Open Journal Systems of University of Muhammadiyah Gresik
Not a member yet
4732 research outputs found
Sort by
LESTARIKAN KEBUDAYAAN MASA LAMPAU DENGAN PENGENALAN PERMAINAN TRADISIONAL DI UPT SD NEGERI 268 GRESIK
Untuk meningkatkan pemahaman dan pengenalan anak pada kebudayaan masa lampau, perlu adanya sisipan mengenai permainan tradisional. Usaha dalam pengenalan permainan tradisional salah satunya dengan pengimplementasian secara langsung mengenai penggunaan dan tata cara bermain permainan tradisional. Ada banyak permainan tradisional yang terdapat disekitar, contohnya adalah permainan egrang batok, engklek, lompat tali, neker, dakon, dan benteng-bentengan. Tujuan dari pengenalan permainan tradisional tersebut adalah untuk meningkatkan pemahaman dan pengetahuan anak melalui permainan tradisonal, selain itu melatih motorik anak melalui permainan. Pengabdi menerapkan kegiatan tersebut pada peserta didik di UPT SDN 268 Gresik Desa Sedagaran Kecamatan Sidayu yang berjumlah 140 peserta didik. Adapun teori yang digunakan pada pengabdian ini adalah theoretical dan practical. Dengan adanya kegiatan ini, pengabdi berharap peserta didik UPT SDN 268 Gresik dapat terus melestarikan permainan tradisional dengan terus memainkannya diwaktu senggang dan melupakan gadget. Selain itu, pengabdi juga berharap peserta didik juga bisa menerapkannya dikehidupan yang akan dating sehingga generasi yang akan dating tidak kehilangan budaya warisan
SOSIALISASI DAN IMPLEMENTASI DIGITAL BRANDING DAN MARKETING BAGI UMKMKELURAHAN KROMAN KECAMATAN GRESIK KABUPATEN GRESIK
Kelurahan Kroman adalah sebuah kelurahan yang berada di wilayah KecamatanGresik, Kabupaten Gresik, Provinsi Jawa Timur. Kelurahan Kroman terletak di wilayahKabupaten Gresik bagian utara yang berdekatan dengan Selat Madura. Kelurahan Kromandaerah yang potensi penghasilannya dari sektor kelautan dan perikanan. Kelurahan Kromanterdiri dari 19 RT. Warga kelurahan kroman adalah warga yang kreatif untuk membuatproduk makanan tetapi masih dipasarkan dalam bentuk menawarkan dari rumah kerumah darikampung kekampung karena mereka tidak punya tempat. Dengan adanya sosialisasi danimplementasi yang kita berikan diharapkan warga bisa memperkenalkan produk merekamelalui handphone yang mereka miliki dan bisa dibantu oleh anggota keluarga yang bisamengoperasikan teknologi dan dapat mengembangkan serta meningkatkan usaha merekadalam era digitalisasi saat. Tujuan dari sosialisasi dan implementasi ini adalah memungkinkanpelaku UMKM memiliki jangkauan pemasaran yang lebih luas bahkan bisa sampai kepelosok negeri. Selain itu, UMKM juga dapat menjangkau pengguna smartphone yangsemakin marak. metode yang digunakan adalah melakukan persiapan dengan cara berkelilingdi Kelurahan Kroman , Menyampaikan dan menjelaskan maksud dan tujuan sosialisasisebagai bekal pengetahuan pemilik UMKM di Kelurahan Kroman, lalu mengimplementasikanhasil sosialisasi kepada UMKM Hasil menunjukan bahwa sosialisasi ini berguna bagi merekapara pelaku UMKM karena dengan pengetahuan mereka tentang digital branding danmarketing mempunyai hasil nyata untuk memperluas usaha mereka
Sosialisasi Kebersihan Lingkungan Dan Pembuatan Tempat Sampah Dari Tong Cat Bekas
Menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk hidup bersih dan bebas dari sampah merupakan cita - cita kita bersama, tidak hanya masyarakat yang berada di daerah perkotaan tetapi juga masyarakat yang ada di pedesaan. Kurangnya pengetahuan dan kesadaran masyarakat Kelurahan Kebungson akan pentignya menjaga lingkungan, dan bagaimana cara mengelola sampah, dapat dilihat dari masih banyaknya warga Kelurahan Kebungson yang membuang sampah di depan rumah bahkan disudut gang, serta kurangnya tempat pembuangan sampah di rumah – rumah ataupun ditempat umum. Dilihat dari penilaian lomba kebersihan antar RT di Kelurahan Kebungson masih ada beberapa RT yang nilai kebersihannya kurang. Untuk menumbuhkan kesadaran masyarakat tentang peduli lingkungan, membutuhkan edukasi yang harus dilakukan secara terus menerus, agar dapat merubah kebiasaan dan pola pikir masyarakat. Pengabdian ini bertujuan menumbuhkan kesadaran masyarakat untuk membuang sampah pada tempatnya. Bentuk kegiatan berupa sosialisasi mengenai kebersihan lingkungan dan mengadakan pembuatan tempat sampah dari barang – barang yang ada disekeliling kita yang sudah tidak terpakai salah satunya menggunakan tong cat bekas. Hasil dari kegiatan adalah bertambahnya pengetahuan masyarakat terhadap pentingnya menjaga kebersihan lingkungan melalui pemanfaatan tempat sampah yang telah dibuat dilihat dari lingkungan tempat tinggal yang sudah bebas dari sampah
Sosialisasi Pengembangan Tanaman Dengan Media Hidroponik Di Kelurahan Karangpoh
Kelurahan Karangpoh terletak di pusat kota Gresik tepatnya di kecamatan Gresik kabupaten Gresik. Kondisi geografis di kelurahan tersebut terdapat permukiman yang sangat padat penduduk sehingga warga tidak bisa melakukan kegiatan berkebun. Sehingga rata-rata mata pencaharian masyarakat disana yaitu pedagang, jasa dan industri rumah tangga. Di kelurahan Karangpoh tepatnya di RW 01 ada kampung proklim, warga disana menerapkan sistem hidroponik namun secara otodidak dan juga alat hidroponiknya disiram secara manual tanpa sirkulasi, maka dari itu hasil dari hidroponik tersebut kurang maksimal. Pada hal ini mahasiswa KKN UMG melakukan pembuatan dan pengembangan alat hidroponik dan sosialisasi tentang penanaman tanaman dengan media hidroponik. Artikel ini membahas upaya sosialisasi budidaya tanaman dengan media hidroponik sebagai solusi inovatif untuk mengoptimalkan produksi tanaman di Kelurahan Karangpoh. Dalam upaya untuk meningkatkan kesadaran masyarakat tentang keinginan pertanian, program sosialisasi telah diterapkan. Artikel ini mencakup metode, manfaat, dan hasil dari kegiatan sosialisasi ini. Hasilnya menunjukkan bahwa sosialisasi mengenai hidroponik di Kelurahan Karangpoh telah berhasil meningkatkan partisipasi dalam pengembangan masyarakat pertanian berkelanjutan, meningkatkan produktivitas pertanian di wilayah perkotaan, serta mengurangi dampak lingkungan negatif
UPAYA PENANGANAN TINDAKAN BULLYING MELALUI SOSIALISASI ANTI BULLYING DI SDN 28 RANDUAGUNG GRESIK
Mahasiswa KKN Universitas Muhammadiyah Gresik (UMG) yang tergabung dalam Kelompok 9 menggelar berbagai macam program kerja di desa Randuagung, Kecamatan Kebomas. Salah satunya program kerja yang dilaksanakan di UPT SDN 28 Randuagung melaksanakan Sosialisasi Anti-Bullying. Program Kuliah Kerja Nyata (KKN) adalah bentuk pengabdian mahasiswa kepada masyarakat, yang memberikan kesempatan untuk menangani masalah sosial, termasuk bullying di Sekolah Dasar (SD). Penelitian ini bertujuan untuk meningkatkan kesadaran dan pemahaman peserta didik mengenai bahaya bullying dan pentingnya menciptakan lingkungan sekolah yang aman dan nyaman. Metode penelitian yang digunakan adalah ceramah interaktif. Subjek penelitian adalah kelompok mahasiswa KKN yang melaksanakan program sosialisasi. Hasil penelitian menunjukkan bahwa mahasiswa KKN memiliki peran yang sangat penting dalam merancang, melaksanakan, dan mengevaluasi program sosialisasi. Selain itu, mahasiswa KKN juga berperan sebagai fasilitator, motivator, dan role model bagi peserta didik dalam upaya mencegah dan mengatasi bullying
PERBEDAAN PENDEKATAN REALISTIC MATHEMATICS EDUCATION (RME) DENGAN CONTEXTUAL TEACHING AND LEARNING (CTL) TERHADAP HASIL BELAJAR MATEMATIKA SISWA KELAS V SDN JATI 5 KOTA TANGERANG
Abstrak: Penelitian ini bertujuan untuk mengetahui perbedaan hasil belajar matematika antara siswa yang menggunakan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) dengan siswa yang menggunakan pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) pada siswa kelas V SDN Jati V Kota Tangerang. Penelitian ini menggunakan pendekatan kuantitatif quasi eksperimen. Pengumpulan data dilakukan dengan mengunakan instrumen tes hasil belajar matematika berbentuk uraian (essay). Hasil penelitian menunjukkan bahwa secara umum proses belajar mengajar di SDN Jati V Kota Tangerang telah berjalan lancar. Penggunaan pendekatan Realistic Mathematics Education (RME) dengan pendekatan Contextual Teaching and Learning (CTL) dalam proses belajar mengajar menekankan pada kegiatan menyelesaikan suatu permasalahan dan pengalaman siswa secara kehidupan nyata sehari-hari.
Kata Kunci: Pendekatan RME, Pendekatan CTL, Hasil Belajar Matematika
Abstract: This research aims to determine the differences in mathematics learning outcomes between students who use the Realistic Mathematics Education (RME) approach and students who use the Contextual Teaching and Learning (CTL) approach in class V students at SDN Jati V, Tangerang City. This research uses a quasi-experimental quantitative approach. Data collection was carried out using a mathematics learning outcomes test instrument in the form of an essay. The results showed that in general the teaching and learning process at SDN Jati V Kota Tangerang has been running smoothly. The use of Realistic Mathematics Education (RME) approach with Contextual Teaching and Learning (CTL) approach in teaching and learning process emphasizes the activities of solving a problem and the experience of the students in real life everyday.
Keywords: Realistic Mathematics Education (RME), Contextual Teaching and Learning (CTL), Mathematics Learning Outcome
ETHNOMATHEMATICS EXPLORATION OF EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA GAME RUMAH DHURUNG PADA MATEMATIKA DASAR: EKSPLORASI ETNOMATEMATIKA GAME RUMAH DHURUNG PADA MATEMATIKA DASAR
Matematika adalah salah satu mata pelajaran yang sulit dan rumit, jadi melalui game Edukasi berbasis Etnomatematika tersebut diharapkan Game tersebut dijadikan sebagai penghibur anak sekaligus juga sebagai media pembelajaran matematika dasar. Penelitian ini bertujuan untuk 1) mengetahui kelayakan media Game Edukasi berbasis Etnomatematika dan 2) mengetahui keefektifan media Game Edukasi berbasis Etnomatematika dalam meningkatkan pemahaman tentang Luas dan Keliling Bangun Datar pada peserta didik kelas V di UPT SDN 51 Gresik. Jenis penelitian yang digunakan pada penelitian ini adalah mixed method (metode campuran). Data kualitatif digunakan untuk mengidentifikasi dan mendeskripsikan ada tidaknya peningkatan pemahaman materi dasar peserta didik setelah menggunakan Game edukasi yang telah dikembangkan melalui kegiatan observasi dan interview pada peserta didik. Sedangkan data kuantitatif didapatkan dari hasil skoring yang dilakukan oleh ahli materi, ahli media, serta pengguna untuk mengetahui penilaian kelayakan dari media yang dikembangkan. Hasil penelitian dan pengembangan ini menunjukkan bahwa : 1) persentase kelayakan materi sebesar 92%, 2) persentase kelayakan media sebesar 88%, 3) setelah diujicobakan pada peserta didik kelas v di UPT SDN 51 Gresik media Game Edukasi berbasis Etnomatematika dapat meningkatkan kemampuan pemahaman mengenai luas dan keliling bangun datar, hal ini dapat dilihat dari peningkatan rata-rata nilai pre test sebesar 42,5 sedangkan rata-rata nilai posttest sebesar 78,12
Improving The Students’ Reading Comprehension Through the K-W-L Technique
The aim of this research is to investigate the effect of the KWL technique in improving students' reading comprehension skills. Data will be analyzed quantitatively and qualitatively. The results of the observation checklist, field notes, and questionnaires were used to analyze the results of the pre-test and post-test. The observation results in the form of percentages were that for the first meeting it was 36% (very bad), for the second meeting it was 53% (fair), for the third meeting it was 63% (fair), while for the last meeting it was 80% (very good). The second success criterion is that 75% of students are actively involved in the teaching and learning process. The researcher will provide several recommendations for English teachers, schools and for future researchers related to this research
The Effectiveness of Know Want Learn Chart Strategy Combine With Picture on Reading Comprehension
Reading skill is generally thought of as comprehension and interpreted sentences contained in a text to achieve success in English language learned (ELT), but these skills were considered very difficult to achieve. In fact, there are still low scores due to lack of student motivation. Therefore, the aim of this research was to determine the effectiveness of the Know-Want-Learned Chart strategy combined with picture on students' reading comprehension in English subject descriptive text material. This research employs a quantitative approach with a quasi-experimental design. The sample used in the quasi-experiment included 60 students in class VIII MTs Zumrotul Wildan Jepara used purposive sampling. Data collection used a written test in the form of multiple choices as an instrument. The research results show that KWL chart combined with pictures was effective in improved students' reading comprehension and providing motivation in finding the main idea in descriptive text
Hyperbolic Expression in the Album NICOLE by NIKI
The research entitled hyperbolic expression in the album NICOLE by NIKI focuses on knowing the hyperbole that contained in the song lyrics in this album. The purpose of this research is to find the hyperbole formula based on claridge's theory and reveal the impact of using hyperbole in the album NICOLE by NIKI. The researchers used qualitative research in conducting the research. The data was collected from the song lyrics on the NICOLE album. The researchers found 7 hyperbole formulas contained in the song lyrics on the album NICOLE by NIKI, which are single-word hyperbole, phrasal hyperbole, clausal hyperbole, numerical hyperbole, the role of superlative, comparison hyperbole, and repetition