Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Umjetna inteligencija u SEO optimizaciji web stranica
Moderne web stranice iskorištavaju pozicioniranje na web tražilicama kao tržišnu
prednost, a važnu ulogu u pretraživanju ključnih informacija predstavlja SEO
optimizacija. Svrha završnog rada je usporediti web stranice kompanija koje koriste
tradicionalnu SEO optimizaciju i SEO optimizaciju umjetne inteligencije. U teorijskom
dijelu rada opisani su SEO parametri za optimizaciju, te upotrijebljeni web alati. U prvom
dijelom eksperimentalnog rada definiran je pristup problemu, postavke istraživanja, tijek
istraživanja i problem u istraživanju. U eksperimentalnom dijelu rada potvrđena je
hipoteze o poboljšanoj kvaliteti i višem pozicioniranju web stranica kompanija sa SEO
optimizacijom umjetne inteligencije u odnosu na web stranice kompanija SEO
optimizacije bez umjetne inteligencije. Istraživanje i uspoređivanje SEO parametara 10
web stranica izvedeno je primjenom različitih besplatnih web alata za SEO mjerenje i
analizu. Rezultati dobiveni nakon mjerenja prikazuju veću aktivnost korisnika, veći broj
pregleda, veći broj ključnih riječi, veću ocjenu snažnosti domene i višu poziciju web
stranica sa SEO optimizacijom pomoću umjetne inteligencije. Analiza SEO parametara
web stranica kompanija upotrijebljena je za kreiranje kataloga procesa. Katalog procesa
omogućuje podizanje pozicije web stranica na web tražilicama. Zaključak rada zasnovan
je na rezultatima eksperimentalnog dijela rada gdje je potvrđena važnost umjetne
inteligencije u SEO optimizaciji web stranica zbog utjecaja na poziciju web stranica na
web tražilici
Razvoj ambalaže za ekskluzivne proizvode
Suvremene tehnologije omogućuju konkurentnost proizvoda, a ambalaža otvara
komunikaciju i prvi je korak u upoznavanju potrošača s proizvodom. Kupovno ponašanje
potrošača puno ovisi o ambalaži, pogotovo kroz njezine karakteristike. Kako se
mijenjanju životni stilovi potrošača, i percepcija ambalaže je drugačija, pa stoga i taktika
promocije proizvoda treba biti usmjerena na ambalažu kako bi ona češće bila katalizator
impulzivnog ponašanja pri kupnji. Poznato je da ambalaža ima jako veliki utjecaj na
kupovno ponašanje i odluku o kupnji proizvoda, a to se posebno vidi kod ambalaže za
ekskluzivne proizvode jer ona prezentira i proizvod i brend. Stoga je dizajn takve
ambalaže važan gotovo kao i sam proizvod jer ona ne samo da povećava percipiranu
vrijednost luksuznih proizvoda, nego postaje nezaboravan dio korisničkog iskustva.
Svrha ovog rada bila je objasniti vrste ambalaže, njene funkcije i svojstva, te razvoj
ambalaže za ekskluzivne proizvode. Stoga je cilj ovog rada bio kroz analizu ambalaže
poznatih ekskluzivnih brendova definirati proces izrade ambalaže za ekskluzivne
proizvode po fazama, kao i adekvatne oblike zaštite i ambalaže, a ujedno i proizvoda.
Također je obrađen i marketinški aspekt ambalaže za ekskluzivne proizvode jer takva
ambalaža prenosi daleko više poruka od uobičajenih informacija na ambalaži
Horor motivi u tradicionalnoj grafici
U ovom će završnom radu biti prikazane grafike, čiji su motivi Frankensteinovo
čudovište, Dracula i Vampira, izrađene u kombiniranoj tehnici bakropisa i akvatinte te će
biti objašnjen cijeli proces njihove izrade. S obzirom na to da su navedeni motivi horor
likovi, ukratko će ih se predstaviti. Kako bi proces bio razumljiv, definirat će se grafika
te njene vrste, od kojih će se najviše analizirati kombinirana tehnika bakropisa i akvatinte,
budući da se njome izrađuju grafike za prikaz u ovom završnom radu. Objasnit će se i
teorija vezana uz vrste metalnih ploča koje se mogu koristiti, kiseline i boje koje se koriste
te papir i preše. Detaljno će se prikazati postupci vezani uz praktični dio završnog rada te
će isti biti potkrijepljeni sa slikama
Realizacija forme uveza u nakladničkoj proizvodnji knjiga - studija slučaja
Knjiga je jedna od najcjelovitijih i najzahtjevnijih knjigoveških proizvoda, koja da bi nastala
prolazi kroz proizvodni proces: grafičke pripreme, tiska i dorade. Knjigoveštvo je jedno od
najstarijih zanimanja u grafičkoj struci. Spada pod grafičku proizvodnju koja se bavi
dorađivanjem i završnim oblikovanjem grafičkog proizvoda.
Pri izradi knjige prvo započinjemo s grafičkom pripremom. Nakon koje slijedi proces tiska
u kojem se otiskuje digitalna verzija knjige. Na kraju dolazimo do grafičke dorade u kojoj
grafički proizvodi dobivaju konačan oblik. Grafička dorada se može podijeliti na:
knjigovešku i kartonažnu doradu, te dodatnu doradu papira. Knjigoveška grafička dorada
podrazumijeva proizvodnju, te samu doradu knjiga, kataloga, kalendara i ostalih
informacijskih tiskovina.
Cilj ovog rada je predstaviti tehnička rješenja izvedbe knjižnog uveza, u kojem će biti
prezentirani bešavni i šivani uvez mekih korica kroz cijeli proizvodni proces. Izradila sam
knjigu bajki za djecu (posve istu) na dva načina odnosno pomoću dvije forme uveza (4-MUK
i 5-MUK). Kroz rad se mogu uočiti mnoge sličnosti jedne i druge forme uveza, no i znatne
razlike u proizvodnji i cijeni. Zaključiti se može da je bešavna forma uveza daleko isplativija
nad šivanom formom uveza, zbog svoje jednostavnosti, kraćeg vremena izrade i prije svega
niže cijene
Utjecaj viskoznosti tiskarskih boja na kvalitetu otiska na tiskovnim podlogama s ne-drvnim vlakancima
Viskoznost je svojstvo (plinova i tekućina) da se odupru strujanju ili relativnom
gibanju susjednih slojeva. Viskoznost je vrsta unutarnjeg trenja tekućine.
Kvantitativna mjera unutarnjeg trenja je koeficijent viskoznosti tekućine.
Viskoznost ovisi o: strukturi tvari i temperaturi (značajno opada s porastom
temperature). Viskoznost je trenje koje nastaje kada molekule tekućine pomiču
svoje slojeve tijekom strujanja (deformacije) pod utjecajem odgovarajućeg
naprezanja. Očituje se samo kada se tekućina kreće. To se događa kada se
slojevi tekućine kreću različitim brzinama. Budući da tiskarske boje sadrže
suspendirane pigmentne čestice, koje su poput plastike, imaju veliki utjecaj na
mjerenje viskoznosti – relativne elastičnosti boje. To znači da se mora primijeniti
određena sila kako bi metalni cilindar viskozimetra prevladao relativnu
elastičnost boje prije nego što se cilindar aktivira. Sila potrebna da se prevlada
relativna elastičnost (krutost) prevlake naziva se granica tečenja. Granica
tečenja boje ovisi o količini pigmenta, veličini čestica i obliku pigmenta te
stupnju njegove disperzije ili flokulacije u vezivu. Viskoznost gustih tiskarskih
boja određuje se mjerenjem otpora metalne šipke kroz boju u jedinici vremena.
Za rijetke tiskarske boje koristite jednostavan ručni viskozimetar, drugačija
ispusna čašica s mlaznicom na dnu mjerne posude. Mjeri protok volumena boje
u jedinici vremena kroz otvor definiranog promjera. Viskoznost tiskarskih boja
također se može odrediti pomoću rotacijskog viskozimetra: mjerenjem otpora
koji tekućina pruža rotaciji metalne osovine/vretena
Astrofotografija
U završnom radu govori se o astrofotografiji. Objašnjava se process fotografiranja i
obrade astrofotografija. U teorijskom dijelu obrađuje se povijest astrofotografije,
oprema potrebna za fotografiranje, sam proces i metode fotografiranja te vrste
astrofotografija. Ukratko su objašnjene tri postavke fotoaparata: vrijeme snimanja, otvor
objektiva te osjetljivost na svjetlost te način uklanjanja šuma i nepravilnosti pomoću
kalibracijskih frameova
Dizajn vizualnog identiteta tvrtke inspiriranog grčkom mitologijom
Vizualni identitet je ključan za svaku tvrtku te se odabirom izgleda i tipa elemenata stvara
jedinstveno rješenje koje zatim tu tvrtku diferencira na tržištu. U to spada dizajn logotipa,
odabir palete boja, tipografija i slično pri čemu treba imati na umu kakav će dojam oni
prenijeti i je li u skladu s onim kojim se tvrtka nastoji prikazati. Za rad je ključna grčka
mitologija koja je jedna od svjetski najpoznatiji, primarno po svojim božanstvima, a zatim
i herojima, čudovištima i ostalim likovima. Opisana božanstva su Dioniz, bog vina,
plodnosti, uživanja, opojnosti i vina te Afrodita božica ženske ljepote, ljubavi i spolnosti.
Kako su se priče prenosile primarno verbalnim putem, a i zapisani mitovi su često bili
izmijenjeni kako bi odgovarali poruci koju je autor želio prenijeti, postoje razne priče i
verzije postanka i njihovog djelovanja. Još su opisani mitski likovi Dedal i Ikar te
čudovište Minotaur. Analiza postojećih logotipa obuhvaća Nike, Versace, NBC i
Goodyear logotipe gdje se govori o njihovom postanku, povezanosti s mitskim likovima
te odabiru elemenata. Nakon teorijskog dijela, slijedi praktični dio gdje je prikazan proces
izrade originalnog rješenja kroz korake, odabir jednog od četiri napravljena logotipa za
izradu vizualnog identiteta putem ankete te stvaranje finalnog vizualnog identiteta
Primijenjeni dizajn korisničkog iskustva za mobilnu aplikaciju
Korisničko iskustvo, skraćeno UX (user experience), predstavlja odnos između korisnika
i određenog servisa ili proizvoda. Dizajn korisničkog iskustva je proces u kojem se
proizvod, bio to software, aplikacija ili web stranica, dizajnira s obzirom na pristupačnost,
korisnost te ugodnost iskustva korištenja tog proizvoda. Danas je jedna od najvažnijih
profesija za raznovrsna poduzeća zbog učinka povećavanja broja korisnika i vriemena
koje provode sa proizvodom te poboljšava odnos korisnika sa poduzećem.
Ovaj rad će kroz praktični dio prikazati proces dizajniranja korisničkog iskustva pomoću
postupaka istraživanja, izrada žičanih modela, izrada korisničkih persona, izrade
arhitekture informacija te izrade prototipa. Cilj ovog rada je izraditi minimum održivi
proizvod, (engl. Minimum Viable Product, MVP) što predstavlja verziju proizvoda koja
sadrži osnovne funkcije proizvoda u svrhe sakupljanja povratne informacije za budući
razvoj proizvoda. Stoga je fokus ove aplikacije dovesti korisnika od početne stranice do
glavne stranice događaja uz brzi sistem filtriranja vrsta događaja, kao što su kulturni,
edukacijski i zabavni događaji
3D glazbeni studio
Tema ovog završnog rada je izrada 3D modela glazbenog studija. 3D model glazbenog studija
izrađen je u programu za 3D modeliranje i animaciju, Blender-u. Danas je 3D modeliranje
prisutno kod izrade raznih multimedijskih sadržaja, a neki od njih su kratki filmovi, reklame i TV
serije.
Cilj izrade ovog završnog rada je upoznavanje s osnovama 3D modeliranja i oblikovanja te
primjena stečenih znanja pri izradi konkretnog projekta. Za izradu 3D modela glazbenog studija
potrebno je poznavati glazbene instrumente i opremu koja se koristi za snimanje kako bi se što
bolje dočarao prikaz okruženja u glazbenom studiju. Na kraju se provodi renderiranje
Tehnologija izrade i svojstva recikliranih papira
Ograničeni resursi primarnih sirovina za proizvodnju papira, kao i najnovija geopolitička
situacija u Europi znatno su utjecale na porast cijena. Recikliranje papira i korištenje
ostalih sekundarnih sirovina u proizvodnji papira trendovi su koji će se zadržati. Uvjet
tome su svakako zadržavanje visokih standarda i zahtjeva tiskovnih papira. To se između
ostaloga odnosi na opća, optička i mehanička svojstva papira. Definirane su karakteristike
papira, njihova uloga i svojstva, vrste papira koje su obrađene u radu i njihova svojstva,
gospodarenje istim te sami proces izrade recikliranog papira. U eksperimentalnom dijelu
rada provedena su ispitivanja svojstava recikliranih vrsta papira u odnosu na standardne
nereciklirane te definirane razlike između tih vrsta papira dobivene na osnovu obavljenih
mjerenja