Student Journals
Not a member yet
    16241 research outputs found

    REKONSTRUKSI SUARA GENDER PADA GAMELAN KIAI HARJO MULYO

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk: (1) mengetahui karakteristik suara alat musik gender pada gamelan Kiai Harjo Mulyo; (2) menghasilkan suara rekonstruksi yang mirip dengan suara asli. Adapun maksud lain dari penelitian ini yaitu untuk melestarikan budaya tradisional di bidang seni musik, khususnya alat musik gender pada gamelan Kiai Harjo Mulyo. Penelitian ini menggunakan rekaman suara gender Kiai Harjo Mulyo hasil penelitian sebelumnya yang dilakukan di Kraton. Dari rekaman tersebut dilakukan analisis dengan metode DFT yang diterapkan pada algoritma pemrograman MATLAB. Kemudian, data bagian real   dan imajiner   hasil DFT, dianalisis untuk memperoleh koefisien redaman  . Setelah itu, dilakukan proses rekonstruksi dengan menggabungkan variabel-variabel yang telah diperoleh. Dari penelitian yang telah dilakukan, didapatkan variabel-variabel penyusun karakteristik suara gender. Beberapa variabel yang dimaksud antara lain, frekuensi, amplitudo, koefisien Fourier kompleks (diurai menjadi bagian real dan imajiner), serta koefisien redamannya. Selain itu, telah diperoleh suara hasil rekonstruksi yang mendekati suara aslinya. Meskipun begitu, masih terdapat bagian suara yang tidak mirip dengan rekaman asli.

    PENGARUH GAMIFICATION BERBANTUAN GIMKIT BERBASIS DISCOVERY LEARNING TERHADAP ICT LITERACY DAN BERPIKIR KRITIS PESERTA DIDIK SMP NEGERI 1 TURI

    Get PDF
    Penelian ini bertujuan untuk: (1) mengkaji pengaruh gamifikasi berbantuan gimkit berbasis discovery learning terhadap ICT literacy peserta didik SMP N 1 Turi; (2) mengkaji pengaruh gamifikasi berbantuan gimkit berbasis discovery learning terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik SMP N 1 Turi. Penelitian ini merupakan penelitian quasi-experimental design, dengan jenis nonequivalent control group pretest-posttest design. Penelitian ini dilaksanakan di SMP Negeri 1 Turi dengan populasi seluruh kelas VIII. Teknik pengambilan sampel dilakukan dengan teknik cluster random sampling. Sampel yang terpilih secara acak dengan cara mengundi 4 kelas yaitu kelas VIII B sebagai kelas eksperimen dan kelas VIII C sebagai kelas kontrol. Pengumpulan data menggunakan instrumen non test berupa angket ict literacy dan instrumen tes berupa soal pretest dan posttest berpikir kritis. Teknik analisis data untuk non test menggunakan uji paired sample t-test dan uji independent t-test. Sedangkan analisis data untuk tes menggunakan uji independent t-test, dan effect size. Hasil penelitian ini menunjukkan bahwa: (1) terdapat pengaruh yang signifikan pada penerapan gamifikasi berbantuan gimkit berbasis discovery learning terhadap literasi ICT peserta didik SMP Negeri 1 Turi. Hasil uji paired t-test, di mana nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,001) dan hasil uji independent t-test menunjukkan nilai sig. (2-tailed) sebesar 0,008 (0,05); (2) terdapat pengaruh yang signifikan pada penerapan gamifikasi berbantuan gimkit berbasis discovery learning terhadap keterampilan berpikir kritis peserta didik SMP Negeri 1 Turi. Hasil uji independent t-test yang menunjukkan nilai signifikansi (2-tailed) sebesar 0,023 dan hasil uji effect size menunjukkan nilai sebesar 0,608 dengan kategori medium effect

    ANALISIS HUMOR VERBAL KIKY SAPUTRI PADA KANAL YOUTUBE STAND UP COMEDY KOMPAS TV

    Get PDF
    Wacana humor merupakan jenis komunikasi atau bahasa yang digunakan untuk menyampaikan materi humor atau lelucon. Penelitian ini bertujuan untuk mendeskripsikan: (1) teknik penciptaan humor melalui aspek bahasa; (2) fungsi humor; (3) reaksi audiens terhadap tuturan humor yang disampaikan Kiky Saputri dalam kanal YouTube Stand Up Comedy Kompas TV. Pengumpulan data dilakukan dengan metode simak bebas libat cakap dan catat yang dilakukan dengan langkah-langkah berikut: (1) menentukan data; (2) menyimak dan mengamati tuturan humor; (3) mencatat dan mentranskripsikan tuturan humor melalui metode transkripsi ortografis; (4) memberikan penanda terhadap humor verbal; (5) identifikasi unit analisis; (6) analisis konteks guna mengetahui latar belakang tuturan humor. Analisis data menggunakan metode padan yang dalam proses analisisnya dibantu dengan metode marking. Hasil penelitian ini menunjukan bahwa: (1) teknik penciptaan humor pada sumber data 1 dominan menggunakan exaggeration, bombast dan allusion sedangkan sumber data 2 dan 3 lebih dominan satire, sarcasm dan ridicule. (2) fungsi humor dominan pada pertunjukan stand- up comedy Kiky Saputri adalah fungsi pengungkapan diri dan fungsi mengejek atau menyindir. (3) reaksi yang dominan ditunjukkan audiens terhadap pertunjukan stand-up comedy Kiky Saputri adalah tertawa.Kata Kunci: Wacana Humor, Humor Verbal, Stand-up comed

    TAGLINE PARIWISATA DELI SERDANG: PERSEPSI NETIZEN DI SOSIAL MEDIA DALAM POTENSI PARIWISATA

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis resepsi netizen terhadap tagline pariwisata "Come and Visit Deli Serdang" dalam konteks promosi destinasi melalui media sosial. Dengan meningkatnya peran media digital sebagai ruang interaktif publik, studi ini menyoroti bagaimana interaksi netizen dalam platform Instagram milik Dinas Kebudayaan, Pariwisata, Pemuda dan Olahraga (Disbudporapar) Kabupaten Deli Serdang mencerminkan keberagaman respon yang muncul terhadap kampanye promosi pariwisata. Penelitian ini menggunakan metode kualitatif dengan pendekatan studi kasus, serta mengacu pada teori resepsi audiens Stuart Hall yang membagi respon audiens ke dalam kategori dominan, netral, dan oposisi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa netizen tidak hanya menjadi penerima pesan pasif, melainkan juga aktor aktif dalam membentuk, menegosiasikan, dan bahkan menolak narasi promosi yang dibangun oleh institusi. Komentar-komentar netizen memperlihatkan adanya dukungan terhadap promosi pariwisata, namun juga menyuarakan kritik yang konstruktif mengenai infrastruktur dan kualitas destinasi. Temuan ini menegaskan bahwa strategi komunikasi destinasi perlu memperhatikan dinamika ruang digital dan melibatkan partisipasi publik secara aktif. Penelitian ini memberikan kontribusi teoretis dan praktis dalam memahami efektivitas city branding berbasis media sosial di tingkat lokal, serta menyoroti pentingnya komunikasi dua arah dalam promosi pariwisata yang berkelanjutan dan berdaya saing

    TIKTOK IN COLLEGE PROMOTION: A CASE STUDY OF POPULAR COLLEGE TIKTOK ACCOUNTS IN YOGYAKARTA

    Get PDF
    Popularitas TikTok membuat aplikasi ini tidak hanya digunakan untuk hiburan, tetapi juga sebagai alat promosi yang efektif. Fitur-fitur yang ada di TikTok mampu menciptakan tren viral yang menjadikannya sebagai pilihan pemasaran yang potensial karena dapat melibatkan pengguna secara langsung dan memberikan dampak yang lebih besar. Selain banyak digunakan oleh lembaga bisnis, TikTok juga digunakan oleh lembaga pendidikan. Banyak perguruan tinggi dan universitas yang menggunakannya untuk berkomunikasi dengan mahasiswa, mengunggah konten yang berhubungan dengan kehidupan kampus, kegiatan mahasiswa, dan memperbarui informasi terkini. Penggunaan TikTok oleh lembaga pendidikan membantu menciptakan hubungan yang lebih dekat dan lebih personal dengan civitas akademika. Tren tersebut menarik karena setiap perguruan tinggi memiliki strategi yang berbeda dalam memanfaatkan konten TikTok. Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis gaya konten TikTok di berbagai perguruan tinggi dan mengukur efektivitas strategi tersebut berdasarkan tingkat keterlibatan yang diperoleh oleh setiap akun TikTok perguruan tinggi yang diteliti. Penelitian ini menggunakan metode analisis konten kualitatif. di Universitas Negeri Yogyakarta, Universitas Gadjah Mada, dan Universitas Pembangunan Nasional Veteran Yogyakarta, Universitas Atmajaya dan Universitas Amikom

    PERBANDINGAN HYBRID ARIMA-NNAR DAN ARIMA-SVR PADA PERAMALAN NILAI IMPOR MIGAS DAN NON-MIGAS INDONESIA

    Get PDF
    Peramalan nilai impor migas dan non-migas berperan penting dalam pengambilan keputusan ekonomi dan perdagangan. Model AutoRegressive Integrated Moving Average (ARIMA) sering digunakan dalam peramalan deret waktu, tetapi memiliki keterbatasan dalam menangkap pola non-linear. Penelitian ini mengevaluasi performa model hybrid ARIMA-NNAR dan ARIMA-SVR dalam peramalan nilai impor migas dan non-migas Indonesia, menentukan model terbaik berdasarkan metrik keakuratan, serta menganalisis pola residual untuk menilai perlunya pendekatan hybrid. Data impor migas dan non-migas Indonesia dari Januari 2011 hingga Desember 2024 digunakan dengan pembagian 80% untuk pelatihan dan 20% untuk pengujian. Model hybrid mengombinasikan ARIMA dengan Neural Network AutoRegression (NNAR) dan Support Vector Regression (SVR), menggunakan residual ARIMA sebagai input tambahan. Evaluasi menggunakan RMSE, MAE, dan MAPE menunjukkan bahwa ARIMA-NNAR lebih akurat untuk impor migas, sedangkan ARIMA-SVR lebih unggul untuk impor non-migas. Residual ARIMA untuk impor migas sudah bersifat white noise, sehingga pendekatan hybrid tidak diperlukan, sedangkan residual ARIMA untuk impor non-migas belum white noise, sehingga pendekatan hybrid ARIMA-SVR terbukti lebih efektif dalam meningkatkan akurasi peramalan

    ANALISIS SPASIAL MODERN DALAM KAJIAN PERTUMBUHAN PENDUDUK: STUDI GWLR DI PULAU JAWA

    Get PDF
    Laju Pertumbuhan Penduduk mengacu pada tingkat faktor-faktor yang mempengaruhi peningkatan dan penurunan jumlah penduduk. Perkembangan jumlah penduduk di pemerintahan daerah menyebabkan laju pertumbuhan penduduk menjadi tidak terkendali. Di Pulau Jawa, laju pertumbuhan penduduk dari tahun 2020 hingga 2021 meningkat signifikan sebesar 3,125%. Peningkatan jumlah penduduk ini menimbulkan berbagai masalah ekonomi dan sosial. Untuk mengatasi masalah ini, diperlukan pemodelan spasial yang efektif dan komprehensif, yaitu Geographically Weighted Logistic Regression (GWLR) dengan pembobot Fixed Gaussian dan Adaptive Gaussian. Pemodelan GWLR bertujuan untuk memahami faktor-faktor yang mempengaruhi laju pertumbuhan penduduk di setiap kabupaten/kota di Pulau Jawa. Berdasarkan hasil pemodelan GWLR dengan AICc, fungsi kernel Fixed Bi Square memiliki nilai 137,545. Ini menunjukkan bahwa pemodelan laju pertumbuhan penduduk di setiap kabupaten/kota berbeda-beda. Hasil pemodelan GWLR di Pulau Jawa menunjukkan bahwa ada 29 kabupaten/kota dengan laju pertumbuhan penduduk yang signifikan pada variabel pasangan usia subur peserta KB dan angka kematian bayi, sedangkan 71 kabupaten/kota memiliki laju pertumbuhan penduduk yang signifikan pada variabel pasangan usia subur peserta KB

    PENGARUH PENGUNGKAPAN ENVIRONMENTAL, SOCIAL, GOVERNANCE (ESG) TERHADAP KINERJA KEUANGAN PERUSAHAAN SELAMA PANDEMI COVID-19 DENGAN MASA JABATAN CEO SEBAGAI VARIABEL MODERASI

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui pengaruh pengungkapan ESG secara parsial terhadap kinerja keuangan perusahaan selama pandemi covid-19, pengaruh pengungkapan ESG secara simultan terhadap kinerja keuangan perusahaan selama pandemi covid-19, dan pengaruh pengungkapan ESG terhadap kinerja keuangan perusahaan yang dimoderasi oleh masa jabatan CEO. Penelitian ini merupakan penelitian kuantitatif dengan menguji hipotesis. Penelitian ini menggunakan metode purposive sampling sebagai teknik pengumpulan data. Jumlah sampel dalam penelitian ini adalah 54 data perusahaan sektor energy dan sektor basic material yang terdaftar di BEI periode 2020-2021. Teknik analisis data yang digunakan adalah analisis regresi linear berganda. Hasil penelitian menunjukkan bahwa pengungkapan kinerja lingkungan (environmental) berpengaruh positif signifikan terhadap kinerja keuangan selama pandemi covid-19, pengungkapan kinerja sosial (social) tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan selama pandemi covid-19, pengungkapan kinerja tata kelola (governance) tidak berpengaruh signifikan terhadap kinerja keuangan selama pandemi covid-19, pengungkapan ESG secara simultan berpengaruh positif signifikan terhadap kinerja keuangan selama pandemi covid-19, dan masa jabatan CEO tidak dapat memoderasi hubungan pengaruh pengungkapan ESG secara simultan terhadap kinerja keuangan perusahaan

    Pemenuhan Hak Pendidikan Bagi Anak Kaum Marginal di Kabupaten Sleman (Studi Kasus Pendidikan Komunitas Sekolah Marjinal, DIY)

    Get PDF
    Penelitian ini bertujuan untuk : (1) Menganalisis peranan Komunitas Sekolah Marjinal (KSM) dalam pemenuhan hak pendidikan nonformal bagi anak kaum marginal; (2) Mengetahui upaya yang dilakukan komunitas dalam mendukung keberlanjutan pendidikan anak kaum marginal di Kabupaten Sleman. Penelitian ini menggunakan pendekatan kualitatif dengan jenis studi kasus (case study) pada Komunitas Sekolah Marjinal (KSM) yang berlokasi di Kabupaten Sleman, DIY. Subjek penelitian ditetapkan menggunakan teknik purposive dengan pengumpulan data melalui observasi, wawancara, dan dokumentasi. Teknik uji keabsahan data menggunakan triangulasi dengan analisis data model interaktif yakni pengumpulan data, reduksi data, penyajian, dan penarikan kesimpulan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa : (1) Komunitas Sekolah Marjinal mengambil peranan dalam pemenuhan hak pendidikan melalui strategi 4A (Availibility, Accesibility, Acceptability, Adaptability)  berupa penyediaan ruang pembelajaran dan pendidikan gratis melalui 3 sekolah, akomodasi biaya pendidikan bagi anak kaum marginal, Recruitment tenaga pendidik yang berperan sebagai guru melalui relawan mengajar, membentuk sistem pembelajaran nonformal yang diintegrasikan melalui kurikulum sesuai kebutuhan siswa, menyusun program khusus (Kelas Inspirasi dan Outing Class) untuk mendorong semangat anak kaum marginal, pembelajaran kolaboratif dengan sistem funlearning, serta sosialisasi pendidikan untuk menjangkau masyarakat sekitar. (2) Dalam upaya memberikan kesempatan pendidikan bagi anak-anak didik, Komunitas Sekolah Marjinal mendirikan sebuah program khusus bernama “Kembali ke Sekolah” untuk mengembalikan anak-anak didik menuju sekolah formal melalui tahapan pembekalan, persiapan administrasi, dan pembiayaan

    Nilai moral dalam serial kartun Naruto Shippuden dan relevansinya sebagai sumber belajar pendidikan Pancasila kurikulum merdeka

    Get PDF
    Tujuan penelitian ini diantaranya: (1) mendeskripsikan nilai-nilai karakter dalam serial kartun Naruto Shippuden; (2) menganalisis relevansi nilai-nilai karakter dalam serial kartun Naruto Shippuden sebagai sumber pembelajaran pendidikan Pancasila. Pendekatan yang digunakan dalam penelitian ini adalah pendekatan kualitatif dengan jenis penelitian analisis isi. Objek penelitian ini adalah kartun Naruto Shippuden episode 379-386. Teknik pengumpulan data dalam penelitian ini menggunakan observasi dan dokumentasi. Pemeriksaan keabsahan data dalam penelitian ini menggunakan teknik peningkatan ketekunan. Analisis data menggunakan teknik analisis isi (content analysis). Hasil penelitian menunjukkan: (1) serial kartun Naruto Shippuden episode 379-386 mengandung sembilan nilai-nilai karakter yaitu bersahabat/komunikatif, kreatif, menghargai prestasi, rasa ingin tahu, kerja keras, tanggung jawab, peduli sosial, disiplin, dan jujur; (2) empat dari sembilan nilai karakter yang ditemukan, yaitu tanggung jawab, disiplin, bersahabat/komunikatif, dan peduli sosial relevan dengan capaian pembelajaran pendidikan Pancasila khususnya fase D, E, dan F sehingga dapat digunakan sebagai sumber pembelajaran pendidikan Pancasila

    14,920

    full texts

    16,241

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Student Journals
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇