Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Izrada reklamnog materijala pomoću cinemagrapha
Završni rad se odnosi na vrstu medija koja je interesantan spoj fotografije i videa. Takvu
vrstu medija predstavili su 2011. godine Jamie Beck i Kevin Burg pod nazivom
cinemagraph. Cinemagraph se može definirati kao statična fotografija s pokretnim
motivima. Najjednostavnije rečeno, to je „živa“ fotografija. Jedna od glavnih
karakteristika cinemagrapha je beskonačno ponavljanje animacije kod koje nije vidljiv
početak ni kraj. Upravo ta karakteristika daje cinemagraphu elegantan i suptilan dojam,
što ga čini moćnim alatom oglašavanja.
Prvi cinemagraph napravljen je i objavljen kao GIF datoteka. GIF (Graphic Interchange
Format) je rasterski format razvijen 1987. godine od strane CompuServe. I danas se GIF
koristi kao jedan od najčešćih formata za spremanje i objavljivanje cinemagrapha. Iz tog
razloga dolazi do miješanja pojmova animiranog GIFa i cinemagrapha. U radu su
pojašnjene karakteristike oba medija te je napravljena usporedba između istih.
Reklame su postale sastavni dio modernog života te ih možemo vidjeti na svakom koraku.
Upravo zbog te činjenice, oglašivači su u konstantnoj potrazi za kreativnijim i
zanimljivijim riješenjima. Cinemagraph zbog svog prirodnog pokreta lako privlači
poglede i zadržava pažnju gledatelja te tako omogućava dobru prezentaciju proizvoda.
Danas se cinemagraph može vidjeti na društvenim mrežama, digitalnim zaslonima, web
stranicama i digitalnim reklamama, a njegova primjena u oglašavanju proširena je na
gotovo sve grane industrije.
U ovom radu bit će prikazane karakteristike cinemagrapha, njegova primjena u
oglašavanju te izrada cinemagrapha u program Adobe Photoshop
Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda
Tema ovoga rada je Razvoj i pregled primjene drvene ambalaže u industriji pakiranja proizvoda. U završnom radu konciozno se opisuje razvoj i pregled primjene drvene ambalaže po industrijskim segmentima. Obrađene su i opisane teme funkcije i brendiranja drvene ambalaže, sigurnosti i ekološki aspekti te ergonomski i dizajnersko konstruktivni aspekti drvene ambalaže. U radu se koriste metode sinteze i analize te klasifikacije, a rezultati rada daju doprinos shvaćanju da će drvena ambalaža pridonijeti većoj sustavnosti njezine primjene po različitim industrijskim granama
Povijesni razvoj programa Adobe Photoshop
U ovom završnom radu je opisan i objašnjen povijesni razvoj i napredak programa Adobe
Photoshopa, od njegovog pojavljivanja na tržištu programa za obradu fotografija, pa sve
do danas. U radu je dan kratki opis ljudi odgovornih za osnutak Photoshopa koji su u
tadašnje vrijeme bili i vizionari i inovatori. Kroz opis svih ikad objavljenih verzija
Photoshopa, uz navođenje najbitnijih novih značajka koje su pratile nove verzije
programa, dan je uvid u stvarni napredak ovog nenadmašnog programa. No iako su
promjene i nadopune programskih verzija uglavnom išle u pozitivnom smjeru, može se
uočiti i nekolicina grešaka i loših odluka kao što je na primjer spajanje nekih alata pod
istu ikonu, pa se time korisnicima otežava pronalazak potrebnih alata. Da bi se lakše
razumjela kronologija napretka, prikazana i objašnjena su sučelja čime se dao uvid i u
poboljšanje samog vizualnog identiteta programa i količinu utjecaja koju jele imala i
sama zajednica korisnika kao što su dizajneri, fotografi i kreativci
Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji
Stvaranje vizualnog identiteta u glazbenoj industriji nije nimalo lako. Kako se ovaj
rad bazira na naslovnicama albuma, vrlo je važan odabir boje, tipografije, forme i poruke
iza dizajna. U kolaboraciji sa glazbenikom, vrlo je bitno da dizajner postavlja pitanja, a da
glazbenik odgovara, i obratno, kako bi se ideja verbalizirala, te kako bi se njeno realiziranje
odvijalo u valjanom pravcu. Predstavit ćemo osnovne segmente likovnih elemenata, sa
fokusom na tipografiju i boju. Uz dizajniranje i redizajniranje u praktičnom dijelu, kroz
povijesni pregled, i određene periode žanrova, analizirat ćemo evoluciju naslovnica, od
Alex-a Steinnweiss-a, pa sve do primjera modernog umjetnika poput Kayne West-a
Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama
Kroz temu pod nazivom „Ilustracije za roman u grafičkim tehnikama“
istraživalo se teorijski i praktično kako izraditi naslovnicu i dvije popratne ilustracije
(ilustracije koje će se ubaciti u tekući tekst romana) za roman Stephena Kinga – Ono, u
tradicionalnim grafičkim tehnikama i digitalnim uređivanjem naslovnice. Odabranoj temi
završnog rada pristupilo se nakon ideje o tome kako bi bilo lijepo izraditi naslovnicu i
popratne ilustracije u tradicionalnim i sada već povijesnim grafičkim tehnikama koje se
u današnje vrijeme koriste isključivo za izradu umjetničkih reprodukcija. Grafičke
tehnike koje se koriste pri izradi ilustracija su bakropis i suha igla. Riječ je o tehnici
dubokog tiska gdje se boja utrljava u udubljene tiskovne elemente, a slobodne površine
čine svjetlije tonove na konačnom otisku. U teorijskom dijelu opisane su sve grafičke
tehnike dubokog tiska, njihove glavne karakteristike te su navedeni i prikazani primjeri
starih majstora grafike. U praktičnom dijelu je opisano i prikazano kako se od same ideje
i skice, pa kroz cijeli postupak izrade grafika u konačnici dospjelo do digitalno obrađenog
otiska koji služi kao naslovnica knjige. Praktični dio uključuje izradu skica, izradu
grafika, otiskivanje i digitalnu obradu (bojanje otiska) u programu Adobe Photoshop te
izradu „mockupa“ – prikaza knjige kako bi ona izgledala u stvarnosti da se otisnula
Izrada dekorativnih modela za društvene igre
Umjetnost se razvija zajedno sa tehnologijom te u današnje vrijeme postoje
novi načini crtanja i modeliranja koji su prije bili samo znanstvena fantastika.
Jedan od tih načina je 3D modeliranje u računalnim programima. Razvijanjem
te tehnologije, postalo je moguće modelirati i izrađivati modele od kuće, na
osobnim računalima. Za ovaj završni rad to je izuzetno bitna činjenica jer je moj
hobi izrada i bojanje podkategorije 3D modela koji se zovu minijature.
Mogućnost modeliranja vlastitih minijatura je predivna stvar jer daje mogućnost
kreativnosti koja inače ne bi bila dostupna. Pod 3D modeliranje spada nekoliko
podvrsta modeliranja kao što su: poligonalno modeliranje, 3D skeniranje
objekata, NURBS modeliranje i digitalno skulptiranje. U ovom završnom radu
modeli su rađeni digitalnim skulptiranjem u programu ZBrush, a digitalno
skulptiranje je oblikovanje virtualne mase nalik glini. Ova masa se može sa
virtualnim alatima rastezati, izrezivati, urezivati, dodavati, oduzimati, zaokretati
odnosno odlikovati na različite načine, a granica je ograničenje programa u
kojem radimo. Možemo reći da je digitalno skulptiranje virtualno kiparstvo zbog
svojih sličnosti u pristupu obrade kojima se oblikuje masa.
Kroz ovaj završni rad će biti prikazan idejni proces koji stoji iza dizajniranja tri
modela, njihova izrada i modeliranje u programu ZBrush te završna obrada u
obliku bojanja i postavljanja na baze kako bi modeli mogli biti dekoracija ili se
koristiti za igre s minijaturama
Izrada ilustracija za projekt Origins
Tema završnog rada je ilustriranje projekta Origins i usporedba sa sličnim postojećim
projektima. U radu se prati i objašnjava ručna izrada ilustracija slikarskim postupcima za
projekt te postupak digitalizacije ilustracija i obrade istih za tisak. Ilustracije će biti kreirane
tradicionalnim metodama koje će se ukratko objasniti, a postupak digitalizacije i dodatne
obrade će biti prilagođen za namjenu projekta i objašnjen ovisno o namjeni pojedine
ilustracije. Cilj rada je prikazati cjelokupni postupak izrade ilustracije, proces njezine
digitalizacije i konačno, tisak iste
Utjecaj web dizajna kod web trgovina
U ovom završnom radu uspoređene su prve Hrvatske web trgovine s današnjim
modernijim dizajnom web trgovina, te je opisan početak razvoja web trgovina u svijetu.
Navedene su prve web trgovine u svijetu, te deset prvih web trgovina u Hrvatskoj. Prve
popularne web trgovine koje su i dan danas na samom vrhu internet poslovanja u
cijelome svijetu, te ukratko prikazane i uspoređene iste stranice, ali za različite države.
Prikazane su najbolje ili najpopularnije web trgovine u Hrvatskoj koje se trenutno
najviše posjećuju i koje najbolje posluju. Uspoređene su dvije najbolje web trgovine,
njihov sam dizajn, od naslovne stranice i njihovih proizvoda. Opisani su razni načini za
izradu web stranica, od onih jednostavnih za koje ne treba previše znanja kao što su
website builderi . Onih koji su malo kompliciraniji, ali sa puno više mogućnosti kao što
je WordPress. Tu su također i onih koji su puno kompliciraniji te koji zahtijevaju
vještine i znanja u programskih jezicima, a to su naravno HTML (HyperText Markup
Language), CSS (Cascading Style Sheets). Te na kraju onaj najpopularniji, ali možda i
najteži od svih JavaScript.
Istraživački dio je proveden putem online ankete. Plan istraživanja je temeljen
na odabranim dizajnom web trgovina. Putem ankete istraženo je koliko zapravo utjecaj
dizajna znači prilikom kupnje raznih proizvoda. U anketi prvo saznajemo osnovne
podatke o kupcu, koliko često zapravo ljudi kupuju online. Zatim za odabrane web
trgovine najprije je prikazana sama naslovna stranica koju otvaramo prilikom
„ulaženja“ u web trgovinu, tj. otvaranjem web stranice, zatim uspoređujemo sadržaj
izbornika za proizvode. U anketi saznajemo kakav padajući izbornik je najbolji, kako bi
trebao biti prikazan odabrani proizvod, kako bi košarica za plaćanje trebala izgledati te
na kraju saznajemo koliko je zapravo bitan izgled web trgovine pri kupnji i koliko on
utječe kod potrošača na izbor proizvoda preko web trgovine.
Cilj ovog završnog rada je istražiti koliki je utjecaj web dizajna na potrošače
prilikom biranja web trgovine. Web dizajneri pažljivo prate gdje se potrošači najviše
zadržavaju, te tako diktiraju i kreiraju trendove i direktno utječu na njihov odabir.
Hipoteze istraživanja su da dizajn web stranice ima veliku ulogu u odabiru web trgovine
prilikom kupnje raznih proizvoda. Dobro dizajnirana stranica može direktno imati
utjecaj na kupca i njegov odabir. Te na kraju napraviti web stranicu uzimajući u obzir
mišljenje ispitanika i svoj osoba
3D modeliranje aerodinamičnog profila
U ovom završnom radu izrađeni su modeli aviona jedrilice i njihovo analizirano
strujanje zraka preko 3D modela. Modelirane su dvije avion jedrilice u 3D programu
Blender približno jednakih dimenzija. Jedna jedrilica će biti modelirana na bazi
aerodinamike pravih aviona (po zakonima avionske fizike) kako bi imala puno bolji i
kvalitetniji otpor zraka te kako bi bolje letjela, odnosno duže padala. Druga avion
jedrilica bit će modelirana proizvoljno. Nakon toga modele će se analizirat u programu
„Openfoam“, kojim će se izračunati otpori zraka i sila uzgona za oba modela. Zatim će
biti provedena analiza i usporedba modela, odnosno njihovi izračuni otpora zraka (sile
uzgona i sile otpora). Iz izračunatih podataka analizirat će se potrebna poboljšanja
Dinamika promjene termokromnog efekta na naljepnicama od ekološki prihvatljivih materijala
Ovaj završni rad usmjeren je na istraživanje promjena termokromnog efekta boje na
naljepnicama od različitih materijala. Provedena je usporedba kolorimetrijskih
parametara termokromne boje između eko prihvatljivih materijala te polimera na bio bazi
i bezdrvnih premazanih materijala. Termokromni uzorci naljepnica zagrijavani su iznad
temperature aktivacije i potom hlađeni kako bi se pratila termokromna promjena
obojenja. Promjene su se pratile preko spektrofotometrijskih krivulja te su prikazane
unutar CIELAB sustava boja u obliku L*-T i a*b* grafova. Obrađeni rezultati prikazuju
u kolikoj mjeri ton boje samog gornjeg sloja naljepnice utječe na ton termokromne boje
tj. na proces promjene obojenja termokromne boje. Dobiveni rezultati pokazali su da se
otisci na naljepnicama od eko prihvatljivih materijala razlikuju u promjeni obojenja u
odnosu na one otisnute na polimeru na bio bazi i bezdrvnim materijalima naljepnicama,
ali termokromni efekt je i dalje jasno vidljiv