Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Procjena utjecaja okoline na pristupe kodiranju bojom u grafičkoj industriji = Evaluation of environmental impact on color coding approaches in graphic communication
U suvremenom potrošačkom društvu, oblikovanje grafičkih proizvoda i grafičke
komunikacije predstavljaju izazov s obzirom na visoku osjetljivost ljudi na vizualne
podražaje. Pravilan izbor elemenata grafičkog proizvoda, uključujući tipografiju, stilove,
oblike i boje, često je problematičan za dizajnere. Posebno je izazovno odabrati pravu
paletu boja u grafičkom oblikovanju jer ne postoje univerzalna pravila koja bi definirala
tu odluku. Izbor boja ovisi o različitim čimbenicima poput društvenog konteksta, prirode
proizvoda i ciljne populacije.
Ova doktorska disertacija istražuje područje grafičkog oblikovanja u kontekstu percepcije
boje u Republici Hrvatskoj te su pri analizi grafičkih komunikacija uzete u obzir mentalne
slike koje pojedinac formira na temelju iskustva i doživljaja okoline. Fokus ovog
istraživanja je na općim mentalnim slikama koje su manje opterećene detaljima i
olakšavaju pamćenje. Boja igra ključnu ulogu u formiranju tih mentalnih slika,
omogućujući brzo prepoznavanje scene. Odabir boje temelji se na činjenici da boja ima
snažan utjecaj na doživljaj i pamćenje scene, te da privlači pažnju promatrača.
Grafičke komunikacije obuhvaćaju širok spektar proizvoda i usluga s kojima su pojedinci
kontinuirano izloženi te je važno pridavati pažnju upotrebi boja i njihovih kombinacija
pri oblikovanju grafičkih proizvoda. Primjeri takvih proizvoda uključuju marketinške
kampanje, propagandu, korisnička sučelja, ambalažu i druge proizvode grafičke
industrije. Odabir boja i paleta boja temelji se na prethodnim iskustvima, primjerima i
nekim pseudoznanstvenim metodama, ali nedostaje precizniji pristup temeljen na ljudskoj
percepciji boja i njezinim preferencijama, koji su također oblikovani okolinom i kulturom
pojedinca
Illuminant metamerism on artistic paintings = Metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja u slikarstvu
Metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja sve se više koristi u različitim područjima kao
što su znanosti o boji, tisku, pakiranju, vizualnoj percepciji, slikarstvu, muzejima itd. Kada se
promatraju umjetničke slike metamerija se odnosi na pojavu u kojoj se čini da se različiti
pigmenti ili kombinacije pigmenata podudaraju pod istim izvorom svjetlosti ali pokazuju
primjetnu razliku u boji kada se gledaju pod drugim izvorom svjetla. U kontekstu umjetničkih
slika, pigmenti se sastoje od različitih kemijskih spojeva koji apsorbiraju i reflektiraju
specifične valne duljine svjetlosti i mogu imati različita spektralna svojstva i interakcije s
uvjetima osvjetljenja, utječući na vidni sustav i percepciju boje.
Karakteriziranje spektralnih karakteristika različitih boja i otisaka putem kolorimetrijskih
mjerenja igra ključnu ulogu u kvantificiranju i analizi metamerije uvjetovane promjenom
osvjetljenja usporedbom razlika u boji između različitih izvora svjetlosti.
Ovaj doktorski rad fokusirao se na fenomen metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja u
kontekstu umjetničkih slika izloženih različitim izvorima osvjetljenja. Sveobuhvatni cilj bio je
pronaći optimalan izvor svjetlosti koji ublažava perceptivne nepravilnosti i poboljšava
prosječnu vizualnu percepciju.
Središnja hipoteza ove teze je da prisutnost metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja na
slikama ovisi o specifičnim tehnikama slikanja koje se koriste. Istraživanje metamerije
uvjetovane promjenom osvjetljenja dalo je uvjerljive rezultate, nedvosmisleno utvrđujući da
različite tehnike slikanja daju različit izgled pod različitim uvjetima osvjetljenja, potvrđujući
ideju da metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja igra ključnu ulogu u doživljaju
umjetničkih slika. Nadalje, važno otkriće leži u učinkovitosti standardizirane LED rasvjete u
ublažavanju manifestacije metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja, posebno kada je
karakterizirana dobro definiranom spektralnom distribucijom. Glavni cilj ovoga rada usmjeren
je na optimizaciju uvjeta osvjetljenja kako bi se smanjile varijacije na slikama. Postalo je očito
da se kvantifikacija razlike doživljaja boja temelji na temelju razlike u boji ∆E, što dovodi do
upotrebe indeksa metamerije (MI) za definiranje perceptivnih nijansi metamerije uvjetovane
promjenom osvjetljenja unutar domene promatranja umjetničkih djela rađenih različitim
tehnikama.
U okviru ove disertacije provedeno je istraživanje kako bi se pronašle mogućnosti smanjenja
metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja u različitim slikarskim tehnikama,
standardizirala i smanjila metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja u percepciji slika.
Korištenjem visokokvalitetnog procesa ispisa koji može točno reproducirati boje, primijenjenaje kalibracija pisača kako bi se osigurala vjernost i dosljednost boja. Ispis probnih uzoraka rađen
je na mat papiru koji pomoći smanjuje refleksiji i pruža bolju percepciju sa smanjenim udjelom
sjajnosti materijala.
Ovo istraživanje definira usporedbu slika sa sličnim motivom i uzorkom višebojne
reprodukcije, pružajući uvid u to kako ljudi percipiraju boju i doživljavaju veličinu metamerije
uvjetovane promjenom osvjetljenja pod standardiziranim uvjetima različitih izvora svjetlosti:
LED svjetlo 3000K, 4000K, 6500K, Wolfram svjetlo i halogeno svjetlo, odnosno pod njihovom
spektralnom distribucijom snage (SPD). Zadatak ove disertacije bio je pronaći znanstvenu
povezanost između metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja na slikama rađenim
različitim slikarskim tehnikama, kao što su tempera, ulje, akril, pastel i akvarel. Proučavanje
metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja na umjetničkim slikama provedeno je
objektivnim i subjektivnim istraživanjem, pri čemu standardizirani promatrači procjenjuju
podudarnosti ili razlike boja pod različitim izvorima svjetlosti. Koristeći takve modele, može
se predvidjeti kako će slika izgledati pod različitim uvjetima osvjetljenja i bolje razumjeti
čimbenike koji doprinose smanjenju metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja.
Umjetničke slike, koje su primjeri sinteze različitih kemijskih spojeva, karakteriziraju pigmenti
koji selektivno apsorbiraju i reflektiraju određene valne duljine svjetlosti. Odabir suptraktivnih
boja s izvorne slike, predisponiranih metameriji uvjetovanoj promjenom osvjetljenja, stvara
različite spektralne vrijednosti koji su u interakciji s različitim osvjetljenjima. Time se izrazito
utječe na vizualni sustav, na razumijevanje doživljaja boja i manifestaciju metamerije
uvjetovane promjenom osvjetljenja. Jedinstvene karakteristike pigmenta, povezane s različitim
tehnikama slikanja, daju male razlike u refleksiji svjetlosti u usporedbi s ljudskim vizualnim
sustavom boja. U biti, zagonetka metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja nalazi se
unutar domene percepcije boja, zamršenog aspekta koji uvijek može stovoriti problem u
doživljaju boja kod promatrača. Iako je procjena metamerije uvjetovane promjenom
osvjetljenja unutar jednotonskih boja relativno jednostavna, procjena višetonskih slika pod
različitim svjetlosnim uvjetima zahtjeva uspostavljanje objektivnog mjerenja koja može
kvantificirati razlike u bojama.Ovo je istraživanje potkrijepilo je izvedivost mjerenja
metamerije uvjetovane promjenom osvjetljenja kod višebojnih slika analizom polja balansa
sive boje, precizno reproduciranog putem empirijski testiranih uzoraka. Razlike koje se mogu
uočiti unutar polja sivog balansa podložne su kvantificiranju, čime se sažima bit metamerije
uvjetovane promjenom osvjetljenja putem indeksa metamerije.
Kako su se u radu istraživale različite slikarske tehnike u kombinaciji s raznim izvorima
osvjetljenja, u radu je ustanovljeno da ljudi različite tehnike drugačije percipiraju kod različitihizvora osvjetljenja. Tako je ustanovljeno da se kod slika koje su rađene temperom metamerija
uvjetovana promjenom osvjetljenja najmanji kada se koriste izvori osvjeteljanje s
temperaturom boje u korelaciji (CCT) u rasponu od 3000K do 4000K.
Kod ulja na platnu, najmanja metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja dogodio se kod
temperature boje u korelaciji između 2700K i 4000K. Međutim ono što je ustanovljeno je
također da kod ulja na platnu ljudi vide boje različitije, odnosno veća je dispergiranost
promatrača i to prvenstveno u dijelu doživljaja razlike u svjetlini. Kod slika rađenih tehnikom
akrila pokazalo se se da je metamerija uvjetovana promjenom osvjetljenja najmanji kada se
koriste hladnije boje i to prvenstveno kod halogenog svjetla koje ima takvu spektralnu
refleksiju.
Kod ove tehnike je također ustanovljeno da ljudi radi navedene temperature boje u korelaciji
bolje percipiraju boje koje su toplije, odnosno kod hladnijih boja došlo je do smanjene
metamerije upravo radi interakcije s temperaturom boje svjetlosti. Kod akvarela je ustanovljeno
da da se boje relativno jednako percipiraju u rasponu temperature boje u korelaciji od 2700K -
4000K, međutim, primjećeno je da se plave nijanse na takvim slikama manje percipiraju u
navedenoj temperaturi boje u korelaciji, pa se ustanovilo da je za navedenu tehniku bolje
osvjeteljenje hladnijeg izvora osvjetljenja s temperaturom boje u korelaciji od 6500 K.
U kontekstu pastelnih umjetničkih djela, iako je najbolji raspon za najmanju metameriju
uvjetovaua promjenom osvjetljenja, ustanovljeno je da se kod žutih tonaliteta ipak ustanovila
manja metamerija uvjetovana promjenom osvjeteljnja, s tim da treba uzeti u obzir i različite
izvore svjetlosti koji pokazuju drugačiji indeks metamerije u navedenom rasponu, što je
detaljno objašnjeno u zaključcima disertacije
Utjecaj boja na poboljšanje korisničkog iskustva
Uz ikone i tipografiju boja se smatra jednim od osnovnih elemenata dizajna. To je
segment koji se najlakše pamti kada se susrećemo s nečim novim. Postoje razna
istraživanja koja pokazuju kako određene boje i nijanse istih doprinose različitim
emocijama, te se iz tog razloga dizajneri služe psihologijom boja kako bi dobili željenu
reakciju kod korisnika svojih aplikacija. U ovom diplomskom radu proučavati će se
važnost i postupak odabira boja UX dizajnera kako bi se postiglo optimalno korisničko
iskustvo. U teoretskom dijelu objašnjena je boja, kao i važnost psihologije boja tj. kako
one utječu na naše emocije te nam privlače pozornost. Na kraju teorijskog dijela objašnjen
je postupak koji se koristi pri odabiru palete boja. Kroz praktični dio ovog diplomskog
rada fokus je na dizajniranju prototipa aplikacije s optimalnim korisničkim iskustvom, a
provedena su i testiranja kako bi vidjeli koji je od ponuđenih dizajna privlačniji za
korištenje
Utjecaj površinske strukture tiskovne podloge na pojavnost efekta kromatske asimilacije = Influence of surface structure of the printing substrate on the appearance of the chromatic assimilation effect
Trendovi grafičkih komunikacija kontinuirano zahtijevaju nova dizajnerska rješenja koja
uključuju elemente pravilnih geometrijskih struktura kao što su npr. sustavi paralelnih linja
različitih obojenja. Dosadašnjim istraživanjima ustanovljeno je da takvi sustavi paralelnih linija
temeljeni na dvije rešetke, neovisno o tome jesu li akromatski ili kromatski, izazivaju pojavnost
niza pozadinskih, ali i adaptacijskih vizualnih efekata koji uzrokuju neželjene pomake
percipiranog tona boje kod promatrača.
Istraživačke aktivnosti u sklopu ove disertacije usmjerene su na do sada neistražene
karakteristike pozadinskog vizualnog efekta kromatske asimilacije na geometrijskom modelu
tzv. Munker-White-ove rešetke na različitim strukturiranim tiskovnim podlogama.
Za promatranje pozadinskog efekta kromatske asimilacije konstruirana je Munker-Whiteova
linijska rešetka unutar koje su lijevi i desni pravokutni elementi sa istim svjetlinama. Navedeni
dizajn je korišten upravo kako bi se definirao utjecaj geometrijskog dizajna linijske rešetke koji
se često koristi u grafičkim rješenjima u trenutku kada isti interpolira sa strukturom koja je
također geometrijski pravilno raspoređena. Rešetka ima geometrijski istovjetne linije i razmake
sa varijacijom promatrane boje (primarnog stimulusa) i pozadine koja tu boju okružuje
(sekundarnog stimulusa) u osnovnim bojama koje se koriste kod grafičke reprodukcije. Za
vizualno ocjenjivanje korišteno je simultano binokularno usuglašavanje.
Temeljem dobivenih rezultata pristupilo se izračunu srednjih vrijednosti koje opisuju i
odgovaraju percepciji pojedine testne kartice (lijevo i desno) koju vidi i promatra CIE
standardni promatrač. Odstupanje u percepciji uzrokovano manifestacijom psihofizičkog
vizualnog efekta kromatske asimilacije prikazano je putem razlike u svjetlini ΔL00,
kromatičnosti ΔC00, tonu ΔH00 te ukupnoj razlici boje ΔE00.
Na osnovi rezultata istraživanja utvrđena je i definirana ovisnost pomaka pojavnosti stimulusa
predefiniranih kombinacija parova primarnih boja aditivne i suptraktivne sinteze u varijacijama
različitih rastertonskih vrijednosti na strukturiranim površinama tiskovnih podloga
Evaluacija percepcije parametara oblikovanja u svrhu unarjeđenja funkcionalnosti rubnog dijela grafičkoga korisničkoga sučelja = Evaluation of the perception of design parameters in order to improve the funcionality of the peripheral part of the graphical user interface
Korištenje multimedijskih sustava, posebice digitalnih i internetskih sadržaja koji se
svakodnevno upotrebljavaju u procesu informiranja, komuniciranja i učenja, dovodi do potrebe
za optimizacijom parametara oblikovanja radi unapređenja korisničkog iskustva. Vizualna
percepcija sadržaja uvelike ovisi o nizu parametara oblikovanja, ali i o njegovoj poziciji na
ekranu. Sadržaj smješten u središnjem dijelu zaslona vizualno je puno uočljiviji s obzirom na
hotimičnu fiksaciju promatrača na taj dio zaslona. Vizualna razlučivost objekata opada prema
rubnom dijelu zaslona te stoga treba ispitati mogućnost povećanja funkcionalnosti tog dijela.
U ovoj doktorskoj disertaciji istražen je utjecaj boje, vrste i veličine tipografije te animacije
(brzine i smjera kretanja) na vizualnu percepciju objekata u rubnom dijelu ekrana u trenutku
kada je primarna pažnja korisnika fokusirana na sadržaj u sredini ekrana. Istražena je kvaliteta
percepcije sadržaja u rubnom dijelu ekrana prilikom smislene konzumacije sadržaja u
središnjem dijelu čime je simulirana realna situacija u kakvoj se prosječno nalazi korisnik.
Optimalnim oblikovanjem elemenata (poruke, informacije, …) u rubnom dijelu ekrana taj
prostor bi trebao postati funkcionalniji i uočljiviji. Eksperimentalni dio rada podijeljen je u tri
faze, pri čemu je svrha prve faze istraživanja bila između deset kombinacija pronaći
najuočljiviju kombinaciju boje teksta i boje pozadine za stimulus koji se pojavljivao u rubnom
dijelu ekrana. U drugoj fazi trebalo je ispitati utjecaj serifnog odnosno sans serifnog fonta te
različitih pismovnih veličina na uočljivost riječi u rubnom dijelu ekrana. Cilj treće faze
ispitivanja bio je uvidjeti kako različite brzine kretanja stimulusa utječu na vizualnu percepciju
stimulusa u rubnom dijelu grafičkoga korisničkoga sučelja.
Eksperimentalni dio disertacije dao je kvalitetnu definiciju parametara koji utječu na željenu
vizualnu percepciju objekata u rubnom dijelu ekrana uz uvjet da je pažnja ispitanika fokusirana
na sadržaj u središnjem dijelu ekrana. Analizom dobivenih rezultata potvrđeno je da različite
kombinacije boje teksta i boje pozadine utječu na brzinu percepcije ispitanika. Riječi koje se
pojavljuju u rubnom dijelu uočljivije su ukoliko su oblikovane sans serifnim fontom i većom
pismovnom veličinom. Također je vidljivo da su stimulusi koji imaju najveću brzinu kretanja,
prije uočeni od stimulusa koji se sporije kreću. Time su potvrđene sve postavljene hipoteze
istraživanja i definirane su smjernice za stvaranje kvalitetnog sadržaja u rubnom dijelu
grafičkoga korisničkoga sučelja
Izrada autorskog stripa prema stilu i teoriji japanskog stripa
Manga je strip karakterističan za Japan u kojem se razvio potekavši iz rane japanske
umjetnosti religijskih svezaka 8. stoljeća i drvoreza tzv. Edo perioda 19. stoljeća. Pojam
mange potječe od satiričnih karikatura umjetnika Hokusaija koji iako nije samostalno
osmislio pojam mange u svoje vrijeme, prakticirao je stil koji će se razviti u modernu
mangu. Tek početkom 20. stoljeća će pojam manga označavati japanske stripove.
Manga je kroz cijeli svoj period razvoja bila pod utjecajem društva i politike svog
vremena te je veliki utisak na nju imala i zapadnjačka umjetnost, posebice američki
strip. Tijekom Drugog svjetskog rata pod utjecajem je ratne propagande, no ubrzo se
razvija u popularan medij koji je danas globalan i prožima se u mnoge druge medije.
Obzirom na izjavu američkog umjetnika i pisca Franka Millera koji spominje kako je
manga lako čitljiva bez razumijevanja teksta, praktičan se rad fokusira na tu
pretpostavku. Zbog svoje dominantne i ekspresivne vizualne forme manga je iznimno
laka za čitanje i intuitivna za razumijevanje, te automatski iziskuje manju količinu
teksta za razvoj priče u kojoj primarnu ulogu imaju crteži
Suvremeni komunikacijski alati u poslovnom svijetu
Kvalitetna i učinkovita komunikacija unutar organizacije osigurava uspjeh i
daljnji napredak u budućnosti poslovanja. Stoga je važno pratiti promjene i prilagođavati
se modernim načinima komuniciranja. Danas se komunikacija najčešće odvija uz pomoć
tehnologije gdje veliku važnost imaju elektronski uređaji i internet. Marketing uvelike
napreduje kroz društvene mreže i zato je sve veći broj tvrtki aktivno na njima. Teorijski
dio ovog rada opisuje strukturu i načine poslovnog komuniciranja unutar i izvan
organizacije. Posebno su definirani suvremeni pristupi od kojih društvene mreže postaju
važan kanal poslovne komunikacije. U praktičnom dijelu rada uz pomoć ankete određen
je utjecaj društvenih mreža na poslovanje. Ispitanici su bili zaposleni ljudi mlađe životne
dobi, a odgovarali su na različita pitanja vezana za načine poslovnog komuniciranja koje
koriste te njihova iskustva s poslovnom komunikacijom putem društvenih mreža. Svrha
je bila otkriti prednosti i nedostatke modernog načina komuniciranja, koje načine ljudi
preferiraju te mogu li društvene mreže unaprijediti budućnost tvrtki i na koji način
Karakterizacija mehaničkih svojstava perforiranoga valovitoga karona u svrhu poboljšanja razdvajanja sekundarne ambalaže = Characterization of mechanical properties of perforated corrugated cardboard in order to improve the separation of secondary packaging
Perforacije na valovitom kartonu koriste se, između ostalog, za otvaranje komercijalnog tipa
sekundarne ambalaže, tzv. ambalaže za izlaganje na police (engl. Shelf-Ready Packaging,
SRP). Upotreba spomenute ambalaža omogućava zaštitu primarne ambalaže u transportu i
skladištenju u jedinici koja je spremna za prodaju. U teoriji moguće ju je jednostavno
identificirati, otvoriti, staviti na policu i odložiti. Perforacije označavaju kombinaciju odrezanog
i neodrezanog dijela, a trebale bi omogućiti jednostavno, brzo, sigurno i estetski prihvatljivo
razdvajanje u predviđenom smjeru. Međutim, perforacije na valovitom kartonu mijenjaju
svojstva valovitoga kartona, a time i čvrstoću ambalažne kutije bitne za transport, skladištenje
i rukovanje. Jednostavno razdvajanje valovitoga kartona uvjetovano je zadržavanjem već
postojećih pozitivnih mehaničkih svojstava. Primjena različitih tipova perforacije ovisno o
njezinom pozicioniranju na stranicama kutije od valovitoga kartona predstavlja potencijal koji
bi mogao zadovoljiti zadržavanje čvrstoće ambalaže uz jednostavnije razdvajanje. U ovom radu
sustavno je istražen utjecaj varijabli perforacija na promjenu mehaničkih svojstava troslojnog
valovitoga kartona E vala. Pod varijable perforacije spadaju: tip perforacije (označeno
odrezani/neodrezani dio u mm: 1/1, 2/2, 4/2, 6/2 te 10/3.), kut pozicioniranja perforacije (kutovi
su definirani u odnosu na MD smjer: 0°, 20°, 45°, 70° i 90°) i kvaliteta perforiranoga valovitoga
kartona (pod oznakama: 111, 131, 177 i 177L). Ispitivanja su podijeljena na ona vezana za
transport i skladištenje, te ona vezana za razdvajanje. Korelacijskom analizom utvrđen je odnos
i kvantificirana povezanost različitih mehaničkih parametara valovitoga kartona s
perforacijama. Multivarijantnom analizom utvrđena je varijabla s najvećim utjecajem na
pojedino mehaničko svojstvo. Statistički povezana mjerenja omogućuju kombinaciju tipa
perforacije s najvećim utjecajem na razdvajanje te pozicioniranje pod čim većim kutom kako
bi se zadržale najveće vrijednosti kod mjerenja vezana za transport i skladištenje
Izrada aplikacije sa interaktivnom kartom za Nacionalni park
Tema ovog diplomskog rada je izrada aplikacije za Nacionalni park sa interaktivnom
kartom. U teoretskom dijelu rada pokrivene su osnove izrade aplikacije odnosno
predprodukcija i produkcija te istraživanje tržišta postojećih aplikacija na tu temu.
Određene su komponente aplikacije, fontovi, te palete boja i sami stil aplikacije. U
praktičnom dijelu rada izrađen je dizajn sa postojećim idejnim rješenjem logotipa
Nacionalnog parka Mljet te je ukomponiran u vlastiti dizajn aplikacije. Po završetku
izrade prototipa u alatu Figma provedeno je testiranje na određenoj skupini ljudi koji
su popunili popratnu anketu kako bi se dobile povratne informacije o funkcionalnosti
navigacije i preglednosti same aplikacije. Glavna karakteristika aplikacije je
interaktivna karta koja prikazuje atrakcije koje se nalaze u parku, mogućnost odabira
lokacija te pregled informacija o lokacijama i samome parku. Na karti se također
nalaze oznake biljnih i životinjskih staništa, te njihove osnovne informacije. Isto tako,
prikazani su ulazi u park, trgovine, smještaj, ambulanta, restorani, barovi. Na karti
se nalaze lokacije i informacije o polascima brodova na lokacije u parku. Aplikacija
sadrži povijest parka, kontakt te osnovne informacije koje su potrebne za obilazak
parka
Redizajn i responzivna prilagodba web stranice Matica hrvatska
Rad će, u teorijskom dijelu, sadržavati osnovne informacije o HTML i CSS tehnologiji pomoću
koje će se redizajnirati i responzivno prilagoditi postojeća web stranica Matice hrvatske. Cilj rada
je modernizirati postojeću web stranicu i prilagoditi ju svim uređajima i različitim veličinama
zaslona. Kroz projektni dio će sve faze rada biti detaljno opisane, od početka izrade web stranice
pa do konačnoga izgleda iste. Za taj dio će biti izabran jedan od vodećih online programa u svijetu
izrade web stranica (Codepen, Github ili Bit). Rad će pobliže prikazati kako se već postojeća web
stranica može nadograditi i biti u toku s današnjim zahtjevima modernog programiranja