14605 research outputs found
Sort by
Shata
El diseño y desarrollo de un videojuego no es algo que se pueda hacer a la ligera, sino que se necesita de tiempo y recursos para poder alcanzar a realizar aquello que se ha pensado. Llevar una idea simple de un papel a un videojuego completo requiere de mucho tiempo y de saber cómo y que se debe hacer. Requiere planificación y establecer todos los objetivos que se quieren alcanzar, obviando aquellos que esta fuera del alcance, ya sea por presupuesto o por capacidad de desarrollo. En este proyecto, se pretende establecer una idea y, en un tiempo establecido, llevarla a cabo. No hay otro limite que el tiempo y mi propia capacidad. Todo lo aprendido a lo largo del master y todo lo que pueda aprender durante el desarrollo se debe poner en práctica aquí para desarrollar el mejor producto que sea capaz de hacer por mi propia cuenta. La idea de la que se parte es la de desarrollar un videojuego de construcción y gestión de ciudades, donde el jugador deberá expandirse y sobrevivir.Creating a video game is not an easy task that can be done in a few days. It takes a lot of time and resources to create what was planned. When someone wants to create a video game, no matter how simple the original idea is, he will have to know how and what to do. He needs to plan and establish the goals that he wants to be implemented in the game, he needs to put on the table what he is able to do and what he is not, the time and resources that he has and so on. Everything I have learnt over these two years of the master's must be put into practice to develop the best product I can do on my own. The time I was granted and my ability are the only two limitation I have to create the game. The game I am creating is a city building game, where the player will have to expand and build to create a large and sustainable city.El disseny i desenvolupament d'un videojoc no és una cosa que es pugui fer a la lleugera, sinó que es necessita de temps i recursos per poder assolir a realitzar allò que s'ha pensat. Portar una idea simple d'un paper a un videojoc complet requereix de molt temps i de saber com i que s'ha de fer. Requereix planificació i establir tots els objectius que es volen assolir, obviant aquells que aquesta fos de l'abast, ja sigui per pressupost o per capacitat de desenvolupament. En aquest projecte, es pretén establir una idea i, en un temps establert, dur-la a terme. No hi ha un altre límit que el temps i la meva pròpia capacitat. Tot el que s'ha après al llarg de l'màster i tot el que pugui aprendre durant el desenvolupament s'ha de posar en pràctica aquí per desenvolupar el millor producte que sigui capaç de fer pel meu propi compte. La idea de la qual es parteix és la de desenvolupar un videojoc de construcció i gestió de ciutats, on el jugador ha de expandir-se i sobreviure
La llegenda del músic invisible
Aquesta és la memòria sobre un videojoc en 3D per a mòbil desenvolupat com a treball de fi de grau del grau de multimèdia. Es tracta d'un videojoc tipus "escape the room", un subgènere dels jocs d'aventures on el jugador és tractat en primera persona i que haurà de resoldre tot un seguit d'enigmes dins d'un habitacle fins a la resolució final, moment en que podrà sortir del lloc. El videojoc que he dissenyat està ubicat en una masia aïllada dins de un bosc on hi viu
l'esperit d'un músic segrestat per una musa enamorada de la seva música i que el vol retenir per a ella. El músic podrà ser alliberat pel jugador si aquest aconsegueix resoldre tots els
enigmes que anirà trobant en les diferents habitacions de la masia. El programari usat ha estat Unity com a motor de jocs, Blender per a fer el modelatge 3D dels assets, Gimp per a l'edició d'imatges, Inskape per dissenyar les icones i Audacity per editar l'àudio. La música ha estat gravada directament des d'un sintetitzador. Fer aquest videojoc ha significat una aventura d'aprenentatge immens i molt satisfactori, que
ha estat dissenyat pràcticament en la seva totalitat per mi, tant els assets, la programació, com la música. El producte final és un prototip que permet ser millorat i expandit fins arribar
a fer un videojoc complet que pot ser d'interès per a persones que busquin entreteniment fent ús del seu enginy.Esta es la memoria sobre un videojuego en 3D para móvil desarrollado como trabajo de fin de grado del grado de multimedia. Se trata de un videojuego tipo "escape room", un subgénero de los juegos de aventuras donde el jugador es tratado en primera persona y que tendrá que resolver toda una serie de enigmas dentro de un habitáculo hasta la resolución final, momento en que podrá salir del lugar. El videojuego que he diseñado está ubicado en una masía aislada dentro de un bosque donde vive el espíritu de un músico secuestrado por una musa enamorada de su música y que lo quiere retener para ella. El músico podrá ser liberado por el jugador si este consigue resolver todos los enigmas que irá encontrando en las diferentes habitaciones de la masía. El software usado ha estado Unity como motor de juegos, Blender para hacer el modelado 3D de los assets, Gimp para la edición de imágenes, Inskape para diseñar los iconos y Audacity para editar el audio. La música ha sido grabada directamente desde un sintetizador. Hacer este videojuego ha significado una aventura de aprendizaje inmenso y muy satisfactorio, que ha sido diseñado prácticamente en su totalidad por mí, tanto los assets, la programación, como la música. El producto final es un prototipo que permite ser mejorado y expandido hasta llegar a hacer un videojuego completo que puede ser de interés para personas que busquen entretenimiento en uso de su ingenio.This is a memorandum concerning a 3D video game developed for mobile devices, which constitutes the final degree project of the multimedia degree. It is an escape-room game, a
subgenre of adventure games, where the player is treated in the first person and must solve a series of puzzles inside a house until the final resolution, when the player will be allowed to leave the place. The video game scenario is set up in a secluded farmhouse within a forest, where the spirit of
a musician was kidnapped by a muse in love with his music, and who wants to retain him forever. The musician can be released if the player manages to solve all the riddles that will
find in the many stances of the farmhouse. The software used to develop the game was Unity as the game engine, Blender for 3D modeling of assets, Gimp for image editing, Inskape for icon design, and Audacity for audio editing. The music was recorded directly from a synthesizer. Making this video game has meant an immense and very satisfying learning adventure. It has been designed almost entirely by the author, both the assets, the programming, and the music. The final product is a prototype that can be improved and expanded into a more
complete video game that may be of interest to people looking for entertainment and challenges to their ability
Diseño e implementación de la base de datos para una aplicación de geolocalización
Este trabajo tiene como objetivo el diseño de una BD de geolocalización de personas de un territorio, tanto de la vivienda habitual, como la geolocalización en tiempo real de los dispositivos de las personas que den su autorización. Aprovechando esta base, se desea añadir una extensión para una aplicación que pueda rastrear los contactos de personas contagiadas con la COVID-19.L'objectiu d'aquest treball és dissenyar una base de dades per a la geolocalització de persones en un territori, tant de la residència habitual, com la geolocalització en temps real dels dispositius de les persones que donen la seva autorització. Aprofitant aquesta base, volem afegir una extensió per a una aplicació que pugui fer un seguiment dels contactes de persones infectades amb COVID-19.The objective of this work is to design a database for geolocation of people in a territory, both of the habitual residence, and the geolocation in real time of the devices of the people who give their authorization. Taking advantage of this base, we want to add an extension for an application that can track the contacts of people infected with COVID-19
Análisis del impacto en el covid-19 asociado a comportamientos de movilidad y medidas gubernamentales
This work arises from the personal need to understand the relationship between mobility factors with respect to the spread of the Covid19 virus and whether the impact of mobility restrictions and behaviors is reflected in the evolution of the pandemic. This project follows a classic analysis, design and implementation format based on a solid planning exercise and supported by the flexibility of agile control methodologies and processes when developing the different phases. The objectives of the project try to answer a series of questions related to mobility and government measures during the pandemic. To carry out an in-depth analysis of the situation that allows determining these relationships from data of another nature, a complete and complex data workflow developed on a self-scalable platform in the cloud is proposed.Este trabajo nace de la necesidad personal de entender la relación existente entre los factores de movilidad con respecto a la propagación del virus Covid19, así como el posible impacto de restricciones y comportamientos de movilidad en la evolución de la pandemia. Este proyecto sigue un formato clásico de análisis, diseño e implementación fundamentado en un solido ejercicio de planificación y apoyado en la flexibilidad de metodologías y procesos de control agiles a la hora de desarrollar las diferentes fases. Los objetivos del proyecto tratan de dar respuesta a una serie de preguntas relacionadas con la movilidad y las medidas de restricción gubernamentales durante la pandemia. Para llevar a cabo un análisis profundo de la situación que permita determinar estas relaciones provenientes de datos de distinta naturaleza, se propone un completo y complejo workflow de datos desarrollado en una plataforma autoescalable en la nube.Aquest treball neix de la necessitat personal d'entendre la relació existent entre els factors de mobilitat pel que fa a la propagació de virus Covid19, així com el possible impacte de restriccions i comportaments de mobilitat en l'evolució de la pandèmia. Aquest projecte segueix un format clàssic d'anàlisi, disseny i implementació fonamentat en un sòlid exercici de planificació i recolzat en la flexibilitat de metodologies i processos de control àgils a l'hora de desenvolupar les diferents fases. Els objectius d'el projecte tracten de donar resposta a una sèrie de preguntes relacionades amb la mobilitat i les mesures de restricció governamentals durant la pandèmia. Per dur a terme una anàlisi profunda de la situació que permeti determinar aquestes relacions provinents de dades de diferent naturalesa, es proposa un complet i complex workflow de dades desenvolupat en una plataforma autoescalable en el núvol
Toma de decisiones de inversión bursátil basadas en el seguimiento de las operaciones de compra de acciones realizadas por los directivos de empresas cotizadas en la bolsa de valores norteamericana
En el mundo de la inversión bursátil, no existe ningún indicador que proporcione a un inversor el momento adecuado para establecer una operación de compra con el objetivo de obtener beneficio económico y que sea 100% fiable. Aunque esta afirmación es cierta, sí que existen indicadores que pueden proporcionar indicios de que la tendencia de un mercado bursátil o el precio por acción de una compañía cotizada va a cambiar, proporcionando una revalorización positiva en su valor. Uno de estos indicadores se basa en el seguimiento de las operaciones de compra realizadas por los directivos de las empresas cotizadas en la bolsa de valores norteamericana, llamados 'insiders', y que al participar en las operaciones diarias dentro de la empresa pueden conocer mejor el futuro de la misma y la evolución general del mercado. Este proyecto propone la creación de un 'data warehouse' que permita almacenar todas las operaciones de compra de acciones comprendidas entre los años 2003 hasta la actualidad (2020) así como el desarrollo de un software 'ETL' que alimente el sistema cuando se produzcan nuevas operaciones. El objetivo final de este proyecto es poder disponer de un sistema analítico que ofrezca la posibilidad de la realización de análisis del mercado y de las compañías cotizadas, así como la obtención patrones de comportamiento generados por estos directivos, proporcionando un indicador con un alto grado de fiabilidad para la toma de una decisión de inversión. Aunque esta afirmación es cierta, sí que existen indicadores que pueden proporcionar indicios de que la tendencia de un mercado bursátil o el precio por acción de una compañía cotizada va a cambiar, proporcionando una revalorización positiva en su valor.In the world of stock investment, there is no indicator that provides an investor with the right time to establish a purchase operation with the aim of obtaining economic profit and that is 100% reliable. Although this statement is true, there are indicators that can provide indications that the trend of a stock market or the price per share of a listed company will change, providing a positive revaluation in its value. One of these indicators is based on the monitoring of purchase operations carried out by managers of companies listed on the North American stock market, called insiders, and that by participating in daily operations within the company they can better understand the future of the company and the general evolution of the stock market. This project proposes the development of a data warehouse that allows to store all the share purchase operations between the years 2003 to the present (2020) as well the development of ETL software that feeds the system when new purchase operations occur. The final objective of this project is to be able to have an analytical system that offers the possibility of conducting market and listed company analysis, as well as obtaining behavior patterns generated by these managers, providing an indicator with a high degree of reliability for making an investment decision.En el món de la inversió borsària, no hi ha cap indicador que proporcioni a un inversor el moment adequat per establir una operació de compra amb l'objectiu d'obtenir benefici econòmic i que sigui 100% fiable. Tot i que aquesta afirmació és certa, sí que hi ha indicadors que poden proporcionar indicis que la tendència d'un mercat borsari o el preu per acció d'una companyia cotitzada canviarà, proporcionant una revaloració positiva en el seu valor. Un d'aquests indicadors es basa en el seguiment de les operacions de compra realitzades pels directius de les empreses cotitzades a la borsa de valors nord-americana, anomenats 'insiders', i que a l'participar en les operacions diàries dins de l'empresa poden conèixer millor el futur de la mateixa i l'evolució general de l'mercat. Aquest projecte proposa la creació d'un 'data warehouse' que permeti emmagatzemar totes les operacions de compra d'accions compreses entre els anys 2003 fins a l'actualitat (2020) així com el desenvolupament d'un programari 'ETL' que alimenti el sistema quan es produeixin noves operacions. L'objectiu final d'aquest projecte és poder disposar d'un sistema analític que ofereixi la possibilitat de la realització d'anàlisis de mercat i de les companyies cotitzades, així com l'obtenció patrons de comportament generats per aquests directius, proporcionant un indicador amb un alt grau de fiabilitat per a la presa d'una decisió d'inversió. Tot i que aquesta afirmació és certa, sí que hi ha indicadors que poden proporcionar indicis que la tendència d'un mercat borsari o el preu per acció d'una companyia cotitzada canviarà, proporcionant una revaloració positiva en el seu valor
Drupap CI/CD
A la nostra organització estem en procés de transformació cap a la metodologia DevOps per donar més flexibilitat i agilitat als desenvolupadors i aconseguir desplegaments més
sòlids i segurs. Estem estandaritzant i automatitzant processos de desenvolupament, integració, tests, desplegament i monitorització. La direcció que encapçala aquesta
transformació és la de desenvolupament.Petit projecte d'implementació d'integració i desplegament continu amb Drupal 8.En nuestra organización estamos en proceso de transformación hacia la metodología DevOps para dar más flexibilidad y agilidad a los desarrolladores y conseguir despliegues más sólidos y seguros. Estamos estandarizando y automatizando procesos de desarrollo, integración, tests, despliegue y monitorización. La dirección que encabeza esta
transformación es la de desarrollo.Pequeño proyecto de implementación de integración y despliegue continuo con Drupal 8.In our organisation we are in the process of transforming towards the DevOps methodology to give more flexibility and agility to developers and achieve more robust and secure deployments. We are standardising and automating development, integration, testing, deployment and monitoring processes. The lead direction for this transformation is development. Small project to implement continuous integration and deployment with Drupal 8
Automatización de redes informáticas con Python
Debido a la velocidad a la que la industria informática avanza, la tecnología que en un momento puede llegarse a considerar como innovadora, se puede convertir en obsoleta al poco tiempo. En cierto modo, se podría decir que, hasta hace pocos años, esto no era tan aplicable a la administración de redes informáticas, donde los conocimientos de diferentes protocolos de red, junto al manejo de la interfaz de línea de comandos (CLI) han sido más que suficientes. Sin embargo, debido al avance de la tecnología y a una cada vez mayor dependencia a Internet, donde incluso la interrupción más mínima del servicio puede provocar grandes pérdidas a la organización, los roles del administrador de redes se tornan obsoletos a la par que la provisión manual del servicio, así como la resolución de incidentes, se vuelven inviables cuando la velocidad es un factor crucial. Por lo que es de vital importancia que los profesionales adapten esta nueva metodología para adaptarse a las exigencias de la industria. Este cambio de paradigma no viene sin dificultades, debido a la irrupción de tantas herramientas nuevas, al final de las cuales solamente un conjunto de ellas se adopta en la industria. Debido a ello, este proyecto pretende realizar un análisis del contexto actual y sus precedentes, además de realizar una prueba de concepto a través de Python, el cual es el lenguaje de programación más utilizado en la actualidad para automatizar redes informáticas.Due to the speed at which computer industry progresses, technology which, at a due moment may be considered as state-ofthe-art, can as well be determined obsolete in a short span of time. This was, in some sense, not that appliable to computer network administration, where network protocol and command line interface (CLI) knowledge has been considered more than sufficient, until now. However, due to technological progress and an ever-increasing reliance on the Internet, where even the slightest service interruption can cause heavy economical losses to the organization, former network administrator roles are becoming obsolete as manual service provision and problem resolution are not feasible when speed is of vital importance. Due to this, it is crucial that network professionals adopt this new methodology to comply to industry needs. This paradigm shift does not come without its own difficulties, due to the emergence of many new tools, which, in the end, only a few of them are adopted by the industry. Therefore, this project aims to research the current context and its precedents, as well as to provide proof of concept through Python, which is currently the most widely industry supported programming language for network automation.A causa de la velocitat en que la indústria informàtica avança, la tecnologia que en un moment pot arribar-se a considerar com innovadora, es pot convertir en obsoleta en poc temps. En certa manera, es podria dir que, fins fa pocs anys, això no era tan aplicable a l'administració de xarxes informàtiques, on els coneixements de diferents protocols de xarxa, al costat de l'ús de la interfície de línia d'ordres (CLI) han estat més que suficients. No obstant això, a causa de l'avanç de la tecnologia hi ha una major dependència a Internet, on fins i tot la interrupció més mínima del servei pot provocar grans pèrdues a l'organització, els rols de l'administrador de xarxes es tornen obsolets igual que la provisió manual del servei, així com la resolució d'incidents, es tornen inviables quan la velocitat és un factor crucial. Pel que és de vital importància que els professionals s'adaptin a aquesta nova metodologia per adaptar-se a les exigències de la indústria. Aquest canvi de paradigma no ve sense dificultats, a causa de la irrupció de tantes eines noves, a la fi de les quals només un conjunt d'elles s'adopta en la indústria. A causa d'això, aquest projecte pretén realitzar una anàlisi de l'context actual i els seus precedents, a més de realitzar una prova de concepte a través de Python, el qual és el llenguatge de programació més utilitzat en l'actualitat per automatitzar xarxes informàtiques
Análisis de alteraciones del número de copias y variantes de un único nucleótido en la evolución de adenoma a adenocarcinoma colorrectal mediante secuenciación completa del genoma
Durante la progresión de adenoma (AD) a adenocarcinoma (ADK) en el cáncer colorrectal (CCR), las células adquieren alteraciones genómicas, tanto en el número de copia (CNA) como variantes de un solo nucleótido (SNV), que favorecen la proliferación tumoral. El análisis integral de las CNA y las SNV es necesario para comprender la heterogeneidad intra-tumoral y la progresión de los tumores y para mejorar los tratamientos. La secuenciación completa del genoma (WGS) ha revolucionado el estudio genómico del CCR, pero su alto coste limita la accesibilidad a esta técnica. En este sentido, el WGS de baja cobertura (LP-WGS) ofrece las principales ventajas del WGS pero a un coste más asequible. El objetivo de este estudio era analizar las diferencias entre regiones de AD y de ADK de 23 muestras de AD avanzados, principalmente en el perfil de CNA, a partir de datos LP-WGS, y adicionalmente en las SNV identificadas mediante secuenciación dirigida. El análisis de las CNA ha permitido identificar correctamente las principales CNA amplias (a nivel de brazo cromosómico) asociadas a la progresión del CCR. Los datos LP-WGS también han permitido identificar CNA focales (alteraciones localizadas) que pueden estar relacionadas con la evolución AD-ADK. Además, se ha logrado identificar las SNV, y los genes correspondientes, que tienen un mayor impacto en la carcinogénesis del CCR. Por lo tanto, el LP-WGS es una técnica coste-efectiva para la detección de CNA que, en combinación con otras técnicas de secuenciación, puede contribuir firmemente a una mejor comprensión de la genética del CCR.Durant la progressió d'adenoma (AD) a adenocarcinoma (ADK) en el càncer colorectal (CCR), les cèl·lules adquireixen alteracions genòmiques, tant en el nombre de còpia (CNA) com a variants d'un sol nucleòtid (SNV), que afavoreixen la proliferació tumoral. L'anàlisi integral de les CNA i les SNV és necessari per comprendre l'heterogeneïtat intra-tumoral i la progressió dels tumors i per millorar els tractaments. La seqüenciació completa de l'genoma (WGS) ha revolucionat l'estudi genòmic de el CCR, però el seu alt cost limita l'accessibilitat a aquesta tècnica. En aquest sentit, el WGS de baixa cobertura (LP-WGS) ofereix els principals avantatges de l'WGS però a un cost més assequible. L'objectiu d'aquest estudi era analitzar les diferències entre regions d'AD i de ADK de 23 mostres d'AD avançats, principalment en el perfil de CNA, a partir de dades LP-WGS, i addicionalment en les SNV identificades mitjançant seqüenciació dirigida. L'anàlisi de les CNA ha permès identificar correctament les principals CNA àmplies (a nivell de braç cromosòmic) associades a la progressió de l'CCR. Les dades LP-WGS també han permès identificar CNA focals (alteracions localitzades) que poden estar relacionades amb l'evolució AD-ADK. A més, s'ha aconseguit identificar les SNV, i els gens corresponents, que tenen un major impacte en la carcinogènesi de el CCR. Per tant, el LP-WGS és una tècnica cost-efectiva per a la detecció de CNA que, en combinació amb altres tècniques de seqüenciació, pot contribuir fermament a una millor comprensió de la genètica de l'CCR.During the progression from adenoma (AD) to adenocarcinoma (ADK) in colorectal cancer (CRC), cells acquire genomic alterations, both in copy number (CNA) and single nucleotide variants (SNV), which favor proliferation tumor. Comprehensive analysis of CNAs and SNVs is necessary to understand intra-tumor heterogeneity and tumor progression and to improve treatments. Whole genome sequencing (WGS) has revolutionized the genomic study of CRC, but its high cost limits the accessibility of this technique. In this sense, the low coverage WGS (LP-WGS) offers the main advantages of the WGS but at a more affordable cost. The objective of this study was to analyze the differences between AD and ADK regions of 23 advanced AD samples, mainly in the CNA profile, from LP-WGS data, and additionally in the SNVs identified by targeted sequencing. The analysis of the CNAs has made it possible to correctly identify the main broad CNAs (at the chromosomal arm level) associated with the progression of CRC. The LP-WGS data have also made it possible to identify focal CNAs (localized alterations) that may be related to AD-ADK evolution. In addition, it has been possible to identify the SNVs, and the corresponding genes, that have a greater impact on the carcinogenesis of CRC. Therefore, LP-WGS is a cost-effective technique for CNA detection that, in combination with other sequencing techniques, can strongly contribute to a better understanding of CRC genetics
Análisis de la relación entre los biomarcadores asociados al estrés y variables sociodemográficas para analizar las diferencias entre grupos étnicos
Diferentes estudios relacionan el estrés, medido mediante biomarcadores como la oxitocina y el cortisol, con diversas variables sociodemográficas. Además, estudios plantean que el trauma histórico sufrido por algunas etnias podría afectar a los vínculos sociales y generar una respuesta diferente a situaciones de estrés. En este trabajo se ha querido relacionar el estrés con diferentes variables combinando estudios previamente publicados con datos recogidos en un proyecto piloto de la Universidad de Maryland (UMD, EEUU). En una primera parte, se ha realizado un análisis exploratorio completo utilizando las observaciones de la literatura (sin incluir la etnia), y posteriormente, se ha definido el modelo que mejor ajuste ha mostrado para cada biomarcador. Se ha visto que, por ejemplo, las variables que miden el ritmo cardiaco son significativas, lo que puede ayudar a mejorar los protocolos de recogida de datos actuales que omiten algunas de estas variables. Otro de los objetivos es analizar la hipótesis de la etnia y ver si la variable es significativa para medir los cambios en los niveles de estrés medidos mediante los biomarcadores mencionados como respuesta a distintos estímulos. Para ello, se ha querido aplicar el modelo sobre el conjunto de datos de la UMD, pero este último análisis se ha visto perjudicado por la pandemia del SARS-CoV-2/COVID-19 actual. Sin embargo, el trabajo muestra el procedimiento de una manera teórica para poder aplicarlo cuando el conjunto de datos disponga de más observaciones.Diferents estudis relacionen l'estrès, mesurat mitjançant biomarcadors com l'oxitocina i el cortisol, amb diverses variables sociodemogràfiques. A més, estudis plantegen que el trauma històric sofert per algunes ètnies podria afectar els vincles socials i generar una resposta diferent a situacions d'estrès. En aquest treball s'ha volgut relacionar l'estrès amb diferents variables combinant estudis prèviament publicats amb dades recollides en un projecte pilot de la Universitat de Maryland (UMD, EUA). En una primera part, s'ha realitzat una anàlisi exploratòria complet utilitzant les observacions de la literatura (sense incloure l'ètnia), i posteriorment, s'ha definit el model que millor ajust ha mostrat per a cada biomarcador. S'ha vist que, per exemple, les variables que mesuren el ritme cardíac són significatives, el que pot ajudar a millorar els protocols de recollida de dades actuals que ometen algunes d'aquestes variables. Un altre dels objectius és analitzar la hipòtesi de l'ètnia i veure si la variable és significativa per mesurar els canvis en els nivells d'estrès mesurats mitjançant els biomarcadors esmentats com a resposta a diferents estímuls. Per a això, s'ha volgut aplicar el model sobre el conjunt de dades de la UMD, però aquest últim anàlisi s'ha vist perjudicat per la pandèmia de la SARS-CoV-2 / COVID-19 actual. No obstant això, el treball mostra el procediment d'una manera teòrica per poder aplicar-lo quan el conjunt de dades disposi de més observacions.Biomarkers such as oxytocin and cortisol are biological measures to quantify the stress level of an individual, which is related to several sociodemographic factors in many scientific publications. Some studies hypothesize that the response to stressful situations can vary depending on the ethnicity of each person, being the ethnicities that have suffered from historic trauma the most vulnerable ones to overcome those stressful situations and to create social bonds. In order to analyze the relationship between stress with different variables, this work combines previously published articles with data from a pilot study from the University of Maryland (UMD). An exploratory data analysis for each of the biomarkers using published databases, without the ethnicity variable is followed by a regression analysis to find the model that best fits the data. The outcomes show that variables like the heart rate of the individual are significant covariables, so adding those to the existing data collection protocol would improve the procedure and make it more suitable. Another objective of the present work is to analyze the significance of the ethnicity variable when measuring the changes in the stress, based on the biomarker¿s level. This goal has been affected by the current SARS-CoV-2/COVID-19 pandemic, and it has hinder the possibility to apply the regression models to the real project¿s data. Nevertheless, this work shows the process in a theoretical way. The application of the regression models to check the significance of the ethnicity to explain changes in stress is expected to be completed as soon as more observations are included in the database
Generative Adversarial Networks Based Data Augmentation for Ultrasound Fetal Brain Planes Classification
Generative adversarial networks have been recently applied to medical imaging on different modalities (MRI, CT, X-ray, etc). However there are not many applications on ultrasound modality as a data augmentation technique applied to downstream classification tasks. This experimental case study aims to explore and evaluate the generation of synthetic ultrasound fetal brain images via generative adversarial networks and apply to ultrasound fetal brain plane classification tasks. State of the art Generative Adversarial Networks stylegan2-ada was applied to fetal brain image generation and GAN-based data augmentation classifiers were compared with baseline classifiers. Our experimental results show that GAN-Based data augmentation combined with classical data augmentation outperforms classifiers with only classical data augmentation by 2% in both accuracy and area under the curve score.Recentment s'han aplicat xarxes controvertides generatives a la imatge mèdica en diferents modalitats (ressonància magnètica, tomografia computada, radiografia, etc.). Tanmateix, no hi ha moltes aplicacions sobre la modalitat d'ecografia com a tècnica d'augment de dades aplicada a tasques de classificació posteriors. Aquest estudi de casos experimentals té com a objectiu explorar i avaluar la generació d'imatges cerebrals fetals d'ultrasons sintètics mitjançant xarxes adversàries generatives i aplicar-se a tasques de classificació del pla cerebral fetal per ultrasons. L'estil de les xarxes adversàries generatives stylegan2-ada es va aplicar a la generació d'imatges cerebrals fetals i es van comparar els classificadors d'augment de dades basats en GAN amb els classificadors de la línia de base. Els nostres resultats experimentals mostren que l'augment de dades basat en GAN combinat amb l'augment de dades clàssic supera els classificadors amb només un augment de dades clàssic en un 2% tant en la precisió com en l'àrea sota la puntuació de la corba.Las redes generativas adversarias se han aplicado recientemente a la imagen médica en diferentes modalidades (resonancia magnética, tomografía computarizada, rayos X, etc.). Sin embargo, no hay muchas aplicaciones en la modalidad de ultrasonido como técnica de aumento de datos aplicada a tareas de clasificación posteriores. Este estudio de caso experimental tiene como objetivo explorar y evaluar la generación de imágenes sintéticas del cerebro fetal por ultrasonido a través de redes generativas adversarias y aplicarlo a las tareas de clasificación del plano cerebral fetal por ultrasonido. Se aplicó el estilo de las Redes Adversarias Generativas de última generación a la generación de imágenes cerebrales fetales y se compararon los clasificadores de aumento de datos basados en GAN con los clasificadores de línea de base. Nuestros resultados experimentales muestran que el aumento de datos basado en GAN combinado con el aumento de datos clásico supera a los clasificadores con solo el aumento de datos clásico en un 2% tanto en precisión como en el área bajo la puntuación de la curva