Universitas Negeri Semarang Repository
Not a member yet
    64027 research outputs found

    PENGARUH DUKUNGAN ORANG TUA, PRAKTIK KERJA INDUSTRI, BIMBINGAN KARIR, EFIKASI DIRI DAN PRESTASI BELAJAR TERHADAP KESIAPAN KERJA MELALUI SOFT SKILL SISWA KELAS XII JURUSAN MANAJEMEN PERKANTORAN DAN LAYANAN BISNIS SMK DI KABUPATEN KENDAL

    No full text
    Kesiapan kerja merupakan langkah awal dalam melatih kondisi baik secara fisik maupun mental dan bertujuan agar setelah lulus sekolah SMK dapat secara langsung mendapatkan pekerjaan sesuai dengan bidang serta jurusan yang telah ditempuhnya. Permasalahan dalam penelitian ini yaitu masih banyak lulusan SMK yang tidak bekerja dan belum siap bekerja. Tujuan utama penelitian ini yaitu untuk menganalisis faktor yang mempengaruhi kesiapan kerja siswa jurusan Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis di Kendal menggunakan modifikasi Teori Kompetensi. Pendekatan penelitian ini adalah kuantitatif. Adapun responden pada penelitian ini adalah siswa XII SMK jurusan Manajemen Perkantoran dan Layanan Bisnis di Kota Kendal, dengan jumlah sampel sebesar 112 responden. Teknik pengambilan sampel yang digunakan adalah teknik Proportional Random Sampling, metode pengumpulan data menggunakan kuesioner yang sudah melalui uji validitas dan reliabilitas. Metode analisis data yang digunakan adalah analisis statistik dan analisis statistik inferensial berbasis Structural Equation Modeling (SEM) dengan bantuan SmartPLS. Hasil analisis deskriptif menunjukkan bahwa variabel kesiapan kerja, dukungan orang tua, praktik kerja industri, bimbingan karir, prestasi belajar, efikasi diri dan soft skill dalam kategori tinggi. Hasil uji hipotesis menunjukkan bahwa dari enam belas hipotesis yang dirumuskan hanya tiga hipotesis yang berpengaruh positif dan signifikan yaitu dukungan orang tua terhadap kesiapan kerja, praktik kerja industri terhadap soft skill dan prestasi belajar terhadap soft skill. Sehingga dalam penelitian soft skill tidak mempu memediasi pengaruh variabel dependen terhadap variabel independen Secara umum modifikasi Teori Kompetensi kurang dapat dijadikan sebagai model dalam menganalisis faktor yang mempengaruhi kesiapan kerja siswa dan memberikan gambaran mengenai faktor yang mempengaruhi kesiapan kerja pada siswa SMK. Saran untuk penelitian ini adalah peneliti lain dapat melakukan penelitian dengan populasi yang lebih besar agar data yang diperoleh dapat digeneralisir secara lebih luas. Selain itu peneliti juga menyarankan untuk menambahkan dan lebih menggali faktor-faktor lain yang mempengaruhi kesiapan kerja siswa sesuai dengan Teori Kompetensi

    PENGEMBANGAN E-LKPD DISCOVERY LEARNING TERINTEGRASI ETNO-STEM MATERI SISTEM EKSKRESI UNTUK MELATIH KEMAMPUAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK

    No full text
    Pembelajaran abad 21 menuntut peserta didik memiliki keterampilan khusus maupun ketrampilan inti dalam menguasai teknologi informasi dan komunikasi. Salah satu kemampuan abad 21 yang harus dimiliki peserta didik adalah kemampuan berpikir kritis. Hasil observasi di SMP Negeri 5 Sungai Lilin didapatkan didapatkan bahwa metode pembelajaran yang digunakan dalam pembelajaran IPA adalah metode ceramah, diskusi, praktikum dan presentasi dengan model yang biasa digunakan yaitu discovery learning serta adanya keterbatasan sumber belajar. Belum terdapat bahan ajar bermuatan etno-STEM yang dapat memfasilitasi peserta didik untuk interaktif belajar karena pembelajaran hanya menggunakan buku paket dari sekolah. Artinya guru hanya menggunakan buku paket peserta didik untuk menyampaikan materi dan LKPD hanya digunakan saat praktikum saja. Berdasarkan hal tersebut memperlihatkan bahwa peserta didik membutuhkan tambahan referensi belajar dalam bentuk perangkat pembelajaran interaktif untuk memfasilitasi materi yang disampaikan oleh guru lebih dipahami. Oleh karena itu, perlu adanya inovasi berupa E-LKPD terintegrasi Etno-STEM untuk melatih kemampuan berpikir peserta didik. Penelitian ini bertujuan menganalisis karakteristik, validitas, kepraktisan dan kemampuan berpikir kritis peserta didik terlatih dengan adanya E-LKPD yang dikembangkan dengan terintegrasi Etno-STEM. Jenis penelitian ini adalah Research & Development. Metode pengumpulan data melalui metode wawancara, angket, dan validasi. Analisis yang digunakan yaitu uji validitas Aiken’s V, angket keterbacaan, dan angket kepraktisan. Hasil penelitian menyimpulkan bahwa E LKPD yang dikembangkan valid digunakan untuk melatih kemampuan berpikir kritis peserta didik; E-LKPD yang dikembangkan praktis digunakan sebagai perangkat pembelajaran pada materi sistem ekskresi; E-LKPD yang dikembangkan memperoleh nilai N-Gain sebesar 0,70 dengan kategori tinggi sehingga media yang dikembangkan terbukti efektif dapat melatih kemampuan berpikir kritis peserta didik

    PERANCANGAN MASKOT CHIBI SEBAGAI MEDIA PROMOSI AKIBAZA STUDIO

    No full text
    Teknologi digital kini memegang peranan krusial dalam dunia usaha, terutama dalam bidang pemasaran. Era inovasi digital yang semakin cepat mengharuskan individu memiliki keterampilan yang sesuai dengan kebutuhan zaman. Desain grafis sebagai komponen penting dalam komunikasi visual telah menjadi landasan yang kokoh di berbagai industri. Tujuan tugas akhir ini adalah untuk merancang maskot Chibi sebagai media promosi Akibaza Studio. Dalam proses Perancangan Maskot Chibi sebagai Media Promosi dan penerapannya dalam media promosi, penulis mengadopsi beberapa teknik yang didukung oleh persiapan komponen alat. Pada tahap pembuatan sketsa, penekanan utama adalah pada penggambaran awal yang kasar untuk menangkap anatomi dan proporsi karakter yang akan diilustrasikan. Teknik digital dibuat setelah perancangan sketsa sudah selesai dibuat. Dalam proses ini, tahapan line art dan pewarnaan menjadi fokus utama dalam pembuatan karya. Tugas akhir ini telah menghasilkan karya desain maskot chibi untuk media promosi Akibaza Studio. Karya yang telah berhasil dibuat memiliki konsep chibi anime yang berbentuk sebuah logo, dengan ukuran dimensi karya 4000 x 4000 pixel. Karya maskot chibi ini bertujuan untuk memperkenalkan produk atau jasa ilustrasi pada Akibaza Studio kepada masyarakat luas

    PENGEMBANGAN BRAND GUIDELINE KAMPUS GENZI DAN APLIKASINYA PADA MEDIA PROMOSI

    No full text
    Pada era industri 5.0, teknologi dan digitalisasi menjadi pilar utama dalam berbagai aspek kehidupan, termasuk pendidikan. Pendidikan formal seringkali terlalu teoritis, sehingga menciptakan jarak signifikan antara keterampilan lulusan dan kebutuhan industri. Kampus Genzi yang hadir sebagai jawaban atas kebutuhan generasi muda, untuk memperoleh pendidikan yang terintegrasi dengan industri teknologi digital. Penelitian ini bertujuan untuk mengembangkan panduan merek dan penerapannya pada media promosi Kampus Genzi sebagai upaya membangun brand image dan brand awareness. Adapun cara atau metode yang digunakan dalam pengumpulan data meliputi penelitian, wawancara, dan analisis untuk menyesuaikan panduan merek dengan kebutuhan serta nilai komunikasi Kampus Genzi. Hasil dari tugas akhir ini adalah brand guideline yang mencakup logo dan aplikasinya pada media cetak seperti signage, stationery, dan flyer, serta media sosial seperti Instagram stories dan feed. Karya dapat dimanfaatkan oleh Kampus Genzi untuk meningkatkan pengetahuan konsumen tentang merek dan citra merek

    COPING BEHAVIOR WARGA BINAAN PEMASYARAKATAN (WBP) LEMBAGA PEMASYARAKATAN KELAS 1 KOTA SEMARANG DAN IMPLIKASINYA PADA BIMBINGAN DAN KONSELING

    No full text
    Warga Binaan Pemasyarakatan (WBP) merupakan warga Negara yang memiliki tekanan dalam hidupnya, seperti tekanan hukum pidana yang dijatuhkan pada mereka ataupun tekanan ekonomi dan lingkungan sosial. Coping behavior merupakan perilaku yang dilakukan untuk menyikapi tekanan pada diri individu, pada penelitian ini membahas dan menganalisis tentang bagaimana warga binaan pemasyarakatan menyikapi dan menjalani kehidupannya yang kemudian menganalisis implikasi bentuk coping behavior yang diterapkan terhadap bimbingan dan konseling terutama pada aspek pribadi dan fungsi preventif. Hukum pidana yang dijatuhkan kepada para warga binaan pemasyarakatan adalah salah satu bentuk masalah atau tekanan yang harus dijalani warga binaan pemasyarakatan karena pelanggaran hukum yang pernah dilakukannya. Coping behavior yang didalami adalah bentuk emotion-focused coping, problem-focused coping, dukungan sosial, dyadic coping, positive reappraisal, character strength dan religious coping. Penelitian ini menerapkan penelitian kualitatif fenomenologis untuk mendapatkan hasil fenomena yang mendalam berkaitan dengan coping behavior para responden yang menjadi sumber penelitian. Cara yang dilakukan adalah melalui surat dari kampus, Kantor Kemenkumham Jawa Tengah, Lembaga Pemasyarakatan Kelas 1 Kota Semarang, hingga kepada tujuh responden yang merupakan warga binaan pemasyarakatan. Implikasi penelitian ini terhadap bimbingan dan konseling adalah pentingnya pemahaman dan informasi berkaitan dengan coping behavior yang baik dan efektif untuk pembentukan aspek pribadi yang ada pada bimbingan dan konseling. Dengan mempelajari coping behavior dari para warga binaan pemasyarakatan (WBP) ditujukan dapat memberikan gambaran tentang aspek pribadi dari para responden dan membentuk aspek pribadi yang baik dan efektif untuk penerapan di kehidupan sehari-hari. Karena dengan memiliki coping behavior yang baik dan efektif inidividu akan memiliki aspek pribadi yang baik juga

    Kemampuan Pemecahan Masalah Matematis ditinjau dari Self-Efficacy pada Project-based Learning berbasis APOS berbantuan E-modul

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis keefektifan Project-Based Learning berbasis APOS berbantuan e-modul terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, menganalisis pengaruh self-efficacy terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa, dan mendeskripsikan kemampuan pemecahan masalah matematis ditinjau dari self-efficacy siswa pada Project-based Learning berbasis APOS berbantuan e-modul. Metode yang digunakan pada penelitian ini adalah mixed method. Populasi berasal dari siswa kelas 10 Jurusan TKR SMK Negeri 10 Semarang. Sampel dipilih menggunakan teknik simple random sampling. Subjek pada penelitian ini dipilih 2 siswa untuk setiap klasifikasi self-efficacy. Teknik pengumpulan data dengan menggunakan tes kemampuan pemecahan masalah matematis, angket self-efficacy, dan wawancara. Data kuantitatif dianalisis dengan uji t, uji z, uji rata-rata dua sampel, uji n-gain dan uji regresi. Analisis data kualitatif dilakukan dengan pengumpulan data, reduksi data, penyajian data, dan menarik kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan (1) Project-Based Learning berbasis APOS berbantuan e-modul merupakan pembelajaran yang efektif terhadap kemampuan pemecahan masalah matematis siswa. (2) Ada pengaruh antara self-efficacy dan kemampuan pemecahan masalah matematis siswa sebesar 68%. (3) Hasil analisis kemampuan pemecahan masalah matematis ditinjau dari self-efficacy tinggi mampu memenuhi 4 indikator, yaitu siswa dapat memahami masalah dan memilih informasi yang relevan dalam mengidentifikasi masalah untuk membuat model matematika, siswa mampu menentukan alternatif yang paling efisien dan efektif untuk menyelesaikan masalah, siswa dapat menggunakan atau mengembangkan strategi pemecahan masalah, serta siswa dapat menginterpretasikan hasil jawaban yang diperoleh untuk memecahkan masalah. Siswa dengan self-efficacy rendah cenderung mampu memenuhi 3 indikator yaitu, siswa dapat memahami masalah dan memilih informasi yang relevan dalam mengidentifikasi masalah untuk membuat model matematika, siswa mampu menentukan alternatif yang paling efisien dan efektif untuk menyelesaikan masalah, siswa tidak dapat menggunakan atau mengembangkan strategi pemecahan masalah, siswa dapat menginterpretasikan hasil jawaban yang diperoleh untuk memecahkan masalah. Siswa dengan self-efficacy rendah cenderung hanya mampu memenuhi 2 indikator yaitu, siswa dapat memahami masalah dan memilih informasi yang relevan dalam mengidentifikasi masalah untuk membuat model matematika, siswa mampu menentukan alternatif yang paling efisien dan efektif untuk menyelesaikan masalah, siswa tidak dapat menggunakan atau mengembangkan strategi pemecahan masalah, serta siswa tidak dapat menginterpretasikan hasil jawaban yang diperoleh untuk memecahkan masala

    PENGARUH LATIHAN SHADOW BADMINTON DAN POWER TUNGKAI TERHADAP KELINCAHAN ATLET BULUTANGKIS DI PB. PENDOWO SEMARANG

    No full text
    Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis pengaruh latihan shadow badminton dan latihan kekuatan tungkai terhadap kelincahan atlet bulutangkis di PB. Pendowo Semarang. Penelitian ini bertujuan untuk mengatasi masalah penurunan kinerja di kalangan atlet, khususnya dalam hal kelincahan, yang merupakan faktor penting dalam kesuksesan bulutangkis. Pertanyaan penelitian utama mencakup: Bagaimana pengaruh latihan shadow badminton dengan kekuatan tungkai tinggi terhadap kelincahan? Bagaimana perbandingannya dengan latihan dengan kekuatan tungkai rendah? Selain itu, penelitian ini bertujuan untuk menentukan kombinasi variasi latihan yang paling efektif untuk meningkatkan kelincahan atlet. Penelitian ini menggunakan desain eksperimen faktorial 2x2 untuk mengeksplorasi interaksi antara latihan shadow badminton dan tingkat kekuatan tungkai. Populasi terdiri dari 34 atlet bulutangkis pria aktif berusia 10-12 tahun dari PB. Pendowo Semarang, dengan sampel 22 atlet yang dipilih melalui purposive sampling. Pengumpulan data melibatkan pengukuran pre-test dan post-test kelincahan menggunakan tes kelincahan footwork standar. Metodologi penelitian mencakup pelaksanaan program latihan selama 16 sesi, dengan data dianalisis menggunakan uji statistik untuk normalitas, homogenitas, dan pengujian hipotesis untuk menentukan signifikansi efek latihan. Hasil penelitian menunjukkan peningkatan signifikan dalam kelincahan di kalangan atlet, terutama pada mereka yang menjalani latihan shadow badminton yang dikombinasikan dengan latihan kekuatan tungkai tinggi. Atlet dalam kelompok latihan shadow badminton dengan kekuatan tungkai tinggi menunjukkan peningkatan rata-rata kelincahan dari 26,14 detik pada pre-test menjadi 23,33 detik pada post-test. Sementara itu, kelompok dengan latihan shadow badminton dan kekuatan tungkai rendah menunjukkan peningkatan dari 22,26 detik pada pre-test menjadi 21,57 detik pada post�test. Simpulan ini mengungkapkan bahwa variasi intensitas latihan dan tingkat kekuatan tungkai sangat mempengaruhi peningkatan kelincahan. Atlet dalam kelompok latihan kekuatan tungkai tinggi menunjukkan kemajuan paling signifikan, menyoroti pentingnya menggabungkan program pengkondisian fisik yang spesifik untuk mengoptimalkan kinerja bulutangkis. Penelitian ini memberikan wawasan berharga bagi pelatih dalam merancang regimen latihan yang efektif untuk meningkatkan kelincahan dan kinerja atlet secara keseluruhan

    MANAJEMEN PERTUNJUKAN SRAWUNG SEMARANGAN PADA KOMUNITAS GAMBANG SEMARANG ART COMPANY

    No full text
    Komunitas Gambang Semarang Art Company merupakan salah satu komunitas di daerah Kota Semarang yang menciptakan karya-karyanya dengan mengkolaborasikan beberapa cabang seni pertunjukan seperti tari, musik dan drama. Komunitas Gambang Semarang Art Company mewadahi aspirasi para pelaku seni dalam menyalurkan dan meningkatkan bakat kesenian. Komunitas Gambang Semarang Art Company menerapkan manajemen yang sistematis dalam setiap pertunjukan yang berlangsung. Rumusan masalah yang menjadi objek penelitian penulis yaitu bagaimana manajemen pertunjukan Srawung Semarangan pada Komunitas Gambang Semarang Art Company dengan tujuan penelitian untuk mengetahui proses manajemen pertunjukan Srawung Semarangan dalam komunitas Gambang Semarang Art Company. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kualitatif dengan pendekatan human relations. Sumber data yang diperoleh merupakan tahapan dari langkah observasi, wawancara dan dokumentasi. Analisis data dilakukan dengan sistematis mulai dari pengumpulan data (observasi, wawancara, dokumentasi). Teknik keabsahan data dilakukan dengan trianggulasi sumber. Teknik analisis data dengan melakukan reduksi data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukan bahwa manajemen pertunjukan Srawung Semarangan pada Komunitas Gambang Semarang Art Company menggunakan pola yang sistematis dengan langkah-langkah (1)Perencanaan, (2)Pengorganisasian, (3)Pergerakan, (4)Pengawasan dan Evaluasi. Dalam mengelola manajemen menerapkan 6 unsur manajemen yang terdiri dari Man, Money, Methods, Machines, Market. Saran untuk Komunitas Gambang Semarang Art Company dapat mempertahankan dan mengembangkan karya yang telah dimiliki dengan tujuan agar Komunitas Gambang Semarang Art Company dapat dikenal dan diapresiasi disetiap karyanya

    PERANCANGAN BOOKLET DESTINASI WISATA SEBAGAI MEDIA INFORMASI UNTUK PESERTA WALKING TOUR BERSUKARIA SEMARANG

    No full text
    Semarang merupakan Kota yang memiliki keberagaman potensi sejarah, budaya, hingga destinasi wisata yang di akulturasi dari berbagai etnis. Hal tersebut tercermin pada arsitektur bangunan, ragam kuliner, serta tradisi lokal yang masih ada hingga saat ini. Bersukaria Tour Organizer merupakan salah satu agen tur di Semarang yang memiliki program “Walking Tour” yaitu berwisata sambil berjalan kaki, dengan menerapkan konsep culture and heritage. Saat ini, Bersukaria yang berupaya memaksimalkan potensi wisata di Kota Semarang masih belum memiliki media penggambaran visualisasi rute. Perancangan proyek studi ini bertujuan untuk menghasilkan karya booklet destinasi wisata walking tour sebagai media informasi bagi pihak Bersukaria Tour dan peserta walking tour. Booklet dirancang dengan teknik digital, melalui proses pra produksi, produksi, dan pasca produksi. Perancangan booklet akan menampilkan peta destinasi yang berisi peta seluruh destinasi wisata walking tour (wayfinding), deskripsi singkat mengenai destinasi wisata pada setiap rutenya, serta dokumentasi lokasi yang memuat informasi terkait tempat-tempat untuk membantu memvisualisasikan rute yang hendak ditampilkan di dalamnya. Booklet ini memiliki struktur pembuka, isi, dan penutup. Karya proyek studi ini diaplikasikan melalui media digital dan media cetak, dengan judul “Guide Book Semarang Walking Tour with Bersukaria” yang berjumlah 30 halaman, dengan dimensi ukuran 23 cm x 16 cm. Pendistribusian booklet ditujukan kepada perusahaan, yang dijadikan sebagai media pada booth event, serta kepada peserta yang diterapkan melalui online atau digital pada broadcast melalui chat pribadi sebelum dimulainya walking tour, serta media offline yang ditujukkan pada saat walking tour berlangsung oleh story teller, sehingga peserta dapat mengakses informasi sebelum dan selama kegiatan walking tour berlangsung. Diharapkan booklet ini dapat menjadi media informasi yang efektif, memberikan gambaran visual yang jelas tentang rute yang ditawarkan, serta mempermudah navigasi peserta

    ENGARUH PEMBERIAN EKSTRAK DAUN ASAM JAWA (TAMARINDUS INDICA L.) TERHADAP KADAR GLUKOSA DARAH MASYARAKAT SEBAGAI ANTIDIABETES DI KOTA SEMARANG

    No full text
    Pengobatan diabetes melitus dalam dunia kedokteran dilakukan dengan injeksi insulin dan penggunaan Obat Hipoglikemik Oral (OHO) yang dalam jangka panjang mengakibatkan rusaknya organ secara permanen. Pengobatan alami berbahan dasar tumbuhan dengan kandungan metabolit sekunder mampu beradaptasi dalam tubuh dibandingkan dengan obat sintetik. Penelitian ini menggunakan jenis penelitian kuantitatif, desain quasy experimental dengan rancangan one group pretest and posttest. Variabel independen adalah pemberian ekstrak daun asam jawa sementara variabel dependen yakni kadar glukosa darah sebelum dan sesudah dengan pengambilan sampel darah kapiler di ujung jari. Sampel berjumlah 32 dengan teknik pengambilan sampel yakni purposive sampling. Alat ukur glukometer. Uji normalitas data menggunakan uji Shapiro�Wilk dan analisis data untuk mengetahui pengaruh pemberian ekstrak daun asam jawa menggunakan uji statistik paired t-test. Rerata kadar glukosa darah sebelum perlakuan adalah 106,00±13,279 (mg/dL) dan rerata sesudah perlakuan 99,44±12,954 (mg/dL). Dengan nilai p value (p=0,008). Kesimpulan dari penelitian ini adalah terdapat pengaruh pemberian ekstrak daun asam jawa (Tamarindus indica L.) terhadap kadar glukosa darah

    0

    full texts

    0

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Universitas Negeri Semarang Repository
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇