E-Journal Universitas Dhyana Pura

E-Journal Universitas Dhyana Pura
Not a member yet
    3121 research outputs found

    Coping Stress Konflik Peran Perempuan Hindu Etnis Bali di Desa Sanur Kauh

    No full text
    Konflik peran yang dialami oleh perempuan Hindu etnis Bali di Desa Sanur Kauh yang menjalankan peran domestik, peran pekerja maupun peran sosial secara bersamaan.Dampak yang timbul karena konflik peran yang terjadi menimbulkan adanya stress ataupun tekanan bagi perempuan Hindu etnis Bali. Adanya faktor-faktor yang memengaruhi cara individu dalam melakukan strategi coping stress. Model pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah studi kasus Penelitian ini dapat disebut juga sebagai fenomena komunal karena berkaitan dengan coping stress konflik peran pada perempuan Hindu etnis Bali di Desa Sanur Kauh. Beberapa faktor yang memengaruhi coping stress, pertama faktor persaingan, adanya perasaan tertekan oleh perilaku bersaing oleh mertua maupun ipar dan juga tekanan terhadap seluruh tanggung jawab dirumah tangga dan dimasyarakat. Kedua faktor kurangnya pertanggung jawaban suami terhadap keluarga, Ketiga faktor ekonomi keluarga yang tidak dapat memenuhi kebutuhan dasar dan kurangnya komunikasi sehingga sering muncul konflik di rumah tangga yang memengaruhi terhadap peran yang lain Berdasarkan hasil penelitian coping stress yang dilakukan subjek yaitu Strategi coping stress yang berpusat pada emosi yaitu penerimaan diri yang positif, penerimaan tanggung jawab dan kontrol diri sedangkan strategi coping stress yang berpusat pada masalah yaitu mencari dukungan sosial

    Partisipasi Lansia Dalam Kegiatan Posyandu Di Banjar Padang Linjong Wilayah Kerja Puskesmas Kuta UtarA

    No full text
    Posyandu lansia adalah suatu wadah pelayanan kesehatan yang bersumber daya masyarakat. Terbentuknya posyandu lansia dikarenakan populasi lansia yang semakin meningkat agar dengan adanya posyandu lansia bisa menjaga kesehatan lansia agar selama mungkin bisa hidup produktif sesuai kemampuan sehingga dapat ikut serta dalam pembangunan. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui partisipasi lansia dalam pelaksanaan posyandu lansia di Banjar Padang Linjong Wilayah Kerja Puskesmas Kuta Utara.                                           Jenis Penelitian ini adalah penelitian kualitatif deskriptif. Penentuan informan dilakukan dengan teknik purposive sampling. Responden pada Penelitian ini berjumlah 8 orang. Variabel pada penelitian ini adalah input, process, dan output dengan melakukan wawancara mendalam. Analisis data menggunakan pendekatan tematik dan teknik triangulasi. Hasil dari penelitian ini bahwa kegiatan posyandu lansia tidak rutin dilaksanakan setiap bulan serta kurangnya partisipasi dan minat masyarakat lansia terhadap kegiatan posyandu. Adapun saran untuk pihak puskesmas agar dapat terus melakukan sosialisasi dan kunjungan rumah  masyarakat lansia

    PENGENALAN RUMAH ADAT BANDUNG RANGKI MENGGUNAKAN AUGMENTED REALITY

    No full text
    Rumah adat merupakan bangunan rumah suatu daerah yang khas mencerminkan daerah tersebut,serta melambangkan kebudayaan dan ciri khas masyarakat setempat. Saat ini, penggunaan rumah adatsebagai tempat tinggal mulai ditinggalkan. Begitu juga yang terjadi di Desa Pedawa, yang memilikirumah adat yang disebut dengan rumah adat bandung rangki. Keberadaan rumah adat bandung rangkisemakin ditinggalkan dan dilupakan. Rumah adat bandung rangki sangat perlu untuk dilestarikan dandiperkenalkan ke generasi muda. Agar keberadaan rumah adat bandung rangki tidak hilang danterlupakan. Kehilangan rumah adat dapat berdampak hilangnya identitas budaya masyarakat setempat.Salah satu cara yang bisa dilakukan untuk melestarikan dan memperkenalkan rumah adat adalah denganmenggunakan Augmented Reality. Penggunaan augmented reality dianggap lebih interaktif dan menarik.Penelitian ini menggunakan metode prototype yang terdiri dari beberapa tahapan yaitu communication,quick plan and modeling quick design, constraction of prototype, development delivery and feedback.Hasil pengujian menggunakan metode black box, aplikasi dapat berjalan dengan lancar sesuai yangdiharapkan

    PERAN TEKNOLOGI INFORMASI DAN KOMUNIKASI DALAM MENINGKATKAN KREATIVITAS BELAJAR SISWA DI SMAN 2 KAHAYAN TENGAH KABUPATEN PULANG PISAU

    No full text
    Proses pembelajaran memerlukan sebuah keterampilan belajar dan berinovasi. Keterampilantersebut berfokus pada kemampuan siswa untuk berpikir kritis, berkomunikasi, dan kolaborasidalam pemecahan masalah, serta kreatif dan berinovasi. Penggunaan atau penerapan TIK menjadipenting untuk diadopsi guna mencapai hal tersebut. Terlebih lagi siswa sekolah saat ini terlahirsebagai generasi Z yang hidup di dunia serba digital. Peran TIK (Microsoft PowerPoint) dalammeningkatkan kreativitas belajar siswa. Penelitian ini akan berfokus pada kreativitas siswa dalammenjadikan TIK sebagai sumber belajar salah satunya adalah sumber belajar agama Hindu.Metode penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif quasi eksperimen. Teknik analisis datamengunakan Uji N-Gain atau Normalized gain. Menghitung dengan N-Gain yaitu selisih antaranilai Pre Test dan Post Test, agar diketahui efetivitas penerapan suatu metode pebelajaran agamaHindu berbasi TIK. Hasil penelitian penerapan TIK (Microsoft PowerPoint) dapat meningkatkankreativitas belajar siswa pada mata pelajaran Agama Hindu. Peningkatan kreativitas siswa dapatdilihat pada nilai rata-rata N-Gain tes kreativitas. Perolehan N-Gain Score pada kelas kontrol yaitu0,34 dimana termasuk dalam kategori sedang dengan tingkat presentase tidak efektif yaitu 34%.Selanjutnya, perolehan N-Gain Score pada kelas eksperimen adalah 0,56 (0.3 ≤ G < 0.7) dantermasuk dalam kriteria sedang. Sedangkan presentase N-Gain Score ada pada rentang presentase56 – 75 yakni masuk dalam kriteria cukup efektif

    SISTEM PENDUKUNG KEPUTUSAN PEMILIHAN LOKASI PRAKERIN BERBASIS WEB DENGAN METODE PROFILE MATCHING

    No full text
    SMK Muhammadiyah 3 Wates merupakan sekolah swasta menegah kejuruan di kulonprogo yang mempunyai beberapa bidang studi kejuruan. Antara lain yaitu program studiMultimedia yang di arahkan pada bidang video & fotografi. Pihak sekolahan memiliki programwajib praktek kerja industri(prakerin) yang bertujuan untuk mengaplikasikan ilmu yang darisekolah dan menambah wawasan siswa di bidang kerja industri. dalam penentuan lokasi prakerinseringkali terjadi ketidak sesuaian antara kemampuan siswa dengan industri tempat prakerin.Oleh karena itu untuk mengatasi masalah penempatan Prakerin tersebut dibutuhkan suatu sistemkomputer berupa sistem penunjang keputusan yang bisa membantu kesesuaian siswa denganIndustri tempat Prakerin. Metode yang digunakan adalah pencocokan profil (Profil Matching)menggunakan analisis GAP dengan mencari profil siswa yang memiliki nilai profil sedekatmungkin dengan kebutuhan tempat Prakerin. sistem ini dibuat berbasis web dengan maksudsistem bersifat dinamis yang dapat di akses melalui perangkat yang sudah dimiliki oleh sekolahberupa komputer/HP. Hasil akhir dari profile matching ini berupa perangkingan dari nilai profilsiswa Prakerin yang akan di tempatkan pada salah satu industri. Dan dijadikan sebagairekomendasi pengambilan keputusan penempatan prakerin siswa kejuruan Multimedia SMKMuhammadiyah 3 Wates

    PENGARUH KONSUMSI KAFEIN TERHADAP KUALITAS TIDUR DENGAN MENGGUNAKAN ANALISIS REGRESI SEDERHANA

    No full text
    Kualitas tidur merupakan salah satu aspek penting dalam menjaga kesehatan fisik dan mental,sementara konsumsi kafein diketahui memiliki efek potensial terhadap pola tidur. Penelitian inibertujuan untuk menganalisis hubungan antara konsumsi kafein dan kualitas tidur menggunakananalisis regresi sederhana. Dataset Sleep and Health Metrics yang berisi 1.000 data individudigunakan dalam studi ini, dengan variabel independen konsumsi kafein harian (mg) dan variabeldependen skor kualitas tidur. Hasil analisis menunjukkan bahwa konsumsi kafein memilikihubungan negatif yang signifikan terhadap kualitas tidur, dengan koefisien regresi sebesar -0.0229(p < 0.05). Artinya, setiap tambahan 1 mg konsumsi kafein dapat menurunkan skor kualitas tidursebesar 0.0229 poin. Nilai R-squared sebesar 0.521 menunjukkan bahwa konsumsi kafeinmenjelaskan 52.1% variansi dalam kualitas tidur, sementara sisanya dipengaruhi oleh faktor lain.Kesimpulannya, konsumsi kafein yang lebih tinggi secara statistik signifikan dapat mengurangikualitas tidur individu. Hasil ini memberikan wawasan penting bagi masyarakat untuk mengelolakonsumsi kafein guna meningkatkan pola tidur yang sehat. Penelitian ini merekomendasikan studilebih lanjut dengan mempertimbangkan faktor lain seperti tingkat stres, aktivitas fisik, dan durasitidur untuk memperoleh pemahaman yang lebih komprehensif

    GRAMMATICAL COHESION IN THE SUSILO BAMBANG YUDHOYONO'S SPEECH ENTITLED "TOWARDS HARMONY AMONG CIVILIZATION"

    Get PDF
    The purpose of this study was to determine the types of grammatical cohesion used and to analyze how grammatical cohesion is applied "Towards Harmony among Civilizations" published on September 29, 2009 about the new era of world order at Harvard University. This study discusses discourse analysis, especially cohesion analysis. Hassan and Halliday (1976) theories related to literature, discourse, cohesion, and speech were used to obtain the objectives of this study. This research is qualitative research using the observation method. In this study the data obtained by using data collection techniques in the form of documentation. Data collection procedures include searching, selecting, reading, and identifying data. In analyzing, data is collected by reading and grouping them into paragraphs. Cohesion analysis was carried out to determine the type of cohesion contained in the speech text. Arguments are also given to support the comparison between theory and analysis. The researcher found that the types of grammatical cohesion used in speech consisted of references, ellipsis, and conjunctions. Found references (305), found ellipsis (1), and found conjunctions (244). From the results of this study, it can be concluded that in Susilo Bambang Yudhoyono's speech, he used the cohesion reference type

    ANALISIS RASIO LIKUIDITAS, SOLVABILITAS, AKTIVITAS, DAN PROFITABILITAS UNTUK MENGUKUR KINERJA KEUANGAN (STUDI PADA PT. WASKITA KARYA (PERSERO) TBK PERIODE TAHUN 2018-2021)

    Get PDF
    Kinerja keuangan sebuah perusahaan dapat dinilai dengan cara melakukan analisis rasio keuangan menggunakan data laporan keuangan perusahaan sehingga dapat diketahui apakah perusahaan tersebut dalam kondisi baik atau tidak. Tujuan dari penelitian ini adalah untuk dapat mengetahui kinerja keuangan PT. Waskita Karya Persero Tbk periode tahun 2018-2021 menggunakan analisis rasio keuangan yaitu rasio likuiditas, rasio solvabilitas, rasio aktivitas, dan rasio profitabilitas dengan menggunakan teknik analisis deskriptif kuantitatif yaitu mengumpulkan, mengolah, dan menginterpretasikan data yang diperoleh sehingga menghasilkan gambaran yang jelas terkait kondisi yang diteliti. Data dan informasi diperoleh dari website resmi PT. Waskita Karya Persero Tbk dan Bursa Efek Indonesia. Berdasarkan rasio likuiditas yang diukur dari current ratio, quick ratio, dan cash ratio perusahaan dalam keadaan tidak likuid karena berada di bawah rata-rata industri. Berdasarkan rasio solvabilitas yang diukur dari DAR, DER, dan long term debt to equity ratio bahwa perusahaan dalam keadaan dalam keadaan yang tidak baik karena di atas rata-rata industri. Berdasarkan rasio aktivitas diukur dari receivable turn over tahun 2018, 2020, dan 2021 perusahaan dalam keadaan baik karena di atas rata-rata industri, untuk tahun 2019 perusahaan dalam kondisi tidak baik karena di bawah rata-rata industri, dari pengukuran inventory turnover, fixed assets turn over, dan total assets turnover perusahaan dalam kondisi tidak baik karena di bawah rata-rata industri. Berdasarkan rasio profitabilitas yang diukur dari net profit margin, ROI, dan ROE perusahaan dalam kondisi yang tidak menguntungkan karena berada di bawah rata-rata industri

    STRATEGI PENGEMBANGAN DESA JATILUWIH SEBAGAI DAYA TARIK WISATA WARISAN BUDAYA DUNIA DI KABUPATEN TABANAN

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui strategi pengembangan Desa Jatiluwih sebagai daya tarik wisata warisan budaya dunia di Kabupaten Tabanan. Penelitian ini menggunakan teknik analisis SWOT yang melibatkan 30 responden yang terdiri dari 25 wisatawan dan 5 informan, pengambilan data dilakukan dengan menggunakan teknik observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Kuesioner variabel internal terdapat 4A yakni Attraction, Accesibillity, Amenities, Ancillary dengan 11 indikator dengan 9 indikator kekuatan dan 2 indikator kelemahan sedangkan variabel eksternal terdapat 5 yaitu: Pemerintah, Pesaing, Sosial Ekonomi, Budaya, Ancaman dan Keamanan, dengan 9 indikator, 7 indikator peluang dan 2 indikator ancaman. Melalui analisis matrik IFAS dan EFAS didapat hasil perhitungan skor untuk IFAS sebesar 3,19 dan EFAS sebesar 3,05 yang berarti Desa Jatiluwih berada pada kuadran I yaitu posisi pertumbuhan. Dalam analisis SWOT strategi yang dapat diterapkan yaitu, Strategi SO yaitu Mempertahankan dan melestarikan serta mengelola dengan baik area persawahan dengan tidak merubah fungsi lahan. Strategi ST yaitu Mengunggulkan persaingan dengan meningkatkan daya tarik dan mengoptimalkan peran dan fungsi-fungsi pariwisata khusunya pertanian yang dimiliki Desa Jatiluwih. Strategi WO yaitu memanfaatkan dana retribusi pemerintah terkait pengadaan toilet bertaraf internasional. Strategi WT yaitu memperkenalkan keindahan daya tarik wisata Jatiluwih melalui social media, atau mengadakan event-event bertaraf internasional agar masyarakat lokal dan mancanegara tertarik untuk berkunjung

    Edukasi Guru Dalam Pembuatan Media Pembelajaran CompareMag Untuk Pelajaran Bahasa Inggris di SD Negeri 1 Macang Karangasem

    Get PDF
    Proses pembelajaran merupakan proses belajar yang berlangsung dua arah untuk mencapai tujuan pembelajaran. Guru perlu memiliki cara meningkatkan kualitas proses pembelajaran agar sesuai dengan tujuan yang telah ditentukan. Salah satu cara yang dapat dilakukan dengan menggunakan media pembelajaran yang menarik. Media pembelajaran yang menggunakan permainan terdapat unsur edukasi merupakan sistem yang interaktif dan efektif. Pelatihan dan pendampingan pembuatan media pembelajaran CompareMag bagi guru-guru SD Negeri 1 Macang, Karangasem menjawab permasalahan mitra. Pelatihan media pembelajaran CompareMag merupakan metode belajar interaktif untuk meningkatkan keterlibatan siswa pada proses pembelajaran Bahasa Inggris. Hasil pretest menunjukkan dari 9 orang guru, nilai rata-rata pretest 65 dan nilai rata-rata pretest 92. Hal ini menunjukkan bahwa terdapat peningkatan pengetahuan guru sebesar 40%. Dilihat dari keterampilan guru dalam membuat media 80% guru mempunyai keterampilan dalam membuat media CompareMag. Hasil respon guru-guru menyatakan kegiatan program kemitraan berhasil pengetahuan meningkatkan dan keterampilan guru-guru di SD Negeri 1 Macang dalam membuat media pembelajaran untuk mata pelajaran Bahasa Inggris

    866

    full texts

    3,121

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    E-Journal Universitas Dhyana Pura is based in Indonesia
    Access Repository Dashboard
    Do you manage E-Journal Universitas Dhyana Pura? Access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard!