Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
3D vizualizacija interijera i prezentacija u VR-u
U modernom svijetu gotovo je nezamislivo da se neka građevina, bilo eksterijer
ili interijer, gradi prije nego što se za nju napravi virtualni prikaz odnosno 3D
vizualizacija. Već odavno je praksa da se vizualizacije rade prije nego što su uopće
započeti radovi na objektu. U prošlom stoljeću posao vizualizatora su radili arhitekti ili
ilustratori olovkama i bojicama na papiru. Dolaskom računala i razvitkom softvera
pojavljuju se nove mogućnosti vizualizacija. U proteklih nekoliko godina stvari su se
počele jako ubrzano razvijati, što znači da osim slikovnih prikaza, vizualizacije možemo
puno bolje doživjeti putem novih tehnologija poput VR-a. Također, pomiču se granice
same kvalitete 3D vizualizacije pa se u posljednje vrijeme vrlo često uz samu 3D
vizualizaciju pridružuje termin “fotorealistično”. S obzirom na najnovije trendove u
svijetu 3D vizualizacija, u ovom radu biti će sagledani i opisani elementi za izradu
fotorealistične 3D vizualizacije interijera. Modeliranje prostora, namještaja i ostalih
elemenata u interijeru, preko teksturiranja do osvjetljavanja te konačno renderiranja i
postprodukcije biti će detaljno opisani i popraćeni slikovnim prikazima. Naposljetku,
finalni renderi biti će prikazani pomoću mobilne aplikacije za prikaz sferičnih slika
odnosno slika koje prikazuju prostor u 360 stupnjeva. Rad će biti prezentiran pomoću
Samsung mobilnog uređaja te popratnih VR naočala
Ispitivanje svjetlostalnosti karata
U ovom završnom radu provedeno je ispitivanje svjetlostalnosti zemljopisnih karata,
za koje se, zbog njihove raznovrsne i gotovo svakodnevne upotrebe, očekuje dobra
otpornost i samim time dugotrajnost otisaka s obzirom na vanjske utjecaje. Stoga,
ispitivanjem svjetlostalnosti, zapravo se opisuje koliko je otisak otporan na promjene
izazvane djelovanjem vanjskih faktora. U eksperimentalnom dijelu rada, izvršeno je
spektrofotometrijsko mjerenje uzoraka ofsetnih boja na papiru prije te nakon 24, 48,
72 i 96 sati izlaganja xeno testu. Za ispitivanje je korišten uređaj X-Rate i1Pro, a
uzorak je bio izložen u Cofomegra Solarbox 3000 Xenon. Ustanovljene promjene na
uzorcima dale su smjernice za postojanost ofsetnih otisaka prilikom izlaganja u
vanjskim uvjetima
Mogućnosti oporabe kartonskih ambalažnih proizvoda
Svi kartonski i papirni proizvodi mogu se manje ili više uspješno oporabiti, pa tako i ambalažni,
kako bi se doprinjelo povećanju održivosti takvih proizvoda. Povećanje održivosti u novije
vrijeme postaje imperativ u proizvodnji. U ovom završnom radu proučavati će se različiti načini
oporabe ambalažnih proizvoda, te kvaliteta dobivenih vlakanaca, kako bi se mogao odrediti
najuspješniji postupak u uvjetima eksperimenta. Procjena kvalitete celuloznih vlakanca
određivati će se mjerenjem svojstva kao što je svjetlina i ERIC, koji ukazuju na uspješnost
odvajanja nečistoća u procesu. Dobiveni rezultati dodatno će se pojasniti mjerenjem parametra
slikovne analize u odnosu na površinu i broj nečistoća na laboratorijski izrađenim listovima
Samostalno održavanje transportnih sustava u tiskari
Cilj ovog rada je pokazati opravdanost samostalnog održavanja
transportnih sustava u tiskari koji se sastoje od viličara i teretnih dizala.
Pretpostavka je kako postoji višestruka korist planiranog samostalnog
održavanja faktora transportnih sustava u tiskari (troškovi održavanja,
efikasnost održavanja, brzina održavanja, zadovoljstvo kupca, trajnost osnovnih
sredstava). U radu će se analizirati kvarovi i zastoji transportnih sustava u
tiskari u roku dva mjeseca. Objasnit će se način samostalnog održavanja koji se
provodi kroz sustav upravljanja kvalitetom. Prikazat će se način planiranja i
provedbe samostalnog održavanja. Opisat će se uočene prednosti i nedostaci
ovakvog pristupa održavanja, mjesta zastoja, uočeni kvarovi i način otklanjanja
neželjenih stanja. Te će se pokazati isplativost ovakvog pristupa poslovanju,
odnosno je li isplativije samostalno održavati transportne sustave u tiskari ili bi
pak bilo isplativije to prepustiti serviserima
Planiranje i održavanje rotacijskih strojeva
U završnom radu istražilo se koliko održavanje tehnološkog parka
doprinosi lakšem i učinkovitijem rukovanju offsetnim strojem i kako
utječe na kvalitetu tiskovina. Razrađene su vrste održavanja
tehnološkog parka i njihove karakteristike. Istraženo je kako promjene
u pristupu održavanja stroja utječu na kvalitetu tiskovina i koliko je
održavanje novog stroja promijenjeno s obzirom na druge starije
strojeve u grafičkoj proizvodnji. Također su se zabilježile greške koje se
javljaju na stroju tokom korištenja u nekom razdoblju. Eksperimentalni
dio završnog rada proveden je u tiskari koja posjeduje raznolik strojni
park, na strojevima vodećeg proizvođača grafičkih postrojenja koji daju
uvjete za usporedbu razvoja automatizacije i održavanja grafičkih
strojeva. Baza eksperimentalnog dijela su strojevi specijalizirani za
novinsku i magazinsku rotaciju. Uvidom u održavanje i krajnji produkt
rotacijskih strojeva doneseni su zaključci cjelokupne kontrole,
planiranja i održavanja strojeva i koliko njihove specifikacije i dob
utječu na varijacije u kvaliteti odnosno stabilnosti kvalitete tiskovina
ovisno o njihovoj nakladi
Unapređenje tehnoloških osobina igraćih karata
Igraće karte ljudima su poznate još od 9. stoljeća kada su se koristile za razonodu,
trgovanje, kockanje, informiranje i prenošenje poruka. Tehnologija i način izrade, dizajn i
materijali od onda su se uvelike promijenili. Današnja nam tehnologija omogućuje život uz
vrlo malo restrikcija. Isto vrijedi i za grafičku industriju.
U ovome radu teorijski su predstavljene najbitnije tehnike tiska za izradu igraćih
karata, kao i potrebni materijali. Fokus je bio primarno na drugačijoj tiskovnoj podlozi od
uobičajene, a to je sintetički papir. s obzirom na to da nije svaki sintetički papir prikladan za
svaku tehniku tiska, jedno se mora prilagoditi drugome. Odabran je papir koji je pogodan za
digitalni tisak. Osim tiskovne podloge, teorijski se obradila i drugačija vrsta boje koja se može
koristiti, a to je luminiscentna. Na taj se način može omogućiti korištenje karata i u uvjetima
slabije osvjetljenosti.
Također, spomenuto je i Brailleovo pismo kao važan alat inkluzije svih članova
društva kao ravnopravnih. Ono je moguće otisnuti na karte bojom ili korištenjem alata kao što
su matrica-patrica ili slijepim tiskom
Utjecaj imena brenda i percipirane kvalitete ambalaže na odabir kupca
Ovim diplomskim radom obrađuje se tematika povezanosti prepoznatljivosti brenda i utjecaj istog
na percipiranje kvalitete ambalaže proizvoda. Rad je koncipiran u nekoliko cjelina. Prvi dio rada je
teorijski dio koji se temelji na podacima iz knjiga i članaka. Iznesen je pregled povijesnog razvoja
ambalaže, vrsta ambalaže te njezinih osnovnih funkcija. Drugi dio rada temelji se na istraživanjima
i obuhvaća provođenje ankete i zatim ispitivanje mehaničkih svojstava ambalaža. Treća cjelina rada
odnosi se na analizu dobivenih rezultata. Glavni ciljevi ovog istraživanja su prepoznavanje motiva
kupaca prilikom kupovine te utvrđivanje povezanosti između percipirane kvalitete i realne kvalitete
ambalaže. Kako bi se dobro upoznali s motivima i percepcijom kvalitete ambalaže, izrađena je
anketa. Analizirane su: navike potrošača, motivi prilikom kupovine te privlačnost atributa dizajna
ambalaže. Nakon što su prikupljene informacije uz pomoć ankete, ispitana su mehanička svojstva te
iste ambalaže. Daljnjom analizom dobivenih podataka utvrđena je povezanost između brenda,
percipirane kvalitete i realne kvalitete ambalaže
Grafičko oblikovanje galerije starih fotografija Konavala
Izrada rada temelji se na predmetu istraživanja, staroj fotografiji Konavala. U radu su
prikazane analogne fotografije nastale prije 1900. godine do vremena kada polako
počinje upotreba digitalnog fotoaparata. U praktičnom dijelu rada predstavljen je dizajn
funkcionalnog prototipa mobilne aplikacije koja predstavlja galeriju fotografija na
temelju čega smo proveli istraživanje kako bi uspješno oblikovali galeriju i dizajnirali
sučelje. Korisnicima smo ponudili isprobati naš prototip, promatrali njihove reakcije,
snalaženje i rukovanje ponuđenom galerijom te na temelju toga izvršili korekcije kako
bi naš proizvod bio što kvalitetniji a potencijalni broj korisnika veći.
Cilj rada je objasniti temeljna načela fotografije, razviti aplikaciju koja će fotografijom
oživotvoriti baštinska sjećanja Konavala, te ostvariti uspješnu interakciju s korisnikom.
Namjena aplikacije je prvenstveno galerijom predstaviti fotografiju Konavala, upoznati
nas s kulturom i tradicijom kraja te prikazati stare fotografije čuvane u obiteljskim
albumima koje nemamo prilike nigdje vidjeti. Praktični dio rada predstavlja postupak
izrade i dizajn mobilne galerije, prikazali smo materijale i alate koje smo korisitili.
Nakon toga je izvršeno ispitivanje na korisnicima i prikazani su rezultati na temelju
kojih smo izradili i za kraj predstavili funkcionalan prototip galerije starih fotografija
Konavala
Utjecaj animacije glavnog izbornika video igara na percepciju korisnika
Rad se bavi istraživanjem uloge animacije u početnim grafičkim korisničkim
sučeljima video igara te utječe li ona na očekivanja ispitanika o video igara kojoj
se, putem grafičkog korisničkog sučelja, pristupa.
Prvi dio rada je teorijski pregled uporabe animacije u video igrama. Ukratko se
obrađuje povijest animacije, video igara, te prezentira analiza postojećih
primjera i znanstvena literatura na temu rada (video igre, istraživanja na temu
animacije).
U drugom dijelu rada prezentirani su rezultati istraživanja utjecaja animacije.
Istraživanje je provedeno u dva dijela kroz tri online upitnika. Glavno istraživanje
provedeno je ispitivanjem prototipova vlastitih animacija početnih grafičkih
korisničkih sučelja kroz koje se provjeravao utjecaj animacije uz pomoć
rezultata iz predistraživanja.
Prema rezultatima, animacija utječe u određenoj mjeri na percepciju o video
igara. Treba uzeti u obzir da su ciljana publika bili redoviti korisnici video igara
Uloga mikrotranzicija u grafičkim korisničkim sučeljima
Mikrointerakcije su posebna vrsta interakcija s nekim proizvodom čiji je cilj ostvariti
jedan određeni zadatak. Svaka mikrointerakcija definirana je s četiri parametra:
okidanje, pravila izvedbe, povratna informacija te petlja i način izvedbe. Većina
interakcija podrazumijeva da korisnik mora napraviti prvi korak, tj. aktivirati
mikrointerakciju, nakon čega dolazi do automatiziranog procesa izvedbe, koji rezultira
povratnom informacijom kako bi korisnik znao što se događa na sustavu s kojim vrši
interakciju. Posljednji korak su petlje i moduli, odnosno način na koji će se
mikrointerakcija ponašati nakon davanja povratne informacije tj. hoće li se ona i dalje
izvršavati ili će nakon nekog vremena prestati. Uz mikrotranzicije kao popratni element
prisutna je i animacija, što u kombinaciji s njima tvori mikrotranzicije. Primjeri su
ponašanje određenog gumba u trenutku kada korisnik pozicionira kursor na aktivno
područje, (engl. hover effect), animacija tijekom klizanja prstom preko ekrana
pametnog uređaja i sl. Rad će se baviti ponajprije mikrotranzicijama, te istraživanjem
kako mijenjanjem različitih parametara one utječu na korisnike, odnosno kako
percepcijska obilježja utječu na kognitivno opterećenje