Portal de Revistas da UNIFENAS (Univ. José do Rosário Vellano)
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    LÓGICA FUZZY APLICADA AO CONTROLE DE INTENSIDADE DA LUZ

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    Um dos grandes problemas mundiais nos dias contemporâneos tem sido a necessidade da redução no consumo de energia elétrica, uma vez que a população tende a se expandir alarmando ainda mais esses fatores. Em contrapartida a esse crescimento populacional, a realidade é que cada vez mais se tornam escassas as fontes renováveis, questão que tem levado não só estudiosos, mas pessoas de toda a esfera global a buscarem soluções que possam inibir e retardar o processo do aquecimento da atmosfera ameaçando a existência humana. A Computação, por si só, já é apresentada ao planeta como uma das grandes vilãs no aumento do gasto de energia, o que tornou a área evolutiva no que diz respeito a precauções por meio do desenvolvimento de tecnologias que contribuam para um melhor controle nos danos causados à natureza. Além do setor ambiental, a área computacional tem agredido também, gradativamente, a saúde das pessoas, sendo uma dessas consequências a “síndrome da visão do computador” ocasionada por meio de várias horas expostas à luminosidade de forma descontrolada. A solução proposta para lidar com esses problemas mencionados acima foi desenvolver um projeto visando o auxilio na transmissão de energia elétrica por meio da aplicação de Inteligência Artificial, a Lógica Fuzzy, que regulará de forma automática as transmissões de intensidade da luz e, consequentemente, contribuirá na suavização adequada da luminosidade aplicada a seres humanos em geral que lidam cotidianamente com visores digitais, sejam eles de computadores, celulares, tablets, entre outros em meio a grande variedade existentes

    ACIDENTE VASCULAR ENCEFÁLICO: TRATAMENTO ATRAVÉS DA RESTRIÇÃO E INDUÇÃO DO MOVIMENTO

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    Os acidentes vasculares encefálicos (AVE) quando não causam a morte, resultam em lesões neurológicas, causando seqüelas, como a incapacidade para as atividades diárias. As lesões trazem dificuldades para a vida diária do paciente e nesse caso, é necessário buscar um tratamento complementar, como a fisioterapia com o objetivo de reabilitar. A reabilitação é fundamental na recuperação dos movimentos perdidos com a doença. O objetivo deste estudo foi rever a literatura relacionada a utilização da terapia de restrição e indução ao movimento (TRIM) na reabilitação das complicações motoras nas atividades da vida diária de pacientes que sofreram AVE. Trata-se de um estudo de revisão bibliográfica em que a pesquisa da literatura foi realizada por meio de livros e bases eletrônicas de dados LILACS e SciELO, de janeiro de 2008 a dezembro de 2016 e capítulos de livros utilizando palavras-chave incluindo: “Acidente Vascular Cerebral”, “fisioterapia”, “mobilização”, “reabilitação”, “reabilitação neurológica”, “terapia de restrição e indução ao movimento”. Apesar da escassez de estudos encontrados demonstrando a utilização da terapia de restrição e indução ao movimento na reabilitação pacientes que sofreram AVE o seu uso, otimiza o tratamento do paciente  e  possibilita obter resultados satisfatórios nos movimentos funcionais.

    Editorial v.1, n.2

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    Editorial volume 1, número 2 da Revista Científica da UNIFENAS 2019

    REDES NEURAIS UTILIZANDO TENSORFLOW E KERAS

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    Projeto de Inteligência Artificial tomando base o artigo realizado por Ramos(2016), que a rede neural criada por ele permite reconhecer a autenticidade de condutores autorizado, com isso projetamos uma rede neural com base em deep learning, usando frameworks TensorFlow e a API Keras que o intuito deles é levar para jovens programadores conseguirem criar sua própria rede neural sem com maior facilidade, usando abstração de cálculos que são necessário em uma deep learning como hoje em dia, com base nas bibliotecas TensorFlow e Keras na Linguagem de programação Python, que facilita ainda mais no desenvolvimento de softwares que podem tomar suas próprias decisões, uma das maiores dificuldades do desenvolvimento de Inteligência Artificial é entender como podemos simular o comportamento humano passando para a máquina, neste artigo mostraremos que é possível criar uma rede neural artificial, com estes frameworks facilitadores no desenvolvimentos dos projetos

    MÁQUINA DE ESTADOS FINITA EM JOGOS 2D

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    Esse artigo científico apresenta uma das diversas técnicas de inteligência artificial para jogos 2D e possui como objetivo mostrar os elementos básicos para desenvolvimento do comportamento autônomo de um personagem em um jogo. Embora existam diversas técnicas para criação de comportamentos autônomos quando se trata de jogos, a pesquisa busca mostrar à eficiência de uma das técnicas mais tradicionais utilizadas. A elaboração da pesquisa ocorreu por intermédio de levantamento teórico em livros e documentação online na área e o desenvolvimento da aplicação foi realizado com à engine de jogos Unity. Esses materiais foram importantes para compreensão e entendimento no assunto. A Máquina de Estados Finita desenvolvida apresenta ao todo sete estados, que funcionam levando em conta o nível de saúde no qual o personagem se encontra, tendo este um comportamento mais agressivo em relação ao jogador, conforme seu nível de saúde fica menor. Foi possível identificar a facilidade em se desenvolver comportamentos autônomos com a classe State Machine Behaviour do Unity, além da possibilidade de combinação com outras técnicas de inteligência artificial para geração de um comportamento mais interativo. Esses pontos observados servirão de base para novos projetos e aprofundamento de pesquisas em oportunidades futuras

    Protótipo de braço robótico capaz de capturar objetos fazendo uso de processamento de imagens e redes neurais

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    Este artigo apresenta o desenvolvimento de um braço robótico cujos movimentos são controlados por um sistema, e os resultados parciais até aqui obtidos da implementação de uma rede neural para que este fosse capaz de si mover de maneira autônoma. Seus movimentos emulam os movimentos de um braço industrial na fabricação ou na captura de peças, objetos, etc. A comunicação entre o braço e o sistema foi feito por meio de um dispositivo denominado nodeMCU, uma placa que possuí um módulo WiFi integrado e foi configurada para trabalhar como um servidor que recebe requisições e às trata passando aos motores do braço. Para os testes com o reconhecimento automático de objetos, foi utilizado uma rede neural convulacional com arquitetura SSD(Single Shot Multbox Detector) para realizar o processamento das imagens capturadas pela câmera. Os resultados ainda não estão completos pois o projeto ainda se encontra em desenvolvimento

    APRESENTAÇÃO

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    DESENVOLVIMENTO DE JOGOS NA PLATAFORMA UNITY

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    O presente trabalho objetivou-se em uma análise do cenário atual do mundo dos jogos, descrevendo a importância dos jogos nos dias de hoje, e, um estudo aprofundado da plataforma Unity, descrevendo como a Unity auxilia na criação dos games, seus recursos e suas funcionalidades extras. Foram desenvolvidos dois jogos 2d utilizando a plataforma. Um dos jogos construídos foi o Space Fights 1 que tem o objetivo de realizar batalhas entre jogadores no espaço. O outro jogo construído foi o Coleta max que tem o objetivo de fazer uma coleta de lixo em pleno cenário de intenso tráfico de trânsito

    O CRIME DE ESTUPRO: EVOLUÇÃO HISTÓRICA E DISTINÇÃO EM RELAÇÃO À CONTRAVENÇÃO PENAL DE IMPORTUNAÇÃO OFENSIVA AO PUDOR

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    RESUMO Este trabalho foi realizado com o objetivo de apresentar e discutir a estrutura analítica do delito de estupro presente no Código Penal brasileiro, datado de 1940, e sua alteração após o advento da Lei nº 12.015, de 7 de agosto de 2009, partindo-se do registro de considerações preliminares sobre sua evolução histórica no sistema jurídico penal brasileiro e os elementos que o compõem. Bem como a questão de sua atual abrangência, distinguindo-o da contravenção penal de importunação ofensiva ao pudor, prevista no artigo 61 da LCP. Concluindo-se, ao final, são apresentadas possíveis soluções acerca do tema que é de extrema importância para o direito penal. Palavras-chave: Crime de estupro. Evolução. dignidade sexual.     ABSTRACT This work was carried out with the objective of presenting and discussing the analytical structure of the rape crime present in the Brazilian Penal Code, dated 1940, and its amendment after the advent of Law 12,015 of August 7, 2009, starting from the record of preliminary considerations about its historical evolution in the Brazilian criminal legal system and the elements that compose it. As well as the question of its current scope, distinguishing it from the criminal contravention of offensive indecency, provided for in article 61 of the LCP. In conclusion, at the end, possible solutions are presented on the subject that is extremely important for criminal law.   Keywords: Crime of rape. Evolution. sexual dignity

    CRIMES ELEITORAIS: NATUREZA , CARACTERÍSTICAS E CONSEQUÊNCIAS

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    O objetivo geral do artigo é falar sobre a natureza dos crimes eleitorais, suas espécies e sua recepção constitucional, trazendo ao leitor a clareza maior neste tema de pouco debate. Foram específicos os institutos penais gerais envolvidos nestes crimes, o entendimento jurisprudencial das cortes em relação aos crimes eleitorais, suas consequências para a sociedade e a vida pregressa dos candidatos

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