Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Umjetna inteligencija u SEO optimizaciji web stranica

    No full text
    Moderne web stranice iskorištavaju pozicioniranje na web tražilicama kao tržišnu prednost, a važnu ulogu u pretraživanju ključnih informacija predstavlja SEO optimizacija. Svrha završnog rada je usporediti web stranice kompanija koje koriste tradicionalnu SEO optimizaciju i SEO optimizaciju umjetne inteligencije. U teorijskom dijelu rada opisani su SEO parametri za optimizaciju, te upotrijebljeni web alati. U prvom dijelom eksperimentalnog rada definiran je pristup problemu, postavke istraživanja, tijek istraživanja i problem u istraživanju. U eksperimentalnom dijelu rada potvrđena je hipoteze o poboljšanoj kvaliteti i višem pozicioniranju web stranica kompanija sa SEO optimizacijom umjetne inteligencije u odnosu na web stranice kompanija SEO optimizacije bez umjetne inteligencije. Istraživanje i uspoređivanje SEO parametara 10 web stranica izvedeno je primjenom različitih besplatnih web alata za SEO mjerenje i analizu. Rezultati dobiveni nakon mjerenja prikazuju veću aktivnost korisnika, veći broj pregleda, veći broj ključnih riječi, veću ocjenu snažnosti domene i višu poziciju web stranica sa SEO optimizacijom pomoću umjetne inteligencije. Analiza SEO parametara web stranica kompanija upotrijebljena je za kreiranje kataloga procesa. Katalog procesa omogućuje podizanje pozicije web stranica na web tražilicama. Zaključak rada zasnovan je na rezultatima eksperimentalnog dijela rada gdje je potvrđena važnost umjetne inteligencije u SEO optimizaciji web stranica zbog utjecaja na poziciju web stranica na web tražilici

    Razvoj ambalaže za ekskluzivne proizvode

    No full text
    Suvremene tehnologije omogućuju konkurentnost proizvoda, a ambalaža otvara komunikaciju i prvi je korak u upoznavanju potrošača s proizvodom. Kupovno ponašanje potrošača puno ovisi o ambalaži, pogotovo kroz njezine karakteristike. Kako se mijenjanju životni stilovi potrošača, i percepcija ambalaže je drugačija, pa stoga i taktika promocije proizvoda treba biti usmjerena na ambalažu kako bi ona češće bila katalizator impulzivnog ponašanja pri kupnji. Poznato je da ambalaža ima jako veliki utjecaj na kupovno ponašanje i odluku o kupnji proizvoda, a to se posebno vidi kod ambalaže za ekskluzivne proizvode jer ona prezentira i proizvod i brend. Stoga je dizajn takve ambalaže važan gotovo kao i sam proizvod jer ona ne samo da povećava percipiranu vrijednost luksuznih proizvoda, nego postaje nezaboravan dio korisničkog iskustva. Svrha ovog rada bila je objasniti vrste ambalaže, njene funkcije i svojstva, te razvoj ambalaže za ekskluzivne proizvode. Stoga je cilj ovog rada bio kroz analizu ambalaže poznatih ekskluzivnih brendova definirati proces izrade ambalaže za ekskluzivne proizvode po fazama, kao i adekvatne oblike zaštite i ambalaže, a ujedno i proizvoda. Također je obrađen i marketinški aspekt ambalaže za ekskluzivne proizvode jer takva ambalaža prenosi daleko više poruka od uobičajenih informacija na ambalaži

    Horor motivi u tradicionalnoj grafici

    No full text
    U ovom će završnom radu biti prikazane grafike, čiji su motivi Frankensteinovo čudovište, Dracula i Vampira, izrađene u kombiniranoj tehnici bakropisa i akvatinte te će biti objašnjen cijeli proces njihove izrade. S obzirom na to da su navedeni motivi horor likovi, ukratko će ih se predstaviti. Kako bi proces bio razumljiv, definirat će se grafika te njene vrste, od kojih će se najviše analizirati kombinirana tehnika bakropisa i akvatinte, budući da se njome izrađuju grafike za prikaz u ovom završnom radu. Objasnit će se i teorija vezana uz vrste metalnih ploča koje se mogu koristiti, kiseline i boje koje se koriste te papir i preše. Detaljno će se prikazati postupci vezani uz praktični dio završnog rada te će isti biti potkrijepljeni sa slikama

    Realizacija forme uveza u nakladničkoj proizvodnji knjiga - studija slučaja

    No full text
    Knjiga je jedna od najcjelovitijih i najzahtjevnijih knjigoveških proizvoda, koja da bi nastala prolazi kroz proizvodni proces: grafičke pripreme, tiska i dorade. Knjigoveštvo je jedno od najstarijih zanimanja u grafičkoj struci. Spada pod grafičku proizvodnju koja se bavi dorađivanjem i završnim oblikovanjem grafičkog proizvoda. Pri izradi knjige prvo započinjemo s grafičkom pripremom. Nakon koje slijedi proces tiska u kojem se otiskuje digitalna verzija knjige. Na kraju dolazimo do grafičke dorade u kojoj grafički proizvodi dobivaju konačan oblik. Grafička dorada se može podijeliti na: knjigovešku i kartonažnu doradu, te dodatnu doradu papira. Knjigoveška grafička dorada podrazumijeva proizvodnju, te samu doradu knjiga, kataloga, kalendara i ostalih informacijskih tiskovina. Cilj ovog rada je predstaviti tehnička rješenja izvedbe knjižnog uveza, u kojem će biti prezentirani bešavni i šivani uvez mekih korica kroz cijeli proizvodni proces. Izradila sam knjigu bajki za djecu (posve istu) na dva načina odnosno pomoću dvije forme uveza (4-MUK i 5-MUK). Kroz rad se mogu uočiti mnoge sličnosti jedne i druge forme uveza, no i znatne razlike u proizvodnji i cijeni. Zaključiti se može da je bešavna forma uveza daleko isplativija nad šivanom formom uveza, zbog svoje jednostavnosti, kraćeg vremena izrade i prije svega niže cijene

    Utjecaj viskoznosti tiskarskih boja na kvalitetu otiska na tiskovnim podlogama s ne-drvnim vlakancima

    No full text
    Viskoznost je svojstvo (plinova i tekućina) da se odupru strujanju ili relativnom gibanju susjednih slojeva. Viskoznost je vrsta unutarnjeg trenja tekućine. Kvantitativna mjera unutarnjeg trenja je koeficijent viskoznosti tekućine. Viskoznost ovisi o: strukturi tvari i temperaturi (značajno opada s porastom temperature). Viskoznost je trenje koje nastaje kada molekule tekućine pomiču svoje slojeve tijekom strujanja (deformacije) pod utjecajem odgovarajućeg naprezanja. Očituje se samo kada se tekućina kreće. To se događa kada se slojevi tekućine kreću različitim brzinama. Budući da tiskarske boje sadrže suspendirane pigmentne čestice, koje su poput plastike, imaju veliki utjecaj na mjerenje viskoznosti – relativne elastičnosti boje. To znači da se mora primijeniti određena sila kako bi metalni cilindar viskozimetra prevladao relativnu elastičnost boje prije nego što se cilindar aktivira. Sila potrebna da se prevlada relativna elastičnost (krutost) prevlake naziva se granica tečenja. Granica tečenja boje ovisi o količini pigmenta, veličini čestica i obliku pigmenta te stupnju njegove disperzije ili flokulacije u vezivu. Viskoznost gustih tiskarskih boja određuje se mjerenjem otpora metalne šipke kroz boju u jedinici vremena. Za rijetke tiskarske boje koristite jednostavan ručni viskozimetar, drugačija ispusna čašica s mlaznicom na dnu mjerne posude. Mjeri protok volumena boje u jedinici vremena kroz otvor definiranog promjera. Viskoznost tiskarskih boja također se može odrediti pomoću rotacijskog viskozimetra: mjerenjem otpora koji tekućina pruža rotaciji metalne osovine/vretena

    Astrofotografija

    No full text
    U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se process fotografiranja i obrade astrofotografija. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest astrofotografije, oprema potrebna za fotografiranje, sam proces i metode fotografiranja te vrste astrofotografija. Ukratko su objašnjene tri postavke fotoaparata: vrijeme snimanja, otvor objektiva te osjetljivost na svjetlost te način uklanjanja šuma i nepravilnosti pomoću kalibracijskih frameova

    Dizajn vizualnog identiteta tvrtke inspiriranog grčkom mitologijom

    No full text
    Vizualni identitet je ključan za svaku tvrtku te se odabirom izgleda i tipa elemenata stvara jedinstveno rješenje koje zatim tu tvrtku diferencira na tržištu. U to spada dizajn logotipa, odabir palete boja, tipografija i slično pri čemu treba imati na umu kakav će dojam oni prenijeti i je li u skladu s onim kojim se tvrtka nastoji prikazati. Za rad je ključna grčka mitologija koja je jedna od svjetski najpoznatiji, primarno po svojim božanstvima, a zatim i herojima, čudovištima i ostalim likovima. Opisana božanstva su Dioniz, bog vina, plodnosti, uživanja, opojnosti i vina te Afrodita božica ženske ljepote, ljubavi i spolnosti. Kako su se priče prenosile primarno verbalnim putem, a i zapisani mitovi su često bili izmijenjeni kako bi odgovarali poruci koju je autor želio prenijeti, postoje razne priče i verzije postanka i njihovog djelovanja. Još su opisani mitski likovi Dedal i Ikar te čudovište Minotaur. Analiza postojećih logotipa obuhvaća Nike, Versace, NBC i Goodyear logotipe gdje se govori o njihovom postanku, povezanosti s mitskim likovima te odabiru elemenata. Nakon teorijskog dijela, slijedi praktični dio gdje je prikazan proces izrade originalnog rješenja kroz korake, odabir jednog od četiri napravljena logotipa za izradu vizualnog identiteta putem ankete te stvaranje finalnog vizualnog identiteta

    Primijenjeni dizajn korisničkog iskustva za mobilnu aplikaciju

    No full text
    Korisničko iskustvo, skraćeno UX (user experience), predstavlja odnos između korisnika i određenog servisa ili proizvoda. Dizajn korisničkog iskustva je proces u kojem se proizvod, bio to software, aplikacija ili web stranica, dizajnira s obzirom na pristupačnost, korisnost te ugodnost iskustva korištenja tog proizvoda. Danas je jedna od najvažnijih profesija za raznovrsna poduzeća zbog učinka povećavanja broja korisnika i vriemena koje provode sa proizvodom te poboljšava odnos korisnika sa poduzećem. Ovaj rad će kroz praktični dio prikazati proces dizajniranja korisničkog iskustva pomoću postupaka istraživanja, izrada žičanih modela, izrada korisničkih persona, izrade arhitekture informacija te izrade prototipa. Cilj ovog rada je izraditi minimum održivi proizvod, (engl. Minimum Viable Product, MVP) što predstavlja verziju proizvoda koja sadrži osnovne funkcije proizvoda u svrhe sakupljanja povratne informacije za budući razvoj proizvoda. Stoga je fokus ove aplikacije dovesti korisnika od početne stranice do glavne stranice događaja uz brzi sistem filtriranja vrsta događaja, kao što su kulturni, edukacijski i zabavni događaji

    3D glazbeni studio

    No full text
    Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela glazbenog studija. 3D model glazbenog studija izrađen je u programu za 3D modeliranje i animaciju, Blender-u. Danas je 3D modeliranje prisutno kod izrade raznih multimedijskih sadržaja, a neki od njih su kratki filmovi, reklame i TV serije. Cilj izrade ovog završnog rada je upoznavanje s osnovama 3D modeliranja i oblikovanja te primjena stečenih znanja pri izradi konkretnog projekta. Za izradu 3D modela glazbenog studija potrebno je poznavati glazbene instrumente i opremu koja se koristi za snimanje kako bi se što bolje dočarao prikaz okruženja u glazbenom studiju. Na kraju se provodi renderiranje

    Tehnologija izrade i svojstva recikliranih papira

    No full text
    Ograničeni resursi primarnih sirovina za proizvodnju papira, kao i najnovija geopolitička situacija u Europi znatno su utjecale na porast cijena. Recikliranje papira i korištenje ostalih sekundarnih sirovina u proizvodnji papira trendovi su koji će se zadržati. Uvjet tome su svakako zadržavanje visokih standarda i zahtjeva tiskovnih papira. To se između ostaloga odnosi na opća, optička i mehanička svojstva papira. Definirane su karakteristike papira, njihova uloga i svojstva, vrste papira koje su obrađene u radu i njihova svojstva, gospodarenje istim te sami proces izrade recikliranog papira. U eksperimentalnom dijelu rada provedena su ispitivanja svojstava recikliranih vrsta papira u odnosu na standardne nereciklirane te definirane razlike između tih vrsta papira dobivene na osnovu obavljenih mjerenja

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇