Universitas Negeri Semarang Repository
Not a member yet
    64027 research outputs found

    PENERAPAN MODEL ADAPTIVE NEURO-FUZZY INFERENCE SYSTEM UNTUK PREDIKSI CURAH HUJAN DI KOTA SEMARANG

    No full text
    Curah hujan merupakan parameter klimatologis yang berperan penting dalam berbagai sektor, seperti pertanian, pengelolaan sumber daya air, dan mitigasi bencana. Di Kota Semarang, pola curah hujan yang bersifat musiman dan tidak menentu menimbulkan ketidakpastian yang berdampak pada aktivitas masyarakat. Ketidakpastian ini memicu berbagai risiko, sehingga diperlukan sistem prediksi curah hujan yang akurat. Penelitian ini bertujuan untuk membangun model prediksi curah hujan harian menggunakan Adaptive Neuro-Fuzzy Inference System (ANFIS) dengan pendekatan Sugeno orde satu, berdasarkan variabel input temperatur, kelembapan udara, kecepatan angin, dan curah hujan historis. Model dibangun menggunakan perangkat lunak MATLAB dan dievaluasi menggunakan tiga variasi rasio data pelatihan dan pengujian, yaitu 80%:20%, 75%:25%, dan 60%:40%. Penggunaan tiga rasio ini dilakukan untuk memperoleh variasi paling efektif dalam menghasilkan akurasi prediksi. Kinerja model diukur menggunakan tiga parameter evaluasi, yaitu Mean Squared Error (MSE), Root Mean Squared Error (RMSE), dan Mean Absolute Percentage Error (MAPE). Hasil penelitian menunjukkan bahwa seluruh variabel input berkontribusi terhadap akurasi model, dengan curah hujan historis sebagai variabel yang berpengaruh dalam membentuk pola prediksi. Model yang optimal diperoleh pada rasio data 80%:20%, dengan nilai MSE sebesar 0,0869, RMSE sebesar 0,2951, dan MAPE sebesar 9% untuk prediksi tahun 2024. Pada proses forecasting bulan Januari 2025, model mencapai akurasi klasifikasi sebesar 87,10%, dengan MSE sebesar 0,0038, RMSE sebesar 0,0623, dan koefisien korelasi Pearson sebesar 0,8544

    PENGEMBANGAN LKPD DIGITAL BERBASIS PROBLEM- BASED LEARNING TERINTEGRASI CULTURALLY RESPONSIVE TEACHING (CRT) PADA MATERI KOLOID UNTUK MENINGKATKAN KETERAMPILAN ABAD 21

    No full text
    This study aims to develop a digital LKPD based on problem-based learning and culturally responsive teaching in the context of colloid materials, with the intention of improving students' 21st-century skills, particularly their critical and creative thinking abilities. The product was developed by incorporating local Riau Malay wisdom into the context of colloid material learning. The research method used was R&D with the 4D model. Data collection techniques included validity testing by subject and media experts, practicality testing by teachers and students, and effectiveness testing through pre- and post-tests with Class XI-2 students at SMA Negeri 1 Keritang. The validation results indicated that the digital worksheets are highly suitable for use, with validity scores of 93.75% and 95.44%, respectively, from subject matter and media experts. The practicality test obtained a score of 98.6%, while student readability scored 87.5%. The effectiveness tests showed significant increases in critical and creative thinking skills, with N-Gains of 0.76 and 0.77 respectively in the high category. Student responses were 90.31% in the very good category. This study suggests that integrating the PBL and CRT approaches into digital LKPD is an innovative and effective way to improve the quality of 21st-century learning, making it more meaningful and contextual while preserving local wisdom

    PENGEMBANGAN DAN EVALUASI APLIKASI VIRTUAL STORE 3D SEBAGAI MEDIA PROMOSI UMKM MENGGUNAKAN METODE RESEARCH AND DEVELOPMENT DAN SYSTEM USABILITY SCALE

    No full text
    Digitalisasi telah menjadi aspek krusial bagi pelaku Usaha Mikro, Kecil, dan Menengah (UMKM) untuk menghadapi persaingan usaha yang semakin kompetitif. Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan membangun aplikasi virtual store berbasis Android dengan tampilan tiga dimensi, sebagai sarana promosi interaktif bagi UMKM. Aplikasi ini menyuguhkan visualisasi toko dalam bentuk 3D serta menyediakan fitur pencarian rute terpendek menuju lokasi barang, guna meningkatkan kenyamanan dan efisiensi interaksi pengguna dengan toko virtual. Metode penelitian yang digunakan adalah Research and Development (R&D), yang dimulai dengan tahapan research and information collecting, planning, develope preliminary form of product, preliminary field testing, main product revision, dan main field testing. Untuk pendekatan pemodelan sistem menggunakan Unified Modeling Language (UML). Aplikasi dikembangkan dengan bantuan engine Unity 3D dan bahasa pemrograman C#. Evaluasi dilakukan melalui metode Black Box Testing untuk pengujian fungsionalitas, serta System Usability Scale (SUS) untuk menilai tingkat kebergunaan aplikasi. Hasil evaluasi menunjukkan bahwa sistem berfungsi dengan baik dan memiliki tingkat kebergunaan yang masuk dalam kategori layak. Aplikasi ini diharapkan dapat memberikan pengalaman baru bagi konsumen dan menjadi solusi digital inovatif dalam menunjang promosi dan daya saing UMKM di era teknologi

    PELAKSANAAN PERJANJIAN PENGIKATAN JUAL BELI UNIT RUMAH ANTARA PT NAGARAJA NUSANTARA ENERGI SELAKU PENGEMBANG PERUMAHAN GRAHA ALKA DENGAN CALON PEMBELI

    No full text
    Kebutuhan akan hunian yang layak dan terjangkau, terus-menerus meningkat seiring dengan kebutuhan pertumbuhan populasi dan urbanisasi di Indonesia. Pada pembangunan hunian yang dilakukan pengembang dalam pemasarannya bisa dilakukan dengan cara Perjanjian Pengikatan Jual Beli terlebih dahulu. Akan tetapi secara praktek dilapangan pelaksanaan Perjanjian Pengikatan Jual Beli yang dilakukan antara pengembang dengan calon pembeli seringkali terjadi sengketa yang dimana merugikan salah satu pihak. Adapun permasalahan yang dikaji dalam penelitian ini adalah : (1) Bagaimana pelaksanaan Perjanjian Pengikatan Jual Beli unit rumah antara PT Nagaraja Nusantara Energi selaku pengembang perumahan Graha Alka dengan calon pembeli. (2) Apakah upaya hukum yang dilakukan oleh calon pembeli untuk mendapatkan ganti rugi atas wanprestasi yang dilakukan oleh PT. Nagaraja Nusantara Energi Selaku pengembang perumahan Graha Alka. Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dan jenis penelitian yuridis empiris yang dimana peneliti akan melakukan penelitian lapangan didaerah kabupaten Kudus, Kec. Kaliwungu, Desa Gamong, perumahan Graha alka yang berlangsung pada bulan Mei 2025, dengan teknik pengumpulan data dengan melakukan wawancara dan pengumpulan data pendukung dalam penyusunan penelitian ini. Hasil penelitian ini menyatakan bahwa : pada Pelaksanaan Perjanjian Pengikatan Jual Beli, pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi telah dianggap melanggar ketentuan dari pasal 2 huruf b Perjanjian Pengikatan Jual Beli yang dimana PT. Nagaraja Nusantara Energi selaku Pengembang Perumahan serta pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi juga melanggar pasal 1 Perjanjian Pengikatan Jual Beli yang berakibat pada pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi harus mengganti 2x lipat biaya yang telah dikeluarkan oleh pihak calon pembeli. Kemudian upaya hukum yang dilakukan oleh calon pembeli untuk meminta pertanggungjawaban oleh pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi dilakukan secara negosiasi dan isinya tertuang dalam surat kesepakatan tanggal 27 Agustus 2022. Pada kesepakatan tersebut pihak calon pembeli meminta kepada pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi untuk menyelesaikan sengketa yang terjadi dengan BPR Gunung Rizki dan menjalankan kewajiban sesuai dengan Perjanjian Pengikatan Jual Beli. Namun setelah adanya surat kesepakatan tetap saja pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi melanggar kewajibannya dalam Perjanjian Pengikatan Jual Beli dibuktikan dengan pengumuman hasil lelang oleh KPKLN Semarang. Setelah itu pihak calon pembeli meminta bantuan pemerintah Desa Gamong untuk menyelesaian sengketa yang terjadi, akan tetapi hasilnya nihil tidak ada itikad baik dari pihak PT. Nagaraja Nusantara Energi sehingga sebagai jalan terakhir maka pihak calon pembeli harus melakukan upaya hukum secara litigasi untuk mendapatkan hak atas ganti rugi yang telah disepakati dalam Perjanjian Pengikaan Jual Beli yaitu ganti rugi 2x lipat

    DETEKSI TWEET HATE SPEECH BERBAHASA INDONESIA MENGGUNAKAN SUPPORT VECTOR MACHINE DAN BIDIRECTIONAL ENCODER REPRESENTATION FROM TRANSFORMERS

    No full text
    Transformasi digital telah meningkatkan penggunaan media sosial, namun juga memunculkan tantangan berupa peningkatan hate speech, khususnya pada platform Twitter. Hate speech berpotensi memengaruhi kesehatan mental, termasuk meningkatkan risiko depresi dan bunuh diri. Penelitian ini bertujuan mendeteksi hate speech pada tweet berbahasa Indonesia dengan membandingkan performa algoritma Support Vector Machine (SVM) dan tiga varian model Bidirectional Encoder Representations from Transformers (BERT): IndoBERT (indobenchmark/indobert-base-p1), IndoBERTweet (indolem/IndoBERTweet base-uncased), dan BERT multilingual (google-bert/bert-base-multilingual uncased). Dataset dengan ketidakseimbangan kelas ringan (42,44% hate speech, 57,56% non-hate speech) ditangani menggunakan class weighting (1,1512 untuk hate speech, 0,8488 untuk non-hate speech). Proses preprocessing meliputi data cleaning, case folding, normalisasi kata slang, stopword removal, dan stemming. SVM menggunakan fitur TF-IDF, sedangkan model BERT menggunakan BertTokenizer dengan padding (max length 128) dan token khusus [CLS] serta [SEP]. Hasil menunjukkan IndoBERT dengan learning rate 3e-5 menghasilkan performa terbaik: akurasi 89,47%, precision 89,45%, recall 89,47%, dan F1-score 89,45%, mengungguli IndoBERTweet (88,70%), BERT multilingual (83,24%), dan SVM (81,98%). BERT untuk model IndoBERT unggul karena kemampuan bidirectional dan pelatihan pada korpus bahasa Indonesia, memungkinkan identifikasi konteks seperti kata "anjing" dalam kalimat negatif (hate speech) maupun non-negatif (non-hate speech). Penelitian ini menegaskan efektivitas BERT untuk deteksi hate speech otomatis di media sosial

    OTOMATISASI PEMODELAN PILE CAP MENGGUNAKAN REVIT API

    No full text
    Aspek yang sangat penting dalam pelaksanaan proyek konstruksi yaitu menghindari keterlambatan. Keterlambatan dapat menyebabkan waktu dan biaya yang telah direncanakan berbeda dengan rencana semula sehingga mengakibatkan kerugian. Maka dari itu, dengan pemanfaatan BIM (Building Information Modelling) dapat menambahkan fitur ke perangkat lunak dengan Revit API (Application Programming Interface), untuk membuat plugin sesuai tujuan yang diinginkan, plugin yang sudah dibuat dengan menggunakan Revit API tersebut dapat menjadi alat yang efektif untuk membantu pelaksanaan proyek konstruksi. Dengan otomatisasi pemodelan pile cap menggunakan Revit API, dapat mendesain pile cap dengan waktu yang lebih efisien dibandingkan dengan mendesain secara manual serta mengurangi kesalahan manual. Hasil dari penelitian yang dilakukan, sistem otomatisasi ini diterapkan pada sebuah model sampel dan diuji coba pada sebuah struktur bangunan sederhana, dan hasilnya menunjukkan berhasil. Serta menunjukkan perbandingan waktu yang lebih efisien dibandingkan dengan mendesain yang dilakukan secara manual. Waktu yang dibutuhkan untuk otomatisasi pemodelan pile cap yaitu 52 detik, sedangkan untuk mendesain pile cap secara manual membutuhkan waktu 13 menit 35 detik. Mendapatkan selisih 12 menit 42 detik sehingga terbukti bahwa otomatisasi pemodelan pile cap menggunakan Revit API lebih efisien

    ANALISIS FAKTOR-FAKTOR YANG MEMENGARUHI INDEKS KUALITAS LINGKUNGAN HIDUP DI PULAU JAWA TAHUN 2012-2023

    No full text
    Lingkungan merupakan salah satu agenda penting dalam Sustainable Development Goals (SDGs) yang bertujuan untuk melaksanakan pembangunan ekonomi yang juga berorientasi pada pemeliharaan lingkungan dan sosial. Kualitas lingkungan di Indonesia diukur melalui Indeks Kualitas Lingkungan Hidup (IKLH) yang mengacu pada Environmental Quality Index (EQI). Rata-rata IKLH Indonesia dari tahun 2012-2023 yaitu 67,45 poin, sementara Pulau Jawa berada di bawah capaian nasional bahkan terendah di Indonesia dengan rata-rata IKLH sebesar 55,74 poin. Kualitas suatu lingkungan dapat dipengaruhi oleh kualitas manusia yang diukur melalui IPM, apabila semakin tinggi nilai IPM maka IKLH semakin baik. Kondisi di Pulau Jawa tidak selaras dengan pernyataan tersebut yang ditunjukkan dengan rata-rata IPM tertinggi di Indonesia dan di atas capaian nasional, namun memiliki nilai IKLH terendah. Sehingga penelitian ini bertujuan untuk menganalisis apakah Indeks Pembangunan Manusia, Tingkat Kemiskinan, Penanaman Modal Asing, dan PDRB Sektor Industri Pengolahan berpengaruh terhadap Indeks Kualitas Lingkungan Hidup di Pulau Jawa tahun 2012-2023. Penelitian ini menggunakan data yang bersumber dari Badan Pusat Statistik dan Kementerian Lingkungan Hidup dan Kehutanan. Jenis data yang digunakan pada penelitian ini adalah data panel, yaitu gabungan dari data cross section dan time series yang terdiri dari enam provinsi di Pulau Jawa dengan kurun waktu 2012 2023. Metode penelitian ini adalah Dynamic Ordinary Least Square (DOLS). Variabel bebas yang digunakan adalah Indeks Pembangunan Manusia, Tingkat Kemiskinan, Penanaman Modal Asing, dan PDRB Sektor Industri Pengolahan. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa Indeks Pembangunan Manusia dan Tingkat Kemiskinan berpengaruh signifikan terhadap Indeks Kualitas Lingkungan Hidup, sementara Penanaman Modal Asing dan PDRB Sektor Industri Pengolahan tidak berpengaruh terhadap Indeks Kualitas Lingkungan Hidup. Saran yang dapat diberikan oleh peneliti adalah pemerintah perlu meningkatkan kesadaran masyarakat akan pentingnya menjaga kualitas lingkungan salah satunya melalui pendidikan, memberikan sosialisasi kepada masyarakat untuk mengonsumsi energi tak terbarukan dengan bijak, memberikan regulasi kepada investor asing melalui Undang-Undang Nomor 25 Tahun 2007 tentang Penanaman Modal, serta meningkatkan upaya pengelolaan limbah industri pengolahan yang telah diatur dalam Undang-Undang Nomor 32 Tahun 2009 tentang Perlindungan dan Pengelolaan Lingkungan Hidup

    PENGARUH KECERDASAN EMOSIONAL TERHADAP PERILAKU SOSIAL ANAK DI PANTI PELAYANAAN SOSIAL ANAK MANDIRI SEMARANG

    No full text
    Perilaku sosial merupakan tindakan yang dilakukan dengan sengaja, tindakan ini dilakukan antara diri sendiri dengan orang lain maupun diri sendiri dengan lingkungan sekitar. Dalam menumbuhkan perilaku sosial anak maka dibutuhkan kecerdasan emosional yang baik dan mendukung. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui apakah terdapat pengaruh keceerdasan emosional terhadap perilaku sosial anak di panti pelayanan sosial anak mandiri semarang dan untuk mengetahui seberapa besar pengaruh keceerdasan emosional terhadap perilaku sosial anak di panti pelayanan sosial anak mandiri semarang. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan dua variabel, yaitu kecerdasan emosional sebagai variabel bebas dan perilaku anak sebagai variabel terikat. Populasi dari penelitian ini berjumlah 34 anak yang berada di panti pelayanan sosial anak mandiri semarang. Metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang di ukur menggunakan skala likert. Teknik analisis penelitian ini yaitu uji prasyarat yang meliputi uji normalitas dan uji linieritas. Kemudian uji hipotesisnya menggunakan uji regresi linier sederhana. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa terdapat pengaruh positif dan signifikan antara kecerdasan emosional terhadap perilaku anak di panti pelayanan sosial anak mandiri semarang dengan nilai sebesar 0,000 yang mana nilai tersebut <0,05. Variabel Kecerdasan Emosional memberikan pengaruh sebesar (47,5%) untuk mempengaruhi variabel Perilaku Sosial dan sisanya sebesar (52,5%) dipengaruhi oleh variabel lain diluar dari penelitian

    ANALISIS PEMBELIAN IMPULSIF PRODUK FASHION PADA MAHASISWA PROGRAM STUDI PENDIDIKAN KESEJAHTERAAN KELUARGA UNNES

    No full text
    Perilaku pembelian impulsif merupakan perilaku yang muncul secara tiba-tiba tanpa direncanakan terlebih dahulu oleh konsumen saat berbelanja. Perilaku impulsif muncul karena faktor yang mendorong konsumen untuk berbelanja. Perilaku ini akan memberikan dampak yang positif bagi pelaku bisnis apabila menerapkan strategi pemasaran yang baik dengan memahami faktor-faktor yang menyebabkan perilaku impulsif dalam berbelanja. Berdasarkan hasil observasi, generasi Z merupakan generasi yang sering melakukan pembelian impulsif. Mahasiswa PKK UNNES digunakan sebagai subjek penelitian telah menempuh mata kuliah manajemen pemasaran dan dasar busana sehingga memiliki wawasan yang cukup untuk dapat menilai apa yang telah dialaminya dan usia mahasiswa PKK UNNES yang masuk dalam generasi Z sehingga dapat menjadi representatif. Tujuan penelitian ini untuk menganalisis indikator yang mempengaruhi pembelian impulsif produk fashion pada Mahasiswa Program Studi Pendidikan Kesejahteraan Keluarga UNNES. Penelitian ini memiliki variabel tunggal yakni pembelian impulsif. Indikator dalam variabel pembelian impulsive terdiri dari gaya hidup, trend fashion, daya tarik visual, dan promosi penjualan. Penelitian ini menggunakan pendekatan deskriptif kuantitatif dengan metode pengumpulan data angket. Jumlah sampel sebanyak 118 mahasiswa merupakan sampel jenuh. Metode analisis data yang digunakan dalam penelitian ini yaitu deskriptif persentase. Hasil penelitian menunjukkan bahwa persentase mahasiswa PKK UNNES dalam melakukan pembelian produk fashion secara impulsif pada indikator gaya hidup sebanyak 54,6%, pada indikator tren fashion sebanyak 61,9%, sementara pada indikator daya tarik visual sebanyak 51,7%, dan indikator promosi penjualan sebanyak 52,7%. Dapat simpulkan bahwa indikator tersebut termasuk dalam kriteria “Tinggi”

    PENGARUH ORANG TUA TERHADAP PERSEPSI SISWA TENTANG PENDIDIKAN TINGGI (STUDI FENOMENOLOGI DI DESA KARANGANYAR KABUPATEN DEMAK)

    No full text
    Penelitian ini dibuat dengan tujuan untuk yaitu 1) Mengkaji hubungan antara siswa dan orang tua di Desa Karanganyar, Demak, dengan motivasi untuk melanjutkan pendidikan tinggi adalah untuk memahami sejauh mana interaksi dan hubungan yang terjalin antara siswa dan orang tua dapat memengaruhi keputusan siswa dalam melanjutkan studi ke jenjang pendidikan tinggi., dan 2) Menganalisis persepsi dan pola pikir siswa dan orang tua terhadap pendidikan tinggi di Desa Karanganyar, Demak, guna memahami faktor-faktor yang mempengaruhi minat mereka dalam melanjutkan pendidikan ke jenjang yang lebih tinggi. Penelitian ini menggunakan Teori Interaksionalisme Simbolik milik George Herbert Mead sebagai landasar teoritis yang menjadi dasar penelitian. Metode penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan kualitatif fenomenologis yang digunakan untuk mendeskripsikan tujuan dari dilakukannya penelitian ini. Fokus dalam penelitian ini adalah eksplorasi hubungan interpersonal antara siswa dan orang tua dalam membentuk motivasi untuk melanjutkan pendidikan tinggi, serta kajian mendalam terhadap persepsi dan pola pikir kedua pihak terhadap nilai dan relevansi pendidikan tinggi. Data penelitian yang dalam penelitian ini yaitu melalui wawancara semi struktur dengan informan utama yaitu beberapa pasang siswa dan orang tua serta informan pendukung yaitu perangkat desa setempat sebagai pelengkap informasi yang dibutuhkan untuk kepentingan peneliti. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa meskipun faktor sosial ekonomi sering kali menjadi kendala utama dalam melanjutkan pendidikan tinggi, peran orang tua yang mendukung, memberi harapan, dan memberikan contoh nyata sangat berpengaruh dalam memotivasi siswa. Dukungan moral dan nasihat dari orang tua menjadi pendorong utama bagi siswa untuk melanjutkan pendidikan tinggi, sementara faktor sosial ekonomi dan pandangan keluarga tentang pendidikan tinggi juga berperan penting dalam keputusan tersebut

    0

    full texts

    64,027

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Universitas Negeri Semarang Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇