Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Proizvodno - organizacijska sinteza grafičke proizvodnje

    No full text
    Procesi grafičke proizvodnje su kompleksni i često se ne mogu precizno normirati. Međutim, kako bi se u proizvodnji u što većoj mjeri izbjegla odstupanja i gubici, osim preciznog tehnološkog izračuna pojedinih faza izrade grafičkog proizvoda, potrebna je i dobra organizacija rada prije nego započne sama proizvodnja. Time se uvelike može optimizirati proizvodni proces, odnosno brzina istog, a također i kvaliteta i cijena gotovog proizvoda, jer se na vrijeme mogu definirati i spriječiti moguće komplikacije i zastoji tijekom proizvodnje. U teoretskom dijelu rada kronološki se opisuje tijek grafičke proizvodnje, počevši od ugovaranja posla s naručiteljem do same distribucije gotovog proizvoda, zatim se opisuju tehnološki procesi proizvodnje ovisno o vrsti grafičkog proizvoda, te proizvodni procesi prema mogućnostima tiskare u kojoj se obavlja istraživanje. U eksperimentalnom dijelu rada se, pomoću usporedbe eksperimentalne kalkulacije i kalkulacije tiskare za konkretan grafički proizvod, definiraju i analiziraju greške u proizvodnom procesu koje narušavaju tijek istog, a cilj istraživanja je ispitati mogućnosti kojima se može poboljšati organizacija i produktivnost u proizvodnji

    Uloga ambalaže u distribuciji proizvoda

    No full text
    U radu se opisuje uloga ambalaže u distribuciji proizvoda. Suvremena proizvodnja zahtjeva sve veći udio ambalaže u pripremi proizvoda za prodaju pa je njihova distribucija vrlo važan segment koji osigurava da upakirani proizvod stigne do kupca u kvaliteti i količini kao da je preuzet iz same proizvodnje. Distribucija podrazumijeva razne kanale koji se postavljaju između proizvođača i potrošača kao i njihove posrednike u smislu veletrgovina, trgovina, skladišta i dr. Cilj ovog rada je pronaći optimalne puteve distribucije između proizvođača i potrošača. U radu će se koristiti metode opažanja, ankete i intervjua

    Postavljanje scene kao pristup fotomanipulaciji

    No full text
    Kako je fotografija, od same njene pojave, sredstvo prijenosa informacija kojem krajnji primatelj najviše vjeruje i ne preispituje vjerodostojnost onoga što prikazuje, čovjek je pokušavao na razne načine manipulirati podacima koji se na njoj nalaze. Jedan od pristupa fotomanipulaciji je manipulacija scenom koja obuhvaća manipulacije rakursom, perspektivom, fotografskom opremom, dubinskom oštrinom itd. Na taj način se i bez upotrebe digitalnog fotografskog laboratorija mogu postići efekti koji bi u pitanje mogli dovesti upravo tu visokoikoničnu prirodu fotografske slike. Za potrebe rada bit će formiran set fotografija na kojima je došlo do manipulacije određenih parametara kako bi se ustanovilo u kojoj mjeri promatrači vjeruju onome što je prikazano na fotografiji

    Komparativna analiza HP Indigo otisaka nastalih sa tri, četiri i šest separacija

    No full text
    Zahtjevi za poboljšanom kvalitetom otiska, a ujedno i za što nižom cijenom otiska svakodnevni su zahtjevi od kupaca. Tako kao alternativa postoji i mogućnost otiskivanja s 3 separacije koja je cijenom niža za 25%. Digitalni tisak satelitske konstrukcije omogućava otiskivanje s više separacija, standardno to je CMYK otiskivanje. Međutim, tijekom proizvodnje na HP Indigo strojevima postoji mogućnost jeftinijeg otiskivanja bez crne (CMY), ali i visokokvalitetnog otiskivanja s dodatnim PANTONE bojama (CMYK+XY). Najčešće kao dodatne boje koriste se u reprodukciji zelena (G) i ljubičasta (V). Dok osnovne tonske vrijednosti koje se žele postići definirane su standardom za grafičku industriju te dodatno razrađene od strane njemačkog instituta FOGRA i udruge tiskara (BVDM). Pritom se definiraju moguća odstupanja i razina prihvatljivosti za postizanje optimalne višebojne reprodukcije. Na kvalitetu reprodukcije također utječe i tiskovna podloga. Stoga će u ovom radu biti dodatno ispitano djelovanje jedinice za pred premazivanje koja će nanositi sredstvo za optimiziranje površinske napetosti. Ispitivanja će se provoditi u tri varijante (0,5 g/m2, 1 g/m2, 0 g/m2) nanosa primera. Rezultati su prikazani u obliku krivulja reprodukcija koje su dobivene denzitometrijskom i kolorimetrijskom mjernom metodom. Pritom se misli samo na separacije koje su doživjele promjene ostvarene od strane ESCO RIP-a (zelena, ljubičasta, crna). Eksperimentalnim otiskivanjem na stroju HP Indigo WS 6800 najujednačeniji rezultati su se ostvarili nanosom primera od 1 g/m2. Takvi otisci se nalaze najbliže idealnoj PSD FOGRA 51 krivulji reprodukcije te vrijede za sve procesne (CMYK) višebojne separacije

    Obrada digitalne fotografije i njezin utjecaj na prodaju prehrambenih proizvoda

    No full text
    Ovaj rad započinje uvodnim dijelom u kojem se opisuje razvoj fotografije te se spominje razvoj obrade fotografija od početaka do danas. Zatim se ukratko obrađuje povijest korištenja fotografije u oglašavačke svrhe. Novo poglavlje započinje analizom marketinga u oglašavanju. Spominje se ciljana publika i njihov psihološki profil, te kako oglašavanje djeluje na njih. Nakon toga se opisuje što je oglašavanje, na čemu se temelji, koje su vrste oglasa te koji su vizualni elementi oglasa. U sljedećem poglavlju opisuje se digitalna obrada fotografija i programi za obradu fotografija. Nakon toga spominju se osnovni alati i tehnike obrade fotografija, u programu Photoshop. Teorijski dio se završava s diskusijom što je pretjerana obrada fotografija te se nameće etičko pitanje pretjerane obrade fotografija. Praktični dio započinje izradom plana, odabirom proizvoda i odabirom lokacije. Nakon toga prelazi se na opis snimanja proizvoda te tehničke postavke i karakteristike fotoaparata. Nakon toga slijedi postupak izrade plakata i obrade fotografija. Eksperimentalni dio obrađuje pristup problematici, definira se ciljana skupina i hipoteze te se provodi anketa iz koje se analiziraju rezultati. Cilj istraživanja je utvrditi kakav je stav potrošača prema obradi fotografija prehrambenih proizvoda te da li ih obrada potiče na kupnju ili ih odbija

    Utjecaj stilskih odrednica video igara na percepciju korisnika

    No full text
    Videoigre su kulturni fenomen koji je u posljednjih pola stoljeća, za sebe izgradio posebno mjesto kao svojevrsni umjetnički izričaj. Postoje desetci žanrova i još više različitih stilova koji su utjecali na stvaranje upečatljivih igara koje će narednih godina zasigurno postati simbol vrhunca kreativnih pothvata današnjih stvaratelja igara. Ono što zasigurno obilježava svaku igru osim same mehanike igre i priče, jasno jest stil igre. On može varirati od hiper-realističnoga, koji je postao svojevrsna norma uspješnih igara i jakih pokretača (eng. engine), pa sve do izrazito stiliziranih igara gdje likovi više nemaju ljuske proporcije, boje su izrazito zasićene, oblici predmeta u svijetu su izvitopereni i slično. Stilizacija je danas vrlo popularna stvar. U vremenu gdje se više nije potrebno ulagati ogromne količine resursa da bi se modelirala sličnost sa nekim likom ili glumcem, već se koriste vrlo sofisticirani 3D skeneri za isto, pronalaženje stila koji je u isto vrijeme specifičan i pamtljiv, ali i nezahtjevan za igrača je pravi izazov. U slučaju 2D igara proces je nešto linearniji; one mogu biti ručno crtane od samoga početka do kraja, uključujući animacije, okoliš, likove, sve napade tijekom borbe i slično. Kod 3D igara postoji prepreka; kako nečemu što je izrazito mehaničko i tehnički kao što su to 3D modeli dati život i osobine koje se pronalaze u klasičnoj animaciji ili ilustraciji? Na koji način podariti život modelima, da pričaju priču čak i kada ništa njihovi likovi ne govore? Analizom ovih pitanja otvara se prostor za danji razvoj i poboljšanje, te potencijalno objašnjenje zašto je točno stilizacija danas postala toliki hit gdje veliki broj novih igara odbacuje strogi hiper-realizam i okušava se u nečem drugome

    Korisničko iskustvo animacija učitavanja u mobilnoj aplikaciji

    No full text
    U današnjem svijetu korištenje mobilnih aplikacija, u olakšavanju svakodnevnog života, postalo je neizostavno. Kako bi se korisniku olakšalo korištenje mobilnih aplikacija, elementi grafičkog korisničkog sučelja su sve češće animirani. S obzirom da su aplikacije uključene u sve segmente okruženja važno je istražiti korisničko iskustvo pri dizajnu aplikacije odnosno animacije. Kreiranje korisničkog sučelja mora biti temeljeno na analizi i potrebama korisnika. Korištenjem animacija u procesu dizajniranja omogućava se pojednostavljenje funkcija aplikacija. Sučelje postaje intuitivnije i jednostavnije za korištenje. Animacije su dinamične i olakšavaju interakciju korisnika i sučelja te služe u procesu komunikacije. Ljudi kao vizualna bića lakše percipiraju određene radnje ako ih objasnimo pokretom. Unutar kategorije animacija posebno se ističu mikrointerakcije koje ljudsko oko nesvjesno primjećuje, a uvelike se odnosi na korisničko iskustvo koje stječemo i percipiranje aplikacije. Glavna tema obrađuje testiranje različito dizajniranih animacija učitavanja smještenih u kontekst aplikacije za prodaju kave. Rad uz to uključuje izradu skica, prototipa, ispitivanje funkcionalnosti i uporabljivosti animacija, te dizajn

    Svjetlosne ilustracije

    No full text
    Cilj ovog istraţivanja bio je dati pregled postojećih tehnika light painting fotografije i pri tome prikazati jedan od naĉin kombiniranja te tehnike u kreativne svrhe. U grafiĉkom dizajnu poznavanje svojstava i karakteristika boje jedna je od najvaţnijih stavki. Kako je poznato i definirano boja je osjetilni doţivljaj koji nastaje kada svjetlost karakteristiĉnog spektra pobudi receptore u mreţnici oka. U ovom radu taj spektar svjetlosti biljeţio je senzor fotoaparata tijekom duge ekspozicije i kao rezultat dobili smo fotografije s odreĊenim motivima. Prije samog izuma fotografije veliko znaĉenje imala je ilustracija ĉiji poĉetci seţu još u starom Egiptu kada se radila na papirusu. Upravo je to bio jedan od glavnih motiva spojiti ilustraciju i fotografiju u jednu cjelinu s neuobiĉajenim alatom za stvaranje boje a to je bila svjetlost. Postupak izrade i greške koje su se javile tijekom snimanja detaljno su opisane kako bi se objasnio tijek rada od poĉetnog planiranja do konaĉnog rezultata. Osim toga opisao se uvid u kreativni i tehniĉki proces izrade ilustracije na potpuno drugaĉiji naĉin od uobiĉajenog. Uz izradu ilustracija opisan je i postupak korištenja ilustracija u izradi gifa i tisku na tekstil kao primjer daljnje upotrebe. Glavna hipoteza ovoga rada bila je da se spajanjem fotografske tehnike light paintinga i šablona moţe stvoriti novi naĉin ilustriranja odreĊenih motiva, i da se prezentiranjem nove tehnike moţe pobuditi interes za drugaĉijim naĉinima korištenja već viĊenih i uobiĉajenih tehnika

    Komparativna analiza konzumerske percepcije kolor i crno bijele fotografije u medijskoj i oglašivačkoj industriji

    No full text
    Fotografija mnogo intenzivnije zaokuplja pažnju potrošača no drugi sadržaj medijske tj. oglašivačke industrije, ali je nužno da djeluje brzo i efikasno. Stoga fotografiju valja oblikovati tako da prenosi što je moguće jasniju poruku, pobuđuje što snažniju emociju te motivira na akciju u što je moguće kraćem vremenskom okviru. Iz tog se razloga u ovom radu istražuje kako potrošači percipiraju vizualni sadržaj ovisno implicira li on crno bijelu ili fotografiju u boji. Prema adekvatnim kriterijima izabire se određen broj fotografija, te se u paru (crno – bijela i u boji) daju na uvid ispitanicima kako bi se saznalo koja verzija izaziva jači emocionalni doživljaj i potiče motivacijski faktor kupnje. Dobiveni rezultati uspoređuju se putem komparativne analize. Interpretacija rezultata ankete daje adekvatan zaključak u odnosu na postavljene hipoteze o jačini emocionalnog doživljaja sadržaja i poticaja motivacijskog faktora kupnje. Zaključuje se da potrošači različito percipiraju sadržaj ovisno o vrsti fotografije, te da u oglašavanju i medijima veči utjecaj na njih postiže fotografiju u boji

    Pejzaži u grafici

    No full text
    Ovim završnim radom prikazat će se proces realizacije ideje od postavljanja skice do same izvedbe ideje uz pomoć grafičkih tehnika. Najprije se predstavlja pojam grafika kao grana likovne umjetnosti, smješta ga se u vremenske odrednice te prikazuje njegova veličina i to ne samo u svijetu, već i u Hrvatskoj koja obiluje mnogim grafičkim umjetnicima. Potom su predstavljene grafičke tehnike visokog, plošnog i propusnog tiska dok je najveći naglasak stavljen na duboki tisak i pripadajućim mu tehnikama: bakropis, suha igla, akvatinta i rezervaš; koje su korištene u eksperimentalnom dijelu rada. Eksperimentalni dio opisuje proces izrade tri umjetnička djela na temu pejzaža izveden kombiniranim tehnikama dubokog tiska. Cilj je detaljno prikazati svaki korak izvedbe, od postavljanja radne skice preko pripadajućih radnih operacija do samog otiskivanja grafike, te također sve popratiti i slikovnim sadržajem. Naposljetku se na temelju cijelog procesa dolazi do određenih zaključaka i shvaćanja sličnosti, odnosno razlika među tehnikama dubokog tiska

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇