Open University of Catalonia

The Oberta in open access
Not a member yet
    14605 research outputs found

    Plan de marketing para una nueva empresa del sector de la alimentación a colectividades

    No full text
    El presente plan de marketing desglosa las habilidades y tácticas que debe de desarrollar una empresa de este tipo y como mostrar el valor que esta estrategia aporta a los clientes de una forma clara. Es evidente que la actual situación provocada por el COVID19 es un gran crisis para el sector, pero también una enorme oportunidad para que las empresas se decidan por realizar cambios claros en sus estrategias y, también, para que clientes y consumidores entiendan estos cambios y los adopten como una herramienta para sostener y mejorar sus servicios.El present pla de màrqueting desglossa les habilitats i tàctiques que ha de desenvolupar una empresa d'aquest tipus i com mostrar el valor que aquesta estratègia aporta als clients d'una forma clara. És evident que l'actual situació provocada pel COVID19 és un gran crisi per al sector, però també una enorme oportunitat perquè les empreses es decideixin per realitzar canvis clars en les seves estratègies i, també, perquè clients i consumidors entenguin aquests canvis i els adoptin com una eina per a sostenir i millorar els seus serveis.This marketing plan breaks down the skills and tactics that a company of this type should develop and how to show the value that this strategy brings to customers in a clear way. It´s clear that the current situation caused by the COVID19 is a great crisis for the sector, but also a huge opportunity for companies to decide to make clear changes in their strategies and also for clients and consumers to understand these changes and adopt them as a tool to sustain and improve their services

    Cat-Tracker

    No full text
    Cat-Tracker es un proyecto que pretende facilitar la vida a los propietarios de mascota vía la monitorización de la actividad de su mascota, así como el control de su comedero y bebedero, utilizando tecnologías provenientes del mundo maker, siguiendo criterios de bajo presupuesto y libertad de software.Cat-Tracker is a project which aims to make easier for pets owners to control different parameters of his pets, as is the activity levels and the level of food and water available to them, using technologies from the maker world, taking into account the cost of the materials used in the project and the "openness" of the technologies used.Cat-Tracker és un projecte que pretén facilitar la vida als propietaris de mascota via el monitoratge de l'activitat de la seva mascota, així com el control del seu menjadora i abeurador, utilitzant tecnologies provinents de l'món maker, seguint criteris de baix pressupost i llibertat de programari

    Designing an unsupervised learning architecture to reconstruct brain magnetic resonance images

    No full text
    Brain magnetic resonance imaging (MRI) is a well-known medical imaging modality used by physicians to diagnose neurological disorders. A professional with great knowledge in the field can analyze the obtained 3D volume to detect abnormalities. The main goal of this project is to design and develop a neural network model capable of reconstructing brain MRIs by using an unsupervised approach. In essence, it has to give as result the healthy version of the brain used as input. Therefore, the model has to learn the intrinsic patterns from the healthy brains in order to transfer them to the output. For that reason, T1-weighted images from the IXI Dataset have been used to train our models only with pathology-free images. To ensure the model was learning the desired patterns, not only copying the input directly into the output, the data has been corrupted by applying different types of noise and by masking-out regions. Motivated by the autoencoders simplicity, and with the intention of generating the resulting images with better quality, some experiments have been conducted using different loss functions and trying with different types of skipped connections. The use of both residual blocks and shortcuts to skip long connections has been the combination that has led to the best results.La resonancia magnética cerebral (RM) es una modalidad de imaginología médica bien conocida utilizada por los médicos para diagnosticar trastornos neurológicos. Un profesional con gran conocimiento en la materia puede analizar el volumen 3D obtenido para detectar anomalías. El objetivo principal de este proyecto es diseñar y desarrollar un modelo de red neuronal capaz de reconstruir resonancias magnéticas cerebrales mediante un enfoque no supervisado. En esencia, tiene que dar como resultado la versión saludable del cerebro utilizada como entrada. Por lo tanto, el modelo tiene que aprender los patrones intrínsecos de los cerebros sanos para transferirlos a la salida. Por esa razón, las imágenes ponderadas en T1 del IXI Dataset se han utilizado para entrenar nuestros modelos solo con imágenes libres de patologías. Para asegurarse de que el modelo estaba aprendiendo los patrones deseados, no solo copiando la entrada directamente en la salida, los datos se corrompieron al aplicar diferentes tipos de ruido y enmascarar regiones. Motivados por la sencillez de los autocodificadores, y con la intención de generar las imágenes resultantes con mejor calidad, se han realizado algunos experimentos utilizando diferentes funciones de pérdida y probando con distintos tipos de conexiones saltadas. El uso de bloqueos residuales y atajos para omitir conexiones largas ha sido la combinación que ha dado lugar a los mejores resultados.La ressonància magnètica cerebral (RM) és una coneguda modalitat d'imatge mèdica que utilitzen els metges per diagnosticar trastorns neurològics. Un professional amb un gran coneixement en la matèria pot analitzar el volum 3D obtingut per detectar anomalies. L'objectiu principal d'aquest projecte és dissenyar i desenvolupar un model de xarxa neuronal capaç de reconstruir les ressonàncies magnètiques cerebrals mitjançant un enfocament no supervisat. En essència, ha de donar com a resultat la versió sana del cervell que s'utilitza com a entrada. Per tant, el model ha d'aprendre els patrons intrínsecs dels cervells sans per transferir-los a la sortida. Per aquest motiu, les imatges ponderades en T1 del conjunt de dades IXI s'han utilitzat per entrenar els nostres models només amb imatges lliures de patologia. Per garantir que el model aprenia els patrons desitjats, no només copiant l'entrada directament a la sortida, les dades s'han corromput aplicant diferents tipus de soroll i enmascarant les regions. Motivats per la senzillesa dels codificadors automàtics i amb la intenció de generar les imatges resultants amb una millor qualitat, s'han dut a terme alguns experiments utilitzant diferents funcions de pèrdua i provant amb diferents tipus de connexions saltades. L'ús de blocs residuals i dreceres per saltar connexions llargues ha estat la combinació que ha donat els millors resultats

    Uso de Twitter durante los últimos días de una campaña electoral. Elecciones presidenciales en EEUU 2020.

    No full text
    A día de hoy, es una evidencia que asistimos a un nuevo cambio en el paradigma de la comunicación en el que Twitter mantiene un lugar prominente dentro del ámbito político, tanto nacional como internacional. Las razones que justifican su enorme relevancia son sus posibilidades de interactividad, capacidad de alcance y rápida difusión en los mensajes. El objetivo principal de este trabajo es, a partir de los tweets obtenidos mediante un hashtag neutro y las menciones a los dos principales candidatos, hacer una detección de perfiles relevantes obtenidos en esta muestra y un análisis de los mismos, permitiendo determinar las posibles diferencias en el uso de estos mecanismos de participación en Twitter. El evento elegido consiste en las elecciones presidenciales de los Estados Unidos de América, con fecha el martes 3 de noviembre de 2020. Este objetivo permitirá realizar un análisis cualitativo de sus tweets, así como descubrir qué dicen los usuarios con más menciones a los candidatos. Se espera que del análisis se obtengan resultados como gráficos de palabras más frecuentes y al menos un word cloud, así como el análisis de sentimientos. Además, el top de palabras, la valoración de sentimientos según diccionarios y el contenido de algunos tweets representativos permitirá detectar diferencias, si las hubiera, entre los que utilizan el hashtag neutro y los que mencionan los nombres de los principales candidatos, así como diferencias entre las menciones a cada candidato. Para ello, se obtienen los tuits mediante una etiqueta (Hashtag) neutra y dos palabras clave tipo nombre de usuario en Twitter. En este punto toma especial relevancia el uso de librerías en R, como es el caso de twitteR. Una vez se dispone de un corpus de tweets asociado a cada uno de estos conjuntos de datos, a partir de las búsquedas detalladas en el párrafo anterior, se utilizan métricas que apuestan por el recuento de menciones en la detección de perfiles, para determinar su relevancia y sus mensajes en la red. La presentación de resultados, así como las conclusiones de este trabajo, se irán publicando en próximas entregas, conforme el trabajo vaya tomando forma y se encuentre en una fase más madura.A dia d'avui, és una evidència que assistim a un nou canvi en el paradigma de la comunicació en el qual Twitter manté un lloc prominent dins de l'àmbit polític, tant nacional com internacional. Les raons que justifiquen la seva enorme rellevància són les seves possibilitats d'interactivitat, capacitat d'abast i ràpida difusió en els missatges. L'objectiu principal d'aquest treball és, a partir dels tweets obtinguts mitjançant un hashtag neutre i les mencions als dos principals candidats, fer una detecció de perfils rellevants obtinguts en aquesta mostra i una anàlisi dels mateixos, permetent determinar les possibles diferències en l'ús d'aquests mecanismes de participació a Twitter. L'esdeveniment triat consisteix en les eleccions presidencials dels Estats Units d'Amèrica, amb data dimarts 3 de novembre de 2020. Aquest objectiu permetrà realitzar una anàlisi qualitativa dels seus tweets, així com descobrir què diuen els usuaris amb més mencions als candidats. S'espera que d'l'anàlisi s'obtinguin resultats com gràfics de paraules més freqüents i a l'almenys un word cloud, així com l'anàlisi de sentiments. A més, el top de paraules, la valoració de sentiments segons diccionaris i el contingut d'alguns tweets representatius permetrà detectar diferències, si n'hi ha, entre els que utilitzen el hashtag neutre i els que esmenten els noms dels principals candidats, així com diferències entre les mencions a cada candidat. Per a això, s'obtenen els tuits mitjançant una etiqueta (Hashtag) neutra i dues paraules clau tipus nom d'usuari a Twitter. En aquest punt pren especial rellevància l'ús de llibreries en R, com és el cas de Twitter. Un cop es disposa d'un corpus de tweets associat a cada un d'aquests conjunts de dades, a partir de les recerques detallades en el paràgraf anterior, s'utilitzen mètriques que aposten pel recompte de mencions en la detecció de perfils, per determinar la seva rellevància i els seus missatges a la xarxa. La presentació de resultats, així com les conclusions d'aquest treball, s'aniran publicant en pròximes entregues, d'acord el treball vagi prenent forma i es trobi en una fase més madura.Nowadays, it is evidence that we are witnessing a new change in the communication paradigm in which Twitter maintains a preeminent place within the political sphere, both nationally and internationally. The reasons that justify its enormous relevance are its possibilities for interactivity, outreach capacity and rapid dissemination in messages. The main objective of this work is, from the tweets obtained through a neutral hashtag and the mentions of the two main candidates, to detect relevant profiles obtained in this sample and analyze them, allowing to determine the possible differences in the use of these participation mechanisms on Twitter. The chosen event consists of the presidential elections of the United States of America, dated Tuesday, November 3, 2020. This objective will allow a qualitative analysis of their tweets, as well as discovering what the users with the most mentions of the candidates say. The analysis is expected to yield results such as charts of the most frequent words and at least one word cloud, as well as sentiment analysis. In addition, the top of words, the evaluation of sentiments according to dictionaries and the content of some representative tweets will allow to detect differences, if any, between those who use the neutral hashtag and those who mention the names of the main candidates, as well as differences between the mentions to each candidate. To do this, the tweets are obtained using a neutral hashtag and two keywords such as username on Twitter. At this point, the use of R libraries, such as twitteR, takes special relevance. Once a corpus of tweets associated with each of these data sets is available, from the searches detailed in the previous paragraph, metrics are used that rely on the count of mentions in the detection of profiles, to determine their relevance and your messages on the web. The presentation of results, as well as the conclusions of this work, will be published in future installments, as the work takes shape and is in a more mature phase

    Técnicas de machine learning aplicadas a la búsqueda de biomarcadores de cáncer de mama

    No full text
    El cáncer de mama es el cáncer más prominente entre la población femenina con una prevalencia del 16% entre los cánceres femeninos atendiendo a datos de la Organización Mundial de la Salud (1). Aunque está ligado mayoritariamente al mundo desarrollado, las mayores ratios de mortalidad se producen en países en vías de desarrollo (69% de las muertes (1)) Esto se debe a la diferente capacidad para la detección precoz. Partiendo de esta base, en la realización de este trabajo se procederá al estudio de diversas bases de datos con valores antropométricos y valores obtenidos a partir de análisis de sangre como sería el dataset Breast Cancer Coimbra (2). Durante la ejecución se aplica la metodología CRISP-DM (3) para todo el ciclo de minería de datos realizándose un estudio exhaustivo de las diferentes variables, así como una revisión minuciosa de las diferentes técnicas de aprendizaje automático existentes y aquellas ya aplicadas al cribado de cáncer de mama, para la posterior aplicación árboles de decisión, random forest y gradient boosting machines para encontrar aquellas variables que puedan servir como diana en procesos de cribado y detección precoz de cáncer de mama. Finalmente se proporciona para uso clínico una herramienta que ayude en la toma de decisiones partiendo de la aplicación de los mejores modelos obtenidos para cada algoritmo, como un modelo random forest con valor ROC de 79.4%, buscando así la mejora en la adherencia de los facultativos al uso de los conocimientos extraídos del análisis incentivando su confianza en los resultados.Breast cancer is the most prominent cancer in the female population with a prevalence of 16% among all female cancers according to data from the World Health Organization (1). Although it is mainly linked to the ha developed world, the highest mortality rates occur in developing countries (69% of deaths (1)). On this basis, this work will proceed to the study of various databases with anthropometric values and values obtained from blood tests such as the dataset Breast Cancer Coimbra (2). During the execution, the CRISP-DM methodology (3) is applied for the whole cycle of data mining, carrying out an exhaustive study of the different variables, as well as a thorough review of the different existing machine learning techniques and those already to breast cancer screening, for the subsequent application of decision trees, random forest and gradient boosting machines to find those variables that can serve as targets in screening processes and early detection of breast cancer. Finally, a tool is provided for clinical use to help in decision-making based on the application of of the best models obtained for each algorithm, such as a random forest model with a ROC value of 79.4%, thus seeking to improve the adherence of doctors to the use of the knowledge extracted from the analysis and encouraging their confidence in the results.El càncer de mama és el càncer més prominent entre la població femenina amb una prevalença del 16% entre els càncers femenins atenent dades de l'Organització Mundial de la Salut (1). Encara que està lligat majoritàriament al món desenvolupat, les majors ràtios de mortalitat es produeixen en països en vies de desenvolupament (69% de les morts (1)) Això es deu a la diferent capacitat per a la detecció precoç. Partint d'aquesta base, en la realització d'aquest treball es procedirà a l'estudi de diverses bases de dades amb valors antropomètrics i valors obtinguts a partir d'anàlisis de sang com seria el dataset Breast Cancer Coïmbra (2). Durant l'execució s'aplica la metodologia CRISP-DM (3) per a tot el cicle de mineria de dades realitzant-se un estudi exhaustiu de les diferents variables, així com una revisió minuciosa de les diferents tècniques d'aprenentatge automàtic existents i aquelles ja aplicades al garbellat de càncer de mama, per a la posterior aplicació arbres de decisió, random forest i gradient boosting machines per a trobar aquelles variables que puguin servir com a diana en processos de garbellat i detecció precoç de càncer de mama. Finalment es proporciona per a ús clínic una eina que ajudi en la presa de decisions partint de l'aplicació dels millors models obtinguts per a cada algorisme, com un model random forest amb valor ROC de 79.4%, buscant així la millora en l'adherència dels facultatius a l'ús dels coneixements extrets de l'anàlisi incentivant la seva confiança en els resultats

    Disseny de la identitat visual corporativa i disseny d'espai de venda online per la botiga Gameria

    No full text
    El projecte consisteix en crear la identitat visual corporativa i realitzar el disseny del web que permetrà a l'empresa Gameria operar en comerç electrònic. Aquesta empresa, que es dedica a la venda de productes d'oci com jocs de taula, jocs de cartes competitius i marxandatge, actualment s'anomena Júpiter Juegos Barcelona i canviarà el seu nom en quant s'activi la botiga online anteriorment descrita. Amb aquest canvi de nom comercial, l'empresa busca reinventar-se, separar-se de la franquícia a la qual pertany actualment (sota la marca "Júpiter Juegos") i ampliar el seu mercat a través d'Internet. Donat el canvi de nom, Júpiter Juegos Barcelona es troba amb la necessitat de crear una identitat visual òptima que l'ajudi a diferenciar-se d'altres competidors del sector, li permeti tenir personalitat pròpia i consolidi l'atractiu del seu nou canal de vendes online. En aquesta nova fase, un dels elements claus per l'empresa serà la creació de la seva pròpia pàgina web de venda online, que esdevindrà el portal on els clients potencials podran entrar en contacte amb la marca i conèixer qui son i que ofereixen, i al mateix temps, reforçar el contacte amb els clients consolidats de l'establiment, els quals podran gaudir de totes les comoditats que comporta un espai online (com poder comprar desde casa, informació de novetats i ofertes, informació del calendari d'esdeveniments i tornejos, a la botiga, etc). Un altre element clau serà la creació de la nova marca per Gameria, amb un logotip el qual esdevindrà l'element visual identificatiu que acompanyarà tots els documents digitals o impresos de l'establiment i que per tant servirà per tal que els clients identifiquin visualment l'empresa. Així doncs, aquest projecte final de grau reflexarà una transferència de coneixement de la universitat a la societat, ja que l'objectiu del mateix serà poder aplicar aquest estudi al món real. D¿una banda crearé el manual d'identitat corporativa per la nova marca Gameria (imatge de marca, logo, aplicacions, directrius gràfiques i de disseny, etc.) i d'altra banda el disseny del seu e-commerce juntament amb la seva promoció publicitària online.The project consists in the creation of a new visual identity and an online store for Gameria, nowadays a successful physical tabletop gaming store which also sells competitive cards and merchandising. At the moment, this store operates under the brand Júpiter Juegos Barcelona, but will change it's identity as soon as the actions described above are finalised. With this name change, the company seeks to reinvent itself -and more importantly, break away from the franchise under which it currently operates (the brand "Júpiter Juegos")-, as well as expand its market thanks to e-commerce. As it will be changing its brand, Júpiter Juegos Barcelona is in need of creating a new visual identity that will help it differentiate itself from other competitors in the sector, allow it to have its own personality and consolidate the appeal of its new online sales channel. In this new phase, one of the key elements for the company will be the creation of its own e-commerce site, which will become the place where potential customers will discover the brand (who they are and what they offer), and at the same time, a space to bond with loyal customers of the physical shop, who will be able to enjoy all the comforts of online shopping for the first time (such as being able to buy from home, information about news and offers, information about the calendar of events and tournaments scheduled in the store, etc). Another key element will be the creation of the new brand Gameria, accompanied by a logo which will become the visual identifying element in all digital or print documents of the store. Moving forward, this new brand and logo will become the visual identity of the company in the eyes of current and potential customers. Likewise, this thesis project will be an example on how to transfer knowledge from the university to society, as it will focus on applying academic knowledge into the real world. Concretely, I will focus on creating the corporate and brand manual for the new Gameria brand (brand image, logo, applications, graphic and design guidelines, etc.), but also on the design aspects of this new e-commerce site and a simple promotion campaign of this new brand and store.El proyecto consiste en la creación de una nueva identidad visual y una tienda online para Gameria, que hoy en día es una exitosa tienda física de juegos de mesa que también vende juegos de cartas competitivos y merchandising. Actualmente, esta tienda opera bajo la marca Júpiter Juegos Barcelona, pero quiere cambiar su identidad corporativa. Con este cambio de nombre, la empresa busca reinventarse y, lo que es más importante, romper con la franquicia bajo la cual opera actualmente (la marca "Júpiter Juegos") -, además ampliar su mercado gracias al comercio electrónico. Júpiter Juegos Barcelona necesita crear una nueva identidad visual que le ayude a diferenciarse frente a otros competidores del sector, que le permita tener personalidad propia y consolidar su nuevo canal de venta online. En esta nueva etapa, uno de los elementos clave para la empresa será la creación de su propia página de comercio electrónico, que se convertirá en el lugar donde los clientes potenciales descubrirán la marca (quiénes son y qué ofrecen), y al mismo tiempo, un espacio donde los clientes fidelizados de la tienda física podrán disfrutar de todas las comodidades de la compra online por primera vez (por ejemplo, poder comprar desde casa, información sobre novedades y ofertas, información sobre el calendario de eventos y torneos programados en la tienda, etc). Otro elemento clave será la creación de la nueva marca Gameria, acompañada de un logotipo que se convertirá en el elemento de identificación visual en todos los documentos digitales o impresos de la tienda. En el futuro, esta nueva marca y logotipo se convertirán en la identidad visual de la empresa a ojos de los clientes actuales y potenciales. Asimismo, este proyecto de trabajo final de grado será un ejemplo de cómo transferir conocimiento desde la de la universidad a la sociedad, ya que se centrará en aplicar conocimientos académicos al mundo real. No solo en la creación del manual corporativo y de marca de Gameria (imagen de marca, logo, aplicaciones, pautas gráficas y de diseño, etc.), sino también en los aspectos de diseño de este nuevo comercio electrónico, además de incluir una campaña de promoción de su nueva marca y su futura tienda

    Plan de comunicación y acciones. Hacia la digitalización de la feria de sostenibilidad berdeago

    No full text
    Uno de los grandes retos propiciados con la llegada de la Covid-19 es la adaptación de los eventos a nuevos formatos, cumpliendo con las expectativas de las compañías y asistentes, pero también con los requisitos sanitarios necesarios para dar garantías. El siguiente documento recoge un análisis de situación, conociendo de cerca las particularidades de casos reales y permitiendo ganar en profundidad sobre la complejidad a la hora de ejecutar un plan de comunicación en un evento digital. Tras esta contextualización comienza a realizarse un acercamiento sobre el caso a tratar en este trabajo, Berdeago Digital. Por otra parte, se aporta una breve lista con algunos de los aspectos clave a tener en cuenta a la hora de afrontar la digitalización de este evento para, posteriormente, centrar la atención en el plan de comunicación propuesto. De todo ello se extraen unas conclusiones que sirven como cierre.One of the great challenges caused by the arrival of Covid-19 is the adaptation of events to new formats, meeting the expectations of companies and attendees, but also with the necessary health requirements to provide guarantees. The following document includes an analysis of the situation, knowing closely the particularities of real cases and allowing to gain in depth on the complexity when executing a communication plan in a digital event. After this contextualization, an approach begins to be made on the case to be treated in this work, Berdeago Digital. On the other hand, a short list is provided with some of the key aspects to take into account when facing the digitization of this event in order to later focus attention on the proposed communication plan. From all this some conclusions are drawn that serve as closure.Un dels grans reptes propiciats amb l'arribada de la Covid-19 és l'adaptació dels esdeveniments a nous formats, complint amb les expectatives de les companyies i assistents, però també amb els requisits sanitaris necessaris per donar garanties. El següent document recull una anàlisi de situació, coneixent de prop les particularitats de casos reals i permetent guanyar en profunditat sobre la complexitat a l'hora d'executar un pla de comunicació en un esdeveniment digital. Després d'aquesta contextualització comença a realitzar-se un acostament sobre el cas a tractar en aquest treball, Berdeago Digital. D'altra banda, s'aporta una breu llista amb alguns dels aspectes clau a tenir en compte a l'hora d'afrontar la digitalització d'aquest esdeveniment per a, posteriorment, centrar l'atenció en el pla de comunicació proposat. De tot això s'extreuen unes conclusions que serveixen com a tancament

    Modelo de negocio en medios de comunicación de proximidad y creación de un prototipo comunicativo digital basado en WordPress

    No full text
    Análisis de los medios de comunicación de proximidad y su adaptación a entornos digitales. Descripción de recursos y herramientas para crear un medio de comunicación digital que integre todo el potencial que ofrece la Internet 3.0 y los recursos multimedia.Anàlisi dels mitjans de comunicació de proximitat i la seva adaptació a entorns digitals. Descripció de recursos i eines per a crear un mitjà de comunicació digital que integri tot el potencial que ofereix la Internet 3.0 i els recursos multimèdia.Analysis of local media and their adaptation to digital environments. Description of resources and tools to create a digital media that integrates all the potential offered by Internet 3.0 and multimedia resources

    Traducir el deseo. Aproximaciones a la traducción de textos de temática erótica-sexual

    No full text
    Este trabajo aspira a ofrecer una perspectiva de la traducción de temática erótica-sexual en la actualidad y todo lo que esta implica. Para ello, emplearemos diversas entrevistas a profesionales de la traducción para examinar, en primer lugar, qué influencias y referencias han dado forma a la literatura erótica actual, tanto española como vasca, y qué presencia han tenido en el propio bagaje cultural y literario de quienes traducen esta clase de materiales. A continuación, abordaremos las peculiaridades de la literatura de género en distintos formatos (relato, novela contemporánea, novela de género y ensayo), cómo plantean diferentes retos y algunas de las estrategias por las que se optan en su traducción a dos lenguas en concreto, el español y el euskera. Observaremos, asimismo, en qué condiciones se encuentran los diccionarios y glosarios especializados y, en definitiva, todos los materiales de consulta a los que recurren los traductores y si existe alguna clase de carencia o tendencia general en ellos. Por último, trataremos de ofrecer varias conclusiones a partir de lo expuesto en las entrevistas y de la propia investigación realizada sobre algunos textos, y también una pequeña proyección sobre el sexo en medios escritos y audiovisuales.This work aims to offer a perspective on the translation of erotic-sexual themes today and all that it implies. To do this, we will use various interviews with translation professionals to examine, in the first place, what influences and references have shaped current erotic literature, both Spanish and Basque, and what presence they have had in the cultural and literary background of those who they translate this kind of material. Next, we will address the peculiarities of genre literature in different formats (short story, contemporary novel, genre novel and essay), how they pose different challenges and some of the strategies that are chosen in their translation into two languages in particular. Spanish and Basque. We will also observe in what conditions are the specialized dictionaries and glossaries and, ultimately, all the reference materials that translators use and if there is any kind of deficiency or general trend in them. Finally, we will try to offer several conclusions based on what was exposed in the interviews and from the research carried out on some texts, and also a small projection on sex in written and audiovisual media.Aquest treball aspira a oferir una perspectiva de la traducció de temàtica eròtica i sexual en l'actualitat i tot el que aquesta implica. Per a això, farem servir diverses entrevistes a professionals de la traducció per examinar, en primer lloc, quines influències i referències han donat forma a la literatura eròtica actual, tant espanyola com basca, i quina presència han tingut en el propi bagatge cultural i literari dels que tradueixen aquesta mena de materials. A continuació, abordarem les peculiaritats de la literatura de gènere en diferents formats (relat, novel·la contemporània, novel·la de gènere i assaig), com plantegen diferents reptes i algunes de les estratègies per les quals es opten en la seva traducció a dues llengües en concret, l'espanyol i el basc. Observarem, així mateix, en quines condicions es troben els diccionaris i glossaris especialitzats i, en definitiva, tots els materials de consulta als que recorren els traductors i si hi ha alguna mena de mancança o tendència general a ells. Finalment, tractarem d'oferir diverses conclusions a partir del que s'ha exposat en les entrevistes i de la pròpia investigació realitzada sobre alguns textos, i també una petita projecció sobre el sexe en mitjans escrits i audiovisuals

    Efecto del ayuno intermitente en el deportista de CrossFit. Estudio de intervención

    No full text
    Crossfit®, como metodología deportiva, ha presentado un crecimiento global sin precedentes en la última década. Diferentes ramas asociadas Crossfit®, como CrossfitHealth' se han creado con el fin de unir a médicos alrededor del mundo y realizar aportes científicos relacionados con el deporte y nutrición para la prevención de enfermedades crónicas como diabetes, hipertensión arterial y obesidad. El ayuno intermitente como práctica nutricional habitual ha demostrado aportar múltiples beneficios como disminución de peso, reducción de la resistencia a la insulina, aumento de la hormona de crecimiento, entre otros. Existe poca literatura que relacione la práctica del ayuno intermitente y su efecto en el deportista de Crossfit®. El presente estudio pretende valorar el efecto del ayuno intermitente realizado durante 15 días en los parámetros de composición corporal y rendimiento de los deportistas que practican Crossfit®, en los gimnasios afiliados de la provincia de Girona.Crossfit® as a sport methology has presented a global growth beyond precedent in the las decade. Different branches associated with Crossfit®, such as CrossfitHealth has been created with the purpose of unite physicians all around the globe and to make scientific contributions related with sports and nutrition in order to prevent chronic diseases such as diabetes, blood hypertension and obesity. Intermittent fasting (IF) as a nutritional practice has shown to contribute to multiple health benefits such as weight loss, reduction in insulin resistance, grown hormone increase, among others. There is only few scientific literature that relates IF and its effect on the Crossfit® practitioner. The present study pretends to evaluate the effect of IF during a 15-day period on body composition and performance among the Crossfit® practitioners of the affiliate gyms in the Girona area.Crossfit®, com a metodologia esportiva, ha presentat un creixement global sense precedents en l'última dècada. Diferents branques associades Crossfit®, com CrossfitHealth 's'han creat amb la finalitat d'unir a metges al voltant de el món i realitzar aportacions científiques relacionats amb l'esport i nutrició per a la prevenció de malalties cròniques com diabetis, hipertensió arterial i obesitat. El dejuni intermitent com a pràctica nutricional habitual ha demostrat aportar múltiples beneficis com disminució de pes, reducció de la resistència a la insulina, augment de l'hormona de creixement, entre d'altres. Existeix poca literatura que relacioni la pràctica de l'dejuni intermitent i el seu efecte en l'esportista de Crossfit®. El present estudi pretén valorar l'efecte de l'dejuni intermitent realitzat durant 15 dies en els paràmetres de composició corporal i rendiment dels esportistes que practiquen Crossfit®, en els gimnasos afiliats de la província de Girona

    1,701

    full texts

    14,605

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    The Oberta in open access
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇