Universitas Negeri Semarang Repository
Not a member yet
64027 research outputs found
Sort by
TIPE KEPRIBADIAN TOKOH DOY SEBAGAI TOKOH ADAPTASI FIKSI PENGGEMAR DALAM NOVEL HIMPUNAN KARYA CITRA SARAS
Pesatnya perkembangan teknologi dan internet telah memungkinkan karya
sastra seperti cerpen, puisi, dan novel dapat diakses dengan mudah melalui berbagai
platform online. Salah satu platform yang populer adalah Wattpad, yang tidak hanya meningkatkan inklusivitas dalam menulis dan membaca, tetapi juga
memperkenalkan genre fiksi penggemar (fan fiction) yang banyak digemari.
Selain dari buku, film, serial televisi, dan permainan video, terdapat juga
fiksi penggemar yang berdasarkan tokoh-tokoh di dunia nyata, yang biasa disebut
Real Person Fiction (RPF) atau fiksi orang nyata. RPF menggunakan tokoh orang
nyata sehingga pembaca dapat lebih mudah mengenali dan menghubungkan tokoh
nyata yang digemari dengan kepribadian mereka dalam fiksi penggemar.
Novel Himpunan karya Citra Saras bermula dari RPF di Wattpad yang
kemudian diterbitkan menjadi novel cetak. Pendekatan penelitian ini adalah
psikologi sastra dengan memanfaatkan teori tipe kepribadian Carl Gustav Jung.
Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan dan memahami tipe kepribadian tokoh
Doy sebagai tokoh adaptasi fiksi penggemar dalam novel Himpunan berdasarkan
teori kepribadian Carl Jung.
Hasil penelitian menunjukkan bahwa novel Himpunan adalah adaptasi dari
fiksi penggemar berjenis fiksi orang nyata. Novel tersebut menggunakan nama
tokoh fiksi yang diadaptasi dari fiksi penggemar yang menggunakan nama tokoh
anggota boyband K-Pop NCT. Tokoh Doy dalam novel ini diadaptasi dari karakter
fiksi orang nyata “Himpunan” dengan nama panggilan Doy. Melalui analisis
tipologi Jung, ditunjukkan bahwa Doy memiliki tipe kepribadian ekstrovert
pemikir. Sikap jiwa Doy cenderung berinteraksi dengan dunia luar dengan fungsi
pikiran yang dominan, mencerminkan aktivitas kejiwaan rasional
Bukti Peninjauan Substansi Jurnal Scopus pada Legality: Jurnal Ilmiah Hukum; Volksgeist : Jurnal Ilmu Hukum dan Konstitusi; Journal of Indonesian Legal Studies; dan Substantive Justice Journal of International Law
IMPLEMENTASI ALGORITMA K-MEANS UNTUK CLUSTERING PELANGGAN DI HALAL MART SEMARANG
Perusahaan tentunya perlu melakukan hal yang cerdas dengan
mengelompokkan pelanggan yang memiliki potensi besar dan menguntungkan
bagi bisnis. Tujuannya berfokus pada pengelompokan perilaku dan minat
konsumen dengan menggunakan algoritma K-Means. Dengan menggunakan
metode clustering, pengusaha dapat mengelompokkan pelanggan yang loyal
dan meningkatkan loyalitas penjualan. Metode penelitian menggunakan
metode deskriptif kuantitatif. Data yang diperoleh dari penelitian ini diperoleh
dengan menggunakan model algoritma K-Means yang telah dikombinasikan
dengan variabel eksternal yang disesuaikan dengan kebutuhan penelitian.
Penelitian melakukan teknik sampling dengan menggunakan teknik Cluster.
Proses Clustering melali tahap pengolahan data yang relevan, analisis untuk
mengoptimalkan jumlah cluster dengan menggunakan metode Elbow, dan
evaluasi hasil clustering untuk menilai akurasi dan kualitas Clustering yang
dihasilkan. Metode Elbow menghasilkan grafik WCSS terhadap jumlah cluster
yang digunakan. Berdasarkan analisis tersebut, didapatkan jumlah cluster yang
optimal untuk dataset yang digunakan pada penelitian ini sebesar 7. Skor
Silhouette menunjukkan hasil yang cukup baik, yang menunjukkan bahwa
proses clustering berhasil memisahkan pelanggan secara bermakna dan efektif.
Dengan demikian, pada penerapan integrasi model RFM dan algoritma cluster
K-Means. Dengan ini, metode Elbow dapat digunakan sebagai metode untuk
Clustering pelanggan pada perusahaan ritel, salah satunya adalah Halal Mart
Semarang
KARAKTERISASI MEKANIK KOMPOSIT CARBON FIBER-EGLASS ACRYLIC SEBAGAI BAHAN STRUKTUR TOE CAP PADA SAFETY SHOES
Alat pelindung diri (APD) adalah seperangkat alat yang digunakan untuk
melindungi diri dari bahaya kecelakan kerja. Safety shoes adalah salah satu APD
yang digunakan sebagai pelindung kaki dari benda jatuh. Saat ini toe cap masih di
dominasi oleh material metal yang secara umum didasarkan pada kekuatan yang
tinggi, namun metal memiliki massa yang tinggi dibandingkan dengan material
polimer dan komposit. Oleh karena itu, terdapat perasaan kurang nyaman saat
dipakai. Pemakaian jangka panjang dapat berdampak kurang baik bagi kesehatan
kaki. Resiko jatuh saat menggunakan safety shoes semakin meningkat saat
melakukan aktivitas, akibat perubahan pusat massa sehingga akan mengganggu
keseimbangan. Salah satu solusi dari masalah tersebut adalah menemukan material
pembuat toe cap dari bahan yang ringan namun kuat menahan beban impak. Tujuan
dari penelitian ini adalah untuk mengetahui nilai kekuatan bending dan impact
variasi komposit carbonfiber/acrylic, e-glassfiber/acrylic, dan carbon/e
glassfiber/acrylic. Pada penelitian ini dilakukan uji karakterisasi Impak dan
Bending dengan standar pengujian ASTM D6110 dan ASTM D790. Material
komposit variasi serat karbon/akrilik (CA), variasi serat kaca/akrilik (GA) dan
variasi Serat karbon/serat kaca/akrilik (CGA). Spesimen dibuat menggunakan
metode hand lay-up dengan fraksi volume 60% serat dan 40% matriks. Secara
umum, modus kegagalan yang terjadi pada uji bending adalah delaminasi. Dari
hasil pengamatan patahan pada uji impak menunjukkan semua spesimen tidak patah
sempurna. Pada variasi CA menunjukkan kegagalan spesimen disebabkan
kegagalan matriks, spesimen terdeformasi karena debonding dan delaminasi.
Sedangkan pada variasi CGA dan GA terjadi incomplete fiber failure. Hasil uji
bending menyebutkan jenis variasi CGA unggul jauh dari dua variasi lainnya
dengan tegangan bending maksimum sebesar 208,7 MPa. Sedangkan pada uji
impak, jenis variasi yang unggul adalah CA dimana energi serap yang dihasilkan
sebesar 12,45 J dengan harga impak 197,7 kJ/m2
PEMANFAATAN RUANG TERBUKA HIJAU KABUPATEN KUDUS UNTUK MEMFASILITASI AKTIVITAS BEROLAHRAGA MASYARAKAT
Partisipasi masyarakat dalam olahraga telah berkembang secara signifikan.
Namun, keefektifan Ruang Terbuka Hijau (RTH) sebagai sarana untuk memenuhi
kebutuhan olahraga masih belum diketahui. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk
menganalisis dan mempelajari ketersediaan, perencanaan, pemanfaatan,
pengendalian ruang terbuka, dan partisipasi masyarakat dalam aktivitas olahraga
rekreasi di Kabupaten Kudus.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan desain etnografi.
Sumber data diambil dari informan dengan mengambil keseluruhan populasi
kecamatan di Kabupaten Kudus. Data dikumpulkan dengan observasi, wawancara,
dan studi dokumentasi. Analisis data dilakukan pengumpulan data), reduksi data,
penyajian data,, dan kesimpulan/verifikasi.
Hasil penelitian menunjukan bahwa : 1) Ketersediaan ruang terbuka untuk
olahraga di Kabupaten Kudus telah terpenuhi dengan baik di setiap desa di 9
Kecamatan; 2) Perencanaan untuk ruang terbuka olahraga sudah berjalan, tapi
sarana penunjang seperti parkir dan fasilitas olahraga standar masih perlu
dikembangkan, terutama di desa-desa; 3) Pemanfaatan ruang terbuka di tingkat desa
belum optimal, dengan aktivitas olahraga yang lebih banyak terjadi di GOR dan
taman yang dikelola swasta. Kolaborasi antara pemerintah, swasta, dan masyarakat
penting untuk mempromosikan gaya hidup sehat melalui olahraga; 4) Pengendalian
penggunaan ruang terbuka di GOR dan taman sudah baik, tetapi di tingkat desa
masih kurang, dengan banyak lapangan yang tidak terawat; dan 5) Partisipasi
masyarakat dalam olahraga sudah positif, dipengaruhi oleh faktor sosial
lingkungan, fasilitas yang ada, dan kemudahan akses.
Maka dapat disimpulkan bahwa ketersediaan ruang terbuka olahraga di
Kabupaten Kudus sudah terpenuhi dengan perencanaan pembangunan yang sudah
baik, namun akan lebih baik lagi bila fasilitas pendukung ruang terbuka olahraga
ditingkatkan, pemanfaatan ruang terbuka olahraga dapat maksimal di sampai
tingkat desa dan partisipasi masyarakat yang selalu naik dalam melakukan aktivitas
olahrag
ANALISIS FAKTOR YANG MEMPENGARUHI LOYALITAS PENGGUNA GAME MOBILE: STUDI KASUS GAME LEAGUE OF LEGENDS WILD RIFT
League of Legends Wild Rift merupakan game dengan genre Multiplayer
Online Battle Arena (MOBA) yang dikembangkan oleh Riot Games. Meskipun
populer, jumlah pengguna League of Legends Wild Rift sering naik turun setiap
bulannya yang menandakan kurangnya loyalitas penggunanya. Penelitian ini
bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang berpengaruh positif terhadap
loyalitas pengguna game League of Legends Wild Rift. Empat faktor yang
didapatkan pada penelitian ini yaitu: Kualitas Layanan (KL), Citra Perusahaan
(CP), Kepuasan Pengguna (SAT), dan Loyalitas (LOY). Penelitian ini
menggunakan teknik purposive sampling dengan menggunakan Google form
sebagai media pengumpulan data. Target responden merupakan masyarakat yang
tahu dan pernah memainkan game League of Legends Wild Rift berusia 15-50
tahun, dan diperoleh sampel sebanyak 304 orang. Adapun teknik analisis statistik
yang digunakan adalah Structural Equation Modeling (SEM) dengan pendekatan
Partial Least Square (PLS-SEM) dengan menggunakan aplikasi SMARTPLS 3.0
sebagai alat untuk analisis datanya. Hasil yang didapatkan pada penelitian ini
membuktikan bahwa faktor kualitas layanan, citra perusahaan, dan kepuasan
pengguna dapat secara langsung memengaruhi loyalitas pengguna. Untuk faktor
kepuasan pengguna tidak berperan secara penuh dalam memediasi pengaruh
langsung antara citra perusahaan dengan loyalitas pengguna
Romantisme Dalam Antologi Puisi Paroles Karya Jacques Prévert : Kajian Hermeneutika Schleiermacher
Dalam penelitian ini peneliti memilih salah satu antologi puisi dari Jacques
Prévert yang berjudul Paroles sebagai objek penelitian. Paroles adalah kumpulan
puisi pertama yang diterbitkan oleh Prévert pada tahun 1945. Kumpulan Puisi
Paroles berisi 95 puisi yang dia buat antara tahun 1930 dan 1944. Peneliti memilih
5 puisi yang berjudul Barbara, Déjeuner Du Matin, Cet Amour, Pour Toi Mon
Amour, dan Paris at Night.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif berdasarkan kajian
hermeneutika Schleiermacher, dengan objek material antologi puisi Paroles :
Barbara, Déjeuner Du Matin, Cet Amour, Pour Toi Mon Amour, dan Paris at
Night karya Jacques Prévert. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan
makna dan wujud romantisme serta mengungkapkan bagaimana Prévert
mengekspresikan perasaannya terhadap cinta dan kehidupan melalui karya
karyanya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah deskriptif analitik
dan data yang dianalisis berupa kata, frasa, dan kalimat dari dalam puisi tersebut
dan dikumpulkan menggunakan teknik simak dan catat.
Hasil penelitian memperlihatkan bahwa dalam puisi Barbara, terdapat
peristiwa pertemuan singkat di tengah hujan yang membangkitkan ingatan akan
cinta yang hilang, menggambarkan peran kenangan dalam membentuk pengalaman
emosional. Pada puisi Déjeuner du Matin, momen pagi yang dipenuhi rasa
canggung dalam sebuah relasi yang tampak dingin dan terasing dihadirkan. Cet
Amour merefleksikan kompleksitas cinta melalui berbagai nuansa emosi, mulai dari
kebahagiaan hingga penderitaan, menjelajahi kedalaman perasaan manusia. Puisi
Pour toi Mon Amour menggunakan simbol-simbol hadiah yang beragam untuk
membentuk pertanyaan tentang makna cinta, mencerminkan keragaman cara
mengekspresikan kasih sayang. Sementara dalam Paris At Night, kerinduan dan
harapan untuk bersatu dengan orang yang dicintai dipresentasikan melalui
gambaran momen sederhana namun sarat makna. Unsur romantisme tergambar
melalui penggunaan simbol-simbol yang kuat, gaya bahasa sederhana namun
mendalam, serta citraan imajinatif. Dinamika kompleks emosi cinta, mulai dari
kegembiraan hingga kesedihan, disertai refleksi mengenai kenangan, kerinduan,
dan dampak perang, juga terlihat. Selain itu, elemen-elemen alam seperti hujan
sering disisipkan untuk memperkuat intensitas emosional, menjadikannya kaya
makna dan interpretasi
Pengembangan Media Monular Box Berbasis Problem Based Learning untuk Meningkatkan Literasi Sains dan Menumbuhkan Minat Belajar Siswa pada Materi Panas dan Perpindahannya
IPA sebagai bagian dari pendidikan berperan penting dalam mempersiapkan
siswa untuk meningkatkan literasi sains dan menumbuhkan minat belajar dan
keterlibatan siswa dalam pembelajaran. Namun, kedua hal tersebut mengalami
penurunan dikarenakan kurangnya penggunaan media pembelajaran dalam proses
pembelajaran IPA. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan karakteristik dan
menganalisis kelayakan, kepraktisan, dan keefektifan media monular box.
Penelitian ini merupakan penelitian Research and Development dengan model 4-D
(Define, Design, Develop, dan Disseminate). Data yang diperoleh yaitu (1) data
validasi media monular box berbasis PBL dan keterbacaan media; (2) data
kepraktisan media; (3) data hasil tes literasi sains; dan (4) data minat belajar siswa.
Subjek penelitian meliputi subjek uji coba skala kecil yaitu siswa kelas VI SD
Negeri 01 Dadirejo dan subjek uji coba skala besar yaitu siswa kelas V SD Negeri
Mulyorejo sebagai kelompok kontrol dan siswa kelas V SD Negeri 01 Dadirejo dan
SD Negeri Tegaldowo sebagai kelompok eksperimen. Teknik pengumpulan data
menggunakan wawancara, observasi, angket, dan tes. Teknik analisis data
menggunakan formula Aiken’s V, uji normalitas, uji independent t-test, dan uji N
Gain. Hasil penelitian menunjukkan bahwa 1) karakteristik media berupa aspek
Problem-Based Learning (PBL) yang dikaitkan dengan media, materi disajikan
berdasarkan domain literasi sains, dan media berupa permainan dengan penyajian
menarik yang disesuaikan dengan materi; 2) kelayakan media dinilai melalui aspek
materi, media, dan bahasa yang memperoleh rata-rata nilai V sebesar 0,95 dengan
kategori layak dan keterbacaan media mendapatkan nilai V sebesar 0,84 dengan
kategori layak; 3) kepraktisan media mendapatkan rata-rata sebesar 79,7% dengan
kategori praktis; dan 4) keefektifan media monular box berbasis PBL untuk
meningkatkan literasi sains dapat dilihat dari hasil interpretasi N-Gain pada
kelompok eksperimen memperoleh persentase sebesar 72% dengan kategori cukup
efektif sedangkan keefektifan media dalam menumbuhkan minat belajar siswa
dapat dilihat dari rata-rata minat belajar memperoleh persentase sebesar 84%
dengan kategori tinggi dan rata-rata minat belajar oleh observer memperoleh
persentase sebesar 90% dengan kategori tinggi. Berdasarkan hasil penelitian dapat
disimpulkan bahwa media monular box berbasis PBL layak, praktis, cukup efektif
dalam meningkatkan literasi sains dan efektif dalam menumbuhkan minat belajar
siswa
ESTETIKA MOTIF BATIK DE’YOUL UNGARAN KABUPATEN SEMARANG
Batik De’Youl sebagai salah satu industri batik rumahan yang berasal dari
Ungaran, Kabupaten Semarang memilki konsep perpaduan budaya Jawa, Cina, dan
Jepang dalam batiknya. Ciri khas batik ini terletak pada penggunaan warna hitam
dan putih yang terinspirasi dari filosofi Yin dan Yang sebagai penggambaran
keseimbangan hidup. Penelitian ini bertujuan untuk menjelaskan tentang konsep
desain, proses pembuatan, dan nilai estetika pada motif batik De’Youl berdasarkan
teori estetika A.A.M dan teori Estetika Jawa. Metode yang digunakan yaitu
deskriptif kualitatif melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik
keabsahan data dengan cara triangulasi dan teknik analisis data dengan
pengumpulan data, reduksi data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Hasil
penelitian ini menunjukkan bahwa proses pembuatan Batik De’Youl melibatkan
tahapan persiapan bahan dan alat, pemordanan, penggambaran pola, mencanting
atau mengecap, pewarnaan dengan zat Napthol, hingga pelorodan. Motif Batik
De’Youl menggambarkan kesederhanaan bentuk, keutuhan visual, dan keterkaitan
dengan alam semesta, serta kehidupan yang menghasilkan karya dengan nilai
kosmologis, simbolis, dan harmonis. Mengintegrasikan nilai estetika klasik
modern. Hal ini menjadikan Batik De’Youl sebagai seni lokal yang unik dan
merepresentasikan identitas budaya Ungaran
ILUSTRASI DIGITAL ANAGLIF TUJUH DOSA BESAR DAN TUJUH KEBAJIKAN SURGAWI
Gaya anaglyph merupakan gaya pembuatan seni rupa yang hasil akhirnya
berbentuk 2 gambar dengan 2 warna (merah dan biru). Proyek studi ini bertujuan
untuk memvisualisasikan 7 dosa dan 7 kebajikan menjadi sebuah pandangan
ataupun pengingat bagi penikmatnya dengan lebih variatif dalam bentuk anaglif.
Dalam kehidupan, manusia terdapat konsep positif-negatif yang dikenal dengan
Pola Dua. Pola Dua ini membagi sesuatu yang terpisah yang harus terjadi, seperti
dosa dan kautaman. Proyek studi ini menggunakan teknik digital painting dengan
perangkat lunak Adobe Photoshop CS6 berbasis bitmap. Proyek studi ini
menghasilkan tujuh karya seni ilustrasi digital anaglif dengan tema 7 dosa besar dan
7 kebajikan surgawi. Karya yang diwujudkan berupa 7 gambaran dosa dan
kebajikan dengan gaya anaglif yang saling beririsan. Hasil dari visual karya
rancangan proyek studi ini dipaparkan dengan referensi kritik seni formalis oleh
Feldman. Proyek studi ini menggunakan media pantau 3d untuk menunjukkan
teknik anaglif warna merah dan biru pada karya seni rupa digital. Perwujudan
berbagai macam simbol-simbol melalui subjek utama beserta subjek pendukung
yang ada pada karya-karya yang ada. Umpan balik dari pengunjung pameran
mengatakan bahwa teknik anaglif berhasil menunjukkan interaktivitas pengunjung
terhadap karya seni