Elibrary UNIKOM
Not a member yet
16520 research outputs found
Sort by
Emosi Kesedihan Pada Kashiwagi Yuri Dan Pengaruhnya Pada Film Kuchibiru Ni Uta O
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gambaran emosi kesedihan tokoh Kashiwagi Yuri dan pengaruh terhadap dirinya dalam film Kuchibiru Ni Uta O. Jenis penelitian adalah psikologi sastra dengan teori psikologi Sigmund Freud. Metode penelitian yang digunakan adalah deskriptif analisis dengan objek material adalah film "Kuchibiru Ni Uta O" karya Takahiro Miki (2015). Pengumpulan data baik data primer maupun sekunder menggunakan teknik simak dan catat. Analisis data dilakukan melalui tahapan penyederhanaan data, penyajian data, dan penarikan kesimpulan. Dari hasil penelitian dapat diketahui bahwa emosi kesedihan tokoh Kashiwagi Yuri akibat kematian tunangnya ditunjukan oleh perasaan kehilangan dan kekecewaan serta melankolia yang berlebihan, sedangkan pengaruh emosi sedih terhadap diri Kashiwagi Yuri adalah kehilangan rasa ketertarikan terhadap kehidupan dan kehilangan harga diri
Pembentukan Nama Marga Karakter Dalam Manga
Tujuan dari penelitian ini adalah mendeskripsikan tentang pembentukan nama marga karakter dalam manga yang akan ditinjau dari segi sejarah dan makna setiap kanji pembentuknya. Metode penelitian yang digunakan adalah metode penelitian deskriptif kualitatif. Objek penelitian ini adalah 50 nama marga karakter yang bersumber dari dalam manga yang berjudul “Kimetsu no Yaiba”, “Boku no Hero Academia”, dan “Haikyuu!!”. Hasil penelitian ini adalah dari 50 nama marga karakter dapat diklasifikasikan menjadi 3 klasifikasi yaitu pembentukan berdasarkan geografis, pekerjaan dan karakter. Sementara dari segi makna kanji pembentuknya dapat diketahui bahwa terdapat 5 pola pembentukan yaitu makna khusus, kanji pertama saja, gabungan makna, tidak berkesinambungan, dan kanji kedua saja. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa pembentukan nama marga diperngaruhi oleh berbagai faktor tetapi yang paling memperngaruhi adalah faktor geografi, pekerjaan, dan karakter. Akan tetapi, sedikit berbeda dengan pengaplikasiannya pada manga, faktor yang paling mempengaruhi adalah faktor karakter. Lalu, dari segi kanji pembentuknya klasifikasi yang paling sering ditemukan adalah nama marga yang terbentuk oleh kanji bermakna khusus
Penggunaan Bushi Kotoba Dalam Manga
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis penyebaran penggunaan bushi kotoba dalam manga dan menganalisis bushi kotoba apa saja yang digunakan dalam manga berdasarkan penanda lingualnya. Sumber data dalam penelitian ini diambil dari manga One Piece volume 91 sampai volume 100. Metode penelitian yang digunakan penulis dalam penelitian ini adalah metode deskriptif kualitatif. Dari 10 volume manga ditemukan 35 karakter manga yang menggunakan bushi kotoba yang merupakan bajak laut, samurai, biksu, ninja, mink, pemilik kedai teh, rakyat, rikishi dan oiran. Sedangkan, penanda lingual bushi kotoba yang ditemukan, yaitu: 1. Frasa tunggal ditemukan lima jenis ; 2. Tata bahasa; 3. Alias;4. Pelafalan. Dari hasil tersebut dapat disimpulkan bahwa, pada manga One Piece tidak hanya samurai yang menggunakan bushi kotoba, namun ada juga karakter bajak laut, biksu, ninja, mink, pemilik kedai teh, rakyat, rikishi, dan oiran. Penanda lingual terbanyak yang ditemukan adalah degozaru dalam bidang tata bahasa. untuk penelitian selanjutnya dapat melibatkan lebih banyak manga dan sumber data
Nilai Persahabatan Pada Perilaku Tokoh Nobita Dan Doraemon Dalam Film Stand By Me Doraemon 2
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis perilaku Nobita dan Doraemon yang menggambarkan nilai persahabatan dalam film Stand By Me Doraemon 2. Metode penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah deskriptif kualitatif. Pada penelitian ini penulis berfokus pada teori semiotika Charles Sanders Peirce yaitu konsep trikotominya (sign, object, interpretant) karena gagasannya bersifat luas dan menyeluruh, deskripsi struktural dari semua penandaan. Karya sastra dapat menjadikan sarana untuk memahami, menganalisis perilaku pada manusia yang terkandung dalam sebuah film yang menggambarkan sebuah nilai persahabatan. Karya sastra adalah sebuah cerminan yang menggambarkan sebuah nilai kehidupan yang dibuat oleh pengarang. karya sastra juga selain dapat menjadi media hiburan untuk penikmat juga sebagai media pembelajaran. Maka dari itu, penulis akan menganalisis film Stand By Me Doraemon 2 karena penulis merasa adanya nilai-nilai persahabatan yang dapat dilihat dan dirasakan
Tindak Tutur Komisif Berjanji Dalam Anime Karya Makoto Shinkai
Penelitian ini menganalisis tindak tutur komisif berjanji dalam karya- karya anime Makoto Shinkai, sesuai teori tindak tutur Searle (1969). Adapun Anime yang diteliti yaitu Suzume no Tojimari, Kimi no Na wa, dan Tenki no Ko. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif deskriptif. Data penelitian berupa kalimat yang memiliki makna berjanji. Data dikumpulkan menggunakan tehnik simak catat. Hasil Penelitian menemukan tujuh jenis tuturan komisif berjanji dalam dialog antar karakter, yaitu kitto, yakusoku, kondo koso, chanto, te yaru, dan zettai. Dari semua tuturan berjanji tersebut mempunyai efek perlokusi menunjukan penolakan, membuat mitra tutur berjanji, kesal, menjadi tidak percaya, meyakinkan, dan menenangkan. Hasil analisis menunjukkan bahwa tidak semua janji memenuhi kondisi berjanji Searle (1969) kususnya preparatory condition dan dari komisif berjanji tersebut mempunyai efek perlokusi yang berdampak terhadap mitra tutur maupun penutur dan yang tidak berdampak terhadap mitra tutur maupun penutur
Sistem Informasi Try Out Bimbingan Belajar Berbasis Website Di Sony Sugema College Cianjur
Penelitian ini berfokus pada perancangan dan implementasi sistem informasi try out berbasis web di Sony Sugema College (SSC) Cianjur untuk mengatasi berbagai kendala yang dihadapi dalam pelaksanaan try out secara konvensional. Dalam sistem konvensional, proses pendaftaran, penjadwalan, serta pelaksanaan dan penilaian try out sering kali mengalami hambatan seperti ketidakefisienan, kesalahan dalam pengelolaan data, dan ketergantungan yang tinggi pada pusat SSC Jakarta. Hal ini tidak hanya memperlambat proses tetapi juga mengurangi efektivitas bimbingan yang diberikan kepada siswa. Dengan adanya sistem informasi berbasis web, seluruh proses tersebut dapat dilakukan secara otomatis dan terintegrasi, mulai dari pendaftaran hingga penilaian hasil try out. Sistem ini dirancang untuk meningkatkan efisiensi operasional, memastikan akurasi data, dan mempercepat penyediaan umpan balik kepada siswa. Selain itu, sistem ini juga diharapkan mampu mengurangi beban kerja staf dan meningkatkan kualitas layanan bimbingan belajar di SSC Cianjur. Dengan demikian, siswa dapat mempersiapkan diri menghadapi ujian dengan lebih baik melalui try out yang dikelola dengan lebih efektif dan efisien, sementara SSC Cianjur dapat menjadi lebih mandiri tanpa harus terus bergantung pada pusat di Jakarta. Hasil yang didapat dari penelitian ini adalah membantu SSC Cianjur dalam membangun sistem informasi berbasis web yang dapat diakses oleh pengguna dari berbagai lokasi dan perangkat selama terhubung dengan internet. Ini memberikan fleksibilitas dan kenyamanan bagi para peserta Try Out maupun admin yang mengelola sistem
Sistem Informasi Akademik Berbasis Website Di Sd Negeri Kadudampit
SDN Kadudampit merupakan sekolah yang berada di Kabupaten Sukabumi, Jawa Barat. Sebagai lembaga pendidikan yang sistem pengolahan data saat ini masih dilakukan dengan cara manual menggunakan tulisan tangan pada saat melakukan pendaftaran mengakibatkan panitia pendaftaran kewalahan apabila tulisan tidak terbaca atau data hilang, melakukan pembagian kelas dengan langsung membagi dua yang mengakibatkan tidak seimbang antar kelas atau ada data yang terselip, pembuatan jadwal pelajaran yang dilakukan tulis tangan mengakibatkan terjadinya data yang bentrok, penilaian dan absensi yang masih menggunakan kertas mengakibatkan kesalahan manusia seperti hilang atau data rusak, dan kenaikan kelas yang membuat walikelas harus mengecek nilai kembali mengakibatkan proses tersebut memakan waktu yang lama. Berdasarkan permasalahan tersebut, maka penelitian ini bertujuan untuk merancang sebuah sistem informasi akademik berbasis website. Metode yang digunakan yaitu metode analisis deskriptif dengan metode pendekatan berorientasi objek dan metode pengembangan sistem prototype. Hasil dari penelitian ini yaitu menghasilkan sistem yang dapat mempermudah pihak sekolah dalam pendaftaran siswa baru, pembagian kelas dan pembuatan jadwal pelajaran oleh bagian akademik, pengolahan data absensi dan kenaikan kelas oleh walikelas, dan pengolahan nilai oleh guru dan walikelas. Serta sebagai seorang siswa dapat melihat riwayat nilai, absensi, dan jadwal pelajaran
Sistem Informasi Pusat Pelatihan Berbasis Web Pada Persona Public Speaking
Persona Public Speaking adalah pusat pelatihan berbicara di depan umum. Persona Public Speaking berlokasi di Pesona Cihanjuang 5 No. 16, Cihanjuang, Kec. Parongpong, Kabupaten Bandung Barat, Jawa Barat 40559. Proses bisnisnya masih dilakukan secara manual yang mengakibatkan proses perhitungan transaksi tidak akurat dan dalam pembuatan laporan dicatat dengan excel maka akibatnya proses perekepan seluruh transaksi menjadi laporan akan membutuhkan waktu lebih lama sehingga belum optimal dalam pengelolaan bisnisnya. Selain itu, belum adanya jadwal kelas secara pasti sehingga sering terjadinya kekurangan peserta untuk berpartisipasi. Metode yang digunakan untuk menunjang penelitian ini yaitu metode deskriptif kualitatif atau dengan menggambarkan fakta-fakta yang akurat dan sesuai kenyataan dari tempat penelitian. Untuk metode pengumpulan data, menggunakan sumber primer karena pada jenis dan metode pengumpulan data ini terdapat observasi dan wawancara terhadap pihak yang terkait dengan penelitian ini yaitu Persona Public Speaking. Untuk metode pendekatan sistem yang diambil menggunakan sistem berorientasi objek dan metode pengembangan sistem menggunakan metode prototype, serta untuk pengujian website menggunakan metode black box.
Hasil dari penelitian ini berupa sistem informasi pusat pelatihan berbasis website. Diharapkan dapat memberikan kemudahan dalam proses pendaftaran kelas public speaking, dan mampu mengelola sistem pencatatan transaksi, sistem ini juga diharapkan dapat mena mpilkan dan mengolah informasi jadwal yang dibutuhkan dari kegiatan pelatihan. Disarankan untuk penelitian selanjutnya dapat dikembangkan dengan berbasis deskop sehingga customer dapat mengecek langsung ketersediaan kelas yang tersedia untuk diikuti pada waktu tertentu, dan berikut customer bisa melihat simulasi perhitungan biaya pengadaan kelas di luar Kota Bandun
Aplikasi Pengelolaan Administrasi Gedung Pada Istana Djaya Plaza Bandung
Industri ritel terus berubah untuk memenuhi tuntutan konsumen yang semakin meningkat di era digital yang semakin berkembang. Pengelolaan administrasi gedung, terutama di pusat perbelanjaan seperti Istana Djaya Plaza Bandung, merupakan komponen penting dalam bisnis ritel. Banyak pusat perbelanjaan masih menggunakan sistem manual, yang lambat, rawan kesalahan, dan sulit untuk menyesuaikan diri dengan perubahan yang cepat. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk membuat sebuah aplikasi berbasis web yang dapat mengotomatiskan dan mengintegrasikan berbagai prosedur yang digunakan untuk mengelola gedung di Istana Djaya Plaza Bandung. Aplikasi ini dirancang untuk menyelesaikan masalah yang timbul karena penggunaan sistem manual, seperti keterlambatan pembaruan data, kesalahan pencatatan, dan kesulitan mengakses informasi. Dengan menggunakan teknologi informasi, aplikasi ini dimaksudkan untuk memberikan solusi yang efektif, akurat, dan mudah digunakan bagi pengelola gedung dan orang lain yang menggunakan sistem manual.
Metode pengembangan perangkat lunak berbasis prototipe digunakan dalam penelitian ini. Analisis kebutuhan, perancangan sistem, pengembangan prototipe, pengujian, dan implementasi adalah langkah-langkah yang dilakukan. Untuk melakukan analisis kebutuhan, pengelola gedung dan penyewa diwawancarai. Diagram alur, diagram entitas relasi, dan desain antarmuka pengguna adalah semua aspek perancangan sistem. Setelah itu, protokol diuji oleh pengguna. Pendapat mereka akan digunakan untuk memperbaiki dan menyempurnakan sistem
Perancangan Sistem Informasi Pemesanan Dan Penjualan Berbasis Web Pada Toko Hms Rosa
Penelitian ini dilakukan pada objek di toko HMS Rosa. Pada toko HMS Rosa ini menyediakan yang berfokus pada baju pernikahan, baju adat, dan aksesoris pernikahan lalu hal yang dilakukan pada HMS ini yaitu pemesanan dan penjualan barang, penyetokan barang, dan biasanya melakukan promosi. Pada proses pemesanan penjualan masalah yang terjadi yaitu transaksi penjualan tidak sama dengan buku laporan. Pada proses penyetokan barang terkadang tidak terpantau karena, jarang melakukan pengecekan terhadap stok barang yang ada di gudang. Pada proses promosi masalah yang terjadi yaitu masih dilakukan dengan cara mulut ke mulut. Penelitian yang berjudul “Aplikasi sistem penjualan online pada toko HMS Rosa.” bertujuan untuk mempermudah proses kegiatan Pemesanan dan penjualan, penyetokan barang, dan promosi di Toko HMS Rosa. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini yaitu metode prototype dengan pendekatan berbasis objek serta metode pengumpulan data menggunakan wawancara dengan orang-orang yang terkait dan observasi. Hasil dari penelitian ini menunjukkan bahwa pembuatan sistem informasi berupa aplikasi dapat secara signifikan membantu dalam semua proses yang terjadi di toko yang diteliti. Dengan aplikasi ini, berbagai aspek operasional toko, mulai dari manajemen inventaris, pemesanan, hingga penjualan dan layanan pelanggan. Aplikasi ini dirancang untuk memberikan kemudahan bagi staf toko dalam mengelola stok, memproses transaksi lebih cepat, dan memantau kinerja toko secara real-time. Selain itu, pelanggan juga mendapatkan manfaat melalui pengalaman berbelanja yang lebih baik, seperti kemudahan dalam mencari produk, melakukan pemesanan, dan menerima informasi promosi secara tepat wakt