Elibrary UNIKOM
Not a member yet
    16520 research outputs found

    Komunikasi Pariwisata Dalam Pengembangan Desa Wisata Alamendah Kecamatan Rancabali – Kabupaten Bandung Melalui Community Based Tourism

    No full text
    Penelitian ini dilakukan dengan tujuan untuk mengetahui bagaimana komunikasi pariwisata oleh masyarakat lokal dalam Pengembangan Desa Wisata Alamendah Kecamatan Rancabali–Kabupaten Bandung melalui komponen-komponen pariwisata, yang terdiri dari pemasaran, aksesibilitas, dan destinasi sebagai subfokus penelitian. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Informan dipilih melalui teknik snowball sampling, terdiri dari tiga informan serta tiga orang informan pendukung. Teknik pengumpulan data melalui wawancara mendalam, observasi non partisipan, dan dokumentasi. Uji keabsahan data menggunakan triangulasi, serta membercheck. Teknik analisis data menggunakan reduksi data, penyajian data, penarikan Kesimpulan dan verifikasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa(1) Pemasaran dilakukan masyarakat lokal melalui e-mail (e-mail marketing), media digital yang terdiri dari media sosial (Instagram, TikTok, YouTube) dan e-commerce untuk memasarkan produk yang dihasilkan oleh UMKM di Desa Wisata Alamendah. Selain itu pemasaran juga dilakukan melalui kerjasama dengan kampus, sekolah, lembaga swasta maupun pemerintah, dan asosiasi di bidang pariwisata. Sehingga Desa Wisata Alamendah tercantum pada website dan media sosial Jejaring Desa Wisata (JADESTA) yang didirikan oleh Kementerian Pariwisata dan Ekonomi Kreatif RI; (2) Aksesibilitas yang disediakan oleh masyarakat lokal terdiri dari penyampaian informasi terkait berbagai fasilitas, akses jalan dan transportasi menuju Desa Wisata Alamendah yang disertai dengan keterbukaan dan keramahan masyarakat lokal kepada wisawatan; (3) Destinasi terdiri dari astraksi wisata yang ditawarkan Desa Wisata Alamendah dan dikelola oleh masyarakat lokal, termasuk produk yang dihasilkan oleh masyarakat lokal. Kesimpulan penelitian bahwa komunikasi pariwisata oleh masyarakat lokal telah berupaya dalam Pengembangan Desa Wisata Alamendah Kecamatan Rancabali– Kabupaten Bandung mengacu pada prinsip sustainablity dari segi ekonomi, sosial, dan budaya untuk menjaga kelestarian lingkungan sesuai dengan konsep community based tourism yaitu kepemilikan dan perawatan yang dilakukan oleh masyarakat lokal guna mencapai kesejahteraan masyarakat lokal. Adapun pemberdayan masyarakat lokal dilakukan melalui sosialisasi dan pelatihan. Saran penelitian, diharapkan Desa Wisata Alamendah dapat menambah jumlah sarana dan prasarana kebersihan seperti tempat sampah toilet serta meningkatkan brand awareness dari produk yang dihasilkan oleh UMKM di Desa Wisata Alamendah

    Strategi Komunikasi Akun @Dailyccaca Sebagai Penulis Alternative Universe (Au) Melalui Media Sosial X Dalam Mempertahankan Minat Baca Di Kalangan Penggemar Nct (Nctzen) Indonesia

    No full text
    Tujuan Penelitian ini adalah memahami strategi komunikasi yang digunakan oleh penulis alternative universe (AU) @dailyccaca melalui media sosial X melalui lima subfokus: pengenalan khalayak, penyusunan pesan, penerapan metode, seleksi dan penggunaan media, dan evaluasi. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Informan dipilih menggunakan teknik purposive sampling, terdiri dari informan kunci yaitu pemilik akun @dailyccaca (penulis), serta penggemar NCT (NCTzen) sekaligus pengikut akun @dailyccaca dan pengamat K-Pop sebagai informan pendukung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa (1) pengenalan khalayak @dailyccaca adanya tiga segmen target meliputi primary target yaitu penggemar NCT (NCTzen), secondary target adalah penggemar K-Pop secara umum, tertiary target adalah pembaca secara umum yang menyukai Alternative Universe (AU) melalui penggunaan visualisasi NCT dan update ruti, usia 17-27 tahun dan mayoritas perempuan; (2) Penyusunan pesan menggunakan elemen visual, outline, konflik, genre kelurga dan humor, serta pesan yang digunakan bersifat informatif dan persuasif;; (3) Penerapan metode menggunakan prinsip show don’t tell, visualisasi dan waktu unggahan yang konsisten, self-branding; (4) Seleksi dan penggunaan media @dailyccaca adalah media sosial X dengan memanfaatkan fitur-fitur seperti thread, tagar likes, repost, notifikasi dan pesan langsung; 5) Evaluasi dilakukan berdasarkan feedback pembaca dan tingkat engagement. Kesimpulan penelitian ini menunjukkan bahwa strategi komunikasi akun @dailyccaca sebagai penulis Alternative Universe (AU) di media sosial X mampu mempertahankan minat pembaca melalui adanya penambahan jumlah unggahan cerita dan pengikut. Saran penelitian ini @dailyccaca dapat menambah informasi preferensi pembaca dan tetap memperhatikan feedback dari pembaca, mencoba genre lain dan berkolaborasi dengan penulis Alternative Universe (AU) NCT lain untuk memperluas pembaca

    Fenomena Perubahan Proses Komunikasi Antarpribadi Pada Era Teknologi Kecerdasan Buatan Di Kalangan Mahasiswa Kota Bandung

    No full text
    Penelitian ini bermaksud untuk mengetahui fenomena perubahan proses komunikasi antarpribadi pada Era Teknologi Kecerdasan Buatan di Kalangan Mahasiswa Kota Bandung yang berfokus pada pengguna ChatGPT. Untuk menjawab tujuan penelitian tersebut, peneliti menyusun beberapa subfokus penelitian yang terdiri dari motif, makna dan pengalaman. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan studi fenomenologi, proses pemilihan informan menggunakan teknik purposive sampling untuk memperoleh sembilan informan (mahasiswa pengguna aktif dari ChatGPT dan teman dekatnya, serta sarjana psikologi). Hasil penelitian dapat diketahui bahwa motif mahasiswa Kota Bandung yang aktif menggunakan ChatGPT terdiri dari because-of-motive dimana ChatGPT mampu memberikan informasi dengan sangat cepat, yang tidak bisa dicapai oleh manusia termasuk orang terdekatnya dan in-order-to-motive untuk meningkatkan kualitas pembelajaran mereka. Makna yang dirasakan mahasiswa Kota Bandung yang aktif menggunakan ChatGPT, platform ini dapat menjadi ruang interaksi yang unik, tidak hanya menawarkan ide baru dan bantuan, tetapi juga berfungsi sebagai media komunikasi yang inklusif. ChatGPT memungkinkan eksplorasi ide-ide inovatif dan perspektif tambahan yang tidak selalu muncul dalam percakapan sehari-hari atau sumber informasi lainnya, bahkan ChatGPT dapat menjadi partner diskusi. Pengalaman mahasiswa Kota Bandung yang aktif menggunakan ChatGPT adalah tingkat kenyamanan yang tinggi ketika mengajukan pertanyaan yang sulit atau tidak mungkin ditanyakan kepada individu lain. Kesimpulan dari penelitian ini, menunjukkan bahwa fenomena perubahan proses komunikasi antarpribadi di kalangan mahasiswa Kota Bandung yang merupakan pengguna ChatGPT berdampak pada dinamika komunikasi sehari-hari walaupun perubahannya tidak terlalu drastis, ChatGPT belum menggantikan proses komunikasi antarpribadi dengan manusia. Saran peneliti agar mahasiswa menggunakan ChatGPT secara cerdas sebagai alat bantu, bukan pengganti interaksi langsung sehingga tetap memprioritaskan komunikasi tatap muka dengan orang di sekitar dan membatasi penggunaan ChatGPT dalam mendapatkan informasi untuk mengurangi efek ketergantungan dan adiksi

    Strategi Komunikasi Pemasaran Wormhole Dalam Membangun Brand Image “The Oldest Streetware Boutique In Indonesia” Melalui Instagram @Wormholestore

    No full text
    Tujuan penelitian ini untuk mengetahui bagaimana strategi komunikasi pemasaran Wormhole dalam membangun brand image “the oldest streetware boutique in indonesia” dengan memamfaatkan media sosial Instagram @wormholestore. Penelitian ini menerapkan pendekatan deskriptif kualitatif dengan metode pengumpulan data yang mencakup wawancara mendalam dan observasi non-partisipan. Pemilihan informan dilakukan melalui teknik purposive sampling, melibatkan dua orang sebagai informan kunci dan tiga orang sebagai informan pendukung. Hasil penelitian menunjukkan bahwa strategi komunikasi pemasaran yang diterapkan oleh Wormhole dalam membangun brand image melibatkan beberapa tahap penting. Pada tahap share, akun Instagram @wormholestore tidak hanya menyebarkan informasi tetapi untuk membangun kepercayaan publik melalui harmonisasi profil dan penyampaian informasi valid, serta penggunaan strategi konten Call To Action serta ajakan untuk membagikan postingan dan memanfaatkan user-generated content dengan hashtag. Pada tahap optimize, informasi dan promosi disampaikan melalui konten edukatif dan informatif, dan penggunaan hashtag untuk memantau preferensi followers. Proses manage melibatkan pemantauan Instagram menggunakan fitur Insights dan sistem notifikasi untuk quick response terhadap komentar dan DM, yang memperkuat persepsi positif terhadap merek. Terakhir pada tahap engage, Wormhole meningkatkan visibilitas dan memperoleh kepercayaan melalui kolaborasi dengan Key Opinion Leaders (KOL), feature, dan kolaborasi dengan brand lokal yang membantu menciptakan konten autentik dan interaktif. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa strategi komunikasi pemasaran Wormhole bertujuan untuk membangun citra positif melalui manajemen media sosial dengan menerapkan tahap-tahap share, optimize, manage, dan engage

    Pengaruh Brand Awareness Terhadap Keputusan Pembelian Pada Konsumen Diagnosa Coffee Di Kabupaten Bekasi

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh Brand Awareness terhadap Keputusan Pembelian pada konsumen Diagnosa Coffee di Bekasi. Pada variabel X Brand Awareness diukur dengan empat indikator yaitu Recall, Recognition, Purchase, dan Consumption, sedangkan variabel Y Keputusan Pembelian diukur dengan empat indikator yakni Pilihan Produk, Pilihan Penyalur, Waktu Pembelian, Dan Jumlah Pembelian. Penelitian ini menggunakan pendekatan Kuantitatif dengan metode survei dengan teknik analisis deskriptif. Populasi pada penelitian ini sebanyak 6.348 ribu dengan teknik pengambilan sampel yaitu Accidental Sampling sehingga didapatkan sampel 98 responden. Teknik pengumpulan data menggunakan studi pustaka dengan Internet Searching, Studi Literatur, dan teknik pengumpulan data dengan kuesioner, wawancara, dan dokumentasi. Teknik analisa data dengan menguji Uji Statistik dengan program SPSS 29. Hasil penelitian menunjukkan bahwa antara indikator (X1) Recall terhadap Keputusan Pembelian diperoleh hasil 53,1%, (X2) Recognition terhadap Keputusan Pembelian diperoleh hasil 73,6% artinya kuat, (X3) Purchase terhadap Keputusan Pembelian diperoleh hasil 60,8%, (X4) Consumption terhadap Keputusan Pembelian diperoleh hasil 57,6%, (Y1)Pilihan Produk terhadap Brand Awareness diperoleh hasil 53,6%, (Y2) Pilihan Penyalur terhadap Brand Awareness diperoleh hasil 57,3%, (Y3) Waktu Pembelian terhadap Brand Awareness diperoleh hasil 56,4, (Y4) Jumlah Pembelian terhadap Brand Awareness diperoleh hasil 71,6%, Brand Awareness (X) terhadap Keputusan Pembelian (Y) diperoleh hasil 68,9%. Kesimpulan penelitian ini yakni pengaruh Brand Awareness terhadap Keputusan Pembelian diperoleh hasil valid dan signifikan Ha diterima HO di tolak. Hal tersebut karena Diagnosa Coffee selalu menyediakan sesuai dengan keinginan konsumen yaitu kenyamanan, kualitas kopi terbaik, dan fasilitas yang menarik. Adapun saran untuk Diagnosa Coffee dengan meningkatkan pemasaran pada media sosial dan menjadikan sebagai tempat untuk acara tertentu. Penelitian selanjutnya diharapkan dapat mengeksplor faktor lain yang mungkin mempengaruhi Keputusan Pembelian

    Srategi Humas Sman 3 Cimahi Melalui Program Gelar Karya P5 (Projek Penguatan Profil Pelajar Pancasila) Dengan Tema Kataji ( Kearifan Tanami Jati Diri ) Dalam Membangun Inovasi Dan Kreativitas

    No full text
    Maksud penelitian adalah untuk mengetahui Strategi Humas SMAN 3 Cimahi melalui program P5 dengan tema KATAJI dalam membangun inovasi dan kreativitas. Untuk menjawab fokus penelitian, peneliti memilih 4 sub fokus yaitu, Pencarian Fakta, Perencanaan, Komunikasi dan Evaluasi. Strategi humas SMAN 3 Cimahi ditinjau dari 4 sub fokus tersebut menjadi dasar rumusan masalah dan tujuan penelitian ini. Pendekatan penelitian kualitatif, metode deskriptif. Informan penelitian menggunakan teknik purposive sampling sehingga diperoleh 3 informan kunci dan 4 informan pendukung. Teknik pengumpulan data melalui studi pustaka (studi literatur dan internet searching), studi lapangan (observasi, wawancara, dan dokumentasi), uji keabsahan data (triangulasi data dan pembahasan dengan teman sejawat), teknik analisa data (reduksi data, penyajian data, dan penarikan simpulan) Hasil penelitian adalah 1) Pencarian Fakta Humas SMAN 3 Cimahi adalah: Melakukan Penyelidikan Awal (membentuk team, melakukan kunjungan dan kajian ke pameran dinas, melakukan rapat internal), Melakukan Pemantauan (melakukan seminar proposal, memperhatikan persiapan peserta diidik, menunjuk fasilitator kelas), Mencari Data (mengumpulkan data hasil pra pameran, mengikuti acuan dinas pendidikan tentang implementasi kurikulum merdeka), Mencari Masalah (penjadwalan tampil, keterbatasan tempat, miskomunikasi, pendanaan, kesehatan fisik dan mental siswa), Penyelesaian Masalah (berdiskusi, membuat kesepakatan, mengatur ulang waktu), Analisis Rinci Faktor internal dan Eksternal (mengatur area strategis, mengundang pihak eksternal, menyediakan fasilitator), Mengatasi Masalah (menyampaikan tema dan tujuan dengan baik, mencari solusi masalah, memotivasi siswa, membangun komunikasi yang kuat, gotong royong dan memupuk nalar kritis). 2)Perencanaan Humas SMAN 3 Cimahi adalah: Pengambilan Keputusan (pembentukan kepanitiaan, rapat besar, pengambilan voting), Merencanakan Tindakan (mengidentifikasi ide besar, evaluasi awal, mengikuti standar dinas pendidikan, membertimbangkan masukan berbagai pihak),Menanggapi atau Mengantisipasi Masalah (mengantisipasi penurunan antusiasme siswa, diskusi untuk menanggapi masalah, dan pendekatan terstruktur). 3)Komunikasi Humas SMAN 3 adalah:Kredibilitas Komunikator (menganalisis kebutuhan siswa, mengikutsertakan orang tua, meningkatkan rasa disiplin dan kreativitas siswa), Pesan Yang Jelas dan Mudah Dipahami (menyampaikan pesan KATAJI, implementasi nilai pancasila, komunikasi efektif), Kesinambungan Pesan dan Konsistensi (berinovasi dalam pelaksanaan, peran siswa dalam kesinambungan), Saluran dan Media (pendekatan komprehensif, pemanfaatan media sosial dan strategi fisik). 4) Evaluasi Humas SMAN 3 Cimahi adalah: Penilaian Persiapan (fokus pada siswa sebagai elemen utama, pengecekan ulang persiapan, rapat internal), Evaluasi Secara Terus-Menerus (fluktuasi dalam evaluasi, evaluasi panitia dan perbaikan berkelanjutan), Menetapkan Indikator Keberhasilan (penggunaan stiker penilaian, kuisioner, indikator apresiasi dan pengakuan) dan kekuatan pihak-pihak yang terlibat Kesimpulan penelitan menunjukan Strategi Humas SMAN 3 Cimahi melalui program P5 dengan tema KATAJI sudah menunjukan hasil yang sesuai dengan harapan pihak sekolah, dimana program P5 dengan tema KATAJI tersebut telah dapat membangun inovasi dan kreativitas peserta didik melalui berbagai karya yang ditampilkan secara konkrit. Saran untuk SMAN 3 Cimahi membangun kemitraan strategis. Peneliti selanjutnya disarankan untuk melakukan studi komparatif, mempersiapkan diri, mengelola waktu dengan baik, serta memberikan rekomendasi pengembangan model keberlanjutan dalam pendidikan

    Pengaruh Penggunaan Motion Graphic Sebagai Media Penyampaian Pesan Pada Kontentiktok Gerald Vincent Terhadappeningkatan Minat Penonton

    No full text
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui sejauhmana pengaruh penggunaan motion graphic sebagai media penyampain pesan pada konten tiktok Gerald Vincent terhadap peningkatan minat penonton. Untuk menjawab permasalahan tersebut peneliti menganalisa, Composition, Transition, Sound, Rasa Suka, Ketertarikan. Penelitian ini menggunakan metode penelitian kuantitatif dengan Teknik pengumpulan data melalui metode survei. Teknik sampling yang digunakan yaitu Teknik probability sampling dengan metode simple random sampling, sehingga sampel dalam penelitian ini sebanyak 100 orang pada followers akun TikTok Gerald Vincent. Analisis data penelitian ini dengan analisis regresi linear. Hasil penelitian menunjukkan pengaruh valid dan signifikan dari Composition terhadap peningkatan Minat sebesar 46,8%, pengaruh valid dan signifikan dari Transition terhadap peningkatan Minat sebesar 40%, pengaruh valid dan signifikan dari Sound terhadap peningkatan Minat sebesar 56,4%, pengaruh valid dan signifikan dari Motion Graphic terhadap peningkatan Rasa Suka sebesar 56,4%, pengaruh valid dan signifikan dari Motion Graphic terhadap peningkatan Ketertarikan sebesar 53,6%; Pengaruh total valid dan signifikan dari Motion Graphic terhadap peningkatan Minat sebesar 61,6% dan 38,4 dipengaruhi oleh faktor diluar model. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukkan bahwa penggunaan motion graphic berpengaruh positif, valid dan signifikan terhadap peningkatan minat penonton. Hasil pengolahan data dan uji hipotesis menjelaskan bahwa H0 ditolak dan Ha diterima. Adapun saran untuk konten Gerald Vincent Gerald Vincent diharapkan dapat terus berinovasi dalam membuat konten TikToknya, seperti meningkatkan kualitas motion graphic pada video lainnya agar dapat mempertahankan minat penonton dari video konten TikTok Gerald Vincent serta agar kontennya lebih menarik dan informatif

    Pengaruh Penggunaan Media Sosial Akun Tiktok @Lampunggeh Terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi Pada Pengikut Generasi Z Di Lampung

    No full text
    Penelitian ini bertujuan mengkaji pengaruh penggunaan akun tiktok @Lampunggeh terhadap pemenuhan kebutuhan informasi, untuk menjawab permasalahan tersebut peneliti menganalisis konteks, komunikasi, kolaborasi dan koneksi serta current need approach, everyday need approach, exhaustive need approach dan cathcing up need approach. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif dengan pendekatan deskriptif dan Teknik sampling menggunakan simple random sampling dengan jumlah sample 100 responden yang merupakan followers akun tiktok @lampunggeh. Teknik analisis data yang digunakan dengan menggunakan Uji Statistik dengan program SPSS 22. Hasil penelitian menunjukkan pengaruh signifikan dan positif antara Penggunaan Media Sosial (X) terhadap Pemenuhan Kebutuhan Informasi (Y) sebesar 78,1%. Indikator "Komunikasi" pada variabel X memiliki pengaruh terbesar (66,1%), sementara "Koneksi" paling kecil (21,3%). Pada variabel Y, indikator "Pemenuhan Kebutuhan secara Rutin" paling terpengaruh (64,9%), sedangkan "Pemenuhan Kebutuhan Informasi secara Ringkas" paling kecil (38,7%). Kesimpulan dari hasil penelitian ini menunjukan bahwa terdapat pengaruh yang signifikan dan positif antara penggunaan media sosial akun tiktok @lampunggeh terhadap pemenuhan kebutuhan informasi pengikut generasi Z di Lampung atau dengan kata lain Ho di tolak dan Ha diterima. Saran bagi @lampunggeh meningkatkan interaktivitas dan komunikasi serta mempertimbangkan untuk menyajikan konten yang lebih ringkas dan komprehensif untuk memenuhi kebutuhan informasi generasi Z di Lampung

    Persepsi Pelaku Usaha Mikro Di Kawasan Kuliner Dipati Ukur Kota Bandung Mengenai Sistem Pembayaran Qris

    No full text
    Penelitian Persepsi Pelaku Usaha Mikro Di Kawasan Kuliner Dipati Ukur Kota Bandung Mengenai Sistem Pembayaran QRIS yang menjadikan pelaku usaha mikro melakukan transaksi dari tunai beralih menggunakan menjadi transaksi digital. Hal tersebut dapat menimbulkan persepsi pada pelaku usaha mikro di kawasan kuliner Dipati Ukur yang masih belum merata digunakan karena sebagian pelaku usaha mikro yang menganggap pembayaran secara tunai lebih efektif daripada digital. Penelitian ini menggunakan pendekatan metode kualitatif dengan studi deskriptif. informan yang berjumlah 5 (lima) orang dipilih dengan teknik purposive sampling. Data diperoleh melalui wawancara, observasi, studi pustaka, dan dokumentasi. Adapun teknik analisis data yang digunakan adalah reduksi data, pengumpulan data, penyajian data dan penarikan kesimpulan. Dari Hasil Penelitian didapati bahwa sistem pembayaran QRIS sudah banyak digunakan oleh masyarakat Kota Bandung yang menjadi pendorong pemerataan penggunaan QRIS bagi pelaku usaha mikro. Namun masih ada beberapa pelaku usaha yang belum menggunakan QRIS salah satunya disebabkan karena adanya persepsi. Persepsi yang tercipta pada pelaku usaha mikro disebabkan karena beberapa faktor yaitu adanya Stimulus, pengaruh Kondisi Masyarakat, dan juga adanya Perseptor. Faktor tersebut berdampak kepada para pelaku usaha mikro memiliki beragam persepsi baik positif maupun negatif. Hal tersebut mempengaruhi para pelaku usaha mikro untuk menggunakan atau tidak menggunakan sistem pembayaran QRIS. Kesimpulan dari penelitian ini adalah Stimulus yang didapatkan pelaku usaha mikro di kawasan kuliner Dipati Ukur adalah dengan adanya pengaruh lingkungan yang saling memberikan informasi tentang adanya sistem pembayaran QRIS, Situasi Sosial yang ada pada Pelaku usaha mikro di kawasan kuliner Dipati Ukur mengalami perubahan dengan adanya penerapan transaksi digital yang menimbulkan suatu kebiasaan baru bagi masyarakat yang berpengaruh pada pelaku usaha mikro dalam bertransaksi. QRIS sudah banyak digunakan serta masyarakat sebagai pendukung pelaku usaha mikro dalam menyediakan sistem pembayaran QRIS. Bank Indonesia sebagai perseptor yang menciptakan sekaligus pemegang kebijakan QRIS dalam memberikan upaya digitalisasi sistem pembayaran QRIS kepada para pelaku usaha agar dapat mengikuti perkembangan digitalisasi transaksi yang didorong oleh masyarakat atau konsumen yang menjadi perseptor utama para pelaku usaha dalam mempengaruhi mereka untuk dapat menyediakan atau tidaknya sistem pembayaran QRIS sebagai sarana pilihan bertransaksi dilapaknya. Saran yang dapat diberikan peneliti adalah para pelaku usaha agar dapat mengikuti pemerataan penggunaan QRIS dan menjadikan QRIS sebagai kebutuhan baru dalam pilihan bertransaksi guna untuk lebih mempermudah dan mempercepat dalam bertransaksi ketika terjadi berbagai kendala pada pembayaran tunai

    Perilaku Komunikasi Host Siaran Langsung @Vadella Pada Media Sosial Tiktok Dalam Membangun Interaksi Dengan Penonton Untuk Meningkatkan Popularitas

    No full text
    Tujuan penelitian ini adalah untuk menganalisis perilaku komunikasi verbal dan non-verbal host siaran langsung @Vadella di TikTok, serta hambatan dalam komunikasi tersebut, guna memahami bagaimana host membangun interaksi dan daya tarik untuk meningkatkan popularitasnya. Metode yang digunakan dalam penelitian ini adalah penelitian kualitatif dengan studi deskriptif, Guna mendukung data, diterapkan teknik purposive sampling dan memperoleh 4 orang informan yang terdiri dari 1 informan kunci dan 3 informan pendukung. Uji keabsahan data penelitian ini menggunakan triangulasi sumber dan triangulasi teknik. Teknik analisis data menggunakan koleksi data, reduksi data, display data, serta kesimpulan atau verifikasi. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa komunikasi verbal Vadella Bernanda pemilik akun TikTok @Vadella, meliputi penggunaan bahasa Sunda dan bahasa Indonesia, bahasa imajinatif sebagai jargon khas, serta kalimat persuasif dengan timing tepat. Komunikasi non-verbal melibatkan kinesis emblems seperti gerakan hormat dan ajakan ketuk layar, serta affect display melalui ekspresi wajah. Hambatan yang dihadapi meliputi gangguan teknis dan rintangan sosial budaya seperti keterbatasan bahasa dan rintangan kerangka pemikiran yang menyebabkan perbedaan persepsi. Daya tarik Vadella meliputi simpati kepada penonton, humor berbahasa Sunda, serta kolaborasi dengan influencer dan keterbukaan terhadap audiens. Kesimpulan dari penelitian ini menunjukan bahwa perilaku komunikasi verbal dan non-verbal yang dilakukan Vadella Bernanda dalam siaran langsungnya efektif dalam meningkatkan imteraksi serta popularitasnya di media sosial TikTok, ditinjau dari pencapaian di berbagai aspek seperti tingkat interaksi yang intens dengan penonton saat siaran langsung, pemberian hadiah virtual dari penonton, serta jumlah penonton yang hadir dalam siaran langsungnya. Saran dalam penelitian ini adalah diharapkan adanya upaya inovasi terbaru untuk meningkatkan popularitas dan upaya upaya kreatif dalam membangun personal branding oleh pengguna sosial media

    0

    full texts

    16,520

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Elibrary UNIKOM
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇