Portal de Revistas da UNIFENAS (Univ. José do Rosário Vellano)
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    385 research outputs found

    APLICAÇÃO DE ARMAZENAMENTO EM NUVEM UTILIZANDO A PLATAFORMA NODE.JS

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    Cada vez mais, as pessoas necessitam ter acesso aos seus arquivos demasiadamente importantes, todavia sempre os esquecem em seus computadores, pen drives, em casa ou no trabalho, perdendo assim suas apresentações de trabalho por falta ou falha destes arquivos. Por esta razão, o conceito a que se refere como “nuvem”, facilita o acesso, o armazenamento, a manipulação e a edição desses arquivos, não importando o lugar em que a pessoa esteja desde que haja alguma conexão com a internet. Sendo assim, este trabalho teve como finalidade a criação de uma aplicação em nuvem que facilite o acesso e manipulação de arquivos dos usuários, para que eles possam acessar de qualquer lugar, seja com uma conexão de internet banda larga ou até do uso das conexões 3G/4G de redes móveis. Um dos principais objetivos desse trabalho consiste em desenvolver uma nova tecnologia, que responda ao acesso de maneira rápida e simples. O uso do framework Node.js para o desenvolvimento desta aplicação foi escolhido por facilitar o desenvolvimento e tentar atender melhor às necessidades encontradas pelos usuários

    Vitimologia

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    Atualmente,  a  concepção  interdisciplinar  do  estudo  do  Direito  permite que outros meios  de  estudo  do  crime  e  de  seus  agentes  possam  ser utilizados  para  a compreensão  dos  mecanismos  que  levam  a  ocorrência da criminalidade, contribuindo assim para a sua prevenção. A ciência da Vitimologia, importante ramo da  Criminologia,  procura  entender  o  crime através  da  perspectiva  da  vítima.  No entanto,  é  perceptível  em  vários âmbitos  do  Direito  Penal  a  nível  material  e processual,  na  Política Criminal  e  Social,  a  falta  de  atenção  com  a  vítima, denominada “sobrevitimização". O Direito Penal Contemporâneo acha-se unilateral e equivocadamente voltado para a pessoa do infrator, neutralizando e menosprezando a  vítima,  posicionando-a  de  forma  marginal  no ordenamento  jurídico.  Objetiva-se com o presente trabalho, a compreensão da ciência da Vitimologia, suas tendências na  atualidade  e  a  influência  na legislação  penal  brasileira,  tendo  em  vista  a  sua contribuição para a sociedade e a Ciência do Direito

    Feminicídio

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    A presente pesquisa científica estuda a recente implementação da Lei 13.104 de 09 de março de 2015, a lei do feminicídio, termo não muito conhecido da sociedade e bastante controverso, conceitualmente, junto aos pesquisadores, pensadores, acadêmicos e operadores do Direito. De doutrina escassa, pela jovialidade do assunto, apesar de tratar-se de um problema milenar a ser combatido, a Lei do Feminicídio vem destacar junto ao Ordenamento Penal pátrio a crescente violação dos direitos humanos inerentes ao gênero feminino, pelo desprezo e discriminação da mulher pela sociedad

    DESENVOLVIMENTO DE UM JOGO MULTIPLATAFORMA UTILIZANDO HTML5

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    O avanço da tecnologia trouxe novas possibilidades para a humanidade e conquistasforam alcançadas, além de abrir oportunidades na área de entretenimento. O cinema eprincipalmente a televisão mudaram a maneira como as pessoas encaravam o mundo. Eos jogos eletrônicos também vêm conquistando o seu espaço no entretenimento,superando as limitações tecnológicas existentes já conseguindo competir com a indústriacinematográfica. Há algum tempo, os jogos eletrônicos são uma das principais atividadesdo entretenimento humano, principalmente entre jovens. E agora, com o a ascensão dosdispositivos móveis, os jogos estão ainda mais presentes no dia a dia da população, tantocomo forma de passatempo e ou como apoio à educação. E a cada dia os jogos estãoganhando mais espaço em diversas áreas do conhecimento. Esse trabalho tem comoobjetivo a criação de um documento de design de jogo e implementação de um jogofuncional para plataformas desktop. Para garantir que um jogo alcance o maior número deusuários é necessário que este seja multiplataforma. Com isso em mente, para aconstrução do jogo foram escolhidas tecnologias que garantem a funcionalidade emdiversas plataformas sem a necessidade de adaptação. Para isso foi realizado o estudoda tecnologia HTML5 como motor de desenvolvimento, a elaboração do documento dedesign do jogo contendo o enredo e a arte do projeto e a criação de um jogo funcionalpara plataformas desktop. Conclui-se que são necessárias muita dedicação e criatividadeao se desenvolver um jogo e o mercado possui muita demanda de jogos inovadores ecom mêcanicas divertidas. O aumento do uso dos smartphones nos últimos anos e onúmero bilionário de capital gerado na área provam que esta é uma área extremamenteaquecida e que deve ficar em evidência. E por fim, fica claro que o desenvolvimento deum jogo não é trabalho de um programador só. Um time, mesmo que pequeno, melhoraconsideravelmente o ritmo e a qualidade do produto desenvolvido

    PROTOTIPAÇÃO PARA SEMÁFOROS INTERATIVOS NO AUXÍLIO AO TRÂNSITO URBANO

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    O projeto foi desenvolvido com uma visão sustentável, visando melhoramento no trafego urbano. Atualmente, existem modelos de semáforos interativos no mercado, inclusive vários deles foram instalados em cidades brasileiras para a copa do mundo de 2014. A tendência dos semáforos é sempre ser mais inteligente e ter interação com carros. Um exemplo é o novo AUDI que já é adaptado para utilizar o traffic lights e info online service (ou serviço de informação integrada com semáforos) e o sistema de informações ao motorista. Estes tipos de semáforos inteligentes tem um alto custo para a implementação e manutenção, somente capitais ou grandes centros urbanos detém esta tecnologia. O intuito deste projeto sustentável, é abranger um maior número de municípios.  Em seu desenvolvimento foi utilizada a plataforma ARDUINO com o auxílio de sensores como o de rádio frequência e sensores de presença. Também foram utilizados módulos como o de ethernet para a interação do protótipo com a central dos dados cadastrados, reduzindo o custo em comparação a outros projetos existentes

    APLICATIVO ANDROID – AVALIAÇÃO DE PRATOS EM RESTAURANTES E BARES

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    Android é um sistema operacional baseado no núcleo do Linux para dispositivos móveis, desenvolvido pela Open Handset Alliance, liderada pelo Google e outras empresas. Os dispositivos móveis estão cada vez mais presentes na vida das pessoas. Os Smartphones estão presentes em todos os momentos do dia a dia do ser humano moderno. O objetivo deste trabalho é criar um aplicativo para a plataforma móvel Android, utilizando a linguagem de programação Java, o aplicativo consiste em um sistema de avaliação dos pratos disponíveis no cardápio de cada estabelecimento. O IDE Eclipse foi escolhido para o desenvolvimento do aplicativo por já possuir um pacote pronto fornecido no site do Android. O aplicativo a ser desenvolvido para a plataforma Android será implementado em ambiente Windows 7. Para que fosse possível criar programas para Android, foi utilizado o Android SDK (kit de desenvolvimento de software). Os materiais disponíveis no referencial teórico da plataforma Android possibilitaram o desenvolvimento de um aplicativo avaliador de pratos disponíveis em cardápios, e com os resultados obtidos em testes pode-se destacar que, com este aplicativo os estabelecimentos poderão saber quais pratos são mais consumidos e qual a satisfação de seus clientes. O software VempraK é um sistema simples e prático, no qual o usuário tem em suas mãos as opiniões de outros clientes sobre determinados pratos de diferentes estabelecimentos. É uma plataforma que veio para facilitar e agradar diversos tipos de usuários assim como as grandes empresas que sempre procuram crescer e ganhar mercado mundial

    DESENVOLVIMENTO DE UMA FERRAMENTA WEB PARA O GERENCIAMENTO DE PROJETO DE SOFTWARE UTILIZANDO METODOLOGIAS 100% ÁGEIS

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    Com o aumento da demanda de software e o mercado em constantes mudanças torna-se necessária utilização de metodologias de desenvolvimento a fim de assegurar a qualidade e o comprometimento com as metas estabelecidas no gerenciamento de software. Desta forma, o presente trabalho teve como objetivo desenvolver uma ferramenta online onde faça junção das metodologias ágeis (Extreme Programming, Feature Driven Development e Scrum), para aprimorar o gerenciamento e desenvolvimento de software, utilizando metodologias ágeis. Foi realizado um levantamento bibliográfico sobre o assunto, através de diferentes informações, com isso foi possível identificar vários princípios com mesmo ideal em metodologias diferentes, do mesmo modo foram estudadas as principais ferramentas disponíveis no mercado para gerenciamento no desenvolvimento de software que utilizam metodologias ágeis, e nesses estudos foi possível levantar princípios que agregam valores reais ao projeto, e com isso foi definido os princípios que seriam implementados na ferramenta. Os resultados obtidos no desenvolvimento da ferramenta mostraram-se satisfatórios, pois foi possível agregar alguns princípios encontrados nas metodologias ágeis (Extreme Programming, Feature Driven Development, Scrum) que são de grande importância no gerenciamento do processo de desenvolvimento de software e isso ajudará a equipe a cumprir com os princípios ágeis em todas as etapas do projeto. De frente com a realidade atual, pode-se dizer que é notável a utilidade da ferramenta O Ágile para facilitar e diminuir as atividades que não tem valor real ao desenvolvimento do projeto, trazendo maior agilidade, organização e monitoramento das atividades feitas pelos seus usuários. Com isto, o usuário pode deixar de se preocupar com várias questões de gerenciamento, pois a ferramenta auxilia-o de forma transparente e automática facilitando a tomada de decisões do seu dia a dia

    A MANUTENIBILIDADE COMO FATOR PARA A QUALIDADE DO SOFTWARE

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    Este artigo foi desenvolvido baseado na dificuldade das empresas em prestar manutenção ao software desenvolvido, para amenizar essa dificuldade é importante dar atenção á qualidade do software durante seu desenvolvimento. Para atingir tal meta uma atenção especial foi dada aos fatores que influenciam diretamente a capacidade de se prestar manutenção ao software. Para tal foi desenvolvido um software de Banco de Questões para o armazenamento de questões de prova, montagem de avaliações e nele foram aplicadas as métricas de Concisão, Consistência, Instrumentação, Modularidade, Autodocumentação e Simplicidade. E com os resultados obtidos podemos observar como a manutenibilidade foi melhorada

    DESENVOLVIMENTO DE UM BRAÇO ROBÓTICO CAPAZ DE RECONHECER COMANDOS DE VOZ PARA AUXÍLIO DE PESSOAS COM TETRAPLEGIA

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    No presente artigo será tratado a robótica, desde seu surgimento, passando pelas diversas transformações ao longo do tempo, e a sua relação com a informática. Posteriormente, será abordado a aplicação de um protótipo de um braço mecânico com garra, programado, com a finalidade de auxiliar pessoas que apresentam tetraplegia, uma condição física permanente, por meio de comandos realizados através da voz. Espera-se atender aos propósitos definidos desde o início do trabalho, em parceria com o software e o sistema de controle do mesmo, contribuindo, enfim, para o bem-estar e a comodidade dos indivíduos com essa necessidade especial

    NUTRIT’S: FERRAMENTA COMPUTACIONAL NO AUXÍLIO DO CONTROLE NUTRICIONAL

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    O presente estudo se presta a desenvolver uma aplicação de substituição de alimentos que funcione com ampla base de dados na área nutricional, de modo que usuários leigos possam pesquisar nele possibilidades de troca de alimentos com mesma base calórica dentro de uma dieta. A ferramenta utilizará filtros de preferencia com número significativo de permutas, de acordo com o número de calorias (kcal) do alimento pesquisado

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