Universitas Negeri Semarang Repository
Not a member yet
    64027 research outputs found

    TIPE KEPRIBADIAN TOKOH DOY SEBAGAI TOKOH ADAPTASI FIKSI PENGGEMAR DALAM NOVEL HIMPUNAN KARYA CITRA SARAS

    No full text
    Pesatnya perkembangan teknologi dan internet telah memungkinkan karya sastra seperti cerpen, puisi, dan novel dapat diakses dengan mudah melalui berbagai platform online. Salah satu platform yang populer adalah Wattpad, yang tidak hanya meningkatkan inklusivitas dalam menulis dan membaca, tetapi juga memperkenalkan genre fiksi penggemar (fan fiction) yang banyak digemari. Selain dari buku, film, serial televisi, dan permainan video, terdapat juga fiksi penggemar yang berdasarkan tokoh-tokoh di dunia nyata, yang biasa disebut Real Person Fiction (RPF) atau fiksi orang nyata. RPF menggunakan tokoh orang nyata sehingga pembaca dapat lebih mudah mengenali dan menghubungkan tokoh nyata yang digemari dengan kepribadian mereka dalam fiksi penggemar. Novel Himpunan karya Citra Saras bermula dari RPF di Wattpad yang kemudian diterbitkan menjadi novel cetak. Pendekatan penelitian ini adalah psikologi sastra dengan memanfaatkan teori tipe kepribadian Carl Gustav Jung. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dan memahami tipe kepribadian tokoh Doy sebagai tokoh adaptasi fiksi penggemar dalam novel Himpunan berdasarkan teori kepribadian Carl Jung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa novel Himpunan adalah adaptasi dari fiksi penggemar berjenis fiksi orang nyata. Novel tersebut menggunakan nama tokoh fiksi yang diadaptasi dari fiksi penggemar yang menggunakan nama tokoh anggota boyband K-Pop NCT. Tokoh Doy dalam novel ini diadaptasi dari karakter fiksi orang nyata “Himpunan” dengan nama panggilan Doy. Melalui analisis tipologi Jung, ditunjukkan bahwa Doy memiliki tipe kepribadian ekstrovert pemikir. Sikap jiwa Doy cenderung berinteraksi dengan dunia luar dengan fungsi pikiran yang dominan, mencerminkan aktivitas kejiwaan rasional

    IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS UNTUK CLUSTERING PELANGGAN DI HALAL MART SEMARANG

    No full text
    Perusahaan tentunya perlu melakukan hal yang cerdas dengan mengelompokkan pelanggan yang memiliki potensi besar dan menguntungkan bagi bisnis. Tujuannya berfokus pada pengelompokan perilaku dan minat konsumen dengan menggunakan algoritma K-Means. Dengan menggunakan metode clustering, pengusaha dapat mengelompokkan pelanggan yang loyal dan meningkatkan loyalitas penjualan. Metode penelitian menggunakan metode deskriptif kuantitatif. Data yang diperoleh dari penelitian ini diperoleh dengan menggunakan model algoritma K-Means yang telah dikombinasikan dengan variabel eksternal yang disesuaikan dengan kebutuhan penelitian. Penelitian melakukan teknik sampling dengan menggunakan teknik Cluster. Proses Clustering melali tahap pengolahan data yang relevan, analisis untuk mengoptimalkan jumlah cluster dengan menggunakan metode Elbow, dan evaluasi hasil clustering untuk menilai akurasi dan kualitas Clustering yang dihasilkan. Metode Elbow menghasilkan grafik WCSS terhadap jumlah cluster yang digunakan. Berdasarkan analisis tersebut, didapatkan jumlah cluster yang optimal untuk dataset yang digunakan pada penelitian ini sebesar 7. Skor Silhouette menunjukkan hasil yang cukup baik, yang menunjukkan bahwa proses clustering berhasil memisahkan pelanggan secara bermakna dan efektif. Dengan demikian, pada penerapan integrasi model RFM dan algoritma cluster K-Means. Dengan ini, metode Elbow dapat digunakan sebagai metode untuk Clustering pelanggan pada perusahaan ritel, salah satunya adalah Halal Mart Semarang

    KARAKTERISASI MEKANIK KOMPOSIT CARBON FIBER-EGLASS ACRYLIC SEBAGAI BAHAN STRUKTUR TOE CAP PADA SAFETY SHOES

    No full text
    Alat pelindung diri (APD) adalah seperangkat alat yang digunakan untuk melindungi diri dari bahaya kecelakan kerja. Safety shoes adalah salah satu APD yang digunakan sebagai pelindung kaki dari benda jatuh. Saat ini toe cap masih di dominasi oleh material metal yang secara umum didasarkan pada kekuatan yang tinggi, namun metal memiliki massa yang tinggi dibandingkan dengan material polimer dan komposit. Oleh karena itu, terdapat perasaan kurang nyaman saat dipakai. Pemakaian jangka panjang dapat berdampak kurang baik bagi kesehatan kaki. Resiko jatuh saat menggunakan safety shoes semakin meningkat saat melakukan aktivitas, akibat perubahan pusat massa sehingga akan mengganggu keseimbangan. Salah satu solusi dari masalah tersebut adalah menemukan material pembuat toe cap dari bahan yang ringan namun kuat menahan beban impak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai kekuatan bending dan impact variasi komposit carbonfiber/acrylic, e-glassfiber/acrylic, dan carbon/e glassfiber/acrylic. Pada penelitian ini dilakukan uji karakterisasi Impak dan Bending dengan standar pengujian ASTM D6110 dan ASTM D790. Material komposit variasi serat karbon/akrilik (CA), variasi serat kaca/akrilik (GA) dan variasi Serat karbon/serat kaca/akrilik (CGA). Spesimen dibuat menggunakan metode hand lay-up dengan fraksi volume 60% serat dan 40% matriks. Secara umum, modus kegagalan yang terjadi pada uji bending adalah delaminasi. Dari hasil pengamatan patahan pada uji impak menunjukkan semua spesimen tidak patah sempurna. Pada variasi CA menunjukkan kegagalan spesimen disebabkan kegagalan matriks, spesimen terdeformasi karena debonding dan delaminasi. Sedangkan pada variasi CGA dan GA terjadi incomplete fiber failure. Hasil uji bending menyebutkan jenis variasi CGA unggul jauh dari dua variasi lainnya dengan tegangan bending maksimum sebesar 208,7 MPa. Sedangkan pada uji impak, jenis variasi yang unggul adalah CA dimana energi serap yang dihasilkan sebesar 12,45 J dengan harga impak 197,7 kJ/m2

    PEMANFAATAN RUANG TERBUKA HIJAU KABUPATEN KUDUS UNTUK MEMFASILITASI AKTIVITAS BEROLAHRAGA MASYARAKAT

    No full text
    Partisipasi masyarakat dalam olahraga telah berkembang secara signifikan. Namun, keefektifan Ruang Terbuka Hijau (RTH) sebagai sarana untuk memenuhi kebutuhan olahraga masih belum diketahui. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dan mempelajari ketersediaan, perencanaan, pemanfaatan, pengendalian ruang terbuka, dan partisipasi masyarakat dalam aktivitas olahraga rekreasi di Kabupaten Kudus. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan desain etnografi. Sumber data diambil dari informan dengan mengambil keseluruhan populasi kecamatan di Kabupaten Kudus. Data dikumpulkan dengan observasi, wawancara, dan studi dokumentasi. Analisis data dilakukan pengumpulan data), reduksi data, penyajian data,, dan kesimpulan/verifikasi. Hasil penelitian menunjukan bahwa : 1) Ketersediaan ruang terbuka untuk olahraga di Kabupaten Kudus telah terpenuhi dengan baik di setiap desa di 9 Kecamatan; 2) Perencanaan untuk ruang terbuka olahraga sudah berjalan, tapi sarana penunjang seperti parkir dan fasilitas olahraga standar masih perlu dikembangkan, terutama di desa-desa; 3) Pemanfaatan ruang terbuka di tingkat desa belum optimal, dengan aktivitas olahraga yang lebih banyak terjadi di GOR dan taman yang dikelola swasta. Kolaborasi antara pemerintah, swasta, dan masyarakat penting untuk mempromosikan gaya hidup sehat melalui olahraga; 4) Pengendalian penggunaan ruang terbuka di GOR dan taman sudah baik, tetapi di tingkat desa masih kurang, dengan banyak lapangan yang tidak terawat; dan 5) Partisipasi masyarakat dalam olahraga sudah positif, dipengaruhi oleh faktor sosial lingkungan, fasilitas yang ada, dan kemudahan akses. Maka dapat disimpulkan bahwa ketersediaan ruang terbuka olahraga di Kabupaten Kudus sudah terpenuhi dengan perencanaan pembangunan yang sudah baik, namun akan lebih baik lagi bila fasilitas pendukung ruang terbuka olahraga ditingkatkan, pemanfaatan ruang terbuka olahraga dapat maksimal di sampai tingkat desa dan partisipasi masyarakat yang selalu naik dalam melakukan aktivitas olahrag

    ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LOYALITAS PENGGUNA GAME MOBILE: STUDI KASUS GAME LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT

    No full text
    League of Legends Wild Rift merupakan game dengan genre Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) yang dikembangkan oleh Riot Games. Meskipun populer, jumlah pengguna League of Legends Wild Rift sering naik turun setiap bulannya yang menandakan kurangnya loyalitas penggunanya. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang berpengaruh positif terhadap loyalitas pengguna game League of Legends Wild Rift. Empat faktor yang didapatkan pada penelitian ini yaitu: Kualitas Layanan (KL), Citra Perusahaan (CP), Kepuasan Pengguna (SAT), dan Loyalitas (LOY). Penelitian ini menggunakan teknik purposive sampling dengan menggunakan Google form sebagai media pengumpulan data. Target responden merupakan masyarakat yang tahu dan pernah memainkan game League of Legends Wild Rift berusia 15-50 tahun, dan diperoleh sampel sebanyak 304 orang. Adapun teknik analisis statistik yang digunakan adalah Structural Equation Modeling (SEM) dengan pendekatan Partial Least Square (PLS-SEM) dengan menggunakan aplikasi SMARTPLS 3.0 sebagai alat untuk analisis datanya. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini membuktikan bahwa faktor kualitas layanan, citra perusahaan, dan kepuasan pengguna dapat secara langsung memengaruhi loyalitas pengguna. Untuk faktor kepuasan pengguna tidak berperan secara penuh dalam memediasi pengaruh langsung antara citra perusahaan dengan loyalitas pengguna

    Romantisme Dalam Antologi Puisi Paroles Karya Jacques Prévert : Kajian Hermeneutika Schleiermacher

    No full text
    Dalam penelitian ini peneliti memilih salah satu antologi puisi dari Jacques Prévert yang berjudul Paroles sebagai objek penelitian. Paroles adalah kumpulan puisi pertama yang diterbitkan oleh Prévert pada tahun 1945. Kumpulan Puisi Paroles berisi 95 puisi yang dia buat antara tahun 1930 dan 1944. Peneliti memilih 5 puisi yang berjudul Barbara, Déjeuner Du Matin, Cet Amour, Pour Toi Mon Amour, dan Paris at Night. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif berdasarkan kajian hermeneutika Schleiermacher, dengan objek material antologi puisi Paroles : Barbara, Déjeuner Du Matin, Cet Amour, Pour Toi Mon Amour, dan Paris at Night karya Jacques Prévert. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan makna dan wujud romantisme serta mengungkapkan bagaimana Prévert mengekspresikan perasaannya terhadap cinta dan kehidupan melalui karya karyanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif analitik dan data yang dianalisis berupa kata, frasa, dan kalimat dari dalam puisi tersebut dan dikumpulkan menggunakan teknik simak dan catat. Hasil penelitian memperlihatkan bahwa dalam puisi Barbara, terdapat peristiwa pertemuan singkat di tengah hujan yang membangkitkan ingatan akan cinta yang hilang, menggambarkan peran kenangan dalam membentuk pengalaman emosional. Pada puisi Déjeuner du Matin, momen pagi yang dipenuhi rasa canggung dalam sebuah relasi yang tampak dingin dan terasing dihadirkan. Cet Amour merefleksikan kompleksitas cinta melalui berbagai nuansa emosi, mulai dari kebahagiaan hingga penderitaan, menjelajahi kedalaman perasaan manusia. Puisi Pour toi Mon Amour menggunakan simbol-simbol hadiah yang beragam untuk membentuk pertanyaan tentang makna cinta, mencerminkan keragaman cara mengekspresikan kasih sayang. Sementara dalam Paris At Night, kerinduan dan harapan untuk bersatu dengan orang yang dicintai dipresentasikan melalui gambaran momen sederhana namun sarat makna. Unsur romantisme tergambar melalui penggunaan simbol-simbol yang kuat, gaya bahasa sederhana namun mendalam, serta citraan imajinatif. Dinamika kompleks emosi cinta, mulai dari kegembiraan hingga kesedihan, disertai refleksi mengenai kenangan, kerinduan, dan dampak perang, juga terlihat. Selain itu, elemen-elemen alam seperti hujan sering disisipkan untuk memperkuat intensitas emosional, menjadikannya kaya makna dan interpretasi

    Pengembangan Media Monular Box Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Literasi Sains dan Menumbuhkan Minat Belajar Siswa pada Materi Panas dan Perpindahannya

    No full text
    IPA sebagai bagian dari pendidikan berperan penting dalam mempersiapkan siswa untuk meningkatkan literasi sains dan menumbuhkan minat belajar dan keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Namun, kedua hal tersebut mengalami penurunan dikarenakan kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses pembelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik dan menganalisis kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media monular box. Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development dengan model 4-D (Define, Design, Develop, dan Disseminate). Data yang diperoleh yaitu (1) data validasi media monular box berbasis PBL dan keterbacaan media; (2) data kepraktisan media; (3) data hasil tes literasi sains; dan (4) data minat belajar siswa. Subjek penelitian meliputi subjek uji coba skala kecil yaitu siswa kelas VI SD Negeri 01 Dadirejo dan subjek uji coba skala besar yaitu siswa kelas V SD Negeri Mulyorejo sebagai kelompok kontrol dan siswa kelas V SD Negeri 01 Dadirejo dan SD Negeri Tegaldowo sebagai kelompok eksperimen. Teknik pengumpulan data menggunakan wawancara, observasi, angket, dan tes. Teknik analisis data menggunakan formula Aiken’s V, uji normalitas, uji independent t-test, dan uji N Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) karakteristik media berupa aspek Problem-Based Learning (PBL) yang dikaitkan dengan media, materi disajikan berdasarkan domain literasi sains, dan media berupa permainan dengan penyajian menarik yang disesuaikan dengan materi; 2) kelayakan media dinilai melalui aspek materi, media, dan bahasa yang memperoleh rata-rata nilai V sebesar 0,95 dengan kategori layak dan keterbacaan media mendapatkan nilai V sebesar 0,84 dengan kategori layak; 3) kepraktisan media mendapatkan rata-rata sebesar 79,7% dengan kategori praktis; dan 4) keefektifan media monular box berbasis PBL untuk meningkatkan literasi sains dapat dilihat dari hasil interpretasi N-Gain pada kelompok eksperimen memperoleh persentase sebesar 72% dengan kategori cukup efektif sedangkan keefektifan media dalam menumbuhkan minat belajar siswa dapat dilihat dari rata-rata minat belajar memperoleh persentase sebesar 84% dengan kategori tinggi dan rata-rata minat belajar oleh observer memperoleh persentase sebesar 90% dengan kategori tinggi. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan bahwa media monular box berbasis PBL layak, praktis, cukup efektif dalam meningkatkan literasi sains dan efektif dalam menumbuhkan minat belajar siswa

    ESTETIKA MOTIF BATIK DE’YOUL UNGARAN KABUPATEN SEMARANG

    No full text
    Batik De’Youl sebagai salah satu industri batik rumahan yang berasal dari Ungaran, Kabupaten Semarang memilki konsep perpaduan budaya Jawa, Cina, dan Jepang dalam batiknya. Ciri khas batik ini terletak pada penggunaan warna hitam dan putih yang terinspirasi dari filosofi Yin dan Yang sebagai penggambaran keseimbangan hidup. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan tentang konsep desain, proses pembuatan, dan nilai estetika pada motif batik De’Youl berdasarkan teori estetika A.A.M dan teori Estetika Jawa. Metode yang digunakan yaitu deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik keabsahan data dengan cara triangulasi dan teknik analisis data dengan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa proses pembuatan Batik De’Youl melibatkan tahapan persiapan bahan dan alat, pemordanan, penggambaran pola, mencanting atau mengecap, pewarnaan dengan zat Napthol, hingga pelorodan. Motif Batik De’Youl menggambarkan kesederhanaan bentuk, keutuhan visual, dan keterkaitan dengan alam semesta, serta kehidupan yang menghasilkan karya dengan nilai kosmologis, simbolis, dan harmonis. Mengintegrasikan nilai estetika klasik modern. Hal ini menjadikan Batik De’Youl sebagai seni lokal yang unik dan merepresentasikan identitas budaya Ungaran

    ILUSTRASI DIGITAL ANAGLIF TUJUH DOSA BESAR DAN TUJUH KEBAJIKAN SURGAWI

    No full text
    Gaya anaglyph merupakan gaya pembuatan seni rupa yang hasil akhirnya berbentuk 2 gambar dengan 2 warna (merah dan biru). Proyek studi ini bertujuan untuk memvisualisasikan 7 dosa dan 7 kebajikan menjadi sebuah pandangan ataupun pengingat bagi penikmatnya dengan lebih variatif dalam bentuk anaglif. Dalam kehidupan, manusia terdapat konsep positif-negatif yang dikenal dengan Pola Dua. Pola Dua ini membagi sesuatu yang terpisah yang harus terjadi, seperti dosa dan kautaman. Proyek studi ini menggunakan teknik digital painting dengan perangkat lunak Adobe Photoshop CS6 berbasis bitmap. Proyek studi ini menghasilkan tujuh karya seni ilustrasi digital anaglif dengan tema 7 dosa besar dan 7 kebajikan surgawi. Karya yang diwujudkan berupa 7 gambaran dosa dan kebajikan dengan gaya anaglif yang saling beririsan. Hasil dari visual karya rancangan proyek studi ini dipaparkan dengan referensi kritik seni formalis oleh Feldman. Proyek studi ini menggunakan media pantau 3d untuk menunjukkan teknik anaglif warna merah dan biru pada karya seni rupa digital. Perwujudan berbagai macam simbol-simbol melalui subjek utama beserta subjek pendukung yang ada pada karya-karya yang ada. Umpan balik dari pengunjung pameran mengatakan bahwa teknik anaglif berhasil menunjukkan interaktivitas pengunjung terhadap karya seni

    0

    full texts

    64,027

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Universitas Negeri Semarang Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇