stationery papers, bussines card and merchandising,
that will produce the corporate identity manual as a result.
Lastly, the design and development of the record label website will be a key point in the whole process, as we will create the prototypes in low and high fidelity showing an attractive and intuitive design for the user. This task will be crucial in the record label promotion to make the company known and identifiable.La finalitat d'aquest projecte és el disseny d'una nova identitat visual corporativa per a una companyia discogràfica de recent creació. Per a això començarem realitzant un brífing que recollirà les idees del client i que ens encarregarem de plasmar tan bé com sigui possible per a poder dur-les a terme garantint la seva satisfacció. Així, veurem els passos necessaris per a crear la nova identitat visual en la qual abordarem les fases de: naming, disseny de la marca, creació del logotip, tipografies, colors, papereria i marxandatge que donaran com a resultat el manual d'identitat. A continuació, la creació del lloc web de la discogràfica resultarà clau en el procés perquè dissenyarem els prototips en baixa i alta fidelitat amb un disseny atractiu i intuïtiu per a l'usuari. Aquesta labor serà important per a la promoció de la companyia discogràfica i donar a conèixer al mercat els serveis prestats per aquesta
Creación de una interfaz gráfica para visualizar árboles genealógicos
La idea de realizar este proyecto surge de la necesidad de recoger en un mismo sitio todos los datos genealógicos de una familia, tanto personales como clínicos, y mostrarlos. Para ello, se ha creado una aplicación web en la que es posible, de una manera sencilla y amigable, introducir información de cada miembro del árbol y visualizar su contenido, así como realizar búsquedas sobre el historial médico. Las herramientas que utilizadas han sido el framework Spring y el motor de base de datos MySQL, entre otras; y se ha seguido una metodología ágil a través del encadenamiento de tareas, ya que tener un control de versiones es importante para conocer los posibles errores que vayan surgiendo en el desarrollo. Si se piensa en el futuro, este proyecto puede abarcar mucho recorrido, tanto en la parte de diseño de la interfaz de usuario como en la funcionalidad. Gracias a la estructura base que se ha montado, se pueden agregar nuevos módulos muy fácilmente sin que afecte al código ya generado.The leading idea for this project comes from the necessity of grouping in the same place all the genealogical data of a family, both personal and clinic, and visualizing them. For this purpose a web application has been created in which, in a simple and friendly manner, each member's information can be introduced and visualized; and searches can be made in the medical history. The tools employed are Spring framework and MySQL database, among others, and a agile methodology has been followed for task chaining, since a version control is crucial to track the possible errors that can occur during development. For future developments this project is very expandable, both in user interface design and functionality because of the employed architecture new modules can be added easily without affecting the already generated code.La idea de realitzar aquest projecte sorgeix de la necessitat de recollir en un mateix lloc totes les dades genealògiques d'una família, tant personals com clínics, i mostrar-los. Per a això, s'ha creat una aplicació web en la qual és possible, d'una manera senzilla i amigable, introduir informació de cada membre de l'arbre i visualitzar el seu contingut, així com fer cerques sobre l'historial mèdic. Les eines que utilitzades han estat el framework Spring i el motor de base de dades MySQL, entre d'altres; i s'ha seguit una metodologia àgil a través de l'encadenament de tasques, ja que tenir un control de versions és important per conèixer els possibles errors que vagin sorgint en el desenvolupament. Si es pensa en el futur, aquest projecte pot abastar molt recorregut, tant en la part de disseny de la interfície d'usuari com en la funcionalitat. Gràcies a l'estructura base que s'ha muntat, es poden afegir nous mòduls molt fàcilment sense que afecti el codi ja generat
Estudio de los aspectos legales, retos y limitaciones en la implementación de tecnologías DLT y smart contracts en la sindicación de préstamos corporativos
La irrupción de la tecnología blockchain /DLT y el advenimiento de los denominados smart contracts , o contratos inteligentes, promete revolucionar múltiples aspectos de nuestra vida cotidiana. Esta tecnología tiene el potencial de alterar de manera fundamental y definitiva la forma en la que empresas, personas, gobiernos y administraciones públicas interactúan entre sí. El impacto de las nuevas infraestructuras, servicios y plataformas basados en la tecnología blockchain es latentemente disruptivo. En este trabajo estudiamos la irrupción de la tecnología blockchain /DLT y los s mart contracts en la industria de servicios financieros, y en particular en el sector bancario, con especial atención a las aplicaciones dirigidas a la gestión de la sindicación de préstamos corporativos, la distribución de dichos préstamos en los mercados secundarios, y los servicios de agencia asociados. En la actualidad, se plantean diferentes alternativas técnicas y múltiples interrogantes sobre los aspectos legales asociados a la implementación de dicha tecnología, y se cuestiona la capacidad e idoneidad del marco legal europeo e internacional actual para adaptarse a los cambios que la industria reclama. El siguiente trabajo intenta ofrecer luz al respecto, y presenta de manera crítica la situación actual del desarrollo de la tecnología en el ámbito propuesto, estudiando las limitaciones que en el marco regulatorio y legal actual podrían afectar al desarrollo de esta, con especial énfasis en el ámbito europeo.The irruption of the blockchain, and DLT technologies in general, and the advent of smart contracts promises to revolutionise multiple aspects of our daily lives. This technology has the potential to fundamentally and definitively alter the way in which companies, individuals, governments and public administrations interact with each other. The impact of new infrastructures, services and platforms based on blockchain technology is latently disruptive. In this paper, we study the emergence of blockchain / DLT technologies and smart contracts in the financial services industry, and the banking sector in particular, with special attention to applications in the syndication of corporate loans, secondary market distribution, and loan agency services. Currently, different technical alternatives are considered, and multiple questions raised about the legal aspects associated with the implementation of such technology, as well as the capacity and suitability of the current European and international legal framework to adapt to the changes demanded by the industry. The following work tries to shed some light in this respect, and presents in a critical way the development of the technology in the proposed field, studying the limitations that in the current regulatory and legal framework could affect its development, with special emphasis on a European scope and framework.La irrupció de la tecnologia blockchain /DLT i l'adveniment dels denominats smart contracts , o contractes intel·ligents, promet revolucionar múltiples aspectes de la nostra vida quotidiana. Aquesta tecnologia té el potencial d'alterar de manera fonamental i definitiva la forma en la qual empreses, persones, governs i administracions públiques interactuen entre si. L'impacte de les noves infraestructures, serveis i plataformes basats en la tecnologia blockchain és latentment disruptivo. En aquest treball estudiem la irrupció de la tecnologia blockchain /DLT i els s mart contracts en la indústria de serveis financers, i en particular en el sector bancari, amb especial atenció a les aplicacions dirigides a la gestió de la sindicació de préstecs corporatius, la distribució d'aquests préstecs en els mercats secundaris, i els serveis d'agència associats. En l'actualitat, es plantegen diferents alternatives tècniques i múltiples interrogants sobre els aspectes legals associats a la implementació d'aquesta tecnologia, i es qüestiona la capacitat i idoneïtat del marc legal europeu i internacional actual per a adaptar-se als canvis que la indústria reclama. El següent treball intenta oferir llum sobre aquest tema, i presenta de manera crítica la situació actual del desenvolupament de la tecnologia en l'àmbit proposat, estudiant les limitacions que en el marc regulador i legal actual podrien afectar el desenvolupament d'aquesta, amb especial èmfasi en l'àmbit europeu
Diseño de una identidad visual para un centro psicopedagógico
Kuttun es un centro de psicología y educación orientado a las familias. Tiene presencia en internet, pero con una identidad creada a base de tipografía copiada de un editor de textos. Esta asociación de profesionales quiere hacerse un hueco en las redes sociales y para ello van a apostar por construir una identidad visual que transmita paz y atracción. Hay momentos en los que se necesita la ayuda de un consultor especializado en determinados temas y, actualmente, la mayoría de las personas utilizamos internet para encontrarlas. Es por ello que cada vez son más las empresas con visibilidad en la web y en las redes sociales. Para no quedarse atrás, Kuttun ha decidido formar parte de esa sociedad digital que no hace más que crecer y unir a la comunidad. Para ello lo haremos con sentido común, fijándonos en la competencia y escuchando lo que el cliente quiere transmitir.Kuttun is a family-oriented psychology and education center. It has a presence on the internet but with an identity created with typography copied from a text editor. This association of professionals wants to gain visibility in social networks and for this; they are going to build a visual identity that transmits peace and attraction. There are times when you need the help of a consultant specialized in specific topics, currently, most people use the Internet to find them. That is why there are more and more companies with activity on the web and social networks. Not to be outdone, Kuttun has decided to be part of that digital society that is growing and joins the community.
For this, we will do it with common sense, looking at the competition in the marketplace and listening to what the client wants to convey.Kuttun és un centre de psicologia i educació orientat a les famílies. Té presència en internet, però amb una identitat creada a base de tipografia copiada d'un editor de textos. Aquesta associació de professionals vol fer-se un buit en les xarxes socials i per a això apostaran per construir una identitat visual que transmeti pau i atracció. Hi ha moments en els quals es necessita l'ajuda d'un consultor especialitzat en determinats temes i, actualment, la majoria de les persones utilitzem internet per a trobar-les. És per això que cada vegada són més les empreses amb visibilitat en la web i en les xarxes socials. Per a no quedar-se enrere, Kuttun ha decidit formar part d'aquesta societat digital que no fa més que créixer i unir a la
comunitat. Per a això ho farem amb sentit comú, fixant-nos en la competència i escoltant el que el client vol transmetre
Aplicación de recursos TAO de software libre para la traducción de textos especializados en el campo de la Demografía Histórica (par lingüístico: del español al inglés). El caso de OmegaT
La finalidad de este trabajo es evaluar la aplicación de una herramienta de Traducción Asistida por Ordenador (TAO), en concreto OmegaT, y su utilidad en la traducción del
español al inglés de textos especializados en el ámbito temático de la Demografía Histórica. Las ventajas de esta herramienta son su gratuidad, versatilidad y fácil manejo. Cuenta con los cuatro componentes básicos: memorias de traducción, gestores terminológicos, herramientas
de alineación y editor.The objective of this work is to evaluate the computer-assisted translation tool (CAT tool), OmegaT, and its usefulness in translating specialized texts in the field of historical
demography from Spanish to English. The advantages of this tool are that it is free, versatile, and easy to manage. It comes with four basic components: translation memory, terminology
management tools, alignment tools and an editor.La finalitat d'aquest treball és avaluar l'aplicació d'una eina de Traducció Assistida per Ordinador (TAO), en concret OmegaT, i la seva utilitat en la traducció de l'espanyol a l'anglès de textos especialitzats en l'àmbit temàtic de la Demografia Històrica. Els avantatges d'aquesta eina són la seva gratuïtat, versatilitat i fàcil maneig. Compta amb els quatre components bàsics: memòries de traducció, gestors terminològics, eines d'alineació i editor
Psicologia: la ciència de l'ànima. El mite d'Eros i Psique aplicat al Pràcticum
II Jornada del Pràcticum de Psicologia 2020. Visualització de l'assignatura del Pràcticum de Psicologia com el camí a recórrer per tal d'interioritzar la teoria i reflectir-la a la pràctica real de la professió, incloent-hi una mirada a les dificultats, dubtes i incerteses personals viscudes al llarg del Pràcticum; tot això, des de l'amor a aquesta disciplina.II Jornada del Prácticum de Psicología 2020. Visualización de la asignatura del Prácticum de Psicología como el camino a recorrer para interiorizar la teoría y reflejarla en la práctica real de la profesión, incluyendo una mirada a las dificultades, dudas e incertidumbres personales vividas a lo largo del Prácticum; todo ello, desde el amor a esta disciplina."II Jornada del Prácticum de Psicología 2020". Visualization of the subject of the Practicum of Psychology as the way to go in order to internalize the theory and reflect it to the real practice of the profession, including a look at the difficulties, doubts and personal uncertainties experienced throughout the Practicum; all this, from the love of this discipline
neuropsychological evaluation
La psicosis infantil se relaciona con un bajo rendimiento cognitivo; sin embargo, son pocos los estudios realizados en este campo. Conocer y comprender el perfil cognitivo de los niños y adolescentes con sintomatología psicótica, especialmente en cuanto a memoria, resulta fundamental para asegurar un adecuado proceso de aprendizaje. Esta revisión sistemática recoge los hallazgos referentes a los tipos de memoria afectados en niños y adolescentes con sintomatología psicótica y analiza su relación con diversos factores como el sexo, la edad y el tipo de trastorno. Se utilizaron las bases de datos Pubmed, Scopus, Web of Science y Redalyc en donde se encontraron 1130 artículos, de los cuales se seleccionaron 17. Se incluyeron estudios en español e inglés, realizados con población infantil o adolescente con sintomatología psicótica, los cuales evaluaban memoria. El tipo de memoria más evaluado fue la memoria de trabajo (82,75% de los artículos), seguido por memoria verbal, visual y visuoespacial, y memoria a corto y largo plazo. El 70,59% de los estudios encontró un rendimiento significativamente inferior en la población con sintomatología psicótica, especialmente en memoria a corto plazo, memoria a largo plazo y memoria de trabajo. No se encontraron diferencias significativas entre el sexo femenino y masculino, ni tampoco entre los diferentes grupos de edad. Las principales limitaciones hacen referencia a la heterogeneidad de pruebas neuropsicológicas utilizadas y la falta de diferenciación entre síntomas positivos y negativos. Conocer los tipos de memoria alterados en pacientes con sintomatología psicótica brindará aportes al área médica y académica.Childhood psychosis is associated with low cognitive performance; however, few studies have been carried out in this field. Knowing and understanding the cognitive profile of children and adolescents with psychotic symptoms, especially in terms of memory, is essential to ensure an adequate learning process. This systematic review collects findings regarding the types of memory affected in children and adolescents with psychotic symptoms and analyzes their relationship with various factors such as sex, age and type of disorder. We used the databases Pubmed, Scopus, Web of Science and Redalyc where 1130 articles were found, of which 17 were selected. We included studies in spanish and english, which evaluated memory in children or adolescents with psychotic symptoms. The type of memory most evaluated was working memory (82.75% of the articles), followed by verbal, visual and visuospatial memory, and short- and long-term memory. 70.59% of the studies found significantly lower performance in the population with psychotic symptoms, especially in short-term memory, long-term memory and working memory. No significant differences were found between the female and male sex, nor between the different age groups. The main limitations refer to the heterogeneity of neuropsychological tests used and the lack of differentiation between positive and negative symptoms. Knowing the types of altered memory in patients with psychotic symptoms will provide contributions to the medical and academic area.La psicosi infantil es relaciona amb un baix rendiment cognitiu; no obstant això, són pocs els estudis realitzats en aquest camp. Conèixer i comprendre el perfil cognitiu dels nens i adolescents amb simptomatologia psicòtica, especialment quant a memòria, resulta fonamental per a assegurar un adequat procés d'aprenentatge. Aquesta revisió sistemàtica recull les troballes referents als tipus de memòria afectats en nens i adolescents amb simptomatologia psicòtica i analitza la seva relació amb diversos factors com el sexe, l'edat i el tipus de trastorn. Es van utilitzar les bases de dades Pubmed, Scopus, Web of Science i Redalyc on es van trobar 1130 articles, dels quals es van seleccionar 17. Es van incloure estudis en espanyol i anglès, realitzats amb població infantil o adolescent amb simptomatologia psicòtica, els quals avaluaven memòria. El tipus de memòria més avaluat va ser la memòria de treball (82,75% dels articles), seguit per memòria verbal, visual i visuoespacial, i memòria a curt i llarg termini. El 70,59% dels estudis va trobar un rendiment significativament inferior en la població amb simptomatologia psicòtica, especialment en memòria a curt termini, memòria a llarg termini i memòria de treball. No es van trobar diferències significatives entre el sexe femení i masculí, ni tampoc entre els diferents grups d'edat. Les principals limitacions fan referència a l'heterogeneïtat de proves neuropsicològiques utilitzades i la falta de diferenciació entre símptomes positius i negatius. Conèixer els tipus de memòria alterats en pacients amb simptomatologia psicòtica brindarà aportacions a l'àrea mèdica i acadèmica
Ivory Purgatory
La finalidad de este trabajo es la creación de una demostración/prototipo de lo que podría ser un videojuego completo, y de paso, aprender cómo es el desarrollo de un videojuego desde sus primeros pasos hasta su última versión.
Antes de empezar a crear el videojuego, se debe elegir su género/s (arcade, survival horror, conducción, etc.), para posteriormente entrar en la fase de diseño. En el caso de mi trabajo, al tratarse de un survival horror, habrá que jugar con la oscuridad, con la tensión, y con la investigación del mapeado por parte del jugador. Para el proceso de creación he utilizado Unreal Engine (versión 4.23.4) para la creación de casi todos los elementos del juego, desde el edificio donde ocurre
la acción, algunas piezas de mobiliario, todas las mecánicas del juego mediante blueprints, etc. Otros elementos son assets descargados del marketplace de forma gratuita (puertas, una caja de fusibles, etc.) Y para el personaje controlable, utilicé Adobe Fuse y posteriormente Mixamo para escoger sus animaciones. Finalmente se le añadió música de fondo diseñada exclusivamente para el juego y su ambientación. Creo que el resultado final para alguien que no ha tocado jamás Unreal Engine es bastante satisfactorio, aunque hay ciertos errores que no he conseguido solucionar por falta de tiempo/conocimiento. Aunque el resultado sea muy
mejorable bajo mi punta de vista, me quedo con todo lo que he aprendido en el desarrollo, que me servirá para la creación de futuros proyectos.La finalitat d'aquest treball és la creació d'una demostració/prototip del que podria ser un videojoc complet, i de pas, aprendre com és el desenvolupament d'un videojoc des dels seus primers passos fins a la seua última versió. Abans de començar a crear el videojoc, s'ha de triar el seu gènere/s (arcade, survival horror, conducció, etc.), per a posteriorment entrar en la fase de disseny. En el cas del meu treball, en tractar-se d'un survival horror, caldrà jugar amb la foscor, amb la tensió, i amb la investigació del mapatge per part
del jugador. Per al procés de creació he utilitzat Unreal Engine (versió 4.23.4) per a la creació de quasi tots els elements del joc, des de l'edifici on ocorre l'acció, algunes peces de mobiliari, totes les mecàniques del joc mitjançant blueprints, etc. Altres elements són assets descarregats del marketplace de manera gratuïta (portes, una caixa de fusibles, etc.) I per al
personatge controlable, vaig utilitzar Adobe Fuse i posteriorment Mixamo per a triar les seues animacions. Finalment se li va afegir música de fons dissenyada
exclusivament per al joc i la seua ambientació. Crec que el resultat final per a algú que no ha tocat mai Unreal Engine
és bastant satisfactori, encara que hi ha uns certs errors que no he aconseguit solucionar per falta de temps/coneixement. Encara que el resultat sigui molt millorable sota la meva punta de vista, em quedo amb tot el que he aprés en el
desenvolupament, que em servirà per a la creació de futurs projectes.The purpose of this final degree work is to create a demonstration / prototype of what a complete video game could be, and the same time, to learn how a video game is developed from its first steps to its latest version. Before starting to create the video game, you must choose the game genre (arcade, survival horror, driving, etc.), and then enter the design phase. In the case of my game, as it is a survival horror, it will be necessary to play with the darkness, with the tension, and with the investigation of the mapping by the
player. For the creation process I have used Unreal Engine (version 4.23.4) to design almost all the elements of the game, from the building where the action occurs, some pieces of furniture, all the game mechanics through blueprints, etc. Other elements are assets downloaded from the marketplace for free (doors, a fuse box, etc.) And for the controllable character, I used Adobe Fuse and later Mixamo to choose their animations. Finally, background music exclusively designed for the game and its setting were added. I think that the end result for someone who has never touched Unreal Engine is
quite satisfactory, although there are certain errors that I have not managed to solve due to lack of time / knowledge. Although the result is can be improved from my point of view, I keep everything I have learned in development, which
will help me to create future projects