14605 research outputs found
Sort by
Artax: La redención de la llama
El objetivo principal de éste TFG es crear un videojuego con el fin adquirir los conocimientos técnicos y de investigación necesarios en todas las fases de desarrollo de un proyecto de estas características, a la vez que se realiza un producto de entretenimiento para el usuario final. Debido a los plazos y recursos disponibles, se ha creado un juego indie de plataformas 2D tipo arcade. Para su realización, se ha utilizado el motor gráfico Unity junto con el lenguaje de programación C# y una serie de programas para producir el contenido. La aplicación generada tiene como destino cualquier dispositivo que disponga de una pantalla táctil y sistema operativo Android. La metodología seguida para llegar a cabo el proyecto ha sido la planificación y desglose de las fases en tareas a realizar, a las que se les ha asignado un tiempo. El producto resultante, Artax: La redención de la llama, es un juego en el que el personaje realiza un viaje sorteando obstáculos y vence a enemigos para conseguir derrotar al enemigo principal. El jugador debe hacer uso de su habilidad para manejar el personaje a través de los controles táctiles mostrados en la pantalla. Como conclusión, he llegado a los objetivos marcados y adquirido una buena base para futuros proyectos. Además, he comprobado de primera mano todas las fases en la creación de videojuegos, a la vez de generar un juego de calidad y divertido con un gran potencial.L'objectiu principal d'aquest TFG és crear un videojoc amb la fi adquirir els coneixements tècnics i de recerca necessaris en totes les fases de desenvolupament d'un projecte d'aquestes característiques, alhora que es realitza un producte d'entreteniment per a l'usuari final. A causa dels terminis i recursos disponibles, s'ha creat un joc indie de plataformes 2D tipus arcade. Per a la seva realització, s'ha utilitzat el motor gràfic Unity juntament amb el llenguatge de programació C# i una sèrie de programes per a produir el contingut. L'aplicació generada té com a destí qualsevol dispositiu que disposi d'una pantalla tàctil i sistema operatiu Android. La metodologia seguida per a arribar a cap el projecte ha estat la planificació i desglossament de les fases en tasques a realitzar, a les quals se'ls ha assignat un temps. El producte resultant, Artax: La redempció de la flama, és un joc en el qual el personatge realitza un viatge superant obstacles i venç a enemics per a aconseguir derrotar a l'enemic principal. El jugador ha de fer ús de la seva habilitat per a manejar el personatge a través dels controls tàctils mostrats en la pantalla. Com a conclusió, he arribat als objectius marcats i adquirit una bona base per a futurs projectes. A més, he comprovat de primera mà totes les fases en la creació de videojocs, alhora de generar un joc de qualitat i divertit amb un gran potencial.The main objective of this TFG is to create a video game to acquire the necessary technical and research knowledge in all phases of development of a project of this nature, while creating an entertainment product for the end user. An 2D platformer arcade indie game has been created due to the deadlines and available resources. For make it, it has been used the graphics engine Unity together with the C # programming language and a series of programs to produce the content. The generated application is destined for any device that has a touch screen and Android Operating System. The followed methodology to carry out the project has been the planning and breakdown of the phases in tasks to do, and then assign time to them. The resulting product, Artax: la redención de la llama, is a game in which the character goes on a journey avoiding obstacles and defeating enemies to defeat the main enemy. The player must use his skill to manage the character through the touch controls shown on the screen. In conclusion, I have reached the goals and acquired a good base for future projects. In addition, I have seen first hand all the phases in the creation of videogames, at the same time as I have generated a quality, fun and with great potential game
Hidden Celtics
Com a estudiant del Grau Multimèdia a la Universitat Oberta de Catalunya, el meu aprenentatge ha estat altament multidisciplinari, estudiant per tant multitud de matèries molt diverses. Així doncs, s'ha arribat a la conclusió de què el millor per al TFG és un projecte que ajunte la major part d'aquestes assignatures estudiades. El fet de crear un videojoc és una bona forma de posar en pràctica tots aquests coneixements
adquirits en un sol treball i poder, a més, explorar noves habilitats. L'objectiu del projecte, per tant, és la creació d'un motor per a córrer un videojoc de tipus aventura gràfica.
Aquest ha de poder gestionar les mecàniques jugables que contindrà el videojoc i a més, poder implementar de manera fàcil animacions 3D que facilitaran la progressió narrativa. La part "visible" de tot això és la introducció de l'aventura la qual consta de dues parts: per un costat una cinemàtica amb guió i animació 3D que es reprodueix de manera automàtica, i una introducció interactiva amb molta càrrega de programació que permetrà al jugador conéixer les mecàniques del joc i un poc més del seu "lore". En ser només una persona i degut a la nul·la experiència i el curt termini, es va decidir treballar amb una
metodologia Agile SCRUM, creant un pla de treball inicialment obert i sobredimensionat per a poder anar adaptant-lo durant la creació del producte, gràcies a l'autogestió i revisió de la feina feta de manera periòdica realitzada a les diferents PACs.
El resultat ha sigut molt satisfactori i s'ha pogut complir la totalitat dels objectius plantejats, lliurant un
producte multimèdia ben definit i operatiu, el qual pot servir de base per a crear un projecte més ambiciós a llarg termini, com un videojoc comercial. Així doncs, ha sigut una experiència molt enriquidora, ja que, no només s'ha vist el que es pot aconseguir posant en pràctica conjuntament tot els que s'ha aprés durant el grau, sinó també les competències que
s'han adquirit per investigar i millorar-les.As a Multimedia degree student of Universitat Oberta de Catalunya, I have had multi-disciplinary learning, studying a lot of different subjects. For this reason, I think that try to use a variety of these would be the best. Therefore, make a game is a very good exercise to use all the skills I have had acquired during the degree. And a good opportunity to explore new pieces of knowledge. The point of the project is to create an engine that can run a graphic adventure game, this will be able to manage all the playable mechanics of the videogame as soon as an easy implementation of a 3D animation
system. The visible part of this is a videogame introduction has two parts: a Cinematic animation with a plot and 3D animation that is played automatically, and an interactive intro am a lot of scripting that allows the player to know all the playable mechanics and a little bit of the lore of the adventure.
Considering that there is only one person to work and the short term, the project methodology would be «agile SCRUM», creating an open workflow planning and oversizing the estimated times. In this way is possible to adapt to the work progresses thanks to the auto-management and the revision of the work done in each PAC. The final product is very satisfactory and it has all of the goals initially posed. This multimedia project is well defined and operational and can work to create a more ambitious project in the long-term, as a
commercial videogame. Therefore, this was a very rewarding experience because I have been able to do a complete and well-finished work thanks to my multi-disciplinary learning. And also, the acquired skills for research and improve
this knowledge.Como estudiante del Grado Multimedia en la Universitat Oberta de Catalunya, mi aprendizaje ha estado altamente multidisciplinario, estudiando por lo tanto multitud de materias muy diversas. Así pues, se ha llegado a la conclusión de qué lo mejor para el TFG es un proyecto que junto la mayor parte de estas asignaturas estudiadas. El hecho de crear un videojuego es una buena forma de posar en práctica todos estos conocimientos adquiridos en un solo trabajo y poder, además, explorar nuevas habilidades. El objetivo del proyecto, por lo tanto, es la creación de un motor para correr un videojuego de tipo aventura gráfica. Este tiene que poder gestionar las mecánicas jugables que contendrá el videojuego y además, poder implementar de manera fácil animaciones 3D que facilitarán la progresión narrativa. La parte "visible" de todo esto es la introducción de la aventura la cual consta de dos partes: por un lado una cinemática con guion y animación 3D que se reproduce de manera automática, y una introducción interactiva con mucha carga de programación que permitirá al jugador conocer las mecánicas del juego y un poco más de su "lore". Al ser solo una persona y debido a la nula experiencia y el corto plazo, se decidió trabajar con una metodología Agile SCRUM, creando un plan de trabajo inicialmente abierto y sobredimensionado para poder ir adaptándolo durante la creación del producto, gracias a la autogestión y revisión del trabajo hecho de manera periódica realizada a las diferentes PACS. El resultado ha sido muy satisfactorio y se ha podido cumplir la totalidad de los objetivos planteados, librando un
producto multimedia muy definido y operativo, el cual puede servir de base para crear un proyecto más ambicioso a largo plazo, como un videojuego comercial. Así pues, ha sido una experiencia muy enriquecedora, puesto que, no solo se ha visto el que se puede conseguir posando en práctica conjuntamente todo los que se ha aprendido durante el grado, sino también las competencias que se han adquirido para investigar y mejorarlas
Estudi del comerç exterior dels cítrics
Aquest treball final de grau té per objectiu conèixer el comerç exterior i la cadena de valor que genera el cultiu dels cítrics a Espanya i al món. És un sector econòmic rellevant pel
volum global de tones de producte que es mouen al llarg de les campanyes de recollida. També per la controvèrsia que susciten els preus que en moltes ocasions arriben a cobrar els
productors per estar per sota del preu de cost, i que no es traslladen a nivells superiors de la cadena de valor degut al poder que tenen els distribuïdors de distorsionar el mercat.
Tanmateix la citricultura és una activitat econòmica que persegueix una rendibilitat i que te problemàtiques similars a altres productes agroalimentaris. Els cítrics són productes
agrícoles el preu dels quals depèn de l'oferta i de la demanda en totes les baules de la cadena de valor alimentària. A l'estar en una economia de lliure mercat, teòricament, la
possibilitat d' intervenir en el mercat és nul.la i les diferents institucions europees i espanyoles poden incidir lleugerament amb diferent legislació per atenuar les anomenades pràctiques deslleials, molt arrelades i de difícil erradicació.Este trabajo final de grado tiene por objetivo conocer el comercio exterior y la cadena de valor que genera el cultivo de los cítricos en España y al mundo. Es un sector económico relevante por el volumen global de toneladas de producto que se mueven a lo largo de las campañas de recogida. También por la controversia que suscitan los precios que en muchas ocasiones llegan a cobrar los productores para estar por debajo del precio de coste, y que no se trasladan a niveles superiores de la cadena de valor debido al poder que tienen los distribuidores de distorsionar el mercado. Aun así la citricultura es una actividad económica que persigue una rentabilidad y que té problemáticas similares a otros productos agroalimentarios. Los cítricos son productos agrícolas el precio de los cuales depende de la oferta y de la demanda en todos los eslabones de la cadena de valor alimentaria. Al estar en una economía de libre mercado, teóricamente, la posibilidad
de intervenir en el mercado es nula y las diferentes instituciones europeas y españolas pueden incidir ligeramente con diferente legislación para atenuar las llamadas prácticas desleales, muy arraigadas y de difícil erradicación.This is a final work of degree about the production and intenational trade of citric fruit (that is oranges, tangerines, lemons and grapefruits) in the years 2017 and 2018. The main
characteristics, advantages and drawbacks that happen in the crops produced in Spain are also highlighted. It also shows how international citric trade stands for a small percentage of
the total international trade between UE and three third countries considered direct competitors of another EU country as is Spain
Seguretat en aplicacions web - Generació de claus criptogràfiques amb la veu
En els últims anys, la seguretat informàtica ha esdevingut un actiu molt important per a les empreses. Existeixen molts mètodes per tal de protegir l'accés a una aplicació web. Alguns d'ells però han deixat de ser fiables o són massa difícils de fer servir per a l'usuari. És per això que moltes empreses han explorat l'ús de la biometria per tal d'identificar els usuaris davant d'una aplicació web. Aquest treball se centra en el reconeixement de la veu com a mètode d'identificació. Es parteix de l'estat de l'art per tal de crear un algorisme capaç de generar una clau criptogràfica a partir de la veu. Finalment es desenvolupa una aplicació que faci servir aquest algorisme com a mètode d'identificació.In past years, computer security has become a very important asset for companies. There are many methods to protect access to a web application. Some of them however have ceased to be reliable or are too difficult for the user to be used. This is why many companies have explored the use of biometrics in order to identify the users in front of a web application. This work focuses on voice recognition as a method of identification. It starts from the state of the art in order to create an algorithm capable of generating a cryptographic key from the voice. Finally an application is developed that uses this algorithm as a method of identification.En los últimos años, la seguridad informática ha acontecido un activo muy importante para las empresas. Existen muchos métodos para proteger el acceso en una aplicación web. Algunos de ellos pero han dejado de ser fiables o son demasiado difíciles de usar para el usuario. Es por eso que muchas empresas han explorado el uso de la biometría para identificar los usuarios ante una aplicación web. Este trabajo se centra en el reconocimiento de la voz como método de identificación. Se parte del estado del arte para crear un algoritmo capaz de generar una clave criptográfica a partir de la voz. Finalmente se desarrolla una aplicación que use este algoritmo como método de identificación
AmpVision
Durante los últimos años el incremento de dispositivos IOT1 se ha visto incrementado y por ello el número de soluciones para poder interactuar con los datos obtenidos por este tipo de dispositivos. Estas soluciones comúnmente se categorizan por; ofrecer un producto (hardware) y una solución (software) ligada a este. AmpVision busca ofrecer una solución alternativa ofreciendo un tipo de negocio basado en HaaS2 y SaaS3 y, además aportar una solución que facilite el desarrollo web ofreciendo componentes de alto rendimiento. Así pues, AmpVision ofrece 3 soluciones: AmpVision IOT, AmpVision y AmpVision UI. Este trabajo se ha desarrollado siguiendo una metodología iterativa, donde se han separado las 3 partes del proyecto y tratado como únicas de manera que se puedan desarrollar de manera independiente para en el paso final poder unirlas. Como resultado del trabo se ha obtenido un producto robusto y fiable el cual ofrece los 3 tipos de productos y cumple con creces con las expectativas puestas desde un inicio. Si bien es cierto que, para poder comercializar el producto es necesario un mayor trabajo, las bases de este son muy sólidas. Como conclusión, el punto más difícil ha sido juntar los 2 mundos; hardware y software de manera que se pueda ofrecer un producto web que cumpla con las expectativas y que no trate de "reinventar la rueda".Durant els últims anys l'increment de dispositius IOT1 s'ha vist incrementat i per això el nombre de solucions per a poder interactuar amb les dades obtingudes per aquesta mena de dispositius. Aquestes solucions comunament es categoritzen per; oferir un producte (maquinari) i una solució (programari) lligada a aquest. AmpVision cerca oferir una solució alternativa oferint un tipus de negoci basat en HaaS2 i SaaS3 i, a més aportar una solució que faciliti el desenvolupament web oferint components d'alt rendiment. Així doncs, AmpVision ofereix 3 solucions: AmpVision IOT, AmpVision i AmpVision UI. Aquest treball s'ha desenvolupat seguint una metodologia iterativa, on s'han separat les 3 parts del projecte i tractat com a úniques de manera que es puguin desenvolupar de manera independent per a en el pas final poder unir-les. Com a resultat del travo s'ha obtingut un producte robust i fiable el qual ofereix els 3 tipus de productes i compleix amb escreix amb les expectatives posades des d'un inici. Si bé és cert que, per a poder comercialitzar el producte és necessari un major treball, les bases d'aquest són molt sòlides. Com a conclusió, el punt més difícil ha estat ajuntar els 2 mons; maquinari i programari de manera que es pugui oferir un producte web que compleixi amb les expectatives i que no tracti de "reinventar la roda".During the last few years the increase of IOT devices has increased and therefore the number of solutions to be able to interact with the data obtained by this type of devices. These solutions are commonly categorized by; offering a product (hardware) and a solution (software) linked to it. AmpVision seeks to offer an alternative solution by offering a type of business based on HaaS and SaaS and also to provide a solution that facilitates web development by offering high performance components. Therefore, AmpVision offers 3 solutions: AmpVision IOT, AmpVision and AmpVision UI. This work has been developed following an iterative methodology, where the 3 parts of the project have been separated and treated as unique so that they can be developed independently and in the final step they can be joined together. As a result of the work, a robust and reliable product has been obtained which offers all 3 types of products and more than meets the expectations set from the beginning. Although more work is needed to market the product, the foundations for this are very solid. As a conclusion, the most difficult point has been to bring the 2 worlds together; hardware and software so that a web product can be offered that meets the expectations and that does not try to "reinvent the wheel"
La apropiación ciudadana en la regeneración de entornos portuarios obsoletos. Aprendizajes sobre el caso de La Marina de València
El presente documento tiene como objetivo analizar críticamente las implicaciones de apropiación ciudadana como objetivo del proyecto de regeneración del entorno portuario de La Marina de Valencia. Se trabaja desde un marco teórico que sienta las bases y condicionantes específicos de este tipo de entorno urbano y desarrolla un modelo analítico para la aproximación a los procesos de apropiación ciudadana.
Asimismo, el documento presenta el caso de estudio de La Marina de Valencia, un entorno portuario que ha atravesado dos fases de transformación en su proceso de integración urbana: un primer proyecto de revitalización, basado en los grandes eventos y la generación de un entorno de ocio exclusivo, y uno posterior de regeneración, basado en la innovación, la relación con el contexto y la apertura hacia usos urbanos. Posteriormente, el documento analiza el proceso de apropiación ciudadana que se desarrolla durante la segunda fase del caso, aun en desarrollo, haciendo hincapié en los límites, riesgos y oportunidades de mejora. Finalmente, se desarrollan las conclusiones que buscan profundizar en el proceso de apropiación ciudadana en La Marina de Valencia, introduciendo los objetivos de inclusión, empoderamiento y mejora de las condiciones de vida, que reviertan tanto en la transformación del espacio como en el contexto urbano próximo. Estas derivan en una propuesta de modelo para aplicar los procesos de apropiación ciudadana en otros proyectos de regeneración.El present document té com a objectiu analitzar críticament les implicacions d'apropiació ciutadana com a objectiu del projecte de regeneració de l'entorn portuari de la Marina de València. Es treballa des d'un marc teòric que estableix les bases i condicionants específics d'aquesta mena d'entorn urbà i desenvolupa un model analític per a l'aproximació als processos d'apropiació ciutadana. Així mateix, el document presenta el cas d'estudi de la Marina de València, un entorn portuari que ha travessat dues fases de transformació en el seu procés d'integració urbana: un primer projecte de revitalització, basat en els grans esdeveniments i la generació d'un entorn d'oci exclusiu, i un posterior de regeneració, basat en la innovació, la relació amb el context i l'obertura cap a usos urbans. Posteriorment, el document analitza el procés d'apropiació ciutadana que es desenvolupa durant la segona fase del cas, fins i tot en desenvolupament, posant l'accent en els límits, riscos i oportunitats de millora. Finalment, es desenvolupen les conclusions que busquen aprofundir en el procés d'apropiació ciutadana en La Marina de València, introduint els objectius d'inclusió, apoderament i millora de les condicions de vida, que reverteixin tant en la transformació de l'espai com en el context urbà pròxim. Aquestes deriven en una proposta de model per a aplicar els processos d'apropiació ciutadana en altres projectes de regeneració.This document aims to critically analyse the implications of citizen appropriation as an objective of the project to regenerate the port environment of La Marina de Valencia. It works from a theoretical framework that establishes the bases and specific conditioning factors of this type of urban environment and develops an analytical model for approaching the processes of citizen appropriation. Likewise, the document presents the case study of La Marina de Valencia, a port environment that has gone through two phases of transformation in its process of urban integration: a first project of revitalisation, based on large events and the generation of an exclusive leisure environment, and a later one of regeneration, based on innovation, the relationship with the context and the opening up to urban uses. Subsequently, the document analyses the process of citizen appropriation that takes place during the second phase of the case, still in development, emphasising the limits, risks and opportunities for improvement. Finally, the conclusions are developed that seek to deepen the process of citizen appropriation in La Marina de Valencia, introducing the objectives of inclusion, empowerment and improvement of living conditions, which revert both in the transformation of the space and in the nearby urban context. These derive in a proposed model to apply the processes of citizen appropriation in other regeneration projects
Aplicación web para calcular el índice de calidad de vida, en función del interés de un usuario con fines migratorios
El objetivo de este proyecto es el desarrollo y documentación de una aplicación web a través de la que calcular el índice de calidad de vida de una manera más útil para el usuario, a través de ofrecer diversos parámetros de interés, que cada usuario puede decidir agregrar al cálculo de dicho índice o no. Esto permite que cada usuario pueda, según sus preferencias conocer cual es la calidad de vida de otras regiones del
mundo y compararla con la suya. Esta aplicación trata también de contar con un diseño responsive, para que se pueda adaptar a todos los tamaños de pantalla disponibles en ordenadores, móviles o tabletas. En el desarrollo, se ha utilizado fundamentalmente Laravel como framework en Back-end y Angular como framework en Front-end.L'objectiu d'aquest projecte és el desenvolupament i documentació d'una aplicació web a través de la que calcular l'índex de qualitat de vida d'una manera més útil per a l'usuari, a través d'oferir diversos paràmetres d'interès, que cada usuari pot decidir agregrar al càlcul d'aquest índex o no. Això permet que cada usuari pugui, segons les seves preferències conèixer com és la qualitat de vida d'altres regions del món i comparar-la amb la seva. Aquesta aplicació tracta també de comptar amb un disseny responsive, perquè es pugui adaptar a totes les grandàries de pantalla disponibles en ordinadors, mòbils o tauletes. En el desenvolupament, s'ha utilitzat fonamentalment Laravel com framework en Back-end i Angular com framework en Front-end.The objective of this project is the development and documentation of a web application through which to
calculate the quality of life index in a more useful way for the user, through offering various parameters of interest, which each user can decide to add when calculating said index or not. This allows each user to know, according to their preferences, to know the quality of life of other regions of the world and compare it with their own. This application also tries to have a responsive design, so that it can be adapted to all screen sizes availableon computers, mobiles or tablets. In development, Laravel has been used primarily as a Back-end framework and Angular as a Front-end framework
Virtualización de servicios, respaldo y monitorización. Del CPD clásico a la infraestructura componible y la hibridación de servicios
En este trabajo he pretendido reflejar las necesidades de actualización de los sistemas de una entidad estatal que desempeña un servicio público esencial. Por este motivo, aunque no tiene una gran extensión en su número de usuarios, sí tiene la necesidad de contar con tecnología que respalde el objetivo de mantener un nivel alto de rendimiento y disponibilidad. A lo largo del trabajo realizaré una descripción de las distintas plataformas que se utilizan para ofrecer los diferentes servicios y aplicaciones con los que cuenta la sociedad, que en la actualidad y casi en su totalidad se ofrecen desde un entorno on-premise constituido por dos centros de proceso de datos que están ubicados en edificios diferentes. Estudiaré cómo mejorar el rendimiento y la disponibilidad de los servicios en base a los requisitos que demandan, en función de lo cual, veremos si deben virtualizarse u ofrecerse desde equipos dedicados. También estudiaremos qué servicios, por sus características, es conveniente que se ofrezcan desde la nube y cuales deben hibridarse. Para dar soporte a los cambios que se prevén realizar deberemos tener en cuenta posibles modificaciones en los sistemas de respaldo y monitorización con los que cuenta la sociedad, por este motivo, estudiaremos también sus posibles actualizaciones o renovaciones, y como adaptar estos servicios en un entorno híbrido compuesto por tecnologías hiperconvergentes y componibles.In this study, I have tried to identify the requirements to update the systems of a government agency which provides an essential public service. For this reason, although it does not have many users, it needs to have technology that supports the objective of supporting a high level of performance and high availability. Throughout the work I will make a description of the different platforms used to offer the different services and applications used in this society, that nowadays are served from an on-premise environment composed by two data centers that are placed in different places. I will study how to improve the performance and availability of the services according to the requirements demanded, depending on this, we will decide if they should be virtualized or provided from physical equipment. We will also consider which services, due to their characteristics, should be offered from the cloud and which ones should be hybridized. In order to support the changes that are planned, we will have to consider potential modifications in the backup and monitoring systems the company has. For this reason, we will also study possible updates or renewals, and how to adapt these services in a hybrid environment composed of hyper-convergent and composable technologies.En aquest treball he pretès reflectir les necessitats d'actualització dels sistemes d'una entitat estatal que exerceix un servei públic essencial. Per aquest motiu, encara que no té una gran extensió en el seu nombre d'usuaris, sí que té la necessitat de comptar amb tecnologia que recolzi l'objectiu de mantenir un nivell alt de rendiment i disponibilitat. Al llarg del treball realitzaré una descripció de les diferents plataformes que s'utilitzen per a oferir els diferents serveis i aplicacions amb els quals compta la societat, que en l'actualitat i gairebé íntegrament s'ofereixen des d'un entorn on-premise constituït per dos centres de procesament de dades que estan situats en edificis diferents. Estudiaré com millorar el rendiment i la disponibilitat dels serveis sobre la base dels requisits que demanden, en funció de la qual cosa, veurem si deuen virtualitzar-se o oferir-se des d'equips dedicats. També estudiarem quins serveis, per les seves característiques, és convenient que s'ofereixin des del núvol i quals han d'hibridar-se. Per a donar suport als canvis que es preveuen realitzar haurem de tenir en compte possibles modificacions en els sistemes de suport i monitoratge amb els quals compta la societat, per aquest motiu, estudiarem també les seves possibles actualitzacions o renovacions, i com adaptar aquests serveis en un entorn híbrid compost per tecnologies hiperconvergents i componibles
Meta-review of text input approaches within VR - A study on the platform's viability as a productivity workspace
VR technology has evolved significatively during the past decades both in terms of accessibility and technological feats, and this project reflects on its growth to then study the platform's viability as a productivity workspace. For that, the neuroscience behind VR is overviewed and VR interactivity extensively explored. Said interactivity is yet evolving and thereby so are the many text input approaches within VR. These are detailed throughout this document in a meta-review where their performance and usability are studied. Scientific literature suggests that the integration of real physical keyboards within virtual environments performs above virtual keyboards, with Logitech's approach being the most interesting take due to its accessibility and superior performance. However, strictly virtual keyboards fit better among other use case scenarios and, since there is not an alternative regarded as the defining standard among those covered within the meta-review, a prototype was developed to further evaluate their usability; the development of said prototype is covered within the pages of this document, and many were the text input approaches within its scope. All in all, it can be said that the goal of this project goes beyond the meta-review itself and aims to build upon it through a study based on the aforementioned prototype.La tecnología VR ha evolucionado significativamente durante las últimas décadas tanto en términos de accesibilidad como de hitos tecnológicos, y este proyecto se fundamenta en ese crecimiento en pos de estudiar la plataforma y su viabilidad como espacio de trabajo. Para ello, se supervisan y exploran la neurociencia e interactividad tras la VR. Esta interactividad está en constante evolución, y por lo tanto también lo están los muchos acercamientos a la tipografía en VR. Estos son detallados a lo largo del documento en una meta-revisión donde se estudia su rendimiento y usabilidad. La literatura científica sugiere que la integración de teclados reales en entornos virtuales supera en rendimiento a los teclados virtuales, siendo el acercamiento de Logitech el más interesante por su accesibilidad y superior rendimiento. Sin embargo, aquellos teclados estrictamente virtuales encajan mejor en determinadas circunstancias y, puesto que no hay una alternativa considerada como el estándar definitorio entre aquellas cubiertas por la meta-revisión, se ha desarrollado un prototipo para evaluar su usabilidad con mayor profundidad; el desarrollo de dicho prototipo es detallado en las páginas de este documento, y muchos son los acercamientos tipográficos bajo su alcance. En resumidas cuentas, se puede decir que el objetivo de este proyecto va más allá de la meta-revisión, buscando construir sobre la misma a través de un estudio fundamentado en el prototipo en cuestión.La tecnologia VR ha evolucionat significativament durant les últimes dècades tant en termes d'accessibilitat com de fites tecnològiques, i aquest projecte es fonamenta en aquest creixement darrere d'estudiar la plataforma i la seva viabilitat com a espai de treball. Per a això, se supervisen i exploren la neurociència i interactivitat després de la VR. Aquesta interactivitat està en constant evolució, i per tant també ho estan els molts acostaments a la tipografia en VR. Aquests són detallats al llarg del document en una meta-revisió on s'estudia el seu rendiment i usabilitat. La literatura científica suggereix que la integració de teclats reals en entorns virtuals supera en rendiment als teclats virtuals, sent l'acostament de Logitech el més interessant per la seva accessibilitat i superior rendiment. No obstant això, aquells teclats estrictament virtuals encaixen millor en determinades circumstàncies i, ja que no hi ha una alternativa considerada com l'estàndard definitori entre aquelles cobertes per la meta-revisió, s'ha desenvolupat un prototip per a avaluar la seva usabilitat amb major profunditat; el desenvolupament d'aquest prototip és detallat en les pàgines d'aquest document, i molts són els acostaments tipogràfics sota el seu abast. Comptat i debatut, es pot dir que l'objectiu d'aquest projecte va més enllà de la meta-revisió, buscant construir sobre la mateixa a través d'un estudi fonamentat en el prototip en qüestió
Implantació d'un ERP en una fundació que atèn a persones en situació de dependència
El TFG pretén trobar un sistema per a la gestió d'una fundació que atén a persones en situació de dependència en diversos centres, així com al propi domicili de la persona. Es busca obtenir un millor control dels diferents centres i millorar-ne la gestió global. El projecte consta de diverses parts diferenciades, per tal de poder donar la solució més
òptima a la fundació tenint en compte les seves necessitats i la quantitat econòmica de la que es disposa per a fer-hi front.
Inicialment, en l'adopció del sistema, s'analitza la situació de la fundació així com les seves necessitats, objectius i requeriments per a l'adopció del nou SIE.I a la vegada s'ana litzen les implicacions d'implementar un SIE, els rols
necessaris per a la seva implementació, i la gestió del canvi que es creu necessari tenir-la present des del primer moment.
Tot seguit, s'exposen els criteris de selecció dels diferents candidats així com l'explicació de cada un d'ells, per seguir analitzant-los i valorant l'elecció final. Un cop seleccionat el SIE a implementar, es planifica la pròpia implementació
d'aquest, amb el degut anàlisi de costos i de riscos associats.
Per acabar, es detallen certs aspectes de manteniment, seguiment i suport que cal tenir presents per assegurar la continuïtat del SIE dins la fundació. Per tant, la finalitat del projecte és la de trobar el SIE més adequat per a la gestió
global de la fundació i millorar-ne així tots els seus processos.El TFG pretende encontrar un sistema para la gestión de una fundación que atiende a personas en situación de dependencia en diversos centros, así como al propio domicilio de la persona. Se busca obtener un mejor control de los diferentes centros
y mejorar la gestión global. El proyecto consta de varias partes diferenciadas, para poder dar la solución más óptima a la fundación teniendo en cuenta sus necesidades y la cantidad
económica de la que se dispone para hacer frente. Inicialmente, en la adopción del sistema, se analiza la situación de la fundación así como sus necesidades, objetivos y requerimientos para la adopción del nuevo SIE. Y a la vez se analizan las implicaciones de implementar un SIE, los roles
necesarios para su implementación, y la gestión del cambio que se cree necesario tenerla presente desde el primer momento. A continuación, se exponen los criterios de selección de los diferentes candidatos así como la explicación de cada uno de ellos, para seguir analizándolos y valorando la elección final. Una vez seleccionado el SIE a implementar, se planifica la propia implementación de éste, con el debido análisis de costes y de riesgos asociados. Por último, se detallan ciertos aspectos de mantenimiento, seguimiento y apoyo que
es necesario tener presentes para asegurar la continuidad del SIE dentro de la fundación. Por lo tanto, la finalidad del proyecto es la de encontrar el SIE más adecuado para la gestión global de la fundación y mejorar así todos sus procesos.The aim of this Degree Final Project (TFG) is to find a system for the management of a foundation attending people in a dependence situation in different centers, as well as in the person's own home. It seeks to obtain better control of the different centers and improve their overall management.
The Project consists of several different parts, as we have been working on during the Information Systems itinerary, in order to be able to give the most optimal solution to the foundation, taking into account its needs and the financial amount available to deal with it. Initially, in the adoption of the system, the situation of the foundation is analyzed as well as its needs, objectives and requirements for the adoption of embracing
the new SIE. And at the same time the implications of implementing an EIS are analyzed, the roles needed for its implementation, and the change management that is believed to be necessary to keep in mind from the outset. Next, the selection criteria of the different candidates are set out, as well as the presentation of each of them, in order to continue analyzing them and assess the final choice. Once the EIS to be implemented has been selected, its own implementation is
being planned, with due cost and risk analysis. Finally, certain aspects of maintenance, monitoring and support to bear in mind in order to ensure the continuity of the EIS within the foundation are detailed. Therefore, the purpose of the project is to find the most suitable EIS for the overall management of the foundation and thus improve all its processes