Universitas Negeri Semarang Repository
Not a member yet
64027 research outputs found
Sort by
PRARANCANGAN MENARA DISTILASI PADA PABRIK ALPHA TERPINEOL DENGAN PROSES HIDRASI ALPHA PINENE KAPASITAS 3.000 TON/TAHUN
Alpha terpineol adalah senyawa monoterpena bernilai tinggi yang banyak
digunakan dalam industri kosmetik, farmasi, dan cat. Saat ini, kebutuhan alpha
terpineol di Indonesia sebagian besar masih dipenuhi melalui impor, sehingga
pembangunan pabrik lokal menjadi langkah strategis untuk mengurangi
ketergantungan impor dan memperkuat daya saing industri kimia nasional. Oleh
karena itu, diperlukan prarancangan pabrik yang mampu memproduksi alpha
terpineol dengan kapasitas 3.000 ton/tahun secara efisien.
Prarancangan ini mencakup desain menara distilasi sebagai unit utama
dalam proses hidrasi alpha pinene menggunakan katalis asam kloroasetat. Proses
pemurnian dilakukan dengan memanfaatkan perbedaan titik didih untuk
memisahkan alpha terpineol dari komponen lain. Hasil perancangan menunjukkan
menara distilasi tipe sieve tray tower dengan 20 plate, lokasi umpan di plate ke-8
dari dasar, diameter 0,778 m, dan tinggi total 5,085 m, menggunakan bahan
konstruksi Carbon Steel SA-285 Grade C yang ekonomis dan tahan korosi.
Prarancangan ini diharapkan dapat mendukung pemenuhan kebutuhan alpha
terpineol dalam negeri sekaligus meningkatkan efisiensi produksi di industri
kimia
KUALITAS SHIBORI DENGAN ZAT ALAM DAUN KETAPANG PADA KAIN RAYON
Banyak pelaku industri tekstil meggunakan zat warna sintetis karena lebih praktis.
Namun, dengan penggunaan warna sintetis pada industri tekstil mengakibatkan
adanya limbah cair yang dihasilkan dan limbah ini paling berpotensi mencemari
lingkungan karena paling banyak yang dikeluarkan. Salah satu langkahnya adalah
dengan menggunakan pewarna alam daun ketapang sebagai pewarna pada kanoko
shibori pada penelitian ini. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui pengaruh zat
warna alam daun ketapang terhadap kualitas hasil shibori pada aspek motif dan
warna. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif dengan desain
eksperimen. Penelitian dilakukan pada bulan September 2023 sampai Juli 2024
dengan observasi sebagai teknik pengumpulan data. Observasi dilakukan melalui
uji organolaptik dengan 5 validator produk.Variabel yang digunakan dalam
penelitian ini adalah variabel tunggal. variabel dalam penelitian ini adalah kualitas
shibori yang dihasilkan dari zat warna alam daun ketapang pada kain rayon.
Berdasarkan variabel ditentukan indikator pada estetika dan arah warna.
Instrumen menggunakan lembar pengamatan. Teknik analisis data menggunakan
statistik deskriptif presentase. Shibori dengan nilai estetika motif tertinggi ialah,
shibori dengan zat
fiksasi kapur mendapatkan persentase 95% (sangat
berkualitas)dan zat fiksasi tunjung mendapakan persentase 95% (sangat
berkualitas) sedangkan persentase terendah pada zat fiksasi tawas mendapatkan
persentase 89% (sangat berkualitas). Analisis arah warna menunjukkan bahwa
hasil shibori dari setiap zat fiksasi menghasilkan arah warna yang berbeda. Untuk
kapur mendapatkan warna Dijon, tawas mendapatkan warna Corn dan tunjung
mendapatkan warna Seaweed. Berdasarkan hasil penelitian dapat disimpulkan
bahwa zat warna alam daun ketapang memiliki kualitas terhadap estetika motif
dan arah warna. Saran dari penilitian ini yaitu menambah takaran mordan pada zat
warna alam daun ketapang dengan fiksasi tawas
PENGEMBANGANKOMIKUNTUKMEMPERKENALKANKULINER DANBUDAYAKOTAWONOGIRI
Perubahan zaman yang terjadi saat ini membawa pengaruh besar terhadap kuliner dan
budaya yang ada, masyarakat berlomba-lomba menjual kuliner yang sedang menjadi
trend dan mengikuti budaya yang sedang viral pada masa ini. Tanpa kita sadari hal ini
dapat mengacam kuliner dan budaya yang sudah tertanam pada suatu daerah. Tugas
akhir dengan judul “Pengembangan Komik memiliki tujuan untuk memperkenalkan
Kuliner dan Budaya Kota Wonogiri”, yang mana menjadi salah satu contoh untuk
kembali memperkenalkan budaya dan kuliner dari salah satu kota kecil di Indonesia
yakni Wonogiri. Media komik ini disebarluaskan melalui media cetak dan juga sosial
media. Desain komik dirancang dengan gaya gambar dan pewarnaan yang colorful,
dengan tujuan audiens anak-anak atau remaja. Meski komik ini hanya mencakup
kuliner dan budaya Wonogiri, tapi menulis memiliki harapan komik ini dapat
mencangkup semua khalyak. Ilustrasi komik dikerjakan dengan software Clip Paint
Studio. Proyek laporan tugas akhir ini memiliki 23 halaman yang berisi macam
macam kuliner dan budaya dari kota Wonogiri. Penulis berharap dengan adanya
laporan tugas akhir ini dan komik yang berjudul “Mengenal Wonogiri” dapat menjadi
sarana penambah wawasan bagi pembac
PERANCANGAN ILUSTRASI BUKU CERITA “DESA TERANG BERKAT ARJUN” SEBAGAI MEDIA EDUKASI ANAK TENTANG ENERGI BERSIH DAN TERJANGKAU
Penyebaran energi listrik di beberapa wilayah Indonesia masih belum
merata terutama di daerah terpencil. Hal ini disebabkan adanya faktor pemerataan
energi yang belum maksimal, rendahnya pendidikan masyarakat, dan kondisi
ekonomi yang minim. Sementara itu, daerah tersebut faktanya memiliki sumber
daya alam energi melimpah seperti air yang dapat dimanfaatkan sebagai
pembangkit listrik mikrohidro. Selain itu, masyarakat di desa cenderung memiliki
sikap skeptis dan kekhawatiran terhadap teknologi baru, seperti turbin air yang akan
menimbulkan dampak negatif terhadap lingkungan mereka terutama sungai yang
memiliki peran penting untuk kehidupan sehari-hari. Oleh sebab itu, diperlukan
pemahaman mengenai konsep energi bersih dan pemanfaatan potensi sumber daya
alam sekitar untuk meningkatkan kesadaran masyarakat terutama bagi anak-anak
dalam upaya kesiapan mereka sebagai penerus yang akan menghadapi tantangan
lingkungan dan energi di masa depan. Dari permasalahan tersebut, buku ilustrasi
menjadi sebagai solusi yang tepat karena memuat visual yang menarik dan gambar
dari penyederhanaan konsep yang kompleks seperti energi bersih dan terjangkau.
Perancangan buku dilakukan melalui beberapa tahapan, yaitu pengumpulan data,
analisis data, analisis target audiens, perancangan konsep, perancangan sketsa dan
storyboard, pewarnaan, layout dan pemberian teks, print out dan finishing, serta
tahapan akhir publikasi karya. Buku cerita dengan judul “Desa Terang Berkat
Arjun” menceritakan kisah seorang anak laki-laki bernama Arjun yang tinggal di
desa tanpa listrik dan memiliki impian untuk memajukan desanya agar tidak
kegelapan lagi. Karya yang berukuran 20x17 cm dengan total 46 halaman ini
diharapkan menjadi media edukasi yang bermanfaat bagi pembaca untuk
menambah pengetahuan serta wawasan tentang energi bersih dan terjangkau
KELAYAKAN E-MODUL DEBUDI BERBANTUAN APLIKASI IBIS PAINT X PADA MATA KULIAH ILUSTRASI FESYEN DIGITAL
Penelitian ini mengevaluasi kelayakan E-Modul DEBUDI berbantuan aplikasi Ibis
Paint X pada mata kuliah Ilustrasi Fesyen Digital. Seiring perkembangan
teknologi bidang informasi, kebutuhan media pembelajaran interaktif dan mudah
diakses semakin pesat, terutama pada bidang busana, namun pada mata kuliah
Iustrasi Fesyen Digital belum terdapat e-modul dalam mempelajari desain digital
menggunakan software khususnya aplikasi Ibis Paint X. Dari hal tersebut peneliti
melakukan survei prapenelitian, sebanyak 17 mahasiswa Tata Busana menyatakan
100% tidak menggunakan E-Modul, melainkan belajar secara otodidak melalui
YouTube, Google atau sumber lainnya. Tujuan penelitian dapat mengetahui
kelayakan E-Modul berbasis aplikasi DEBUDI. Metode penelitian R&D
(Research and Development), model 4D yaitu define, Design, development dan
dessemination. Namun penelitian ini hingga development. Pengumpulan data
melalui lembar observasi yang disebarkan kepada ahli materi dan ahli media guna
mendapat saran atau masukan mengenai kualitas E-Modul. Hasil analisis, E
Modul memiliki tingkat kelayakan yang tinggi dengan persentase penilaian ahli
materi sebesar 87.74% dan ahli media sebesar 88.73%. Hasil menunjukkan bahwa
E-Modul dari hasil validasi dikatakan kategori sangat baik dan kriteria sangat
layak, sehingga dapat dijadikan sebagai media pembelajaran yang efektif bagi
mahasiswa dalam memahami desain busana digital. E-Modul diharapkan dapat
meningkatkan kualitas pembelajaran dalam menciptakan sebuah desain busana
digital dan memberikan kontribusi bagi pengembang media pembelajaran
khususnya bidang desain busana serta mendorong penggunaan teknologi dalam
proses pembelajaran
PENINGKATAN HASIL BELAJAR SISWA DI SMP NEGERI 25 SEMARANG PADA MATERI MUSIK TRADISIONAL GAMELAN JAWA MELALUI PENERAPAN APLIKASI E- GAMELAN
Pengembangan metode pembelajaran musik ansambel yang inovatif dengan
memanfaatkan teknologi digital sebagai cara mutakhir untuk mengajarkan dan
melestarikan budaya gamelan kepada generasi berikutnya khususnya peserta didik.
Kurangnya fasilitas alat musik tradisional seperti gamelan di SMP Negeri 25
Semarang menjadi tantangan dalam pembelajaran musik. Penelitian ini bertujuan
untuk mengetahui bagaimana inovasi pembelajaran ansambel serta hasil yang
didapatkan dari penerapan aplikasi E-Gamelan di SMP Negeri 25 Semarang.
Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran atau mix method antara
penelitian kuantitatif dan penelitian kualitatif. Pada penelitian kuantitatif
menggunakan metode eksperimen, sedangkan penelitian kualitatif menggunakan
metode fenomenologi.
Penelitian ini menggunakan pendekatan campuran (mix method) yang
menggabungkan metode kuantitatif dan kualitatif. Pada aspek kuantitatif, penelitian
ini menggunakan eksperimen dengan pengumpulan data melalui pretest dan
posttest. Sementara itu, pada aspek kualitatif, data dikumpulkan melalui observasi,
wawancara, dan dokumentasi.
Penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan aplikasi E-Gamelan cukup
efektif terhadap pengenalan musik gamelan jawa kepada peserta didik, sehingga
disarankan untuk diterapkan di sekolah lain dengan kondisi yang sama
PERLINDUNGAN HUKUM TERHADAP MOTIF BATIK KHAS DEMAK SEBAGAI WARISAN BUDAYA BANGSA
Motif batik khas Demak merupakan sebuah karya cipta yang merepresentasikan budaya, sejarah, agama dan kekayaan alam khas Kabupaten Demak. Potensi ekonomi batik Demak dari tahun ke tahun mengalami perkembangan, jika terus dikembangkan maka akan menjadi sebuah potensi ekonomi yang besar yang nantinya akan memberikan dampak yang positif pada perekonomian daerah. Perkembangan batik Demak alangkah baiknya diiringi dengan perlindungan hukum terhadap motif batik khas Demak melalui hak cipta. Hingga saat ini, perlindungan hak cipta terhadap motif-motif batik khas Demak masih belum diupayakan baik secara kolektif maupun individu. Tujuan penelitian yaitu : (1) Untuk mengetahui dan menganalisis faktor pendukung dan penghambat dalam upaya perlindungan hukum motif batik khas Demak, (2) Untuk mengetahui dan menganalisis perlindungan hukum terhadap motif batik khas Demak sebagai warisan budaya bangsa.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian yuridis empiris. Sumber data yang digunakan yaitu data primer dan data sekunder. Teknik pengumpulan data yang digunakan yaitu melalui wawancara yang dilakukan dengan narasumber serta studi kepustakaan. Validitas data menggunakan teknik triangulasi dan analisis data dengan analisis deskriptif.
Hasil penelitian ini menunjukkan: (1) Faktor pendukung antara lain motif yang bernilai historis dan edukatif, kesadaran dan partisipasi masyarakat terhadap penggunaan batik Demak, adanya potensi ekonomi. Sementara itu faktor penghambat antara lain, faktor pemerintah, faktor pengetahuan hukum, faktor asal usul motif, faktor ekonomi dan faktor globalisasi. (2) Motif batik khas Demak terdiri atas motif komunal dan motif individual yang dapat dilindungi melalui UUHC Tahun 2014 dan PP Nomor 56 Tahun 2022 Tentang KIK. Peran Pemerintah Kabupaten Demak dalam melindungi dan melestarikan motif batik khas Demak adalah dengan melakukan tindakan preventif melalui Peraturan Bupati Demak Nomor 19 Tahun 2021 Tentang Bela dan Beli Produk Demak.
Simpulan dalam penelitian ini menunjukkan bahwa dalam upaya perlindungan motif batik khas Demak terdapat faktor pendukung yang baik namun terdapat juga faktor penghambat. Hal tersebut menyebabkan, belum maksimalnya perlindungan hukum motif batik khas Demak baik dari masyarakat maupun pemerintah. Peneliti memberikan saran untuk Pemerintah Kabupaten Demak untuk segera melakukan perlindungan defensif berupa inventarisasi motif yang bertujuan mendata motif supaya tidak hilang seiring perkembangan zaman dan melindungi dari pembajakan. Pemerintah Kabupaten Demak diharapkan untuk segera mendaftarkan kepemilikan motif komunal sekaligus menjadi fasilitator bagi pengrajin untuk mendaftarkan hak cipta
PROYEKSI KONSTITUSIONAL SISTEM E-VOTING BERBASIS ELECTRONIC VOTING MACHINE (EVM) GUNA MEWUJUDKAN EFEKTIVITAS PEMILIHAN UMUM SERENTAK DI ERA DIGITAL
Pemilihan umum mengalami beberapa masalah yang membuat demokrasi tidak berjalan dengan semestinya dan kurang efektif. Di sisi lain, teknologi telah banyak digunakan dalam pemilihan umum. Sistem E-Voting yang berbasis teknologi Electronic Voting Machine (EVM) menjadi pertimbangan untuk meminimalisir masalah dalam pelaksanaan pemilu konvensional seperti sebelumnya.
Permasalahan yang dikaji antara lain, (1) Bagaimana ketentuan hukum penggunaan teknologi informasi pada pemilihan umum serentak di Indonesia? (2) Bagaimana proyeksi konstitusional sistem e-voting berbasis Electronic Voting Machine (EVM) guna mewujudkan efektivitas pemilihan umum serentak di era digital. Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan terkait bagaimana kiranya apabila sistem e-Voting diterapkan pada pemilihan umum serentak guna mewujudkan efektivitas penggunaan teknologi informasi di era digital.
Metode penelitian yang digunakan berbasis pada pendekatan kualitatif berdasarkan pendekatan peraturan perundang-undangan (statute approach) dan pendekatan konseptual (conceptual approach). Jenis penelitian ini adalah penelitian hukum yuridis normatif. Sumber data penelitian ini berasal dari bahan hukum primer, bahan hukum sekunder dan bahan hukum tersier. Teknik pengambilan data menggunakan studi pustaka.
Hasil penelitian ini menunjukkan penerapan sistem E-Voting pada pemilihan umum serentak bisa dilaksanakan melalui prinsip good election. Akan tetapi, prinsip-prinsip tersebut belum sepenuhnya E-Voting diterapkan dalam pemilihan umum serentak. Maka dari itu, diperlukan strategi peningkatan prinsip good election.
Simpulan dalam penelitian ini, (1) Bahwa perlu nya hukum yang pasti dalam penggunaan e-voting pada pemilihan umum, (2) Perlu nya persiapan rancangan peralatan dan SDM yang mempuni untuk pelaksanaan pemilihan umum serentak di era digital
ANALISIS SARANA DAN PRASARANA OLAHRAGA ARUNG JERAM DI KABUPATEN BANJARNEGARA
Olahraga ekstrim arung jeram menjadi salah satu olahraga andalan
Banjarnegara. Salah satu penunjang keberhasilan dalam olahraga yaitu adanya
sarana dan prasarana olahraga. Namun sarana dan prasarana olahraga yang
digunakan harus memenuhi standar atau sesuai dengan ketentuan yang telah
ditetapkan. Dalam penelitian ini permasalahan yang dirumuskan adalah
bagaimana analisis sarana dan prasarana yang dimiliki olahraga arung jeram di
Kabupaten Banjarnegara. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk mengetahui dan
mendeskripsikan analisis sarana dan prasarana olahraga arung jeram di Kabupaten
Banjarnegara.
Jenis penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif. Objek dalam
penelitian ini adalah analisis sarana dan prasarana pada olahraga arung jeram di
Kabupaten Banjarnegara. Sedangkan subjek penelitian yang diamati adalah
pengurus bidang sarana dan prasarana, pelatih, dan atlet. Teknik pengambilan data
yang digunakan dalam penelitian ini adalah observasi, wawancara, dan
dokumentasi.
Hasil penelitian ini menunjukan bahwa sarana dan prasarana olahraga
arung jeram di FAJI Banjarnegara sudah cukup memadai dan sesuai standar untuk
digunakan. Akan tetapi masih terdapat banyak evaluasi terkait kondisi peralatan
dan perlengkapannya. Di beberapa aspek penting seperti perahu dan dayung, perlu
adanya pembaruan alat. Selain itu, alat keselamatan yang digunakan masih
menggunakan milik pribadi atlet. Pihak FAJI Banjarnegara perlu melakukan kerja
sama dan pengadaan alat keselamatan yang lengkap guna menunjang aktivitas dan
prestasi atlet.
Simpulan penelitian ini, bahwa sarana dan prasarana di FAJI Banjarnegara
sudah cukup memenuhi standar sesuai dengan peraturan kompetisi arung jeram
FAJI 2019. Namun ada beberapa peralatan yang masih terbatas, yang dapat
mengurangi kenyamanan dan efektivitas latihan serta meningkatkan resiko
kecelakaan terutama saat menghadapi arus sungai yang deras dan tidak
terprediksi.
Saran penelitian ini diharapkan FAJI Banjarnegara dapat
meningkatkan kualitas dan keselamatan sarana dan prasarana olahraga arung
jeram, sehingga memberikan dukungan yang lebih baik bagi atlet dan menjamin
keselamatan dan pengalaman yang lebih aman dan memuaskan selama latihan dan
kompetisi
Analisis Deskriptif Pengelolaan Stadion Manahan Kota Solo Pada Saat Event
Stadion Manahan Solo adalah salah satu sarana olahraga yang berada di
Kota Surakarta, Jawa Tengah, Indonesia. Stadion tersebut memiliki banyak
fasilitas olahraga. Stadion ini dikelola oleh pemerintah Kota Surakarta dan menjadi
ruang publik bagi semua elemen masyarakat, dimana masyarakat umum diberi
kebebasan menggunakan fasilitas utama maupun penunjang yang tersedia di
Stadion Manahan sesuai aturan yang telah ditetapkan pengelola. Tujuan penelitian
ini adalah untuk mengetahui sistem manajemen pengelolaan berkaitan stadion
Manahan Solo berkenaan dengan lahan parkir, kemacetan, dan sampah.
Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif, yang bertujuan untuk
memperoleh data mendalam mengenai sistem pengelolaan Stadion Manahan di
Kota Solo. Sasaran penelitian mencakup manajer pengelola stadion, pengelola
lapangan, pengguna stadion, petugas parkir resmi, patugas parkir liar, petugas
dinas perhubungan, petugas kebersihan, dan warga sekitar yang dipilih
menggunakan teknik snowball sampling. Lokasi penelitian difokuskan di Stadion
Manahan, Kota Solo, Jawa Tengah, karena dianggap relevan untuk memahami
lebih jauh mengenai pengelolaan stadion tersebut.
Hasil Penelitian pengelolaan lahan parkir, kapasitas lahan parkir stadion
masih belum memadai untuk menampung volume kendaraan yang tinggi, upaya
efisiensi melalui selektivitas kendaraan dan penataan area parkir telah diterapkan.
Penanganan kemacetan pasca pertandingan melibatkan rekayasa lalu lintas dan
kerja sama dengan pihak berwenang. Pengelolaan sampah pasca pertandingan
dengan menggunakan metode manual.
Berdasarkan beberapa aspek yang dibahas terkait lahan parkir,
kemacetan, dan pengelolaan sampah terdapat sejumlah solusi dan upaya yang
dilakukan oleh pengelola serta masyarakat untuk mengatasinya. Misalnya,
pengelola menciptakan sistem parkir yang lebih efisien dan memperluas area
parkir untuk mengurangi kemacetan. Selain itu, masyarakat turut berpartisipasi
dengan menerapkan pola hidup ramah lingkungan seperti menggunakan
transportasi umum dan mengurangi penggunaan kendaraan pribadi. Dalam
pengelolaan sampah inisiatif seperti program daur ulang dan kampanye kesadaran
lingkungan juga semakin gencar dilakukan sehingga diharapkan dapat
menciptakan lingkungan yang lebih bersih dan tertib. Dengan kerjasama antara
pengelola dan masyarakat diharapkan tantangan ini dapat teratasi secara
berkelanjutan