Repository UNTAR (Universitas Tarumanagara)
Not a member yet
43693 research outputs found
Sort by
Tempat tidur ortopedik berbahan baku serat bambu yang ergonomis (T. Ind - 873)
Penelitian bertujuan untuk mengembangkan Tempat tidur ortopedik yang lebih terjangkau dengan memanfaatkan bambu sebagai alternatif bagi lateks yang umumnya digunakan. Penelitian ini menerapkan prinsip ergonomis berdasarkan data antropometri, dan menggunakan metode scamper untuk mendapatkan hasil yang diinginkan. Produk yang dihasilkan memiliki ukuran 90cm x 200cm untuk panjang dan lebar tempat tidur. Hasil penelitian menunjukkan bahwa faktor kenyamanan, ketahanan, kekuatan bahan, dan harga yang terjangkau menjadi halhal yang perlu diprioritaskan dalam pengembangan produk ini. Dengan demikian, penelitian ini memberikan kontribusi dalam menciptakan tempat tidur ortopedik yang tidak hanya efektif dalam memberikan dukungan untuk masalah ortopedik, tetapi juga lebih ekonomis dan menggunakan bahan alternatif yang ramah lingkungan
Desain & analisis jaw pada gripper pneumatik untuk pick & place menggunakan metode fea (TM - 1362)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan menganalisis jaw gripper pneumatik berbahan plastik ABS yang digunakan dalam sistem pick and place untuk mencapit objek berbentuk silinder dengan diameter 78 mm, tinggi 230 mm, dan berat 850 gram. Gripper pneumatik dirancang untuk memastikan penanganan yang stabil dan aman terhadap objek silinder tersebut. Analisis dilakukan menggunakan metode Finite Element Analysis (FEA) untuk memprediksi distribusi tegangan, regangan, deformasi, gaya reaksi, dan faktor keamanan gripper saat menangani beban yang telah ditentukan. Hasil simulasi menunjukkan bahwa jaw gripper mampu menahan beban tanpa mengalami kegagalan struktural dengan gaya pencapitan yang cukup. Deformasi maksimum terjadi pada area tumpuan baut, namun tetap berada dalam batas toleransi yang diizinkan. Penelitian ini menegaskan bahwa jaw gripper pneumatic berbahan plastik ABS merupakan solusi yang efektif dan aman untuk aplikasi pick and place dalam menangani objek silinder dengan spesifikasi yang diberikan. Temuan ini memberikan dasar yang kuat untuk pengembangan lebih lanjut dan implementasi dalam lingkungan industri yang memerlukan penanganan objek dengan presisi tinggi
Perancangan sistem kontrol linier pneumatik pick and place transfer unit secara multi kecepatan dengan menggunakan plc (TM - 1363)
Penelitian ini bertujuan untuk merancang dan mengimplementasikan sebuah sistem kontrol untuk unit transfer pneumatik linear pick and place yang mampu beroperasi pada berbagai mode menggunakan programmable logic controller (PLC) dan bahasa pemrograman logic ladder yang umum dipakai dalam dunia industri. Mesin pick and place menggunakan sistem pneumatik menggunakan katup solenoid. Digunakan juga rodless cylinder untuk pergerakan kanan-kiri (sumbu x) dan atas-bawah (sumbu z) pada mesin. Pergerakan silinder ini dibantu oleh sensor capacitive untuk mendeteksi benda yang ingin diambil, lalu ada sensor proximity untuk mengatur pergerakan rodless cylinder. Pengujian dilakukan menggunakan simulasi dan prototipe fisik untuk memvalidasi kinerja sistem. Hasil pengujian menunjukkan bahwa sistem kontrol yang
dirancang dapat menggerakkan unit transfer dengan program dan akurasi yang diinginkan. Pengujian menunjukkan bahwa sistem mencapai akurasi dengan tingkat keberhasilan 80% dalam lima uji coba dan waktu siklus selama 28,106 detik
Perancangan buku cerita pop-up interaktif makanan khas Betawi untuk anak usia 7-12 tahun (DKV - 3023)
Indonesia memiliki keberagaman budaya dengan filosofinya masing-masing. Salah satu ragam budaya yang sering menjadi topik yang diperbincangkan yaitu budaya kuliner tradisional. Namun, karena kurangnya pengenalan lebih dalam dan diperhatikan masyarakat, tak jarang beberapa dari negara lain mencoba untuk merebut budaya Nusantara, salah satunya adalah Malaysia. Budaya kuliner tradisional menjadi salah satu ragam budaya yang paling banyak direbut. Disamping itu, Jakarta menjadi pusat kota yang banyak menarik perhatian, terutama dalam keberagaman etnis dan kulinernya. Etnis Betawi merupakan suka asli Jakarta yang memiliki kuliner khasnya tersendiri. Akan tetapi diantara banyaknya budaya kuliner Nusantara yang diangkat, ternyata makanan khas Betawi paling jarang dibicarakan oleh masyarakat dan seakan-akan langka di rumah'nya sendiri dan kalah dengan munculnya kuliner-kuliner yang lebih menarik. Terlebih kepada anak-anak yang cenderung lupa dan lebih memilih makanan luar negeri ketimbang makanan khas Betawi. Target audiens anak-anak berusia 7-12 tahun yang suka membaca buku cerita. Pemilihan target audiens dilakukan karena anak-anak patut melestarikan budaya tanah air dan mereka lebih cepat menyerap pengetahuan baru. Pengumpulan data menggunakan metode deskriptif kualitatif yang dilakukan melalui wawancara dan studi literatur. Permasalahan ini dikemas dengan menggunakan media buku cerita pop-up interaktif karena setelah melakukan riset, belum ditemukan buku yang membahas makanan khas Betawi dengan gaya yang berbeda, seperti buku pop-up interaktif berlatar era masa depan. Penggunaan buku pop-up karena praktis digunakan, memiliki dimensi sebagai penambah antusiasme anak, dan dapat mengembangkan kreativitas dan interaktivitas anak. Tujuan perancangan agar anak-anak Indonesia dapat antusias untuk mengenal makanan khas Betawi
Perancangan komik digital mengenai bullying di kalangan gen z (DKV - 3037)
Bullying atau perundungan adalah suatu Tindakan kekerasan yang sengaja dilakukan oleh satu atau sekelompok orang yang merasa dirinya kuat atau berkuasa terhadap orang orang lain, yang tujuannya adalah untuk menyakiti sang korban yang berketerus terusan. Indonesia terkategorikan sebagai negara nomor 5 yang memiliki tingkat bully tertinggi di dunia dengan nilai 41,1%. Masyarakat Indonesia yang berada di kalangan generasi z berusia 12 - 17 tahun banyak menerima tindakan bullying, dan banyak masyarakat juga kurang sadar terhadap dampak negatif bullying. Metode menggunakan pendekatan kualitatif berupa wawancara untuk mengumpulkan data-data dengan pendekatan ini penulis dapat lebih mudah untuk mendapatkan hasil riset yang lebih akurat atau yang lebih diharapkan. dari hasil kesimpulan dapat merancang sebuah proses karya komik digital atau webtoon untuk meningkatkan kesadaran bullying di kalangan generasi z
Perancangan media promosi untuk event pameran pendidikan festival jurusan (DKV - 3058)
Festival Jurusan merupakan event pameran pendidikan yang baru pertama kali dicetuskan dengan menghadirkan konsep yang berfokus pada jurusan - jurusan yang ada. Didapati masih banyaknya calon mahasiswa yang masih kebingungan dan cenderung salah langkah dalam pemilihan jurusan menjadikan Festival Jurusan hadir untuk berfokus dalam menentukan pendidikan yang sesuai dengan bakat dan minat terbaik dari para calon mahasiswa. Pentingnya media promosi dilakukan agar acara pameran pendidikan ini dapat berjalan sesuai dengan tujuannya. Penerapkan perancangan visual yang mendeskripsikan acara pendidikan tersebut terkesan fun dan entertain sesuai dengan target sasarannya para remaja sampai dewasa muda yang diharapkan hadir dan menikmati acara tersebut. Metode perancangan kreatif dengan menggunakan 5 tahap proses desain oleh Robin Landa, wawancara dengan para ahli dari acara Festival jurusan, dan juga studi pustaka
Pengaruh Leverage, Profitabilitas dan Likuiditas Terhadap Agresivitas Pajak dengan Proporsi Komisaris Independen Sebagai Variabel Moderasi.
Penelitian ini bertujuan untuk menguji pengaruh Leverage, Profitabilitas, dan Likuiditas terhadap Agresivitas Pajak dengan Proporsi Komisaris Independen sebagai variabel moderasi. Data yang digunakan menggunakan data sekunder yang diambil melalui website perusahaan dan website Bursa Efek Indonesia (BEI). Penelitian ini diolah menggunakan software Eviews 12. Tujuan studi ini untuk menggambarkan fenomena suatu variabel dengan memberikan informasi sebagai pertimbangan penelitian. Selain itu, studi ini juga memakai metode verifikasi untuk menguji kebenaran hipotesisnya dengan menggumpulakn data berlandaskan teori yang ada dan diuji terhadap pengaruh variabel variabel dalam penelitiannya. Penulis meneliti secara khusus untuk perusahaan industri yang memproduksi makanan dan minuman untuk masyarakat umum yang sahamnya dicatatkan di Bursa Efek Indonesia antara tahun 2018 sampai dengan tahun 2022 dengan jumlah 105 sampel. Kata Kunci : Agresivitas Pajak, Leverage, Profitabilitas, Likuiditas dan Propors
Perancangan komunikasi visual kampanye sosial 3R reusable tote bag (DKV - 3065)
Penggunaan reusable tote bag menjadi tren populer seiring dengan kebijakan pemerintah dalam mengatasi limbah plastik terhadap lingkungan. Sesuai namanya, reusable tote bag merupakan tas yang dipakai berulang dan ramah lingkungan. Jika dibandingkan dengan penggunaan plastik, reusable tote bag yang digunakan secara tepat tentu lebih baik bagi lingkungan. Namun, studi menyatakan bahwa 40% masyarakat lupa membawa reusable tote bag sehingga memilih membeli yang baru. Situasi ini meningkatkan produksi reusable tote bag karena tingginya minat pasar. Akhirnya, banyak reusable tote bag yang hanya dipakai satu kali atau bahkan tidak sama sekali, lalu berakhir menjadi sampah. Kondisi inilah yang kemudian mengakibatkan kepemilikan reusable tote bag menjadi penumpukan yang tidak sebanding dengan penggunaannya sehari-hari. Jika dibiarkan, reusable tote bag yang seharusnya menjadi jalan keluar yang minim bahaya akan menjadi fatal bagi lingkungan. Oleh karena itu diperlukannya komunikasi visual yang efektif salah satunya dengan menggunakan prinsip 3R (Reduce, Reuse, Recycle) untuk membangun kesadaran dan mengedukasi pemuda usia 20-30 tahun sebagai upaya meminimalisir penumpukan reusable tote bag. Target audience dalam kampanye ini yakni emuda yang berdomisili di Jakarta, aktif menggunakan sosial media, tertarik dengan perilaku sederhana berdampak besar. Proses perancangan dimulai dari identifikasi masalah, pengumpulan data, analisa data, mencari insight, big idea dan small idea, konsep perancangan visual dan media, serta implementasi visual. Metode komunikasi 5T, 5A, dan spurring action juga digunakan untuk mencapai hasil akhir yang efektif dan mampu mengubah perilaku target. Hasil dari perancangan adalah kampanye sosial "Selamanya Punya Arti" yang menyadarkan, mengedukasi target agar dapat memaksimalkan penggunaan dan meminimalisir penumpukan reusable tote bag
Perancangan buku cerita bergambar indahnya berbagi untuk anak Sekolah Dasar usia 7-9 tahun (DKV - 3073)
Usia dini memungkinkan anak menyerap pembelajaran, termasuk pendidikan karakter berbagi. Dalam perkembangannya, media edukasi seperti buku cerita diperlukan. Penelitian ini bertujuan menciptakan buku yang edukatif dan memotivasi berbagi. Metode penelitian kualitatif dengan analisis deskriptif, menggunakan wawancara, observasi, kuesioner, dan studi pustaka. Hasil penelitian ini adalah buku cerita “Aku Suka Berbagi.
Perancangan antarmuka webite seluler Voli Gelato (DKV - 3077)
Dewasa ini, kemajuan teknologi membawa masyarakat pada perkembangan aktivitas pemesanan menggunakan website. Hal ini mendorong para pelaku usaha untuk terus berkembang di bidang teknologi dan dituntut untuk lebih inovatif agar aktivitas pemesanan dapat lebih efisien. Namun beberapa merek ternama belum mengoptimalkan pemanfaatan website penjualannya seperti Voli Gelato. Dari dilakukannya analisis dan observasi, terdapat beberapa masalah yang bertumpang- tindih dan membuat user kurang tertarik memanfaatkan penggunaan website tersebut. Masalah-masalah tersebut antara lain penggunaan elemen visual yang membingungkan serta memberi kesan rancu, penentuan gaya tipografi yang sulit dibaca, tidak gaya visual yang tidak konsisten, dan juga flow dalam melakukan pembelian produk yang cukup rumit. Maka dari itu, diperlukannya perancangan ulang antarmuka pada website Voli Gelato untuk meningkatkan efektifitas pengalaman pengguna serta daya aksesnya. Maka dapat ditarik kesimpulannya, website pemesanan Voli Gelato ini perlu dirancang ulang dengan berdasar pada kebutuhan pengguna. Dalam pengembangannya, konsep kreatif yang digunakan pada perancangan ulang website ini dengan gaya flat design. Hasil perancangan yang dihasilkan berdasarkan prinsip antarmuka sebagai acuan pengembangannya telah mendapat respon lebih baik serta alur yang lebih ramah pengguna, serta fitur tambahan guna meningkatkan efisiensi website. Diharapkan hasil rancangan ini dapat menginspirasi pihak Voli Gelato untuk meningkatkan kualitas tampilan antarmuka pada website penjualannya yang lebih ramah pengguna