Open University of Catalonia

The Oberta in open access
Not a member yet
    14605 research outputs found

    La judicialización de los derechos humanos, herramienta del movimiento LGBTIQ+ en Ecuador, como respuesta a la discriminación institucional

    No full text
    El presente trabajo aborda la situación de los derechos humanos de la población LGBTIQ+ en Ecuador, tomando como punto de partida la despenalización de la homosexualidad y avanzando por los derechos alcanzados posteriormente por el movimiento social; en esta línea, se visibiliza el papel de la Corte Interamericana de Derechos Humanos, así como el de la Corte Constitucional del Ecuador, órganos que, en su rol de administradores de justicia e intérpretes de los derechos, han reconocido las vulneraciones cometidas por el Estado, y, de igual manera, han delimitado el alcance de dichos derechos; finalmente, se sienta un nuevo punto de partida al exponer los diversos problemas y retos que, enfrenta este grupo poblacional en su lucha por alcanzar la igualdad formal y material.This work addresses the human rights situation of the LGBTIQ+ population in Ecuador, starting from the decriminalization of homosexuality and moving onto the rights later achieved by the social movement. In this sense, the role of the Inter-American Court of Human Rights as well as that of the Constitutional Court of Ecuador are made visible; these institutions, as administrators of justice and interpreters of rights, have recognized the violations committed by the State and likewise have demarcated the scope of the mentioned rights. Eventually, a new starting point is set as this population group faces various problems and challenges in their struggle to achieve formal and material equality.El present treball aborda la situació dels drets humans de la població LGBTIQ + a Equador, prenent com a punt de partida la despenalització de l'homosexualitat i avançant pels drets aconseguits posteriorment pel moviment social; en aquesta línia, es fa visible el paper de la Cort Interamericana de Drets Humans, així com el de la Cort Constitucional de l'Equador, òrgans que, en el seu rol d'administradors de justícia i intèrprets dels drets, han reconegut les vulneracions comeses per l'Estat , i, de la mateixa manera, s'han delimitat l'abast d'aquests drets; finalment, s'asseu un nou punt de partida a l'exposar els diversos problemes i reptes que, enfronta aquest grup poblacional en la seva lluita per aconseguir la igualtat formal i material

    Dog on the run

    No full text
    Juego de plataformas en 2D, donde el objetivo principal es salvar a tu mascota evitando a los enemigos mediante las diferentes plataformas e ir recolectando las monedas que vayas encontrando en el camino.Joc de plataformes en 2D, on l'objectiu principal és salvar a la teva mascota evitant als enemics mitjançant les diferents plataformes i anar recol·lectant les monedes que vagis trobant en el camí.2D platform game, where the main objective is to save your pet avoiding the enemies through the different platforms and collecting the coins that you find along the way

    Desarrollo de una herramienta para implementar música adaptativa en el motor gráfico Unity3D

    No full text
    Diseño y desarrollo de una herramienta para el motor gráfico Unity3D que permita implementar música lineal y adaptativa, facilitando la gestión de las piezas musicales y ofreciendo diferentes modos de reproducción. En la actualidad los videojuegos superan la recaudación de otras industrias como la del cine o la industria musical, lo que ha derivado en que cada vez se realicen mayores inversiones en todos los departamentos involucrados en el desarrollo del videojuego, sin excluir al apartado musical. La composición musical para videojuegos es un camino profesional que está ganando popularidad para músicos y compositores, desde la grabación de grandes producciones orquestales, hasta piezas compuestas mediante instrumentos virtuales y librerías en un pequeño ordenador portátil. Una de las principales diferencias con el resto de medios lineales (cine, televisión, conciertos, etc.) en lo que al apartado sonoro se refiere, reside en la flexibilidad y la adaptación de las piezas musicales y efectos de sonido, de tal manera que todo el apartado sonoro puede reaccionar según las acciones del jugador y el estado del juego.Disseny i desenvolupament d'una eina per al motor gràfic Unity3D que permeti implementar música lineal i adaptativa, facilitant la gestió de les peces musicals i oferint diferents maneres de reproducció. En l'actualitat els videojocs superen la recaptació d'altres indústries com la de el cinema o la indústria musical, la qual cosa ha derivat en què cada vegada es realitzin més inversions en tots els departaments involucrats en el desenvolupament de l'videojoc, sense excloure l'apartat musical. La composició musical per a videojocs és un camí professional que està guanyant popularitat per a músics i compositors, des de l'enregistrament de grans produccions orquestrals, fins a peces compostes mitjançant instruments virtuals i llibreries en un petit ordinador portàtil. Una de les principals diferències amb la resta de mitjans lineals (cinema, televisió, concerts, etc.) pel que fa a l'apartat sonor es refereix, resideix en la flexibilitat i l'adaptació de les peces musicals i efectes de so, de tal manera que tot l'apartat sonor pot reaccionar segons les accions de l'jugador i l'estat de el joc.Design and development of a tool for Unity3D game engine that allows to implement linear and adaptive music, facilitating the management of musical pieces and offering different playback modes. Currently, economic returns generated by the video game industry exceed the collection of other industries such as the cinema or the music industry, which has resulted in more economic investment in every department involved in the development of the video game, without excluding the audio department. Music composition for video games is a career path that is gaining popularity for musicians and composers, from recording large orchestral productions, to pieces composed using virtual instruments and libraries on a small laptop. One of the main differences with the rest of linear media (cinema, television, concerts, etc.) lies in the flexibility and adaptation of the musical pieces and sound effects, where all sounds and music can react according to the actions of the player and the state of the game

    Paper Ship

    No full text
    El diseño y el desarrollo de un videojuego es una tarea que conlleva mucho tiempo y recursos, durante todo el trayecto del curso, se han ido aprendiendo una serie de herramientas y conocimientos que en su conjunto permiten la creación completa de un videojuego. Por ello, en este proyecto se plantea aplicar todos estos conocimientos adquiridos para la realización de un videojuego desde su conceptualización hasta su producción. A partir de una idea inicial, se establecen los diferentes hitos y requerimientos necesarios para completarla. En base a la planificación inicial, a lo largo del proyecto se evalúan y modifican los objetivos en base a las necesidades de cada hito. Como objetivo final, se propone crear un juego de rol de acción en tercera persona que englobe las características más comunes de este género, analizando cuales son las dificultades y retos del proyecto.El disseny i desenvolupament d'un videojoc és una tasca que comporta molt de temps i recursos, durant tot el trajecte del curs, s'han anat aprenent una sèrie d'eines i coneixements que en el seu conjunt permeten la creació completa d'un videojoc. És per això que, en aquest projecte, es planteja aplicar tots aquests coneixements adquirits per a la realització d'un videojoc des de la seva conceptualització fins a la seva producció. A partir d'una idea inicial, s'estableixen les diferents fites i requeriments necessaris per a completar-la. D'acord amb la planificació inicial, al llarg del projecte s'avaluen i modifiquen els objectius segons les necessitats de cada fita. Com a objectiu final, es proposa crear un videojoc de rol d'acció en tercera persona que englobi les característiques més comunes d'aquest gènere, analitzant quines són les dificultats i reptes del projecte.Designing and developing a video game is a task that takes time and lots of resources, over the duration of the master's degree, a lot of tools and knowledge have been acquired to be able to create a video game in its whole. Therefore, in this project it is proposed to apply all these acquired knowledge, to the realization of a video game from its conceptualization to its production. Starting from a base idea, the different milestones and requirements necessary to complete it are established. Based on the initial planning, throughout the project, the objectives are evaluated and modified according to the needs of each milestone. As a final goal, it is proposed to create a third-person action role-playing video game that encompasses the most common characteristics of this genre, analyzing which are the difficulties and challenges of the project

    Planificació d' un treball d'auditoria de comptes anuals

    No full text
    El present treball es basa en la planificació d'una auditoria de comptes que pren com a exemple els comptes d'una societat cooperativa vitivinícola. Aquest projecte tracta de l'estudi d'un cas, i té com a objectiu posar en pràctica els coneixements adquirits durant aquest Grau d'Administració i Direcció d'Empreses i amb l'experiència que he tingut en dues firmes d'auditoria on actualment hi treballo. El treball s'enfoca en els estats financers d'una societat, ja que al final d'una auditoria el que es pretén és emetre un informe sobre la fiabilitat que presenta els comptes anuals segons el marc normatiu que els són aplicable. Aquest informe és un document mercantil que descriu l'abast del treball realitzat, expressant una opinió professional per l'auditor independent sobre la base del treball realitzat pel seu equip, sent els tipus d'opinions favorables, denegada o amb salvetats. L'estudi de planificació que es realitza, pren com a exemple una empresa que emet comptes anuals abreujats, que no supera els paràmetres econòmics establerts en la Llei de Societats de Capital, però en els seus estatuts la societat té establert que els comptes anuals de la societat hauran de ser auditades per una empresa auditora externa. Quant a la planificació d'aquesta auditoria, s'ha realitzat sota les NIA-ÉS 300. L'objectiu de la planificació és elaborar un programa de treball concorde a l'empresa i que serveixi de guia a l'equip d'auditoria per dur a terme l'execució de les diferents proves a realitzar en cadascuna de les fases del treball, fins a poder emetre l'informe. Amb aquest treball he dut a terme una planificació d'auditoria de comptes, posant en pràctica els meus coneixements adquirits, a més d'obtenir coneixements d'altres companys i formar-me en el sector vitivinícola, molt present a la nostra regió.This project is based on the planning process of an audit, taking the accounts of a wine cooperative as an example. This project is a case study, which aims to put into practice all the knowledge acquired during the realization of the Administration and Economic Accounting Career and in my actual job. The work focuses on the financial statements of a certain firm, since the main goal at the end of an audit is to issue a report on the reliability of the annual accounts of companies, according to the regulatory framework applicable to them. This report is a commercial document describing the scope of the work performed, by expressing the professional opinion of an independent auditor and the work done by his team, where opinions could range from favorable to denied or containing provisos. The present planning study takes the example of a company that issues abbreviated annual accounts, which do not exceed the economic parameters established in the Law for Capital Companies, even though, as it is written in its statutes, the society has established that the annual accounts of the company should be audited by an external audit firm. The planning for this audit has been performed under the framework provided by NIA-ES 300. The main purpose of planning is to develop a work schedule conforming to the company, being capable as well to guide the team of auditors in their execution of the many tests due to be carried out during each of the phases of the work. Once all the required tests are completed, the audit team can express their opinion, then being able to issue their report. With the completion of this work I have carried out an audit planning, implementing all the knowledge acquired during the career, but in addition I have also obtained knowledge and training about the wine sector, which is very important in our region.El presente trabajo se basa en la planificación de una auditoría de cuentas que toma como ejemplo las cuentas de una sociedad cooperativa vitivinícola. Este proyecto trata del estudio de un caso, y tiene como objetivo poner en práctica los conocimientos adquiridos durante este Grado de Administración y Dirección de Empresas y con la experiencia que he tenido en dos firmas de auditoría donde actualmente trabajo allí. El trabajo se enfoca en los estados financieros de una sociedad, ya que al final de una auditoría lo que se pretende es emitir un informe sobre la fiabilidad que presenta las cuentas anuales según el marco normativo que les son de aplicación. Este informe es un documento mercantil que describe el alcance del trabajo realizado, expresando una opinión profesional por el auditor independiente sobre la base del trabajo realizado por su equipo, siendo los tipos de opiniones favorables, denegada o con salvedades. El estudio de planificación que se realiza, toma como ejemplo una empresa que emite cuentas anuales abreviadas, que no supera los parámetros económicos establecidos en la Ley de Sociedades de Capital, pero en sus estatutos la sociedad tiene establecido que las cuentas anuales de la sociedad deberán ser auditadas por una empresa auditora externa. En cuanto a la planificación de esta auditoría, se ha realizado bajo las NIA-ES 300. El objetivo de la planificación es elaborar un programa de trabajo acorde a la empresa y que sirva de guía al equipo de auditoría para llevar a cabo la ejecución de las diferentes pruebas a realizar en cada una de las fases del trabajo, hasta poder emitir el informe. Con este trabajo he llevado a cabo una planificación de auditoría de cuentas, poniendo en práctica mis conocimientos adquiridos, además de obtener conocimientos de otros compañeros y formarme en el sector vitivinícola, muy presente en nuestra región

    WorldWideJobs

    No full text
    Este proyecto tiene como objetivo la creación de una API Rest con la finalidad de llevar a una práctica real y completa los conocimientos y competencias adquiridos durante el grado y en el itinerario de Ingeniería del Software. El desarrollo de este sistema surge durante la pandemia debida al COVID-19 de 2020, en la cual muchas empresas reticentes a permitir el teletrabajo entre sus empleados se ven obligadas a implantarlo como único medio para seguir funcionando. El aumento de las políticas de teletrabajo y conciliación que se han venido desarrollando en los últimos años encuentran su punto álgido con la reciente pandemia y cada vez más profesionales que no se sentían satisfechos con su empleo se deciden a lanzarse al mercado de ofertas de trabajo en remoto, empresas y startups para las que cada vez importa menos el horario a cumplir y que valoran mucho más los resultados. He seguido una metodología de trabajo ágil, en la que se han documentado los requerimientos del sistema a través de historias de usuario y el desarrollo se ha organizado por sprints cortos, en los cuales se abordan el número de tareas adecuadas a la temporalidad del sprint y varían en número según la complejidad estimada de las mismas.This project's goal is to develop a Rest API to apply in a real and complete practice, the knowledge and skills acquired during the studies of Computer Science Degree with specialization in Software Engineering. The development of this system came up during COVID19 pandemic situation in 2020, during this situation most companies were enforced to send their employees home and let them work from their own houses as the only way to maintain business during those moments. Remote working and work-family balance policies that companies have been developing found their turning point in this pandemic situation and more unsatisfied professionals started looking for new job positions in these remote working conditions or maybe looking for those type of companies that value delivering quality work on time over strict time schedules. I've followed an agile approach, documenting requirements through user stories and development has been organized through short duration sprints, filled with a number of tasks adjusted to the sprint predicted duration and different number of them based on their estimated complexity.Aquest projecte té com a objectiu la creació d'una *API *Rest amb la finalitat de portar a una pràctica real i completa els coneixements i competències adquirits durant el grau i en l'itinerari d'Enginyeria del Programari. El desenvolupament d'aquest sistema sorgeix durant la pandèmia deguda al COVID-19 de 2020, en la qual moltes empreses reticents a permetre el teletreball entre els seus empleats es veuen obligades a implantar-lo com a únic mitjà per a continuar funcionant. L'augment de les polítiques de teletreball i conciliació que s'han vingut desenvolupant en els últims anys troben el seu punt àlgid amb la recent pandèmia i cada vegada més professionals que no se sentien satisfets amb el seu treball es decideixen a llançar-se al mercat d'ofertes de treball en remot, empreses i startups per a les quals cada vegada importa menys l'horari a complir i que valoren molt més els resultats. He seguit una metodologia de treball àgil, en la qual s'han documentat els requeriments del sistema a través d'històries d'usuari i el desenvolupament s'ha organitzat per sprints curts, en els quals s'aborden el nombre de tasques adequades a la temporalitat del sprint i varien en número segons la complexitat estimada d'aquestes

    Gestión de dispositivos IoT con acceso a la red mediante 802.11ax y SDN en el edge para orquestar los flujos de datos

    No full text
    Con la llegada de la Industria 4.0 y con el crecimiento del número de dispositivos IoT en este entorno se hace necesario controlar la forma de acceso de estos dispositivos a la red. Debido a la gran cantidad de dispositivos IoT existentes, se hace más conveniente conectarlos a la red mediante una forma de acceso inalámbrica. Existen dos maneras principales de dar acceso a la red de manera inalámbrica, mediante redes WLAN privadas (WiFi) y mediante redes móviles públicas (LTE, 5G). Ambos dos capaces de proporcionar conectividad de gran velocidad a cualquier tipo de dispositivo. La Industria 4.0 tiene varios ámbitos de desarrollo, pero el enfoque de este trabajo se centra en el sector privado en el entorno industrial. Es debido a la estricta normativa de seguridad que imponen las empresas privadas que se ha escogido la vía de acceso mediante WiFi, una red privada desde la que se puedan controlar los accesos de cada dispositivo. Por último, la suma de las redes definidas por software (SDN) y la virtualización de funciones de red (NFV) están llamadas a sustituir, simplificar y optimizar las redes tal y como las conocemos hoy en día, por lo que su extensión a entornos industriales es inevitable. El proyecto por tanto consiste en la aplicación de SDN a un entorno industrial con dispositivos IoT y la orquestación de los flujos de datos de estos últimos estando conectados mediante WiFi 6.With the arrival of Industry 4.0 and the growth in the number of IoT devices in this environment, it becomes necessary to control the way these devices access the network. Due to the large number of existing IoT devices, it becomes more convenient to connect them to the network through a form of wireless access. There are two main ways to provide wireless network access, via private WLAN (WiFi) and via public mobile networks (LTE, 5G). Both are capable of providing high-speed connectivity to any type of device. Industry 4.0 has several areas of development, but the focus of this thesis is on the private sector in the industrial environment. It is due to the strict security regulations imposed by private companies that the access route via WiFi, a private network from which access to each device can be controlled, has been chosen. Finally, the sum of software-defined networks (SDN) and network function virtualisation (NFV) are called upon to replace, simplify and optimise networks as we know them today, making their extension to industrial environments inevitable. The project therefore consists of applying SDN to an industrial environment with IoT devices and orchestrating the data flows of the latter while connected via WiFi 6.Amb l'arribada de la Indústria 4.0 i amb el creixement de l'nombre de dispositius IOT en aquest entorn es fa necessari controlar la forma d'accés d'aquests dispositius a la xarxa. A causa de la gran quantitat de dispositius Iot existents, es fa més convenient connectar-los a la xarxa mitjançant una forma d'accés sense fils. Hi ha dues maneres principals de donar accés a la xarxa de manera sense fil, mitjançant xarxes WLAN privades (WiFi) i mitjançant xarxes mòbils públiques (LTE, 5G). Tots dos 2 capaços de proporcionar connectivitat de gran velocitat a qualsevol tipus de dispositiu. La Indústria 4.0 té diversos àmbits de desenvolupament, però l'enfocament d'aquest treball se centra en el sector privat en l'entorn industrial. És a causa de l'estricta normativa de seguretat que imposen les empreses privades que s'ha escollit la via d'accés mitjançant WiFi, una xarxa privada des de la qual es puguin controlar els accessos de cada dispositiu. Finalment, la suma de les xarxes definides per programari (SDN) i la virtualització de funcions de xarxa (NFV) estan cridades a substituir, simplificar i optimitzar les xarxes tal com les coneixem avui dia, pel que la seva extensió a entorns industrials és inevitable. El projecte per tant consisteix en l'aplicació d'SDN a un entorn industrial amb dispositius IOT i l'orquestració dels fluxos de dades d'aquests últims estant connectats mitjançant WiFi juny

    Caracterització de les vies moleculars de la migranya i obtenció de productes gènics candidats

    No full text
    La migranya és una malaltia extesa entre la població amb uns símptomes que si bé no són severs dificulten la vida de les persones que ho pateixen(nàusees, fotofòbia, fonofòbia i mal de cap). Actualment hi ha poc coneixement sobre els mecanismes moleculars involucrats i per tant els possibles tractaments són també reduïts. És per això que aquest treball proposa un estudi bioinformàtic per extreure informació rellevant per a la malaltia. El treball ha estat estructurat en dos blocs. Un primer bloc on s'ha executat un procés d'obtenció de dades per elaborar l'interactoma, obtenir les vies cel·lulars de l'Homo sapiens, i els gens que afectena la migranya que ja es coneixen experimentalment. El segon bloc consta de l'estudi estadístic d'aquestes dades obtingudes amb la finalitat d'obtenir un llistat amb mecanismes moleculars candidats a la migranya, i un altre llistat amb gens candidats. S'han obtingut 68 vies candiates i un conjunt de 30 gens candidats. Tot i això, alguns dels mecanismes cel·lulars i gens candidats obtinguts guarden relació amb el que ja se sap sobre la migranya, per tant podrien ser bones vies per futures investigacions.Migraine is a widespread disease among the population with symptoms that, although not severe, make life difficult for people who suffer from it (nausea, photophobia, phonophobia and headaches). There is currently not enought knowledge about the molecular mechanisms involved and therefore the possible treatments are also reduced. That is why this research proposes a bioinformatics study to extract information relevant to the disease. This study has been structured in two blocks. The first block is a process of obtaining data to elaborate the interactome. Also to obtain the cellular pathways of Homo sapiens and the genes that affect migraine that are already known experimentally. The second block consists of the statistical study of the data in order to obtain a list with molecular mechanisms candidate for migraine, and another list with candidate genes. 68 candidate pathways and a set of 30 candidate genes have been obtained. However, some of the cellular mechanisms and candidate genes obtained are related to what is already known about migraine, so they could be good avenues for future research.La migraña es una enfermedad extendida entre la población con unos síntomas que si bien no son severos dificultan la vida de las personas que lo sufren(náuseas, fotofobia, fonofobia y dolor de cabeza). Actualmente hay poco conocimiento sobre los mecanismos moleculares involucrados y por tanto los posibles tratamientos son también reducidos. Es por eso que este trabajo propone un estudio bioinformático para extraer información relevante para la enfermedad. El trabajo ha sido estructurado en dos bloques. Un primer bloque donde se ha ejecutado un proceso de obtención de datos para elaborar el interactoma, obtener las vías celulares del Homo sapiens, y los genes que afectena la migraña que ya se conocen experimentalmente. El segundo bloque consta del estudio estadístico de estos datos obtenidos con el fin de obtener un listado con mecanismos moleculares candidatos a la migraña, y otro listado con nada candidatos. Se han obtenido 68 vías candidatas y un conjunto de 30 nada candidatos. Aun así, algunos de los mecanismos celulares y nada candidatos obtenidos guardan relación con el que ya se sabe sobre la migraña, por lo tanto podrían ser buenas vías por futuras investigaciones

    Creación de un modelo de predicción de riesgos de incendios forestales usando una red neuronal convolucional sobre datos históricos de meteorología de California

    No full text
    The main aim of this project was to create a model able to predict the chances of fire ignition in a specific geographical point under specific weather conditions. In order to create this prediction model, first it was needed to create a program to collect the available information about the relevant elements involved on the fire ignition, as topography, vegetation and meteorology. Then, using the geographical positions of the ignition of the fires in California from 2000 to 2020, information matrixes of the area around these points were created. Simultaneously, for every ignition point, on the basis of the same day weather information, random points of areas ¿not on fire¿ from the California area were selected, and for each point a matrix was also created. The two groups of matrixes where labelled and used to train a Convolutional Neurological Network to differentiate between the conditions of the areas with fire and the ones with no fire. After trying different models based on several structures of the CNN, and checked with the prediction from historical fires and random ¿no fire¿ points, eventually, the best model got an accuracy of 95%. Using this model, a system to create a fire ignition probability heatmap of any area in California with 500m terrain definition was made.Este TFM surge del interés del autor por la prevención de los incendios forestales y de la voluntad de colaborar con la empresa Tecnosylva que, desde la punta de lanza en la materia, ha accedido a participar en la orientación del trabajo y a compartir datos claves para la creación de este proyecto. El objetivo de este trabajo ha sido desarrollar un modelo capaz de predecir el riesgo de incendio forestal en un punto geográfico determinado con unas condiciones meteorológicas determinadas. Para ello se preparó un programa que a partir de un punto geográfico recogía diversas capas de información que influye en la aparición de fuegos, como la topografía, la vegetación y la meteorología. A continuación, a partir del historial de fuegos de California de los últimos 20 años, se crearon matrices con los datos entorno a los puntos de ignición. Simultáneamente, para cada incendio, y en base a la misma información meteorológica del día, también se recogieron matrices con la información de puntos elegidos al azar fuera del alcance de dichos incendios. A partir de esta información se entrenaron diversos modelos de variaciones de una red neuronal convolucional, para diferenciar las características de las zonas incendiadas de las no incendiadas. Al comprobar la predicción de estos modelos sobre puntos de incendios ocurridos y otros elegidos aleatoriamente, se llega al 95% de aciertos. El modelo con mejor resultado fue usado para crear un programa que genera heatmaps de probabilidad de incendio de áreas de California a 500m de definición.Aquest TFM sorgeix de l'interès de l'autor per la prevenció dels incendis forestals i de la voluntat de col·laborar amb l'empresa Tecnosylva que, des de la punta de llança en la matèria, ha accedit a participar en l'orientació del treball i a compartir dades claus per a la creació d'aquest projecte. L'objectiu d'aquest treball ha estat desenvolupar un model capaç de predir el risc d'incendi forestal en un punt geogràfic determinat amb unes condicions meteorològiques determinades. Per a això es va preparar un programa que a partir d'un punt geogràfic recollia diverses capes d'informació que influeix en l'aparició de focs, com la topografia, la vegetació i la meteorologia. A continuació, a partir de l'historial de focs de Califòrnia dels últims 20 anys, es van crear matrius amb les dades entorn als punts d'ignició. Simultàniament, per a cada incendi, i sobre la base de la mateixa informació meteorològica del dia, també es van recollir matrius amb la informació de punts triats a l'atzar fora de l'abast d'aquests incendis. A partir d'aquesta informació es van entrenar diversos models de variacions d'una xarxa neuronal convolucional, per a diferenciar les característiques de les zones incendiades de les no incendiades. En comprovar la predicció d'aquests models sobre punts d'incendis ocorreguts i altres triats aleatòriament, s'arriba al 95% d'encerts. El model amb millor resultat va ser usat per a crear un programa que genera heatmaps de probabilitat d'incendi d'àrees de Califòrnia a 500m de definició

    Diseño y migración de CPD a entorno cloud para grandes entornos empresariales

    No full text
    En la actualidad, las empresas poseen grandes cantidades de servidores y aplicaciones en sus centros de procesamiento de datos (CPD). Este tipo de centros, con una gran cantidad de servidores físicos, conlleva un gran gasto en mantenimiento, energía, refrigeración y sobre todo la realización de inversiones en activos fijos, como edificios o terrenos. Este tipo de filosofía, en la cual se tiene un servidor físico por aplicación, se está dejando atrás. Las empresas están optando por una estrategia de virtualización e implantación de la filosofía "nube" en sus centros de datos para poder reducir costes, ganando rendimiento y fiabilidad. En este TFG se aportarán las pautas y arquitecturas necesarias para que cualquier organización pueda actualizar o migrar su CPD tradicional a un entorno "nube" completo. A partir de la detección de debilidades de los CPD tradicionales, se ha efectuado un análisis de requisitos y diseño de una solución que cubriera cada una de estas debilidades. A continuación, se han llevado a cabo diversos estudios de mercado de los diferentes componentes necesarios para montar un entorno "nube" de tipo "on-premises", es decir, en sus instalaciones. La elección del proveedor para cada uno de estos componentes ha sido basada en las debilidades que se querían solventar, sus ventajas y desventajas. La propuesta de solución se ha implementado con tecnologías para la nube de SDN, SDS, virtualización, automatización e IA.Currently, companies have large number of servers and applications in their data processing centers (DPC). This type of datacenter, along with a large number of physical servers, entails a large expense in maintenance, energy, cooling and, mainly, investments in fixed assets, such as buildings or land. This type of philosophy, in which one has a physical server per application, is being left behind. Companies are moving to a virtualization strategy and implementation of the "cloud" philosophy in their datacenters in order to reduce costs, gain performance and reliability. In this TFG the necessary guidelines and architectures will be provided in order that any organization can update or migrate its traditional CPD to a complete "cloud" environment. Based on the detection of weaknesses in traditional CPDs, a requirement analysis and design of a solution has been carried out in order cover each of these weaknesses. Following that, several market studies have been carried out about the different components necessary in order to set up a "cloud" environment inside its facilities. The so-called "on-premise" type. The election of the supplier for each of these components has been based on the weaknesses to solve, advantages and disadvantages. The propose solution has been implemented with cloud technologies such as SDN, SDS, virtualization, automation and AI.En l'actualitat, les empreses posseeixen grans quantitats de servidors i aplicacions en els seus centres de processament de dades (CPD). Aquest tipus de centres, amb una gran quantitat de servidors físics, comporta una gran despesa en manteniment, energia, refrigeració i sobretot la realització d'inversions en actius fixos, com a edificis o terrenys. Aquest tipus de filosofia, en la qual es té un servidor físic per aplicació, s'està deixant enrere. Les empreses estan optant per una estratègia de virtualització i implantació de la filosofia "núvol" en els seus centres de dades per a poder reduir costos, guanyant rendiment i fiabilitat. En aquest TFG s'aportaran les pautes i arquitectures necessàries perquè qualsevol organització pugui actualitzar o migrar la seva CPD tradicional a un entorn "núvol" complet. A partir de la detecció de febleses dels CPD tradicionals, s'ha efectuat una anàlisi de requisits i disseny d'una solució que cobrís cadascuna d'aquestes febleses. A continuació, s'han dut a terme diversos estudis de mercat dels diferents components necessaris per a muntar un entorn "núvol" de tipus "on-premises", és a dir, en les seves instal·lacions. L'elecció del proveïdor per a cadascun d'aquests components ha estat basada en les febleses que es volien solucionar, els seus avantatges i desavantatges. La proposta de solució s'ha implementat amb tecnologies per al núvol de SDN, SDS, virtualització, automatització i IA

    1,701

    full texts

    14,605

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    The Oberta in open access
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇