Rumah Jurnal Universitas Majalengka
Not a member yet
58275 research outputs found
Sort by
The Influence of Aging and Caloric Restriction on Learning and Gene Expression in Aplysia californica
This dissertation sought to characterize aspects of learning in age in the marine neural model Aplysia through three specific aims. The first aim focused on genes that were thought to play a role in the consolidation of memory, which involves cellular transcription and morphological changes at neuronal synapses, such as reorganization of the actin and microtubular cytoarchitecture. The second aim sought to test the ubiquity of caloric restriction (CR) benefits to learning performance in sibling Aplysia that were reared on either an ad-lib (AL) or CR diet and tested in two separate learning assays, LFI and tail withdrawal reflex (TWR) habituation, at two different stages of life. The third aim investigated the effects of the novel Nidovirus (AAbV) which is found in the nervous system and other tissues of Aplysia, on nervous system functions like learning and memory. </p
A Generic State-Space Modeling Framework for Systems under Sensor Monitoring
This thesis focuses on providing a generalized approach to sensor-driven system monitoring. In the first phase of the thesis, to monitor the dynamic behavior of degrading systems over time, a flexible hierarchical discrete-time state-space model (SSM) is introduced that can mathematically characterize the stochastic evolution of the latent states (discrete, continuous, or hybrid) of degrading systems, dynamic measurements collected from condition monitoring sources (e.g., sensors with mixed-type outputs), and the failure process. This flexible SSM is inspired by Bayesian hierarchical modeling and recurrent neural networks without imposing prior knowledge regarding the stochastic structure of the system dynamics and its variables. The temporal behavior of degrading systems and the relationship between variables of the corresponding system dynamics are fully characterized by stochastic neural networks without having to define parametric relationships/distributions between deterministic and stochastic variables. A Bayesian filtering-based learning method is introduced to train the structure of the proposed framework with historical data. This framework can be utilized as a guideline to model other engineering systems with similar attributes without ignoring the core structure of any dynamic system based on sensor information. The second phase of the thesis focuses on the applications of the proposed framework with supporting experimental data and comparison with benchmark methods. First, the steps to utilize the proposed framework for inference and prediction of the latent states and sensor outputs are discussed. Then a discussion is provided on utilizing the framework to accommodate a very common problem in system health monitoring; prediction of remaining useful life based on sensor data available. Numerical experiments are provided to demonstrate the application of the proposed framework for degradation system modeling and monitoring.</p
RANCANG BANGUN MAIL SERVER BERBASIS ROUNDCUBE MENGGUNAKAN LINUX DEBIAN 9.12.0 STRETCH
Email merupakan surat elektronik yang menggunakan internet sebagai media pengirimannya agar lebih mudah, ekonomis, dan cepat. SMKN 7 Kota Serang merupakan salah satu sekolah kejuruan negeri yang masih menggunakan domain email yaitu gmail dan yahoo yang bersifat publik, sehingga sering terjadinya miskomunikasi informasi antara guru dan tenaga pendidik. Penelitian dilakukan untuk melengkapi kebutuhan mail server agar komunikasi lebih mudah dan lebih ekonomis. Debian 9.12.0 Stretch merupakan software gratis yang dirancang lebih mudah, cepat dan aman dalam kinerjanya. Metode penelitian ini menggunakan metode terapan dimana hasil penelitian dapat dimanfaatkan untuk Sekolah. Teknik Pengumpulan data dengan melakukan observasi, wawancara. Selanjutnya dilakukan tahap persiapan, tahap instalasi dan konfigurasi sistem serta tahap uji coba dan evaluasi. Hasil dari penelitian ini didapatkan bahwa roundcube merupakan salah satu web mail dengan tampilan yang lebih baik, user yang lebih bersahabat, dan penggunaan teknologi ajax untuk menyajikan informasi email secara responsif
ANALYSIS OF MONOPOLY GAMES WITH WEST SUMATRAN TOURISM NUANCES IN INCREASING CLASS X STUDENTS' INTEREST IN LEARNING
This study aims to examine and examine more deeply the mathematics monopoly game that can increase the learning interest of class X students at UNP Laboratory Development High School. This research was conducted to describe students' interest in learning mathematics monopoly game on statistics material in class X students at UNP Laboratory Development High School. This research uses descriptive qualitative methods. The data collection techniques used are questionnaires, interviews and documentation. The subjects in this study were X grade high school students with a total of 16 respondents. The data from the results of this study obtained an interval score based on the Likert scale calculation of 75.93 with the interpretation that students strongly agree that the mathematics monopoly game with tourist nuances in West Sumatra can increase the learning interest of class X student
Implementasi Green education Melalui Model Pembelajaran Berdasarkan Sudut Alam di RA
Green school atau green education adalah konsep yang mengajak seluruh warga sekolah untuk membentuk gaya hidup agar lebih peduli dan melestarikan lingkungan. Sekolah berperan sebagai lembaga penanaman nilai-nilai karakter kepada peserta didik untuk menjaga melestarikan kehidupan ini secara berkelanjutan. Gerakan peduli lingkungan termasuk ke dalam nilai karakter nasionalis, yaitu bagaimana cara kita bersikap, berfikir dan berbuat yang menunjukkan jiwa kesetiaan, penghargaan, dan kepedulian terhadap lingkungan, ekonomi, sosial, budaya, politik, dan bangsa di atas kepentingan diri maupun kelompok. Nilai yang terkandung di dalam karakter nasionalis di antaranya, menjaga lingkungan, menjaga kekayaan alam, cinta tanah air, dan disiplin. Tujuan dari penelitian ini, untuk mengetahui bagaimana implementasi green education melalui model pembelajaran berdasarkan sudut alam bagi anak usia dini atau RA yang difokuskan pada pembelajaran mengenai diri sendiri, alam sekitar, dan gejala alam. Temuan di lapangan ternyata penerapan green education belum dilakukan secara optimal terkait persoalan kompetensi guru dan ketersediaan fasilitas pembelajaran. Pembelajaran berdasar sudut alam didiharapkan muncul gagasan adanya kesadaran dalam menanamkan karakter anak yang peduli terhadap lingkungan. Penelitian ini dilakukan dengan menggunakan pendekatan kualitatif dengan metode deskriptif. Sedangkan teknik pengumpulan data dengan menggunakan teknik wawancara, observasi dan dokumentasi. Analisis data dilakukan setelah data dikumpulkan kemudian di sederhanakan, dan disajikan secara sistimatis hingga mendapatkan kesimpulan yang akurat. Untuk menguji keakuratan dan kredibilitas penelitian ini, peneliti menggunakan triangulasi sumber, metode dan waktu pada subyek penelitian. Hasil penelitian ini menggambarkan bahwa implementasi green education di RA Almustofa Karim Kota Tasikmalaya dilakukan melalui model pembelajaran berdasarkan sudut alam atau lingkungan dengan pendekatan saintifik dengan tahapan-tahannya yang didukung dengan media gambar, cerita, bernyanyi gerak tubuh, dan sebagainya sesuai dengan tema-tema tentang alam atau lingkungan yang diajarkan
Desain Maze Chase labirin Materi Melihat Karena Cahaya meningkatkan Adversity Quotient Siswa Kelas V SD
Masalah dalam penelitian ini terkait dengan guru yang kurang menggunakan media sebagai pendukung dalam pembelajaran, sehingga solusi yang diberikan dengan menggunakan game edukasi wordwall yang menggunakan template labirin. Tujuan penelitian ini adalah mendesain game edukasi maze chase labirin yang berbantuan wordwall materi panca indera meningkatkan advercity quotient siswa kelas V SD, serta menguji pengaruh maze chase labirin yang berbantuan wordwall materi panca indera meningkatkan advercity quotient siswa kelas V SD. Metode yang digunakan dalam penelitian ini merupakan Research and Development (RnD) dengan langkah-langkah pengembangan model Borg and Gall. Desain eksperimen yang digunakan adalah pre-respond and post-respond with non-equivalent group design. Instrumen yang digunakan berupa angket. Subjek dalam penelitian ini adalah siswa kelas V SDN Sumberjo 1 Kabupaten Blitar. Hasil penelitian diketahui skor kevalidan ahli materi sebesar 86% dan ahli media sebesar 91% dengan kategori sangat valid. Selain itu, respon guru aspek kelaayakan memperoleh sebesar 91% dengan kategori sangat layak. Berdasarkan respon siswa peningkatan advercity quotient pada kelas eksperimen dan kelas kontrol mngalami peningkatan. Sementara untuk hasil uji hipotesis dengan menggunakan uji t paired sample test memperoleh nialai sig.(tailed) sebesar 0,00. Sehingga dapat diartikan bahwa terdapat pengaruh maze chase labirin yang berbantuan wordwall materi panca indera meningkatkan advercity quotient siswa kelas V SDN Sumberjo 01 Kabupaten Blitar
Peningkatan Nilai Prosocial Behaviour Melalui Model Pembelajaran Cognitive Moral Development: Studi pre-experimental design Pada Siswa Sekolah Dasar
Untuk mengimbangi adanya kekhawatiran yang muncul karena adanya perubahan perilaku manusia yang disebabkan adanya kemajuan teknologi yang pesat dan tidak terbendung, bidang pendidikan perlu memberikan berbagai penguatan salah satunya melalui proses pembelajaran. Penelitian untuk melihat peningkatan kemampuan nilai prososial siswa SD melalui model cognitive moral development. Penelitian ini menggunakan jenis eksperimen pre-experimental design One – Group Pretest-Posttest. Penelitian ini menghasilkan fakta pada kelas eksperimen terdapat peningkatan nilai prosocial behaviour dengan menggunakan teori Kohlberg pada model Cognitive moral development lebih baik dibanding kelas kontrol. Model Cognitive moral development efektif digunakan dalam memberikan penguatan nilai pada siswa Sekolah Dasar. Faktor lain dalam meningkatkan efektivitas tersebut adalah peran media cerita dilema moral yang dirancang sebagai pola treatment pada penelitian ini. Penelitian ini memberikan rekomendasi bagi stakeholder Pendidikan bahwa untuk meningkatkan nilai prososial pada anak Sekolah Dasar, guru bisa mengembangkan pembelajaran dengan model yang aktif dan variatif, sehingga siswa dapat memahami konteks pembelajaran yang disampaikan karena mudah dipahami dan juga sesuai dengan kondisi psikologis anak yang tumbuh pada era modernisasi pembelajaran
Efisiensi Pemanfaatan Pupuk Organik untuk Efektifitas Pertanian Holtikultura di Nagori Urung Purba, Kecamatan Purba, Kabupaten Simalungun
Petani holtikultura di Desa Nagori Urung Purba perlu melakukan efisiensi dalam penggunaan pupuk organic. Hal ini untuk menjaga keberlanjutan produkstivitas pertanian serta keberlanjutan dalam menjaga kesuburan lahan pertanian. Rangkaian pelaksanaan kegiatan yaitu pada tahap pertama adalah pemberian materi mengenai efisiensi pupuk organic dalam pertanian, penyuluhan pupuk organic dan pelatihan pembuatan pupuk organik (pengomposan) kepada kelompok sasaran yakni Petani di Desa Nagori Urung Purba. Untuk membuat pupuk kompos organik ini dengan memanfaatkan limbah sisa gulma, kompos kohe sapi, tanah humus dari lingkungan sekitar. petani mendapat arahan mengenai pembuatan pupuk organic yang efisien sehingga diharapkan pupuk organic ini dapat dimanfaatkan oleh petani dalam efisiaensi penggunaan modal terutama untuk alokasi pembelian pupuk sintetis
Landing Page (LPg) Sebagai Media Digital Marketing Dalam Memulai Usaha Di SMK Swasta Gajah Mada
Kehadiran digital marekting saat ini memudahkan segala kalangan dalam memulai bisnis dengan tepat dan sesuai dengan target yang dituju. Belanja di internet juga bukanlah sebuah hal baru yang dilakukan calon pembeli ketika mencari informasi produk yang akan dibeli [1]. Salah satu teknologi tersebut Landing Page yang dapat digunakan sebagai media pemasaran online yang dapat menjangkau calon pembeli, penggunaannya bisa dilakukan dan di kontrol dimana saja tanpa menguras waktu dan tenaga serta hanya membutuhkan modal berupa smartphone ataupun laptop (sejenisnya) [2]. Salah satu peran Landing page adalah dapat mengubah pengunjung menjadi pelanggan sebagi wujud prospek potensial dan gerbang konversi dalam pemasaran digital [3]. Untuk itu dibutuhkan sebuah pelatihan Landing page kepada siswa/i Sekolah Menengah Kejuruan (SMK) sebagai dasar awal praktek memulai bisnis ketika selesai sekolah karena salah tujuan siswa/i SMK ketika tamat sekolah yaitu siap kerja dan berwirausaha [4]. Oleh karena itu siswa/i SMK selalu di latih dan diajarkan secara langsung mengenai praktek dalam memulai bisnis dan berkarir. Hal tersebut menjadi salah satu tujuan dari pelatihan ini yaitu untuk membekali siswa/i dalam berwirausaha digital dengan memanfaatkan platform Landing page agar mendapatkan calon pembeli yang prospek sesuai dengan bisnis yang dipasarkan
Menggunakan dan Mengkreasikan Sumber dan Media Pembelajaran dengan Memanfaatkan Lingkungan Sekitar Sekolah
Media dan sumber belajar yang dibuat dan dikreasikan oleh guru dan siswa dapat memberikan manfaat yang besar bagi ketercapaian tujuan pembelajaran yang diharapkan. Mengkreasikan barang-barang atau bahan-bahan yang ada di lingkungan sekolah dapat meningkatkan kreativitas siswa serta membuat kegiatan pembelajaran menjadi lebih bermakna. Media pembelajaran dan sumber belajar merupakan penunjang proses belajar yang selalu berlangsung dalam suatu lingkungan pendidikan yang mencangkup lingkungan fisik, sosial, intelektual dan nilai-nilai. Lingkungan di sekitar peserta didik, baik yang ada di dalam maupun yang ada di luar sekolah, dapat dimanfaatkan sebagai sumber belajar, dimana dengan pemanfaatan lingkungan tersebut, peserta didik mendapatkan pengalaman belajar konkret karena dapat mengamati objek secara langsung sehingga proses pembelajaran menjadi optima