Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Izrada reklamnog materijala pomoću cinemagrapha

    No full text
    Završni rad se odnosi na vrstu medija koja je interesantan spoj fotografije i videa. Takvu vrstu medija predstavili su 2011. godine Jamie Beck i Kevin Burg pod nazivom cinemagraph. Cinemagraph se može definirati kao statična fotografija s pokretnim motivima. Najjednostavnije rečeno, to je „živa“ fotografija. Jedna od glavnih karakteristika cinemagrapha je beskonačno ponavljanje animacije kod koje nije vidljiv početak ni kraj. Upravo ta karakteristika daje cinemagraphu elegantan i suptilan dojam, što ga čini moćnim alatom oglašavanja. Prvi cinemagraph napravljen je i objavljen kao GIF datoteka. GIF (Graphic Interchange Format) je rasterski format razvijen 1987. godine od strane CompuServe. I danas se GIF koristi kao jedan od najčešćih formata za spremanje i objavljivanje cinemagrapha. Iz tog razloga dolazi do miješanja pojmova animiranog GIFa i cinemagrapha. U radu su pojašnjene karakteristike oba medija te je napravljena usporedba između istih. Reklame su postale sastavni dio modernog života te ih možemo vidjeti na svakom koraku. Upravo zbog te činjenice, oglašivači su u konstantnoj potrazi za kreativnijim i zanimljivijim riješenjima. Cinemagraph zbog svog prirodnog pokreta lako privlači poglede i zadržava pažnju gledatelja te tako omogućava dobru prezentaciju proizvoda. Danas se cinemagraph može vidjeti na društvenim mrežama, digitalnim zaslonima, web stranicama i digitalnim reklamama, a njegova primjena u oglašavanju proširena je na gotovo sve grane industrije. U ovom radu bit će prikazane karakteristike cinemagrapha, njegova primjena u oglašavanju te izrada cinemagrapha u program Adobe Photoshop

    Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda

    No full text
    Tema ovoga rada je Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda. U završnom radu konciozno se opisuje razvoj i pregled primjene drvene ambalaže po industrijskim segmentima. Obrađene su i opisane teme funkcije i brendiranja drvene ambalaže, sigurnosti i ekološki aspekti te ergonomski i dizajnersko konstruktivni aspekti drvene ambalaže. U radu se koriste metode sinteze i analize te klasifikacije, a rezultati rada daju doprinos shvaćanju da će drvena ambalaža pridonijeti većoj sustavnosti njezine primjene po različitim industrijskim granama

    Povijesni razvoj programa Adobe Photoshop

    No full text
    U ovom završnom radu je opisan i objašnjen povijesni razvoj i napredak programa Adobe Photoshopa, od njegovog pojavljivanja na tržištu programa za obradu fotografija, pa sve do danas. U radu je dan kratki opis ljudi odgovornih za osnutak Photoshopa koji su u tadašnje vrijeme bili i vizionari i inovatori. Kroz opis svih ikad objavljenih verzija Photoshopa, uz navođenje najbitnijih novih značajka koje su pratile nove verzije programa, dan je uvid u stvarni napredak ovog nenadmašnog programa. No iako su promjene i nadopune programskih verzija uglavnom išle u pozitivnom smjeru, može se uočiti i nekolicina grešaka i loših odluka kao što je na primjer spajanje nekih alata pod istu ikonu, pa se time korisnicima otežava pronalazak potrebnih alata. Da bi se lakše razumjela kronologija napretka, prikazana i objašnjena su sučelja čime se dao uvid i u poboljšanje samog vizualnog identiteta programa i količinu utjecaja koju jele imala i sama zajednica korisnika kao što su dizajneri, fotografi i kreativci

    Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji

    No full text
    Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji nije nimalo lako. Kako se ovaj rad bazira na naslovnicama albuma, vrlo je važan odabir boje, tipografije, forme i poruke iza dizajna. U kolaboraciji sa glazbenikom, vrlo je bitno da dizajner postavlja pitanja, a da glazbenik odgovara, i obratno, kako bi se ideja verbalizirala, te kako bi se njeno realiziranje odvijalo u valjanom pravcu. Predstavit ćemo osnovne segmente likovnih elemenata, sa fokusom na tipografiju i boju. Uz dizajniranje i redizajniranje u praktičnom dijelu, kroz povijesni pregled, i određene periode žanrova, analizirat ćemo evoluciju naslovnica, od Alex-a Steinnweiss-a, pa sve do primjera modernog umjetnika poput Kayne West-a

    Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama

    No full text
    Kroz temu pod nazivom „Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama“ istraživalo se teorijski i praktično kako izraditi naslovnicu i dvije popratne ilustracije (ilustracije koje će se ubaciti u tekući tekst romana) za roman Stephena Kinga – Ono, u tradicionalnim grafičkim tehnikama i digitalnim uređivanjem naslovnice. Odabranoj temi završnog rada pristupilo se nakon ideje o tome kako bi bilo lijepo izraditi naslovnicu i popratne ilustracije u tradicionalnim i sada već povijesnim grafičkim tehnikama koje se u današnje vrijeme koriste isključivo za izradu umjetničkih reprodukcija. Grafičke tehnike koje se koriste pri izradi ilustracija su bakropis i suha igla. Riječ je o tehnici dubokog tiska gdje se boja utrljava u udubljene tiskovne elemente, a slobodne površine čine svjetlije tonove na konačnom otisku. U teorijskom dijelu opisane su sve grafičke tehnike dubokog tiska, njihove glavne karakteristike te su navedeni i prikazani primjeri starih majstora grafike. U praktičnom dijelu je opisano i prikazano kako se od same ideje i skice, pa kroz cijeli postupak izrade grafika u konačnici dospjelo do digitalno obrađenog otiska koji služi kao naslovnica knjige. Praktični dio uključuje izradu skica, izradu grafika, otiskivanje i digitalnu obradu (bojanje otiska) u programu Adobe Photoshop te izradu „mockupa“ – prikaza knjige kako bi ona izgledala u stvarnosti da se otisnula

    Izrada dekorativnih modela za društvene igre

    No full text
    Umjetnost se razvija zajedno sa tehnologijom te u današnje vrijeme postoje novi načini crtanja i modeliranja koji su prije bili samo znanstvena fantastika. Jedan od tih načina je 3D modeliranje u računalnim programima. Razvijanjem te tehnologije, postalo je moguće modelirati i izrađivati modele od kuće, na osobnim računalima. Za ovaj završni rad to je izuzetno bitna činjenica jer je moj hobi izrada i bojanje podkategorije 3D modela koji se zovu minijature. Mogućnost modeliranja vlastitih minijatura je predivna stvar jer daje mogućnost kreativnosti koja inače ne bi bila dostupna. Pod 3D modeliranje spada nekoliko podvrsta modeliranja kao što su: poligonalno modeliranje, 3D skeniranje objekata, NURBS modeliranje i digitalno skulptiranje. U ovom završnom radu modeli su rađeni digitalnim skulptiranjem u programu ZBrush, a digitalno skulptiranje je oblikovanje virtualne mase nalik glini. Ova masa se može sa virtualnim alatima rastezati, izrezivati, urezivati, dodavati, oduzimati, zaokretati odnosno odlikovati na različite načine, a granica je ograničenje programa u kojem radimo. Možemo reći da je digitalno skulptiranje virtualno kiparstvo zbog svojih sličnosti u pristupu obrade kojima se oblikuje masa. Kroz ovaj završni rad će biti prikazan idejni proces koji stoji iza dizajniranja tri modela, njihova izrada i modeliranje u programu ZBrush te završna obrada u obliku bojanja i postavljanja na baze kako bi modeli mogli biti dekoracija ili se koristiti za igre s minijaturama

    Izrada ilustracija za projekt Origins

    No full text
    Tema završnog rada je ilustriranje projekta Origins i usporedba sa sličnim postojećim projektima. U radu se prati i objašnjava ručna izrada ilustracija slikarskim postupcima za projekt te postupak digitalizacije ilustracija i obrade istih za tisak. Ilustracije će biti kreirane tradicionalnim metodama koje će se ukratko objasniti, a postupak digitalizacije i dodatne obrade će biti prilagođen za namjenu projekta i objašnjen ovisno o namjeni pojedine ilustracije. Cilj rada je prikazati cjelokupni postupak izrade ilustracije, proces njezine digitalizacije i konačno, tisak iste

    Utjecaj web dizajna kod web trgovina

    No full text
    U ovom završnom radu uspoređene su prve Hrvatske web trgovine s današnjim modernijim dizajnom web trgovina, te je opisan početak razvoja web trgovina u svijetu. Navedene su prve web trgovine u svijetu, te deset prvih web trgovina u Hrvatskoj. Prve popularne web trgovine koje su i dan danas na samom vrhu internet poslovanja u cijelome svijetu, te ukratko prikazane i uspoređene iste stranice, ali za različite države. Prikazane su najbolje ili najpopularnije web trgovine u Hrvatskoj koje se trenutno najviše posjećuju i koje najbolje posluju. Uspoređene su dvije najbolje web trgovine, njihov sam dizajn, od naslovne stranice i njihovih proizvoda. Opisani su razni načini za izradu web stranica, od onih jednostavnih za koje ne treba previše znanja kao što su website builderi . Onih koji su malo kompliciraniji, ali sa puno više mogućnosti kao što je WordPress. Tu su također i onih koji su puno kompliciraniji te koji zahtijevaju vještine i znanja u programskih jezicima, a to su naravno HTML (HyperText Markup Language), CSS (Cascading Style Sheets). Te na kraju onaj najpopularniji, ali možda i najteži od svih JavaScript. Istraživački dio je proveden putem online ankete. Plan istraživanja je temeljen na odabranim dizajnom web trgovina. Putem ankete istraženo je koliko zapravo utjecaj dizajna znači prilikom kupnje raznih proizvoda. U anketi prvo saznajemo osnovne podatke o kupcu, koliko često zapravo ljudi kupuju online. Zatim za odabrane web trgovine najprije je prikazana sama naslovna stranica koju otvaramo prilikom „ulaženja“ u web trgovinu, tj. otvaranjem web stranice, zatim uspoređujemo sadržaj izbornika za proizvode. U anketi saznajemo kakav padajući izbornik je najbolji, kako bi trebao biti prikazan odabrani proizvod, kako bi košarica za plaćanje trebala izgledati te na kraju saznajemo koliko je zapravo bitan izgled web trgovine pri kupnji i koliko on utječe kod potrošača na izbor proizvoda preko web trgovine. Cilj ovog završnog rada je istražiti koliki je utjecaj web dizajna na potrošače prilikom biranja web trgovine. Web dizajneri pažljivo prate gdje se potrošači najviše zadržavaju, te tako diktiraju i kreiraju trendove i direktno utječu na njihov odabir. Hipoteze istraživanja su da dizajn web stranice ima veliku ulogu u odabiru web trgovine prilikom kupnje raznih proizvoda. Dobro dizajnirana stranica može direktno imati utjecaj na kupca i njegov odabir. Te na kraju napraviti web stranicu uzimajući u obzir mišljenje ispitanika i svoj osoba

    3D modeliranje aerodinamičnog profila

    No full text
    U ovom završnom radu izrađeni su modeli aviona jedrilice i njihovo analizirano strujanje zraka preko 3D modela. Modelirane su dvije avion jedrilice u 3D programu Blender približno jednakih dimenzija. Jedna jedrilica će biti modelirana na bazi aerodinamike pravih aviona (po zakonima avionske fizike) kako bi imala puno bolji i kvalitetniji otpor zraka te kako bi bolje letjela, odnosno duže padala. Druga avion jedrilica bit će modelirana proizvoljno. Nakon toga modele će se analizirat u programu „Openfoam“, kojim će se izračunati otpori zraka i sila uzgona za oba modela. Zatim će biti provedena analiza i usporedba modela, odnosno njihovi izračuni otpora zraka (sile uzgona i sile otpora). Iz izračunatih podataka analizirat će se potrebna poboljšanja

    Dinamika promjene termokromnog efekta na naljepnicama od ekološki prihvatljivih materijala

    No full text
    Ovaj završni rad usmjeren je na istraživanje promjena termokromnog efekta boje na naljepnicama od različitih materijala. Provedena je usporedba kolorimetrijskih parametara termokromne boje između eko prihvatljivih materijala te polimera na bio bazi i bezdrvnih premazanih materijala. Termokromni uzorci naljepnica zagrijavani su iznad temperature aktivacije i potom hlađeni kako bi se pratila termokromna promjena obojenja. Promjene su se pratile preko spektrofotometrijskih krivulja te su prikazane unutar CIELAB sustava boja u obliku L*-T i a*b* grafova. Obrađeni rezultati prikazuju u kolikoj mjeri ton boje samog gornjeg sloja naljepnice utječe na ton termokromne boje tj. na proces promjene obojenja termokromne boje. Dobiveni rezultati pokazali su da se otisci na naljepnicama od eko prihvatljivih materijala razlikuju u promjeni obojenja u odnosu na one otisnute na polimeru na bio bazi i bezdrvnim materijalima naljepnicama, ali termokromni efekt je i dalje jasno vidljiv

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇