3121 research outputs found
Sort by
Strategi Pengembangan Pariwisata di Pulau Lembeh, Kota Bitung, Sulawesi Utara
Penelitian ini dilakukan untuk mengetahui Strategi Pengembangan Pariwisata di Pulau Lembeh, Kota Bitung, Sulawesi Utara. Penelitian ini menggunakan teknik analisis SWOT yang melibatkan 10 responden dalam penyebaran kuesioner. pengambilan data dilakukan dengan teknik observasi, wawancara, dokumentasi dan kuesioner. Analisis variabel Internal Meliputi 4A yaitu Attraction, Accessibility, Amenities, Ancillary. dan Variabel Eksternal yaitu Pemerintah, Pesaing, Keamanan dan Kenyamanan, Sosial dan Ekonomi. Dari hasil kuesioner menunjukan bahwa pada variabel internal terdapat 11 indikator kekuatan, dan 11indikator kelemahan, sedangkan pada variabel eksternal terdapat 4 indikator peluang, dan 4 indikator ancaman. pada analisis matrik IFAS dan EFAS menunjukan hasil perhitungan skor yaitu IFAS sebesar 2,735 dan EFAS sebesar 2,841 menggambarkan bahwa Pariwisata di Pulau Lembeh berada pada kuadran V yaitu posisi Pertumbuhan. dari analisis SWOT yang dilakukan, strategi yang dapat diterapkan untuk pengembangan Pariwisata di Pulau Lembeh yaitu ‘Strategi SO’ yang dapat dilakukan dengan cara meningkatkan sarana, media, kegiatan publikasi dan promosi. Strategi ST yaitu meningkatkan kualitas SDM melalui pelatihan khusus, dan melakukan pembinaan dan keterampilan kepada masyarakat dalam berwirausaha. Sedangkan Strategi WO yaitu dapat dilakukan dengan meningkatkan kualitas jalan, membangun jaringan telekomunikasi, membangun warung atau kios di kawasan Objek Wisata, memperhatikan kelayakan, kebersihan, dan perawatan fasilitas, membangun layanan informasi. Dan Strategi WT yaitu bekerja sama antar kelurahan untuk membangun visitor center di Pelabuhan Kota Bitung sebagai pusat informasi untuk memberikan pelayanan informasi terkait Pariwisata di Pulau Lembeh kepada wisatawan
Faktor – Faktor Yang Mempengaruhi Kepuasan Konsumen Taman Wisata dan Angkringan Sibitrem, Madiun, Jawa Timur
Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui faktor-faktor apa saja yang mempengaruhi kepuasan konsumen yang berkunjung ke Taman Wisata dan Angkringan Si Bitrem. Penelitian dilakukan dengan menyebarkan kuesioner kepada 100 orang responden. Metode sampling yang digunakan yaitu simple random sampling, dimana responden dipilih secara acak yang merupakan konsumen di Taman Wisata dan Angkringan Sibitrem tanpa ada persyaratan khusus yang harus dipenuhi. Setelah data terkumpul, kemudian diuji menggunakan teknik analisis faktor dengan taraf signifikansi sebesar 5 %. Hasil pengujian pertama menunjukan dari 17 variabel awal yang digunakan terdapat 1 variabel yang tidak memenuhi persyaratan untuk membentuk faktor, maka dilakukan pengujian kembali dari awal dengan menggunakan 16 variabel. Dari 16 variabel yang diuji terdapat dua buah faktor yang terbentuk, yaitu faktor utama yang diberi nama faktor Pelayanan dan Promosi dan faktor pendukung yang diberi nama faktor porsi dan harga. Faktor Pelayanan dan Promosi memiliki pengaruh dominan signifikan terhadap kepuasan konsumen yang berkunjung ke Taman Wisata dan Angkringan Sibitrem. Hal ini dibuktikan dengan eigenvalues yang didapatkan sebesar 9.689 dan mampu menjelaskan faktor sebanyak 60.556 % model variasi. Sedangkan faktor kedua yaitu faktor porsi memiliki eigenvalues sebesar 1.117 dan mampu menjelaskan faktor sebanyak 6.984 % model variasi
Pengaruh Likuiditas, Solvabilitas, Kecukupan Modal terhadap Return Saham pada Perusahaan yang Terdaftar Di LQ45 Sub Sektor Pertambangan Peeriode 2019-2022
Riset ini bertujuan untuk menyelidiki efek Likuiditas, Solvabilitas, dan Kecukupan Modal terhadap Return Saham yang tercatat dalam indeks LQ-45 di sub sektor pertambangan dari 2019 hingga 2022. Populasi riset terdiri dari 45 perusahaan pertambangan yang terdaftar dalam indeks LQ-45 selama periode tersebut, dan keseluruhan populasi ini menjadi fokus penelitian. Sejumlah 11 perusahaan dalam sub sektor pertambangan yang terdaftar di LQ-45 selama 2019-2022 diambil sebagai sampel dengan menggunakan metode purposive sampling. Pendekatan kuantitatif digunakan dalam riset ini, dengan menganalisis data laporan keuangan perusahaan dalam sub sektor pertambangan yang terdaftar dalam indeks LQ-45 selama periode 2019-2022. Hasil riset menunjukkan bahwa faktor-faktor fundamental memiliki peran penting dalam mempengaruhi kinerja return saham perusahaan yang termasuk dalam kelompok LQ45 Sub Sektor Pertambangan selama periode 2019-2022. Dalam konteks ini, tingkat likuiditas, kesehatan solvabilitas, dan kecukupan modal yang memadai masing-masing berdampak positif terhadap return saham. Temuan ini mendemonstrasikan bahwa peningkatan likuiditas, solvabilitas, dan modal memiliki potensi untuk menghasilkan peningkatan return saham. Sebagai hasil dari penelitian ini, pemahaman yang lebih dalam mengenai faktor-faktor ini dapat memberikan arahan yang berharga bagi para investor dan pengambil keputusan di sektor pertambangan
PENERAPAN DATA MINING UNTUK CLUSTERING PEMINAT LAYANAN ICONNET BERDASARKAN WILAYAH AREA BALI MENGGUNAKAN METODE K-MEANS
ABSTRACTPT. Indonesia Comnets Plus (IC0N+) is a subsidiary of PT PLN (Persero) which is a company in the field of telecommunications networks and information technology. Starting his work in the telecommunications network business, the internet service provider offered is named Stroomnet which has now changed to ICONNET on May 31, 2021. Various packages are offered according to the service needs of the internet in several districts in Bali. In doing marketing, it is necessary to carry out an effective and efficient strategy. Basically, a business strategy can provide business information such as market segmentation, target market, and approaches to marketing. The main data were obtained from research subjects, both through documentation and observation. Looking at the development of market demand for 1 year, this study uses a clustering process to determine potential new service users so as to make it easier for company management in planning service providers and appropriate promotional strategies. The processing uses data mining techniques and the K-Means algorithm. In this study, it is hoped that the results of the research can help the retail division in determining promotion strategies for prospective new service users.Keywords: ICONNET, Data Mining, K-Means Clustring.ABSTRAKPT. Indonesia Comnets Plus (IC0N+) adalah entitas anak PT PLN (Persero) yang merupakan perusahaan dibidang jaringan telekomunikasi dan teknologi informasi. Mengawali kiprahnya dalam bisnis jaringan telekomunikasi, adapun layanan internet provider yang ditawarkan diberi nama Stroomnet yang sekarang berubah menjadi ICONNET pada tanggal 31 Mei 2021. Berbagai paket yang ditawarkan sesuai dengan layanan kebutuhan internet di beberapa wilayah kabupaten di Bali. Dalam melakukan pemasaran perlunya melakukan strategi yang efektif dan efisien. Pada dasarnya, strategi suatu bisnis dapat memberikan informasi bisnis seperti segmentasi pasar, target pasar, dan pendekatan dalam pemasaran. Data utama diperoleh dari subjek penelitian, baik melalui dokumentasi, dan observasi. Melihat perkembangan permintaan pasar selama 1 tahun, pada penelitian ini menggunakan proses klasterisasi untuk menentukan calon pengguna layanan baru sehingga mempermudahkan pihak manajemen perusahaan dalam perencanaan penyedia layanan dan strategi promosi yang tepat. Dalam pengolahannya menggunakan teknik penerapan data mining dan algoritma K-Means. Pada penelitian ini diharapkan hasil dalam penelitan dapat membantu pihak divisi retail dalam menentukan strategi promosi dalam calon pengguna layanan baru.Kata Kunci : ICONNET, Data Mining, K-Means Clustering
PENGEMBANGAN SOAL HIGH ORDER THINKING SKILLS (HOTS) BERBASIS LINGKUNGAN MATA PELAJARAN MATEMATIKA MATERI BANGUN RUANG
AbstrakPenelitian ini dilatarbelakangi dengan adanya perubahan kurikulum dari kurikulum 2006 ke kurikulum 2013, dimana kurikulum 2013 merupakan kurikulum yang mengembangkan cara berpikir siswa dengan memberikan penilaian hasil belajar yang perlu dijawab menggunakan kemampuan berpikir tingkat tinggi atau yang lebih dikenal dengan High Order Thinking Skills (HOTS). Penelitian ini bertujuan untuk (1) melakukan proses pengembangan soal HOTS berbasis lingkungan mata pelajaran Matematika materi bangun ruang kelas V. (2) menghasilkan seperangkat soal Matematika HOTS berbasis lingkungan yang valid dan reliabel. Metode dalam penelitian ini adalah metode penelitian dan pengembangan (development and research) model Tassmer dengan 4 tahapan besarnya yaitu tahap preliminary, tahap self-evaliation, tahap prototyping, dan tahap field test. Dengan subjek uji coba siswa Madrasah Ibtidaiyah Terpadu Sananul Huda Kelas V sebanyak 25 siswa serta terdapat 3 pakar yang terlibat dalam tahapan prototyping. Teknik pengumpulan data yang digunakan adalah dokumentasi, angket, hasil tes, dan wawancara. Berdasarkan proses pengembangan produk dan analisis yang dilakukan mengungkapkan bahwa siswa sudah memiliki kemampuan HOTS meskipun masih banyak yang pada tingkatan kurang. Kesulitan siswa dalam penyelesian soal disebabkan karena siswa tidak terbiasa mengerjakan soal HOTS Matematika.Kata Kunci : Pengembangan, Soal HOTS, Lingkungan, Matematika, Bangun Ruang.AbstractThe background of this research is the change in curriculum from the 2006 curriculum to the 2013 curriculum, where the 2013 curriculum is a curriculum that develops students' ways of thinking by providing assessments of learning outcomes that need to be answered using higher order thinking skills or better known as High Order Thinking Skills (HOTS). This study aims to (1) carry out the process of developing HOTS questions based on the environment in the Mathematics subject for class V classroom materials. (2) produce a set of valid and reliable environment-based HOTS Mathematics questions. The method used in this study was the Tassmer model of research and development with 4 major stages, namely the preliminary stage, the self-evaluation stage, the prototyping stage, and the field test stage. With the test subjects of the Sananul Huda Integrated Madrasah Ibtidaiyah Class V students as many as 25 students and there were 3 experts involved in the prototyping stage. Data collection techniques used are documentation, questionnaires, test results, and interviews. Based on the product development process and the analysis carried out, it was revealed that students already had HOTS abilities, although many were still at a low level. Students' difficulty in solving questions is because students are not used to working on HOTS Mathematics questions.Keywords: Development, HOTS Questions, Environment, Mathematics, Construct space
Analisis Pengendalian Biaya Food And Beverage Pada Hotel Villa Lumbung Seminyak
ABSTRAKPenelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana pengendalian biayafood andbeveragepada Hotel Villa Lumbung Seminyak. Penelitian ini menggunakan pendekatan analisiskuantitatifdeskriptifdanteknikpengumpulandatayangdigunakandalampenelitianinimengunakanteknikobservasi,wawancaradandokumentasi.Komponenyangperludipertimbangkandalampengendalianbiayafoodandbeverageadalahkomponentotalpembentukan biaya kotor yaitu biaya persediaan awal, total persediaan mendatang dan totalpersedianfood and beverageakhir. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa dalam pengendalianbiaya padafood and beveragemasih belum efektif dalam pembelian barang dan penerimaanbarang serta tempat penyimpanan barang yang masih kurang terkontrol, seperti disaatbarangdatang bagian penerimaan harus menyesuaikan dengan market list atau orderan dan disimpanpada store sesuai dengan jenis barang yang datang. Berdasarkan hasil penelitian tersebutmaka pengendalian biayafood and beveragepada Hotel Villa Lumbung Seminyak harus lebihdapat mengontrol dalam pembelian barang serta penerimaan barang, cara dalam mengontrolpembelian barang yaitu dimana denganselalu memperhatikanbahanfoodand beveragesehingga tidak terjadinya kelebihan pembelian barang dan memerlukan tambahan tempatpenyimpanan.Katakunci:Pengendalian biaya food and beverage, komponen biaya, kendal
Peningkatan Pengetahuan dan Kesadaran Kepada Remaja dan Pemuda Tentang Perilaku Hidup Bersih dan Sehat di Desa Catur
ABSTRAKPerilaku Hidup Bersih dan Sehat atau bisa disingkat PHBS adalah sebuah upaya untukmemperkuat budaya seseorang, kelompok, dan masyarakat untuk peduli dan mengutamakankesehatansehinggadapatterwujudkehidupanyangberkualitas.SelainituPHBSjugamerupakansemuaperilakukesehatanyangdilaksanakanberdasarkankesadaransendirisehingga keluarga dan seluruh anggotanya mampu menolong diri sendiri di bidang kesehatandanikutsertamemilikiperanaktifdalamaktivitasmasyarakat.Untukmeningkatkankesadaran tersebut dibutuhkan pengetahuan yang benar dalam masyarakat itu sendiri. Makadari itu perlu diadakan pengabdian masyarakat berupa peningkatan pengetahuan masyarakattentangPHBS.LokasipengabdianmasyarakatyaituDesaCatur,KecamatanKintamani,Kabupaten Bangli, Bali. Tujuan pengabdian masyarakat ini adalah meningkatkan pengetahuandan kesadaran generasi penerus bangsa danagentofchanceyaitu remaja dan pemudatentangPHBSdanmampumemberidampakpadamasyarakatsekitarnya.Metodeyangdigunakan adalah penyuluhan dengan media materi singkat dan video animasi. Hasil yangdidapatkan adalah terdapat peningkatan pengetahuan remaja dan pemuda tentang PHBS.Katakunci:PHBS, Pengetahuan, Kesadaran, Remaja, Pemuda, Pengabdian Masyarakat,Penyuluha
Strategi pemasaran di Agro Puncak Bukit Lestari dalam upaya meningkatkan eksistensi dimasa Pendemi Covid-19
ABSTRAKPandemi Covid-19 yang berlangsung selama 2 (dua) tahun lebih sejak tahun 2019 mampu membuat lumpuh perekonomian dan bidang lainnya. Industri pariwisata merupakan kegiatan ekonomi yang terdampak paling parah akibat pandemi Corona Virus Disease 19. Agro puncak bukit lestari merupakan sebuah camping ground yang mengembangkan bisnis tempat kemah dan menginap dengan konsep alam. Pasca Pandemi Covid-19, Camping Ground di Agro Puncak Bukit Lestari memiliki kesempatan untuk meningkatkan jumlah kunjungan wisata dan mengembangkan potensinya. Berbagai cara dilakukan untuk berlomba lomba meningkatkan tingkat kunjungan. Tujuan penelitian ini untuk menambah wawasan, meningkatkan dan mempertahankan eksistensi pada masa pasca pandemi covid-19, membuat strategi pemasaran yang baru di tempat ini dan membuka peluang bagi pelaku usaha untuk menawarkan kembali destinasi wisata unggulan yang ada di daerahnya, termasuk salah satunya adalah Camping Ground Di Agro Puncak Bukit Lestari. Metode yang di gunakan dalam penelitian ini adalah literature review. Strategi yang dilakukan adalah meningkatkan proses pemasaran digital yaitu melalui media sosial seperti instagram, facebook dan market place lainnya, sehingga proses pemasaran dimasa saat ini tidak hanya bergantung pada pemasaran manual namun lebih efektif dengan pemasaran online.Kata Kunci: Strategi Marketing, Covid-19, Camping Ground, Digital marketingABSTRACTThe Covid-19 pandemic which has lasted for more than 2 (two) years since 2019 has paralyzed the economy and other fields. The tourism industry is the economic activity that has been most severely affected due to the Corona Virus Disease 19 pandemic. Agro Puncak Bukit Lestari is a camping ground that develops a business for camping and staying overnight with the concept of nature. After the Covid-19 Pandemic, the Camping Ground at Agro Puncak Bukit Lestari has the opportunity to increase the number of tourist visits and develop its potential. Various ways are done to compete to increase the level of visits. The purpose of this research is to add insight, improve and maintain existence in the post-covid-19 pandemic, create new marketing strategies in this place and open opportunities for business actors to offer back superior tourist destinations in their regions, including one of which is the Camping Ground at Agro Puncak Bukit Lestari. The method used in this research is literature review. The strategy taken is to improve the digital marketing process, through social media such as Instagram, Facebook and other market places, so that the current marketing process does not only depend on manual marketing but is more effective with online marketing.Keywords: Marketing Strategy, Covid-19, Camping Ground, Digital marketin
MENGAKSELERASI IMPULSE BUYING KONSUMEN MELALUI HEDONIC VALUE PRODUK
Seringkali konsumen melakukan impulse buying, dimana mereka secara tiba-tiba memutuskan membeli sesuatu yang sebelumnya tidak mereka rencanakan, mereka seringkali mengandalkan perasaan yang membuat mereka merasa perlu untuk membeli produk tersebut. Salah satu yang memungkinkan hal tersebut terjadi adalah hedonic value, sebuah nilai yang mempengaruhi minat konsumen menggunakan suatu produk yang bukan merupakan kebutuhannya. Maka dari itu penting bagi perusahaan memanfaatkan fenomena psikologis ini untuk turut ambil bagian secara tidak langsung dalam mengarahkan keputusan pembelian konsumen. Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui bagaimana hedonic value mampu mempengaruhi impulse buying konsumen. Metodologi penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif eksploratif dengan didukung berbagai referensi dan pengalaman dalam memaknai hedonic value bagi perilaku impulse buying konsumen. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa konsep hedonic value sangat penting, dimana perusahaan harus mampu menciptakan nilai bagi produknya, sehingga mempengaruhi psikologis konsumen untuk menggunakan produk tersebut secara emosional, subyektif tanpa berpikir panjang apakah produk tersebut memang benar dibutuhkan atau tidak. Menawarkan konsumen memenuhi hasrat dan memuaskan rasa emosionalnya atas nilai suatu produk, kemudian melakukan keputusan pembelian secara impulse buying. Implikasi penelitian ini, dengan memahami strategi menumbuhkan nilai atas produk yang mampu mempengaruhi minat konsumen dalam melakukan impulse buying, akan mengakselerasi pencapaian tujuan perusahaan
PENINGKATAN NILAI GUNA KARUNG GONI MENJADI PRODUK KREATIF
ABSTRAKIndustri kreatif merupakan siklus kreasi, produksi, dan distribusi barang/jasa menggunakan modal kreatifitas dan intelektual sebagai input utamanya. Industri kreatif dapat meningkatkan kesejahteraan dan menciptakan lapangan kerja baru bagi masyarakat. Objek penelitian ini adalah produsen Tote bag dan paouch. Dasar pertimbangan pemilihan material tas adalah mudah didapat, mudah terurai oleh bumi dan berasal dari barang bekas. Salah satu barang bekas yang dapat dimanfaatkan sebagai tas belanja adalah karung goni. Tas karung goni yang didesain menarik tentu akan meningkatkan nilai produk tersebut, baik itu nilai fungsi, estetika dan ekonomi. Salah satu cara meningkatkan penampilan tas karung goni adalah dengan penambahan Seperti dipadukan dengan kain perca, lukisan, retsleting, accessories dan juga logo dari bisnis kami. Tujuan kegiatan pengabdian ini adalah memberi pelatihan kreasi ornamen pada tas karung goni, melalui kombinasi warna dan bentuk, untuk Ibu-ibu Rumah Tangga dan mahasiswa. Pada umumnya Tote bag dan Pouch dibuat dengan menggunakan bahan baku dari kulit sehingga produk Tote bag dan Pouch cenderung tidak ramah lingkungan. Banyak alternatif bahan alam yang lebih ramah lingkungan untuk menggantikan produk kulit ini, salah satunya adalah karung goni.Kata kunci: Karung Goni, Tote bag dan Pouch, Industri kreati