Repository UNTAR (Universitas Tarumanagara)
Not a member yet
43693 research outputs found
Sort by
PENGARUH FRAUD STAR TERHADAP FINANCIAL STATEMENT FRAUD DENGAN KUALITAS AUDIT SEBAGAI VARIABEL MODERASI (Studi Empiris Perusahaan Manufaktur yang Terdaftar di Bursa Efek IndonesiaPeriode 2017 - 2020)
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana fraud star yaitu: pressure (tekanan), opportunity (kesempatan), rationalization (rasionalisasi), capability (kemampuan), dan integrity (integritas) terhadap financial statement fraud dengan kualitas audit sebagai variabel moderasi pada perusahaan manufaktur yang terdaftar di bursa efek Indonesia periode tahun 2017- 2020. Sampel dipilih dengan metode purposive sampling dan data yang valid adalah data laporan keuangan yang telah diaudit sebagai sampel yang dipilih periode tahun 2017-2020 berjumlah 144 (seratus empat puluh empat) perusahaan manufaktur yang terdaftar di Bursa Efek Indonesia (BEI). Teknik pengolahan data menggunakan analisis regresi berganda yang dibantu oleh program Eviews, Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa elemen pengaruh fraud star terhadap financial statement fraud yang menggunakan model Beneish M-Score dengan kualitas audit dengan variabel moderasi yang diuraikan sebagai berikut yaitu: pressure (tekanan) tidak berpengaruh negatif terhadap financial statement fraud, opportunity (kesempatan) dan rasionalization (rasionalisasi) berpengaruh positif terhadap financial statement fraud, capability (kemampuan) tidak berpengaruh positif terhadap financial statement fraud, integrity (integritas) berpengaruh negatif terhadap financial statement fraud, kualitas audit tidak memperlemah pengaruh negatif pressure (tekanan) terhadap financial statement fraud, kualitas audit memperlemah pengaruh positif opportunity (kesempatan) terhadap financial statement fraud, kualitas audit tidak memperlemah pengaruh negatif rasionalization (rasionalisasi) dan capability (kemampuan) terhadap financial statement fraud, dan kualitas audit memperkuat pengaruh positif integrity (integritas) terhadap financial statement fraud. Implikasi dari penelitian ini adalah perlunya mengunakan pengujian alat deteksi fraud, salah satunya fraud star yaitu alat untuk mendeteksi financial statement fraud (kecurangan laporan keuangan) yang dapat membantu investor dalam menganalisis untuk memberikan informasi kondisi keuangan perusahaan yang akan diinvestasikan di perusahaan-perusahaan dan diperlukan penggunaan implementasi kualitas audit eksternal atas laporan keuangan untuk menghindari laporan keuangan salah saji serta juga bagi calon investor tentang penggunaan model Beneish M-Score pada financial statement untuk prediksi menentukan kategori perusahaan adalah manipulator atau tidak sehingga membutuhkan analisis yang lebih mendalam dalam pengambilan keputusan
Perancangan portal kegiatan webinar berbasis web
Semenjak terjadinya pandemi COVID-19, Banyak perusahaan atau institusi mencoba untuk mengembangkan aplikasi agar masyarakat dapat melakukan kegiatan tidak hanya di luar rumah saja tapi bisa dilakukan dalam rumah. Webinar dalam aplikasi video-communication services banyak digunakan oleh masyarakat untuk mendapatkan ilmu pengetahuan maupun wawasan di mana saja tanpa harus menghadiri suatu lokasi tertentu. Lebih baik jika webinar tersebut di informasikan hanya melewati aplikasi sendiri agar masyarakat tidak kebingungan dan membantu menghemat waktu dalam mencari dan mendaftar webinar. Maka tujuan dari pembuatan portal webinar ini adalah untuk membantu perseorangan atau peserta dalam mencari atau mendaftar webinar yang telah dibuat dan diinformasikan oleh institusi dengan mudah. Dengan itu, diperlukan pembuatan aplikasi ini dengan menggunakan metode waterfall dari analisis kebutuhan, desain sistem, penulisan kode program, pengujian program dan penerapan program dan pemeliharaan. Berdasarkan hasil pengujian pada sisi perseorangan, terdapat 58.7% responden yang menyatakan mudah dalam penggunaan website portal webinar dan responden sebesar 32.2% menyatakan sangat mudah. Hasil pengujian pada sisi institusi juga mendapatkan responden sebesar 56.8% yang merasa mudah dalam penggunaan website portal webinar dan responden sebesar 33.3% menyatakan sangat mudah. Kata Kunci : Webinar, Perusahaan, Institusi, Masyarakat, Metode Waterfal
Perancangan dashboard monitoring penjualan produk pada PT. Nutragen Global Esana
PT. Nutragen Global Esana merupakan perusahaan manufaktur yang memproduksi produk Fastbite, Isizoup dan Proffle. Nutragen memiliki tim manajemen IT yang berfungsi untuk melakukan perencanaan dan mengendalikan teknologi informasi dalam perusahaan. Akan tetapi, Nutragen belum memiliki visualisasi data untuk monitoring penjualan perusahaan. Oleh karena itu, pengimplementasian dashboard diperlukan untuk mengoptimalisasi produktivitas produksi dan memudahkan kinerja tim manajemen agar dapat menentukan strategi yang tepat bagi perusahaan. Metode yang akan digunakan dalam perancangan dashboard yaitu metode Prototyping dan tools untuk visualisasi data pada perancangan dashboard ini adalah Power BI sedangkan data yang akan digunakan yaitu database penjualan tiga produk yang diproduksi Nutragen yaitu produk Fastbite, Isizoup dan Proffle pada tahun 2022. Dashboard penjualan produk Nutragen dapat digunakan untuk visualisasi persebaran reseller, melihat persentase penjualan produk berdasarkan varian rasa, penjualan produk terlaris berdasarkan jenis dan varian produk, perbandingan pembayaran yang paling banyak digunakan, KPI penjualan dan melihat total penjualan produk per bulan. Manfaat dari pembuatan dashboard ini yaitu memudahkan perusahaan untuk menentukan strategi dan kebijakan berdasarkan informasi yang ditampilkan dalam dashboard serta pihak manajemen dapat memantau transaksi dengan lebih efisien. Selanjutnya dilakukan proses user acceptence testing bersama manajer PT. Nutragen Global Esana melalui zoom meeting. Proses user acceptance testing yang telah dilakukan pada tanggal 23 Mei 2023 didapatkan hasil bahwa rancangan dan tampilan dashboard tidak terdapat error dan telah sesuai dengan permintaan user. Kata Kunci : dashboard, penjualan, prototyping, produk, user acceptance testing
Perancangan komunikasi visual rebranding cillo coffee di Bogor (DKV - 3017)
Industri bisnis merupakan industri yang mengelami perkembangan yang cukup tinnggi saat ini. Coffee shop merupakan salah satu bisnis yang diminati, terutama oleh kalangan muda. Ini menyebabkan persaingan yang sangat ketat dalam membangun bisnis coffee shop di berbagai daerah. Dengan kedaan tersebut, banyak brand coffee shop baru yang terbebani dan akhirnya tutup dikarenakan brand tersebut tidak memiliki keunikan yang dapat membuatnya menonjol dan unggul dalam persaingan bisnis. Tujuan penulis merancang komunikasi visual tentang rebranding Cillo Coffee yang berlokasi di Bogor adalah untuk mengetahui alasan penjualan Cillo Coffee ini menurun dan mencari serta merancang visual yang baru pada brandCillo Coffee agar lebih menarik. Metode yang digunakan dalam merancang meliputi wawancara, observasi, studi pustaka, dan survei. Khalayak sasaran yang akan menjadi target sasaran penjualan ini adalah remaja dengan usia 14-19 tahun, yang memiliki ketertarikan terhadap kopi, dan tinggal di daerah Parung Panjang. Hasil dari perancangan ini berupa rekomendasi visual rebranding yang menonjolkan keunikan dari Cillo Coffee dan meningkatkan penjualan serta perhatian target sasaran terhadap Cillo Coffee. Media pada perancangan ini difokuskan pada media digital. Kata Kunci: Komunikasi Visual, Coffee Shop, Rebranding, Remaja, Media Digita
Pengaruh gadget terhadap anak-anak (DKV - 3007)
Di era modern ini, gadget telah menjadi sebuah trend dan kebutuhan primer bagi setiap manusia. Tidak hanya orang dewasa, anak-anak juga telah cakap terhadap gadget. Meskipun demikian, banyak orang tua yang mengabaikan hal tersebut dan alhasil anak-anak pun menjadi kecanduan gadget. Oleh karena itu, dibutuhkan alternatif lain untuk mengurangi penggunaan gadget berlebihan pada anak, yaitu olahraga futsal. Tiki Taka Futsal merupakan salah satu sarana futsal yang dilengkapi dengan berbagai fasilitas dan layanan, namun brand awareness Tiki Taka Futsal rendah. Dengan demikian, dibutuhkan perancangan media digital untuk mempromosikan Tiki Taka Futsal kepada khalayak luas dan mengedukasi masyarakat untuk memperkenalkan olahraga futsal kepada anak-anak demi mengurangi kecanduan gadget. Perancangan ini dibuat dengan mengumpulkan data yang berkaitan dengan keperluan perancangan, kemudian dibuat desain media digital sebagai media promosi dan informasi Tiki Taka Futsal. Perancangan media digital yang dibuat berupa media utama yaitu konten media sosial dan disertai dengan media pendukung berupa Instagram ads dan merchandise. Kata Kunci: Futsal, gadget, Instagram, promos
Perancangan interior museum tekstil Jakarta (DI - 2457)
Museum merupakan tempat untuk mengumpulkan, memelihara, merekam, dan memamerkan benda koleksi. Selain bertujuan untuk edukasi, museum juga memiliki fungsi sebagai konservasi benda-benda koleksi. Objek yang dipamerkan di dalam museum dapat berupa koleksi benda mati atau hidup, berupa tulisan sejarah yang didukung oleh foto dan gambar, atau pun keduanya. Pada museum tekstil Jakarta terdapat koleksi tekstil dari seluruh Indonesia dan diperlukan penyajian display koleksi Lewat perencanaan display yang adaptif, penyajian informasi yang kompatibel serta menawarkan atraksi edukatif bagi masyarakat yang akan ditinjau menggunakan metode perancangan kilmer. Dengan perancangan ini, display koleksi tekstil Museum Tekstil Jakarta akan diolah dengan mempertimbangkan aspek warna, bentuk, pencahayaan dan atraksi edukatif agar koleksi tekstil di Museum Tekstil Jakarta dapat mengkomunikasikan keberagaman dan keunikan koleksi tekstil Indonesia Kata Kunci: display, museum tekstil Jakarta, tekstil Indonesi
Analisis pemilihan supplier kaca lembaran dengan menggunakan metode fuzzy analytical hierarchy proses dan topsis pada pt. xyz (T. Ind - 820)
PT. XYZ merupakan perusahaan yang bergerak dibidang manufaktur otomotif sejak tahun 1984, dengan memproduksi berbagai macam kaca spion mobil dan motor, electric door mirror, auto lamp, lamp case, dan grile. Pelanggan dari perusahaan mayoritas merupakan sebuah perusahaan otomotif berskala besar sehingga menginginkan kualitas produk yang sangat baik. Dalam meningkatkan kualitas produk dari segi harga, bahan dan juga pelayanan perusahaan ini memerlukan supplier yang tepat untuk terus bersaing dan mempertahankan perusahaan. Permasalahan pada perusahaan membutuhkan suatu metode untuk memilih prioritas supplier supaya perusahaan dapat memenuhi permintaan pelanggan serta meningkatkan daya saingnya. Untuk menyelesaikan permasalahan tersebut peneliti menggunakan metode Fuzzy Analytical Hierarchy Process (FAHP) serta metode Technique for Orders Preference by Similarity to Ideal Solution (TOPSIS). Pemilihan supplier dilakukan dengan mempertimbangkan 5 kriteria, 10 sub-kriteria, dan 5 alternatif supplier. Hasil perhitungan Fuzzy AHP menunjukkan peringkat pertama yaitu SP2 dengan bobot 0,375, diikuti dengan SP1 dengan bobot 0,277, SP5 dengan bobot 0,145, SP3 dengan bobot 0,104, dan terakhir SP4 dengan bobot 0,099. Sedangkan pada perhitungan TOPSIS didapatkan SP2 sebagai peringkat pertama dengan bobot 0,855, dilanjut dengan SP1 dengan bobot 0,612, kemudian SP4 dengan bobot 0,506, SP5 dengan bobot 0,489, dan terakhir SP3 dengan bobot 0,485. Sehingga kesimpulan dari penelitian ini adalah Supplier 2 (SP2) sebagai alternatif terbaik kepada pihak perusahaan untuk diprioritaskan dalam pemesanan bahan baku kaca lembaran berdasarkan hasil perhitungan bobot menggunakan metode FAHP dan TOPSIS. Kata kunci: Supplier. Pemilihan Supplier, MCDM, AHP, Fuzzy AHP, TOPSI
Modifikasi meja kerja overhaul berbasis ergonomi untuk meningkatkan efisiensi kinerja dan kenyamanan mekanik di bengkel giava scooter (T. Ind - 821)
Bengkel motor Giava Scooter adalah UMKM bergerak pada bidang jasa pelayanan perbaikan sepeda motor vespa. Salah satu alat bantu yang dipakai pada motor vespa adalah alat pengangkat motor atau motor cycle lifting yang bertujuan untuk mempermudah bengkel motor selama melakukan aktivitas pekerjaannya. Bagian pekerjaan yang memakan waktu lama adalah proses pengerjaan mesin overhaul dan proses pengambilan peralatan kerja di rak penyimpanan pada saat posisi berjongkok. Aktivitas kerja tersebut membutuhkan posisi jongkok dengan waktu yang lama dan secara berulang-ulang. Dilakukan wawancara dan kuesioner kepada mekanik didapatkan hasil bahwa postur kerja mengalami keluhan pada otot tubuh. Dilakukan analisis secara REBA dan WERA didapatkan hasil bahwa postur kerja berisiko dan segara dilakukan perbaikan. Oleh karena itu, dilakukan perancangan alat bantu berupa meja kerja overhaul dengan melakukan perancangan ulang. Pada proses perancangan menghasilkan alternatif 1, 2, dan 3 lalu dilakukan pemilihan konsep rancangan yang terpilih adalah konsep rancangan C. Adapun spesifikasi utama pada konsep rancangan C dengan dimensi ukuran panjang 130cm, lebar 65cm, dan tinggi 110cm. Pertimbangan persentil pada perancangan menggunakan data tinggi siku, panjang rentang tangan ke samping, panjang rentang tangan ke depan, dan lebar tangan. Hasil implementasi Penilaian REBA pada postur kerja pengerjaan mesin overhaul menghasilkan skor 3 (low risk) dan pada postur kerja pengambilan peratalan kerja di rak penyimpanan menghasilkan skor 3 (low risk). Sedangkan pada implementasi penilaian WERA pada postur kerja pengerjaan mesin overhaul setelah implementasi menghasilkan skor 27 (low risk) dan pada postur kerja pengambilan peralatan kerja di rak penyimpanan mendapatkan skor 25 (low risk). Kata kunci: Meja Kerja, Ergonomi, REBA, WERA
Pembuatan multiplayer puzzle platformer game 2d "cho cho cat" pada platform pc
Game “Cho Cho Cat” adalah sebuah game 2D bergenre puzzle platformer berisi 5 tema yang berbeda – beda dan masing – masing tema memiliki dua level. Game “Cho Cho Cat” dapat dimainkan secara online multiplayer dengan dua sampai empat pemain. Game ini dirancang dengan menggunakan Unity dan ditargetkan untuk platform PC. Pemain harus menemukan sebuah kunci untuk dapat bergerak ke level selanjutnya. Pengujian dilakukan dengan metode blackbox testing, alpha testing oleh dosen pembimbing, dan beta testing dengan kuesioner yang dibagikan kepada 33 responden. Hasil pengujian menunjukkan bahwa “Cho Cho Cat” game online multiplayer yang dapat dimainkan dan dinikmati oleh kalangan remaja hingga dewasa. Kata Kunci : Cho Cho Cat, Puzzle Platformer, Online, Multiplayer, P
Hubungan Work-Family Conflict dengan Psychological Strain pada Tenaga Kesehatan: Tipe Kepribadian Big Five sebagai Moderator
Tenaga kesehatan merupakan profesi yang sangat dibutuhkan di negara manapun. Oleh karena itu, penting bagi tenaga kesehatan untuk memiliki kesejahteraan psikologis yang baik dan terhindarkan dari psychological strain. Psychological strain dapat dipengaruhi oleh work-family conflict karena kesulitan memenuhi tanggung jawab pada domain keluarga yang diakibatkan oleh pekerjaan ataupun sebaliknya. Kuat atau lemahnya hubungan antara work-family conflict dan psychological strain dapat dipengaruhi oleh variabel lain yaitu tipe kerpibadian big five. Tujuan penelitian ini untuk mengetahui peran tipe kerpibadian big five dalam hubungan antara work-family conflict dan psychological strain. Metode penelitian yang digunakan dalam penelitian ini adalah metode kuantitatif korelasional dengan partisipan sebanyak 187 orang tenaga kesehatan (26.7% laki- laki dan 73.3 perempuan). Instrumen yang digunakan dalam penelitian ini adalah Carlson et. al (2000) Work-family conflict Scale yang terdiri dari 18 item yang mengukur ketiga bentuk WFC (work-to-family conflict) dan FWC (family-to-work conflict) yaitu waktu, perilaku, dan ketegangan. Sedangkan, instrumen untuk mengukur psychological strain digunakan General Health Questionnaire Versi 12- item (GHQ-12; Goldberg & Williams, 1991). Kemudian tipe kepribadian Big Five diukur menggunakan Big Five Inventory (BFI) John (1990) yang mencakup 44 item dan kemudian diadaptasi kedalam bahasa dan budaya Indonesia (Ramdhani, 2012). Hasil analisis menunjukkan neuroticism berperan sebagai moderator dalam memperkuat hubungan antara work-family conflict dan psychological strain β = 0.021, p = 0.003, R square = 0.648, 95%Ci=, 0.007-0.035..Hasil ini juga menunjukkan bahwa openness, conscientiousness, extraversion, dan agreeableness tidak berperan sebagai moderator dalam hubungan antara work- family conflict dan psychological strain