Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    3D vizualizacija interijera i prezentacija u VR-u

    No full text
    U modernom svijetu gotovo je nezamislivo da se neka građevina, bilo eksterijer ili interijer, gradi prije nego što se za nju napravi virtualni prikaz odnosno 3D vizualizacija. Već odavno je praksa da se vizualizacije rade prije nego što su uopće započeti radovi na objektu. U prošlom stoljeću posao vizualizatora su radili arhitekti ili ilustratori olovkama i bojicama na papiru. Dolaskom računala i razvitkom softvera pojavljuju se nove mogućnosti vizualizacija. U proteklih nekoliko godina stvari su se počele jako ubrzano razvijati, što znači da osim slikovnih prikaza, vizualizacije možemo puno bolje doživjeti putem novih tehnologija poput VR-a. Također, pomiču se granice same kvalitete 3D vizualizacije pa se u posljednje vrijeme vrlo često uz samu 3D vizualizaciju pridružuje termin “fotorealistično”. S obzirom na najnovije trendove u svijetu 3D vizualizacija, u ovom radu biti će sagledani i opisani elementi za izradu fotorealistične 3D vizualizacije interijera. Modeliranje prostora, namještaja i ostalih elemenata u interijeru, preko teksturiranja do osvjetljavanja te konačno renderiranja i postprodukcije biti će detaljno opisani i popraćeni slikovnim prikazima. Naposljetku, finalni renderi biti će prikazani pomoću mobilne aplikacije za prikaz sferičnih slika odnosno slika koje prikazuju prostor u 360 stupnjeva. Rad će biti prezentiran pomoću Samsung mobilnog uređaja te popratnih VR naočala

    Ispitivanje svjetlostalnosti karata

    No full text
    U ovom završnom radu provedeno je ispitivanje svjetlostalnosti zemljopisnih karata, za koje se, zbog njihove raznovrsne i gotovo svakodnevne upotrebe, očekuje dobra otpornost i samim time dugotrajnost otisaka s obzirom na vanjske utjecaje. Stoga, ispitivanjem svjetlostalnosti, zapravo se opisuje koliko je otisak otporan na promjene izazvane djelovanjem vanjskih faktora. U eksperimentalnom dijelu rada, izvršeno je spektrofotometrijsko mjerenje uzoraka ofsetnih boja na papiru prije te nakon 24, 48, 72 i 96 sati izlaganja xeno testu. Za ispitivanje je korišten uređaj X-Rate i1Pro, a uzorak je bio izložen u Cofomegra Solarbox 3000 Xenon. Ustanovljene promjene na uzorcima dale su smjernice za postojanost ofsetnih otisaka prilikom izlaganja u vanjskim uvjetima

    Mogućnosti oporabe kartonskih ambalažnih proizvoda

    No full text
    Svi kartonski i papirni proizvodi mogu se manje ili više uspješno oporabiti, pa tako i ambalažni, kako bi se doprinjelo povećanju održivosti takvih proizvoda. Povećanje održivosti u novije vrijeme postaje imperativ u proizvodnji. U ovom završnom radu proučavati će se različiti načini oporabe ambalažnih proizvoda, te kvaliteta dobivenih vlakanaca, kako bi se mogao odrediti najuspješniji postupak u uvjetima eksperimenta. Procjena kvalitete celuloznih vlakanca određivati će se mjerenjem svojstva kao što je svjetlina i ERIC, koji ukazuju na uspješnost odvajanja nečistoća u procesu. Dobiveni rezultati dodatno će se pojasniti mjerenjem parametra slikovne analize u odnosu na površinu i broj nečistoća na laboratorijski izrađenim listovima

    Samostalno održavanje transportnih sustava u tiskari

    No full text
    Cilj ovog rada je pokazati opravdanost samostalnog održavanja transportnih sustava u tiskari koji se sastoje od viličara i teretnih dizala. Pretpostavka je kako postoji višestruka korist planiranog samostalnog održavanja faktora transportnih sustava u tiskari (troškovi održavanja, efikasnost održavanja, brzina održavanja, zadovoljstvo kupca, trajnost osnovnih sredstava). U radu će se analizirati kvarovi i zastoji transportnih sustava u tiskari u roku dva mjeseca. Objasnit će se način samostalnog održavanja koji se provodi kroz sustav upravljanja kvalitetom. Prikazat će se način planiranja i provedbe samostalnog održavanja. Opisat će se uočene prednosti i nedostaci ovakvog pristupa održavanja, mjesta zastoja, uočeni kvarovi i način otklanjanja neželjenih stanja. Te će se pokazati isplativost ovakvog pristupa poslovanju, odnosno je li isplativije samostalno održavati transportne sustave u tiskari ili bi pak bilo isplativije to prepustiti serviserima

    Planiranje i održavanje rotacijskih strojeva

    No full text
    U završnom radu istražilo se koliko održavanje tehnološkog parka doprinosi lakšem i učinkovitijem rukovanju offsetnim strojem i kako utječe na kvalitetu tiskovina. Razrađene su vrste održavanja tehnološkog parka i njihove karakteristike. Istraženo je kako promjene u pristupu održavanja stroja utječu na kvalitetu tiskovina i koliko je održavanje novog stroja promijenjeno s obzirom na druge starije strojeve u grafičkoj proizvodnji. Također su se zabilježile greške koje se javljaju na stroju tokom korištenja u nekom razdoblju. Eksperimentalni dio završnog rada proveden je u tiskari koja posjeduje raznolik strojni park, na strojevima vodećeg proizvođača grafičkih postrojenja koji daju uvjete za usporedbu razvoja automatizacije i održavanja grafičkih strojeva. Baza eksperimentalnog dijela su strojevi specijalizirani za novinsku i magazinsku rotaciju. Uvidom u održavanje i krajnji produkt rotacijskih strojeva doneseni su zaključci cjelokupne kontrole, planiranja i održavanja strojeva i koliko njihove specifikacije i dob utječu na varijacije u kvaliteti odnosno stabilnosti kvalitete tiskovina ovisno o njihovoj nakladi

    Unapređenje tehnoloških osobina igraćih karata

    No full text
    Igraće karte ljudima su poznate još od 9. stoljeća kada su se koristile za razonodu, trgovanje, kockanje, informiranje i prenošenje poruka. Tehnologija i način izrade, dizajn i materijali od onda su se uvelike promijenili. Današnja nam tehnologija omogućuje život uz vrlo malo restrikcija. Isto vrijedi i za grafičku industriju. U ovome radu teorijski su predstavljene najbitnije tehnike tiska za izradu igraćih karata, kao i potrebni materijali. Fokus je bio primarno na drugačijoj tiskovnoj podlozi od uobičajene, a to je sintetički papir. s obzirom na to da nije svaki sintetički papir prikladan za svaku tehniku tiska, jedno se mora prilagoditi drugome. Odabran je papir koji je pogodan za digitalni tisak. Osim tiskovne podloge, teorijski se obradila i drugačija vrsta boje koja se može koristiti, a to je luminiscentna. Na taj se način može omogućiti korištenje karata i u uvjetima slabije osvjetljenosti. Također, spomenuto je i Brailleovo pismo kao važan alat inkluzije svih članova društva kao ravnopravnih. Ono je moguće otisnuti na karte bojom ili korištenjem alata kao što su matrica-patrica ili slijepim tiskom

    Utjecaj imena brenda i percipirane kvalitete ambalaže na odabir kupca

    No full text
    Ovim diplomskim radom obrađuje se tematika povezanosti prepoznatljivosti brenda i utjecaj istog na percipiranje kvalitete ambalaže proizvoda. Rad je koncipiran u nekoliko cjelina. Prvi dio rada je teorijski dio koji se temelji na podacima iz knjiga i članaka. Iznesen je pregled povijesnog razvoja ambalaže, vrsta ambalaže te njezinih osnovnih funkcija. Drugi dio rada temelji se na istraživanjima i obuhvaća provođenje ankete i zatim ispitivanje mehaničkih svojstava ambalaža. Treća cjelina rada odnosi se na analizu dobivenih rezultata. Glavni ciljevi ovog istraživanja su prepoznavanje motiva kupaca prilikom kupovine te utvrđivanje povezanosti između percipirane kvalitete i realne kvalitete ambalaže. Kako bi se dobro upoznali s motivima i percepcijom kvalitete ambalaže, izrađena je anketa. Analizirane su: navike potrošača, motivi prilikom kupovine te privlačnost atributa dizajna ambalaže. Nakon što su prikupljene informacije uz pomoć ankete, ispitana su mehanička svojstva te iste ambalaže. Daljnjom analizom dobivenih podataka utvrđena je povezanost između brenda, percipirane kvalitete i realne kvalitete ambalaže

    Grafičko oblikovanje galerije starih fotografija Konavala

    No full text
    Izrada rada temelji se na predmetu istraživanja, staroj fotografiji Konavala. U radu su prikazane analogne fotografije nastale prije 1900. godine do vremena kada polako počinje upotreba digitalnog fotoaparata. U praktičnom dijelu rada predstavljen je dizajn funkcionalnog prototipa mobilne aplikacije koja predstavlja galeriju fotografija na temelju čega smo proveli istraživanje kako bi uspješno oblikovali galeriju i dizajnirali sučelje. Korisnicima smo ponudili isprobati naš prototip, promatrali njihove reakcije, snalaženje i rukovanje ponuđenom galerijom te na temelju toga izvršili korekcije kako bi naš proizvod bio što kvalitetniji a potencijalni broj korisnika veći. Cilj rada je objasniti temeljna načela fotografije, razviti aplikaciju koja će fotografijom oživotvoriti baštinska sjećanja Konavala, te ostvariti uspješnu interakciju s korisnikom. Namjena aplikacije je prvenstveno galerijom predstaviti fotografiju Konavala, upoznati nas s kulturom i tradicijom kraja te prikazati stare fotografije čuvane u obiteljskim albumima koje nemamo prilike nigdje vidjeti. Praktični dio rada predstavlja postupak izrade i dizajn mobilne galerije, prikazali smo materijale i alate koje smo korisitili. Nakon toga je izvršeno ispitivanje na korisnicima i prikazani su rezultati na temelju kojih smo izradili i za kraj predstavili funkcionalan prototip galerije starih fotografija Konavala

    Utjecaj animacije glavnog izbornika video igara na percepciju korisnika

    No full text
    Rad se bavi istraživanjem uloge animacije u početnim grafičkim korisničkim sučeljima video igara te utječe li ona na očekivanja ispitanika o video igara kojoj se, putem grafičkog korisničkog sučelja, pristupa. Prvi dio rada je teorijski pregled uporabe animacije u video igrama. Ukratko se obrađuje povijest animacije, video igara, te prezentira analiza postojećih primjera i znanstvena literatura na temu rada (video igre, istraživanja na temu animacije). U drugom dijelu rada prezentirani su rezultati istraživanja utjecaja animacije. Istraživanje je provedeno u dva dijela kroz tri online upitnika. Glavno istraživanje provedeno je ispitivanjem prototipova vlastitih animacija početnih grafičkih korisničkih sučelja kroz koje se provjeravao utjecaj animacije uz pomoć rezultata iz predistraživanja. Prema rezultatima, animacija utječe u određenoj mjeri na percepciju o video igara. Treba uzeti u obzir da su ciljana publika bili redoviti korisnici video igara

    Uloga mikrotranzicija u grafičkim korisničkim sučeljima

    No full text
    Mikrointerakcije su posebna vrsta interakcija s nekim proizvodom čiji je cilj ostvariti jedan određeni zadatak. Svaka mikrointerakcija definirana je s četiri parametra: okidanje, pravila izvedbe, povratna informacija te petlja i način izvedbe. Većina interakcija podrazumijeva da korisnik mora napraviti prvi korak, tj. aktivirati mikrointerakciju, nakon čega dolazi do automatiziranog procesa izvedbe, koji rezultira povratnom informacijom kako bi korisnik znao što se događa na sustavu s kojim vrši interakciju. Posljednji korak su petlje i moduli, odnosno način na koji će se mikrointerakcija ponašati nakon davanja povratne informacije tj. hoće li se ona i dalje izvršavati ili će nakon nekog vremena prestati. Uz mikrotranzicije kao popratni element prisutna je i animacija, što u kombinaciji s njima tvori mikrotranzicije. Primjeri su ponašanje određenog gumba u trenutku kada korisnik pozicionira kursor na aktivno područje, (engl. hover effect), animacija tijekom klizanja prstom preko ekrana pametnog uređaja i sl. Rad će se baviti ponajprije mikrotranzicijama, te istraživanjem kako mijenjanjem različitih parametara one utječu na korisnike, odnosno kako percepcijska obilježja utječu na kognitivno opterećenje

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇