Jurnal Politeknik Negeri Jakarta
Not a member yet
2322 research outputs found
Sort by
PENGARUH MODEL PEMBELAJARAN DISCOVERY LEARNING MELALUI PERMAINAN TENIS MEJA PADA HASIL BELAJAR SISWA SEKOLAH DASAR KELAS 5
This study aims to determine the effect of the Discovery learning learning model using table tennis games on the learning outcomes of 5th grade elementary school students. This type of research is quantitative research in the form of a Pre-Experimental Design with the type of One Group Pretest-Posttest. The population in this study were 5th grade elementary school students. The sample used in this study was 5th grade elementary school students consisting of 40 students. In determining the pretest and posttest, a validity test is carried out on the instrument questions which have been validated by the validator. The experimental method was used with a single group control pretest-posttest design to compare the learning outcomes of students who used the discovery learning method with groups of students who using conventional learning methods. The results showed that the group of students who took part in discovery learning through table tennis experienced a significant increase in learning outcomes compared to the group of students who received conventional learning. These findings indicate that the use of the discovery learning model with a table tennis game approach can be an effective alternative in improving the quality of learning in grade 5 elementary schools. After obtaining data from the results of the pretest and posttest, it was analyzed using the t-test. Obtained tcount = 25.817 with a significant level of 5% of 0.256. Because tcount = 25.81 > ttable = 0.256. Then Ha is accepted, this shows that the Discovery learning learning model with table tennis games has a significant effect on the learning outcomes of Grade 5 SD students. Based on the results of this research, the suggestion that can be conveyed is that the Discovery learning learning model using table tennis games can be used as an alternative for teachers to teach on the theme of my hero and other learning.Penelitian ini bertujuan untuk mengetahi pengaruh model pembelajaran Discovery learning dengan menggunakan permainan tenis meja terhadap hasil belajar siswa kelas 5 SD. Jenis penelitian ini adalah penelitian kuantitatif dalam bentuk Pre-Experimental Design dengan jenis One Group Pretest-Posttest. Populasi dalam penelitian ini adalah siswa kelas 5 SD. Sampel yang digunakan pada penelitian ini adalah siswa kelas 5 SD yang terdiri dari 40 siswa. Dalam menentukan pretest dan posttest, dilakukan uji validitas soal instrumen yang telah divalidkan oleh validator. Metode eksperimen digunakan dengan desain pretest-posttest kontrol kelompok tunggal untuk membandingkan hasil belajar siswa yang menggunakan metode pembelajaran Discovery learning dengan kelompok siswa yang menggunakan metode pembelajaran konvensional. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kelompok siswa yang mengikuti pembelajaran Discovery learning melalui permainan tenis meja mengalami peningkatan yang signifikan dalam hasil belajar dibandingkan dengan kelompok siswa yang mendapatkan pembelajaran konvensional. Temuan ini menunjukkan bahwa penggunaan model pembelajaran Discovery learning dengan pendekatan permainan tenis meja dapat menjadi alternatif yang efektif dalam meningkatkan kualitas pembelajaran di sekolah dasar kelas 5. Setelah diperoleh data dari hasil pretest dan posttest, di analisis menggunakan uji- t. Diperoleh thitung = 25,817 dengan taraf signifikan 5% sebesar 0,256. Karena thitung = 25,81 > ttabel = 0,256. Maka Ha diterima hal ini menunjukkan bahwa model pembelajaran Discovery learning dengan permainan tenis meja berpengaruh secara signifikan terhadap hasil belajar siswa kelas Kelas 5 SD. Berdasarkan hasil prenelitian ini saran yang dapat disampaikan adalah supaya model pembelajaran Discovery learning dengan menggunakan permainan tenis meja dapat dijadikan salah satu alternative guru untuk mengajar pada tema pahlawanku maupun pembelajaran yang lain
Pengaruh Pemasaran Digital Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Melalui Kepercayaan Merek Pada Toko Wardah Di Buaran Mall: Pengaruh Pemasaran Digital Dan Kualitas Produk Terhadap Keputusan Pembelian Melalui Kepercayaan Merek Pada Toko Wardah Di Buaran Mall
This research aims to understand the influence of digital marketing and product quality on purchasing decisions through brand trust at the Wardah store in Buaran Mall. Data was collected by distributing questionnaires to 225 respondents, using Purposive Sampling techniques and data were analyzed using Structural Equation Modeling (SEM) via PLS version 3.0 software. The results show that the influence of digital marketing has a positive impact on brand trust. Digital Marketing does not have a positive and significant impact on purchasing decisions. Product quality has a positive and significant impact on brand trust. Product quality has a positive and significant impact on purchasing decisions. Brand trust has a positive and significant impact on purchasing decisions
Keywords: digital marketing, product quality, brand trust, purchase decisionPenelitian ini bertujuan untuk memahami pengaruh digital marketing dan kualitas produk terhadap keputusan pembelian melalui brand trust pada store Wardah di Buaran Mall. Data dikumpulkan melalui penyebaran kuesioner kepada 225 responden, menggunakan teknik Purposive Sampling dan data dianalisis menggunakan Structural Equation Modeling (SEM) melalui software PLS versi 3.0. Hasil menunjukkan bahwa pengaruh digital marketing berdampak positif terhadap brand trust. Digital Marketing tidak berdampak positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Untuk kualitas produk berdampak positif dan signifikan terhadap brand trust. Kualitas Produk berdampak positif dan signifikan terhadap keputusan pembelian. Brand trust berdampak positif dan signifikan teerhadap keputusan pembelian
Kata kunci: pemasaran digital,kualits produk, kepercayaan merek, keputusan pembelian.
MENINGKATKAN MINAT NASABAH TERHADAP PRODUK PEMBIAYAAN PRA PENSIUN MELALUI STRATEGI PEMASARAN YANG EFEKTIF: STUDI KASUS PT BANK SYARIAH INDONESIA KCP CEMARA ASRI
Penelitian ini bertujuan untuk menganalisis faktor-faktor yang mempengaruhi minat nasabah terhadap produk pembiayaan pra-pensiun di PT Bank Syariah Indonesia (BSI) KCP Cemara Asri dan mengevaluasi efektivitas strategi pemasaran yang saat ini diterapkan. Dengan pendekatan kualitatif melalui wawancara mendalam, penelitian ini menemukan bahwa faktor demografi, kebutuhan finansial, serta pemahaman dan persepsi terhadap prinsip syariah memainkan peran penting dalam mempengaruhi minat nasabah. Strategi pemasaran berbasis edukasi, layanan personalisasi, dan penggunaan media sosial yang relevan terbukti efektif dalam meningkatkan kesadaran nasabah terhadap produk ini. Namun, tantangan yang perlu diatasi meliputi rendahnya literasi keuangan syariah, persepsi negatif terkait kompetitivitas produk syariah, dan persaingan dengan bank konvensional. Penelitian ini merekomendasikan peningkatan edukasi tentang keuangan syariah, inovasi konten digital, serta penggunaan aplikasi simulasi untuk memberikan pemahaman lebih jelas kepada nasabah mengenai manfaat produk pembiayaan pra-pensiun. Diharapkan, penerapan strategi ini dapat meningkatkan minat nasabah terhadap produk pembiayaan pra-pensiun di BSI KCP Cemara Asri.Kata kunci: Minat Nasabah, Pembiayaan Pra-Pensiun, Bank Syariah, Strategi Pemasaran, Literasi Keuangan Syariah
ANALISIS PERILAKU BRAND SWITCHING KONSUMEN MCDONALD'S DI TENGAH KONFLIK ISRAEL–PALESTINA DENGAN MENGGUNAKAN PENDEKATAN THEORY OF PLANNED BEHAVIOR : (Studi Kasus Pada Gen Z di Kota Depok Bulan Oktober 2023–Januari 2024)
ABSTRACT : The purpose of this study is to identify the consumption habit and tendencies of Gen Z in Depok in responding to the Israeli-Palestinian conflict, which influence their decision to remain loyal to or switch from McDonald's. Data from 100 respondents were assassed using the PLS-SEM method. The outcomes of the analysis show that Attitude towards behavior shows a positive and significant effect on Brand switching behavior, from a coefficient value of 0.226 and P values of 0.012. Subjective norms variable is positive and significant on Brand switching behavior, with a coefficient of 0.365 and P values of 0.000. In addition, Perceived behavioral control also shows a positive and significant effect on Brand switching behavior, from the coefficient value which indicates 0.375 with P values of 0.000. These findings suggest that Gen Z is more likely to switch brands if they feel their attitude towards McDonald's is negative, are influenced by social norms, and feel they have control in the decision.ABSTRAK: Penelitian ini bertujuan mengidentifikasi pola konsumsi dan kecenderungan Gen Z di Depok dalam merespons konflik Israel-Palestina, yang memengaruhi keputusan mereka untuk tetap setia atau beralih dari McDonald's. Data dari 100 responden dianalisis dengan metode PLS-SEM. Hasil analisis menunjukkan bahwa Attitude towards behavior menunjukkan efek yang positif dan signifikan pada perilaku Brand switching, dari nilai koefisien sebesar 0,226 dan P values 0,012. Variabel Subjective norms positif dan signifikan pada perilaku Brand switching, menunjukkan koefisien 0,365 dan P values 0,000. Selain itu, Perceived behavioral control juga menunjukkan efek yang positif dan signifikan pada perilaku Brand switching, dari nilai koefisien yang mengindikasikan 0,375 dengan P values 0,000. Temuan ini menunjukkan bahwa Gen Z lebih mungkin beralih merek jika mereka merasa sikapnya terhadap McDonald's negatif, terpengaruh oleh norma sosial, dan merasa memiliki kendali dalam keputusan tersebut
Pemasangan Sistem Pembumian pada Instalasi Listrik Balai RW 03 Beji Timur
Sistem pentanahan pada instalasi listrik sangat penting untuk memastikan keamanan pengguna dan mencegah kerusakan peralatan akibat lonjakan arus atau tegangan lebih. Di Balai RW 03 Beji Timur, variasi sifat tanah menyebabkan resistensi tanah yang tinggi sehingga menyebabkan sistem pentanahan tidak berfungsi secara optimal dan berpotensi tidak memenuhi standar keamanan. Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas instalasi sistem pentanahan di Balai RW 03 Beji Timur, Depok, Jawa Barat. Penelitian ini menggunakan metode kuantitatif deskriptif, dengan mengumpulkan data melalui pengamatan langsung dan pengukuran tahanan tanah menggunakan alat pengukur arde. Hasil penelitian menunjukkan bahwa kedalaman penanaman elektroda berpengaruh secara signifikan terhadap tahanan pentanahan. Pada kedalaman 5 meter, resistensi masih tinggi dan tidak memenuhi standar PUIL 2011 yaitu ≤ 5 °C. Dengan menghubungkan dua elektroda secara paralel, nilai resistansi berhasil diturunkan ke kisaran 2,44 - 2,82 °C, sehingga memenuhi standar keamanan. Dengan demikian, sistem pentanahan elektroda terhubung paralel pada kedalaman 5 meter memberikan perlindungan yang lebih baik untuk instalasi listrik di Balai RW 03 Beji Timur.Penelitian ini bertujuan untuk mengevaluasi efektivitas pemasangan sistem pembumian pada instalasi listrik di Balai RW 03 Beji Timur, Depok, Jawa Barat. Metode yang digunakan adalah metode deskriptif kuantitatif, dengan pengumpulan data melalui observasi langsung dan pengukuran resistansi tanah menggunakan earth tester. Data sekunder dari standar yang berlaku seperti PUIL 2011 juga digunakan untuk membandingkan hasil pengukuran di lapangan. Hasil penelitian menunjukkan bahwa variasi kedalaman penanaman elektroda berpengaruh signifikan terhadap nilai tahanan grounding. Pada kedalaman 5 meter, nilai tahanan yang diperoleh sudah sesuai dengan standar PUIL 2011, yaitu ≤ 5 Ω. Kesimpulan dari penelitian ini adalah bahwa pemasangan sistem pembumian di Balai RW 03 Beji Timur sudah memenuhi standar keamanan yang diperlukan, namun perlu adanya perbaikan pada beberapa aspek untuk meningkatkan keandalan sistem di masa mendatang
UV LEVEL MONITORING IN ANDROID-BASED SKIN HEALTH SYSTEMS
This research proposes a system to monitor the level of UV exposure to android-based skin, using the VEML6075 sensor and ESP32 module. Excessive UV exposure can have a negative impact on skin health such as premature aging and the risk of skin cancer. In this research, ESP32 module is designed and integrated with VEML6075 sensor to measure UV level accurately and send UV level data to android application through internet connection. The android application created allows users to monitor UV exposure levels in various environmental conditions. In addition, the application provides suggestions and alerts based on UV levels, helping users to take appropriate actions in caring for skin health. Tests were conducted on 3 environmental conditions namely indoors, indoors exposed to sunlight and outdoors exposed to direct sunlight. Also testing was carried out at 09.00 WIB to 15.00 WIB with a distance of 30 minutes. The results of the test obtained UV levels from 0.00125 to 5.02324.Penelitian ini mengusulkan sebuah sistem untuk memonitor tingkat paparan sinar UV terhadap kulit berbasis android, dengan menggunakan sensor VEML6075 dan modul ESP32. Paparan sinar UV yang berlebihan dapat berdampak negative pada kesehatan kulit seperti penuaan dini dan risiko kanker kulit. Pada penelitian ini, dirancang dan diintegrasikan modul ESP32 dengan sensor VEML6075 guna mengukur tingkat UV secara akurat dan mengirimkan data UV level ke aplikasi android melalui koneksi internet. Aplikasi android yang dibuat memungkinkan pengguna untuk memantau tingkat paparan UV dalam berbagai kondisi lingkungan. Selain itu, aplikasi memberikan saran dan peringatan berdasarkan level UV, membantu pengguna untuk mengambil Tindakan yang sesuai dalam merawat Kesehatan kulit. Pengujian dilakukan pada 3 kondisi lingkungan yaitu didalam ruangan, didalam ruangan yang terkena sinar matahari dan diluar ruangan yang terpapar sinar matahari langsung. Juga pengujian dilakukan pada jam 09.00 WIB hingga 15.00 WIB dengan jarak 30 menit. Hasil dari pengujian didapatkan level UV dari 0,00125 hingga 5,02324
Analysis of Factors from The Parties That Are The Source of Causes of Contract Change in Infrastructure Project in Tangerang City-Banten Province
In the implementation of construction projects, problems cannot be avoided, one of which is contract change orders. This becomes a problem if it cannot be handled properly. Many factors cause change orders, including differences in understanding between stakeholders, owner requests, financial issues, scope differences, etc. SmartPLS software assessed and built a model with 13 causal change factors based on the literature review's structural relationships. The analysis technique in this research is the descriptive quantitative method. This method is used to obtain and examine structured and in-depth data that explains the behavior or circumstances being observed in depth and systematically. Data collected through the Google Form of 27 respondents to the Tangerang City PUPR Office project for improving and constructing city roads in the fiscal year 2023 were used in this study. In this study, two variables are the main focus in analyzing, in this case, the change order as an endogenous variable, and the project owner, contractor, and consultant as exogenous variables. The results of analysis using SEM-PLS found that the contractor variables have a significant effect on the occurrence of contract change orders by looking at the R-square value of 1.09 which can describe the amount of diversity that can be explained from the model built. The results of the analysis of the two types of variables are expected to be able to provide a comprehensive interpretation of the phenomenon of change orders that occur in the scope of construction, to take preventive action to prevent the occurrence of change orders, and researchers, the results of this study can be used as further study material to develop theories or related topics
Pendidikan, Investasi Modal Manu UNVEILING THE PATH TO PROSPERITY IN PAPUA : AN ANALYSIS OF HUMAN CAPITAL INVESTMENT TRENDS IN EDUCATION (2018-2023)
Tujuan dari penelitian ini adalah untuk menganalisis dampak investasi modal manusia melalui pendidikan terhadap pembangunan manusia di Provinsi Papua, sejalan dengan janji otonomi khusus yang mengamanatkan alokasi dana untuk pendidikan. Metodologi penelitian menggunakan regresi data panel dengan aplikasi EViews, dengan 29 kabupaten/kota di Provinsi Papua sebagai objek penelitian. Secara parsial, Indeks Pembangunan Manusia (IPM) dipengaruhi secara positif dan signifikan oleh Rata-rata Lama Sekolah (RLS), Harapan Lama Sekolah (HLS), dan Angka Harapan Hidup (AHH) berdasarkan hasil analisis penelitian. Secara simultan, ketiga variabel bebas tersebut memberikan kontribusi sebesar 99.85% terhadap IPM. Kesimpulan dari penelitian ini adalah investasi dalam pendidikan memiliki peran penting dalam meningkatkan pembangunan manusia di Provinsi Papua, sekaligus mencerminkan refleksi dari upaya implementasi janji otonomi khusus dalam meningkatkan kualitas hidup penduduk setempat
Pengembangan Learning Management System dengan Framework Laravel dan Tailwind CSS
Education today is increasingly faced with the challenge of integrating technology in the learning process to improve quality and accessibility. In this context, the development of Learning Management System (LMS) using Laravel framework and Tailwind CSS becomes an interesting solution. Therefore, the purpose of this research is to develop a Learning Management System using Laravel framework and Tailwind CSS in its development, which is expected to create a technological solution that can improve the quality of learning and provide wider accessibility to learning resources. A research and development (R&D) approach is used in this study, which involves problem identification and needs analysis, solution concept design, LMS media development, testing, and media validation. The evaluation results showed significant validation, with 81.9% validation by lecturers and 100% by teachers, as well as an average validation of 90.95%, positioning the LMS in the "excellent" category and feasible to use as an online learning platform. Thus, the development of LMS using Laravel framework and Tailwind CSS has proven to be efficient and useful, providing relevant solutions to the quality and accessibility of learning.Pendidikan saat ini semakin dihadapkan pada tantangan untuk mengintegrasikan teknologi dalam proses pembelajaran guna meningkatkan kualitas dan aksesibilitas. Dalam konteks ini, pengembangan Learning Management System (LMS) menggunakan framework Laravel dan Tailwind CSS menjadi solusi yang menarik. Oleh karena itu, tujuan penelitian ini adalah untuk mengembangkan Learning Management System dengan menggunakan framework laravel dan Tailwind CSS dalam pengembangannya, yang diharapkan dengan pengembangan LMS ini dapat tercipta sebuah solusi teknologi yang mampu meningkatkan kualitas pembelajaran serta memberikan aksesibilitas yang lebih luas terhadap sumber pembelajaran. Pendekatan research and development (R&D) digunakan dalam penelitian ini, yang melibatkan identifikasi masalah serta menganalisis kebutuhan, desain konsep solusi, pengembangan media LMS, melakukan pengujian, dan validasi media. Hasil evaluasi menunjukkan validasi yang signifikan, dengan 81,9% validasi oleh dosen dan 100% oleh guru, serta rata-rata validasi sebesar 90,95%, memposisikan LMS dalam kategori "sangat baik" dan layak digunakan sebagai platform pembelajaran online. Dengan demikian, pengembangan LMS dengan menggunakan framework Laravel dan Tailwind CSS telah terbukti efisien dan bermanfaat, memberikan solusi yang relevan terhadap kualitas dan aksesibilitas pembelajaran