Open University of Catalonia

The Oberta in open access
Not a member yet
    14605 research outputs found

    Detection of temporal-lobe epilepsy with the physiological responses to fear and anxiety

    Get PDF
    Epilepsy is a neurological disease caused by an abnormal neuronal activity on a region of the brain, which provokes seizures and the loss of consciousness to its patients. Epilepsy can be very disabling, since patients do not know when crisis or seizures are going to occur. The epilepsy we will focus on is "temporal lobe epilepsy", which is caused because of an abnormal neuronal activity on the temporal lobe. Before the development of an onset, the brain's temporal lobe -and consequently, the amygdala- are activated. Once having assured the relationship between the amygdala and an onset, the project will analyse the relationship between high levels of fear and anxiety -related with amygdala functions- and the development of a seizure. After determining what the relationship between fear and anxiety and the start of the seizure is, the project aims to develop a device that can do that by itself. The device will detect the patients' heart rate -since it is the main reaction to fear- and, when the heart rate is high enough to develop into a seizure, it will warn the patient. Thanks to that, epilepsy patients will live less anxious, since they will know when a seizure is going to happen and they will be able prevent themselves from the damages which might occur

    Los pueblos indígenas

    Get PDF
    Este libro se centra en los pueblos de América Latina. Las aportaciones que estos grupos plantean hoy pueden mejorar las democracias donde viven. Sus reivindicaciones políticas pueden ayudar a construir una sociedad más justa con toda diversidad y minoría.Aquest llibre se centra en els pobles d'Amèrica Llatina. Les aportacions que aquests grups plantegen avui poden millorar les democràcies on viuen. Les seves reivindicacions polítiques poden ajudar a construir una societat més justa amb tota diversitat i minoria.This book focuses on the peoples of Latin America. The contributions these groups make today can improve the democracies in which they live. Their political demands can help to build a more just society with all the diversity and minority

    Microlearning en Educación Superior

    Get PDF
    El ensayo se orienta al análisis del Micro-learning, una nueva forma de enseñanza-aprendizaje (E-A) en línea, que se origina a partir de cambios sociales, laborales, culturales, educativos y principalmente, de la constante innovación tecnológica que se manifiesta en los dispositivos portátiles existentes, el uso de medios y redes sociales y el acceso casi permanente de los usuarios a la web 2.0.L'assaig s'orienta a l'anàlisi del Micro-learning, una nova forma d'ensenyament-aprenentatge (E-A) en línia, que s'origina a partir de canvis socials, laborals, culturals, educatius i principalment, de la constant innovació tecnològica que es manifesta en els dispositius portàtils existents, l'ús de mitjans i xarxes socials i l'accés gairebé permanent dels usuaris a la web 2.0.The essay is oriented to the analysis of Micro-learning, a new form of online teaching-learning (E-A), which originates from social, labor, cultural, educational changes and mainly, from the constant technological innovation that manifests itself in the existing portable devices, the use of social media and networks and the almost permanent access of the users to the web 2.0

    Técnicas de multiplexación por división en el espacio (SDM): estudio e implementación

    Get PDF
    En este proyecto se estudian diferentes técnicas de multiplexación por espacio (SDM) aplicadas a la fibra óptica: fibras multinúcleo, fibras multimodo (concretamente, las fibras de pocos modos), fibras multielemento y fibras de cristal de banda prohibida fotónica de núcleo hueco. En primer lugar se hace una investigación del estado del arte de dichas técnicas y, después, se implementa una de ellas. Se utiliza como base una rutina desarrollada por la Universidad de Maryland llamada SSPROP, la cual es para fibras de un núcleo y un único modo (SSMF), y se modifica el código en Matlab para adaptarla a una de las técnicas SDM mencionadas anteriormente: las fibras de pocos modos (FMF). Por último, se analizan los resultados y las gráficas obtenidos en las simulaciones para extraer las conclusiones. El objetivo principal de este proyecto es estudiar y demostrar los beneficios de utilizar SDM en la fibra óptica.In this project, different space division multiplexing (SDM) techniques applied to the optical fiber are studied: multicore fibers, multimode fibers (specifically, the few-mode fibers), multi-element fibers, and hollow core photonic bandgap crystal fibers. First, the state of the art of those techniques is investigated and then one of them is implemented. As a basis is used a routine developed by the University of Maryland called SSPROP, which is for single-core and single-mode fibers (SSMF), and then the code in Matlab is modified to adapt it to one of the SDM techniques mentioned above: few mode fibers (FMF). Finally, the results and the graphs obtained in the simulations are analyzed to extract the conclusions. The main objective of this project is to study and demonstrate the benefits of using SDM in optical fiber.En aquest projecte s'estudien diferents tècniques de multiplexació per espai (SDM) aplicades a la fibra òptica: fibres multinúcleo, fibres multimodo (concretament, les fibres de poques maneres), fibres multielemento i fibres de cristall de banda prohibida fotònica de nucli buit. En primer lloc es fa una recerca de l'estat de l'art d'aquestes tècniques i, després, s'implementa una d'elles. S'utilitza com a base una rutina desenvolupada per la Universitat de Maryland anomenada SSPROP, la qual és per a fibres d'un nucli i una única manera (SSMF), i es modifica el codi en Matlab per a adaptar-la a una de les tècniques SDM esmentades anteriorment: les fibres de poques maneres (FMF). Finalment, s'analitzen els resultats i les gràfiques obtinguts en les simulacions per a extreure les conclusions. L'objectiu principal d'aquest projecte és estudiar i demostrar els beneficis d'utilitzar SDM en la fibra òptica

    Diseño en tecnología GaN de la etapa de potencia de un transmisor para el sistema de navegación aérea ADS-B

    Get PDF
    Durante los últimos años el tráfico aéreo no ha parado de crecer. Para poder gestionar todo este tráfico aéreo es necesario disponer de sistemas de navegación aérea que permitan optimizar el espacio aéreo, ya que este es limitado. Un sistema que ayudará a mejorar el uso de este espacio es el ADS-B. Gracias a este sistema será posible conocer en tiempo real la posición de las aeronaves, siendo posible reducir las distancia entre ellas. En este TFM se pretende diseñar la etapa de potencia del transmisor embarcado en las aeronaves haciendo uso de transistores basados en Nitruro de Galio, aprovechando las ventajas que este semiconductor presenta frente a otros semiconductores como pueden ser el Silicio o el Arseniuro de Galio. Como resultado de este trabajo final de máster se han obtenido dos posibles diseños para la etapa de potencia, reduciendo la complejidad de esta etapa al haber eliminado la etapa de preamplificado al hacer uso del Nitruro de Galio. Las simulaciones realizadas demuestran que ambos diseños son válidos para ser utilizados en el transmisor embarcado de ADS-B, logrando de esta manera cumplir los objetivos que se plantearon inicialmente con este TFM.Air traffic has been continuously growing over the past few years. Given the obvious limitation of airspace, the need for air navigation systems which allow an optimal management of all that traffic is becoming more and more relevant. One of these systems is the ADS-B, which will help to provide real-time aircraft positions and therefore to reduce the distance between them. The objective of this Master Thesis is to design the power stage for the ADS-B transmitter installed onboard using Gallium Nitride based transistors, since this semiconductor presents several advantages against others, such as Silicon or Gallium Arsenide. Two candidate designs have been developed as a result of this Master Thesis. The power stage complexity has been reduced through the use of Gallium Nitride, that allowed to eliminate completely the preamplifier stage. The simulations conducted have proven that both designs are suitable for an onboard ADS-B transmitter, achieving the goals initially set for this Master Thesis.Durant els últims anys el trànsit aeri no ha parat de créixer. Per a poder gestionar tot aquest trànsit aeri és necessari disposar de sistemes de navegació aèria que permetin optimitzar l'espai aeri, ja que aquest és limitat. Un sistema que ajudarà a millorar l'ús d'aquest espai és el ADS-B. Gràcies a aquest sistema serà possible conèixer en temps real la posició de les aeronaus, sent possible reduir les distancia entre elles. En aquest TFM es pretén dissenyar l'etapa de potència del transmissor embarcat en les aeronaus fent ús de transistors basats en Nitrur de Gal·li, aprofitant els avantatges que aquest semiconductor presenta enfront d'altres semiconductors com poden ser el Silici o l'Arsenur de Gal·li. Com a resultat d'aquest treball final de màster s'han obtingut dos possibles dissenys per a l'etapa de potència, reduint la complexitat d'aquesta etapa en haver eliminat l'etapa de preamplificado en fer ús del Nitrur de Gal·li. Les simulacions realitzades demostren que tots dos dissenys són vàlids per a ser utilitzats

    Desarrollo de un videojuego en Unity con generación de escenario procedural

    Get PDF
    En esta memoria se presenta el desarrollo, diseño e implementación de los elementos fundamentales de un videojuego 3D y se emplearán técnicas para que los escenarios donde se desarrolle la acción se generen de forma procedural. Para cumplir este cometido se hará uso principalmente de Unity como motor de videojuegos principal, Visual Studio como IDE de desarrollo, Blender para el modelado de objetos 3D y Photoshop e Illustrator para el diseño de texturas. El objetivo principal de este proyecto es ampliar los conocimientos que se adquirirán mediante el desarrollo del mismo sobre técnicas de generación procedural y generación de elementos personalizables o aleatorios.En aquesta memòria es presenta el desenvolupament, disseny i implementació dels elements fonamentals d'un videojoc 3D i s'empraran tècniques perquè els escenaris on es desenvolupi l'acció es generin de forma procedural. Per complir aquesta comesa es farà ús principalment d'Unity com a motor de videojocs principal, Visual Studio com IDE de desenvolupament, Blender per a la modelització d'objectes 3D i Photoshop i Illustrator per al disseny de textures. L'objectiu principal d'aquest projecte és ampliar els coneixements que s'adquiriran mitjançant el desenvolupament de la mateixa sobre tècniques de generació procedural i generació d'elements personalitzables o aleatoris.This report presents the development, design and implementation of the fundamental elements of a 3D video game and techniques will be used so that the scenarios where the action takes place are generated procedurally. To accomplish this task, Unity will be used primarily as the main video game engine, Visual Studio as a development IDE, Blender for 3D object modeling and Photoshop and Illustrator for texture design. The main objective of this project is to expand the knowledge that will be acquired by developing it on procedural generation techniques and generating customizable or random elements

    Banpafiba, el remake de un clásico

    Get PDF
    El objetivo de este trabajo es crear un videojuego desde el punto de vista de un producto software, llevando a cabo todas las fases del desarrollo desde la recolección y definición de requisitos hasta el estudio de su puesta en el mercado.L'objectiu d'aquest treball és crear un videojoc des del punt de vista d'un producte programari, duent a terme totes les fases de desenvolupament des de la recol·lecció i definició de requisits fins a l'estudi de la seva posada al mercat.The goal of this work is to create a video game from the point of view of a software product, carrying out all the phases of development from the collection and definition of requirements to the study of its placing on the market

    Aplicació per a gestió simple de clubs esportius: GSCE

    Get PDF
    En aquest projecte de final de màster es realitzarà una aplicació mòbil amb tecnologia híbrida la qual es facilitarà l'exportació a diferents plataformes. Aquesta aplicació es crea per a realitzar una gestió simple d'un club de bàsquet, amb la qual es permetran altes d'usuari, manteniment i visualització dels diferents equips del club, dels seus partits, dels patrocinadors, l'agenda del club i a més es podrà rebre notificacions "push" per poder arribar d'una forma ràpida als usuaris de l'aplicació. En primer lloc els usuaris s'han de donar d'alta. Una vegada donats d'alta, accediran a la pantalla per revisar les diferents opcions que presenta l'aplicació, es presentaran en mode llistat. Usuari podrà escollir el que vol realitzar en aquell moment. Els usuaris administradors podran dur a terme tasques de manteniment, com són altes i baixes de la informació de les diferents seccions. El llenguatge usat per al desenvolupament de l'aplicació ha estat JavaScript usant els bastiments Angular i Ionic framework.In this final project, an application will be made using hybrid technology which will facilitate export to different platforms. This application is created for the simple management of a basketball club, which will allow users to register, maintain and view the different club teams, their matches, sponsors, the club's agenda and also the ability to receive push notifications will be made in order to reach the users of the application quickly. First, users must sign up. Once registered, they will access the screen to view the different options can be selected, they will be presented in list mode. The user can choose what he wants to do at that moment. Administrator users will be able to perform maintenance tasks, such as create, modify and delete information in the different sections. The language used for the development of the application has been JavaScript using the Angular and Ionic frameworks.En este proyecto de final de máster se realizará una aplicación móvil con tecnología híbrida la que se facilitará la exportación a diferentes plataformas. Esta aplicación se crea para realizar una gestión simple de un club de baloncesto, con la que se permitirán altas de usuario, mantenimiento y visualización de los diferentes equipos del club, de sus partidos, los patrocinadores, la agenda del club y además se podrá recibir notificaciones "push" para poder llegar de una forma rápida a los usuarios de la aplicación. En primer lugar los usuarios deben darse de alta. Una vez dados de alta, accederán a la pantalla para revisar las diferentes opciones que presenta la aplicación, se presentarán en modo listado. Usuario podrá escoger lo que quiere realizar en ese momento. Los usuarios administradores podrán llevar a cabo tareas de mantenimiento, como son altas y bajas de la información de las diferentes secciones. El lenguaje usado para el desarrollo de la aplicación ha sido JavaScript usando los marcos Angular y Ionic framework

    ULTIMATE MANAGER: aplicació web de mànager de futbol en línia

    No full text
    L'objectiu del projecte Ultimate Manager és la creació d'una aplicació web que permet gestionar un club de futbol fictici. Aquesta gestió consisteix en l'administració de totes les seccions d'un equip que van des de funcions pròpies d'un entrenador com l'entrenament, tàctiques i administració dels jugadors fins a tasques més pròpies dels directius com manteniment de l'estadi, control de les finances, fitxatges o gestió dels contractes. Després, disputaran un competició en format de lliga contra altres usuaris reals, on la meta és aconseguir les primeres posicions per ascendir de divisió. D'altra banda, la tecnologia necessària per dur a terme el projecte han estat el framework backend Parse Server, un innovador programari que permet crear una base de dades d'objectes, i, també, s'ha utilitzat VueJS, un framework frontend que permet crear web components per desenvolupar la lògica i maquetar les pàgines HTML5 molt fàcilment.El objetivo del proyecto Ultimate Manager es la creación de una aplicación web que permita gestionar un club de fútbol ficticio. Esta gestión consiste en la administración de todas las secciones de un equipo que van desde funciones propias de un entrenador como el entrenamiento, tácticas y administración de los jugadores hasta tareas más propias de los directivos como mantenimiento del estadio, control de las finanzas, fichajes o gestión de los contratos. Después, disputarán una competición en formato de liga contra otros usuarios reales, donde la meta es conseguir las primeras posiciones para ascender de división. Por otro lado, la tecnología necesaria para llevar a cabo el proyecto ha sido el framework backend Parse Server, un innovador software que permite crear una base de datos de objetos, y, también, se ha utilizado VueJS, un framework frontend que permite crear web components para desarrollar la lógica y maquetar las páginas HTML5 muy fácilmente.The objective of the Ultimate Manager project is the creation of a web application that allows the management of a fictional football club. This management consists in the administration of all sections of a team, ranging from functions of a coach such as training, tactics and administration of the players until tasks more own of the directors like maintenance of the stadium, control of the finances, signings or management of contracts. Then, a competition in league format will be played against other real users, where the goal is to get the first positions to ascend to a higher division. On the other hand, the technology necessary to develop the project has been the backend framework, Parse Server, an innovative software that allows you to create an object database, and, also, VueJS has been used, a frontend framework which allows create web components to develop logic and layout HTML5 pages very easily

    Análisis de métodos de aprendizaje automático para la clasificación de señales EEG de pacientes con epilepsia

    Get PDF
    Diseño de un sistema basado en 'deep learnig' capaz de clasificar señales de encefalogramas (EEG) correspondientes a personas que sufren de epilepsia. Tras entrenar el programa, permitiría discriminar entre señales focales (con epilepsia) de las no-focales (sanos). Se analizan también métodos de extracción de características de la señal para aplicar algoritmos de 'machine learning' obteniendo una buena precisión en la clasificación.Disseny d'un sistema basat en 'deep learning' capaç de classificar senyals d'encefalogrames (EEG) corresponents a persones que pateixen d'epilèpsia. Després d'entrenar el programa, aquest permet discriminar entre senyals focals (amb epilèpsia) de les no-focals (sans). S'analitzen també mètodes d'extracció de característiques del senyal per aplicar algoritmes de 'machine learning' obtenint una bona precisió en la classificació.Design of a system based on 'deep learnig' capable of classifying encephalogram (EEG) signals corresponding to people suffering from epilepsy. After training the program, it would allow discrimination between focal signals (with epilepsy) from non-focal (healthy) signals. Methods of extracting signal characteristics are also analyzed to apply 'machine learning' algorithms obtaining good classification accuracy

    1,701

    full texts

    14,605

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    The Oberta in open access
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇