Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Tehničko-tehnološka realizacija koncepta knjižnog uveza posebne namjene

    No full text
    Knjiga „Probrana glazbena teorija za gitaru” je autorsko djelo koje je proizašlo iz želje da se mladim samoukim gitaristima/gitaristicama pruže sve najbitnije informacije koje su potrebne kako bi krenuli s učenjem sviranja gitare. Internet je prepun dobrih, ali i loših informacija koje početnike jako lagano mogu zbuniti jer se izgube u moru informacija. Stručne glazbene literature ima na pretek međutim ona je u većini slučajeva prekompleksna i nejasna za početnike koji samostalno kreću s učenjem gitare te zbog toga dolazi do potrebe za „jednostavnom“ laički objašnjenom literaturom. Cilj ovog završnog rada je tehničko–tehnička realizacija navedene knjige formom bešavnog uveza. Svi procesi potrebni za ručnu izradu počevši od pripreme, zatim tiska i na kraju dorade su objašnjeni kao i vrste materijala te razlozi odabira određenih materijala prilikom izrade. Također je napravljen plan za nakladničku proizvodnju knjige u nakladi od 750 komada i to formom uveza šivano žicom kroz hrbat. Grafičko oblikovanje sadržaja knjige i standardizacija ukupnih tehničko-tehnoloških procesa njezine izrade promatrani su s aspekta rentabilnosti kako bi na kraju troškovi bili što manji, a samim time finalni profit što veći

    Optička i mehanička svojstva polimernih materijala koji se koriste u proizvodnji identifikacijskih dokumenata

    No full text
    Identifikacijski dokumenti datiraju iz doba Napoleonova vladanja, gdje su bili smatrane radničkim karticama. Kasnije je to preraslo u dokumente za prijavu prebivališta, kao evidencija stanovništva. Krajem 19. stoljeća i razvojem fotoaparata pojavljuju se prvi osobni dokumenti sa fotografijom. Ovaj rad je osnovan na teorijskom obrađivanju mehaničkih svojstava polimera koji su temelj pri izradi identifikacijskih dokumenata. Pri izradi i obradi identifikacijskih dokumenata većinom se koriste četiri polimera; poli(vinil) klorid (PVC), polikarbonat (PC), akrilnitril butadien-stiren (ABS) i Teslin podloga. Polivinil klorid (PVC), kao najrasprostranjeniji polimer današnjice, karakterističan je po svojoj plastičnosti te relativno niskoj cijeni. Ekološka prihvatljivost, otpornost na degradaciju okoliša (kao i kemikalije i alkalije), visoka tvrdoća i izuzetna čvrstoća rastezljivosti, dodatne su kvalitete PVC-a. Polikarbonat (PC) je prirodno prozirna amorfna smjesa koja omogućuje transmisiju svjetlosti gotovo u istoj mjeri kao i staklo, no komercijalno je dostupna u različitim bojama. Akrilnitril butadienstiren (ABS) koji je neproziran termoplastični i amorfni polimer, čija je najveća primjena u emulgaciji mlijeka. Podloga Teslin je izdržljiv i siguran sintetički papir visoke kvalitete ispisa koji se ističe za projekte laminiranih ispisa i druge aplikacije koji zahtijevaju tvrdi materijal visokih performansi. Kao jednoslojni materijal na osnovi poliolefina, Teslin podloga je kategorija za sebe među sintetičkim papirima i plastičnim materijalima koji se koriste u tisku jer je projektiran s mikroporoznom matricom koja omogućuje da apsorbira i stvara snažne međusobno povezane veze s tintom, ljepilom, premazom i filmovima za laminiranje

    korelacija pamćenih boja u Ink-jet tisku

    No full text
    Boja je svjetlost i svjetlost je izvor života. “Njena uloga u svim oblicima života previše je očigledna da bi bilo odbijena ili zanemarena - Faber Birren, 1950." Boja je lagana, a spektralne nijanse su njegove komponente. Znanstveno, boja je glavni znak na sastav - tj. prva stvar koju registriramo pri procjeni bilo čega. Stoga, snažan komunikacijski alat. Zato je nedvojbeno najkritičniji element dizajna. Boje predstavljaju jedan od najvažnijih elemenata vizualnog dijela brenda . Ljudi u 90 sekundi ostvaruju podsvjesni dojam o drugim ljudima, svom okruženju ili proizvodu većinom na temelju boja. Svaka boja daje drugi osjećaj i asocira na nešto drugo. Upravo zato je bitno odabrati pravu boju koja će predstavljati određeni brend. Cilj istraživanja je uvidjeti koje boje brendova ljudi najviše pamte, koje tonove boje najviše prepoznaju te općenito koliko im je boja bitna za prepoznavanje i pamćenje brenda

    Fotografski prikaz pokreta

    No full text
    Završni rad analizira fotografiranje pokreta koje obuhvaća više fotografskih tehnika. Snimati pokret možemo na više načina od kojih su meni najzanimljivije one sa „zamućenjem“. Dvije takve tehnike su motion blur, koja nastaje produljenim ekspozicijama kod snimanja pokretnih objekata, i tehnika paniranja kada se pokret snima praćenjem brzog motiva s produženom ekspozicijom. Za takvo snimanje nisu potrebni fotografski aparati s posebnim priborom, već samo malo bolji modeli s mogućnošću podešenja vremena osvjetljavanja. Obzirom da se snima s duljim vremenima vrlo je važno da na fotografskom aparatu možemo podesiti nižu osjetljivost od 100 ili 50 ISO. Ovdje je vrlo korisna opcija serijskog snimanja kada nakon niza fotografija možemo odabrati onu najbolju. Cilj je ovog rada demonstrirati ovu tehniku i potrebnu vještinu te na nizu fotografija sa specifičnim motivima prikazati mogućnosti fotografiranja pokreta

    Primjena 3D projekcijskog mapiranja u marketinške svrhe

    No full text
    U teorijskom dijelu rada obrađena je metoda projekcijskog mapiranja, njen razvoj kroz povijest, suvremena primjena te procesi i alati za samu izradu. 3D projekcijsko mapiranje se, kao novija umjetnička forma, oslanja na razvoj novih tehnologija koje omogućavaju projiciranje na gotovo svakoj površini, predmetu pa i čovjeku. Cilj je statične površine pretvoriti u interaktivan, iskrivljeni 3D zaslon i projiciranjem složenih 3D struktura, boja, objekata, animacija i glazbe postići efekt koji će utjecati na percepciju i doživljaj gledatelja. Upravo ta komunikacija stvara puno jači dojam kod potrošača od konvencionalnih oglasa koji komuniciraju na statičan i dvodimenzionalan način. Eksperimentalni dio rada obuhvaća primjenu 3D projekcijskog mapiranja u marketinške svrhe. Prikazan je proces izrade od početnog planiranja, načina korištenja opreme te završne projekcije čiji su postupci izrade objašnjeni i prikazani u programu Resolume Arena 5. Također, putem ankete utvrđeni su stavovi ispitanika o projekcijskom mapiranju kao načinu oglašavanja u usporedbi s tradicionalnim načinima oglašavanja

    Grafički i igrački redizajn kartaške igre Uno

    No full text
    Ideja završnog rada je redizajn postojeće igre kartama mijenjajući pritom izgled, održavajući postojeće elemente, te dodavanje novih .Također se pokušava igru omogućiti daltonistima koristeći priznate simbole za označavanje boja. Teorijski dio obuhvaća raspravu o dizajnu samom po sebi i njegovoj širokoj definiciji, povijest i razvoj igraćih karata, povijest UNO-a, te teoriju boje, svojstva boje i njene primjene u grafičkom dizajnu.. Praktični dio sastoji se od osmišljavanja i realizacije novog dizajna za karte, te se mijenja i infrastruktura igre dodavanjem novih karata i provodi analiza trajanja igre nakon dodavanja karata i utjecaj karata na tok i trajanje igre. Također se uviđaju i popravljaju pogreške dizajna koje se uviđaju praktičnim korištenjem. Dizajn prati par vodećih ideja – gradijent, minimalizam, geometrijske oblike, koji se provlače kroz dizajn i ideju dizajna

    Fotografija kao informacija

    No full text
    U vremenu u kojem smo svakodnevno obasipani mnoštvom informacija mediji i društvene mreže funkcioniraju putem fotografije. Stara uzrečica kako slika govori više od tisuću riječi danas se ostvaruje u velikoj mjeri. 70% medija funkcionira audiovizualnim sadržajem. Podaci različitih istraživanja medija svjedoče kako velika većina korisnika konzumira galeriju u informaciji više nego sami tekst koji krije potrebne informacije. Iz fotografije se dosta toga vidi, makar o stručnosti tih fotografija korisnici su podijeljenog mišljenja, dokazano je kako ta fotografija relevantno prenosi informaciju. U moru toga što tehnologija pruža mora se dio toga uzeti s rezervom. Kao što je poznato, tehnološki napredak je uvelike olakšao da se “stručno” napravi fotografija, ali isto tako je omogućila da i ta fotografija bude i digitalno obrađena. Manipulacije fotografijom su velike i fotografija postaje upitne ozbiljnosti kao izvor informacija. Zasluge upitne ozbiljnosti informacije pripisuju se upravo digitalnoj obradi kojom mediji dobivaju veliku mogućnost manipulacije fotografijama. Međutim, postaje nezamislivo otvoriti internetski portal ili neki novinski medij koji nam plasira informaciju bez popratne fotografije, jer daje osjećaj vjerodostojnosti

    Razvoj edukativne 2D računalne igre

    No full text
    Učenje novih stvari nekada zna biti zamorno i dosadno. Pogotovo kada se mora učiti zbog ocjena, a ne iz zabave i želje za znanjem. Ovaj rad će se baviti razvojem edukativne višeplatformne 2D računalne igre namijenjene edukaciji ljudi kroz zabavu i natjecanje. U radu će biti opisani programi iz Adobeovog paketa korišteni za razvijanje vizualnih elemenata igre. Adobe Photoshop i Adobe Illustrator za razvijanje grafičkih elemenata, te Adobe Flash Builder razvojno okruženje (engl. framework) za kreiranje igrica i aplikacija koristeći ActionScript 3.0 objektno orijentirano programiranje (OOP). U radu će se istražiti postojeće računalne igre u kojima se kojima se do cilja dolazi sakupljanjem točnih odgovora te strateške igre bazirane na osvajanju mape svijeta. Nakon teoretskog dijela detaljno će se izložiti proces razvoja igre, od osmišljavanja pravila dovoljno jednostavnih da svima budu jasna, prvih skica pa sve do razvoja programskog koda za računalnu igru. Konačni praktični zadatak bit će realiziran u vidu izrade algoritma koji će poslužiti za razvoj igre. U zaključku će biti opisane prednosti razvijene računalne igre koja spaja kvizaški žanr sa strateškim tako učinkovito da će ljudi imati osjećaj zabave dok će istovremeno učiti nove stvari

    Utjecaj boje na psihologiju potrošača

    No full text
    Danas se u mnogim područjima proučavaju emocije i reakcije promatrača na određene boje. Postoje mnogobrojni dokazi koji pokazuju da ljudi različito reagiraju na određene boje i da one kod njih izazivaju različita emocionalna stanja. Nadalje, velik broj studija su dokazale da određene boje imaju poseban utjecaj na potrošače na način da one utječu na njihovu percepciju te potiču ili uzbuđenje ili smirenost. Različite boje izazivaju mnogobrojne i raznovrsne emocije i reakcije kod ljudi, gdje se ta moć sugestivnosti koju boja ima pokazala kao dobar alat kod prezentiranja proizvoda i privlačenja potencijalnih potrošača proizvodu i upravo to se proučava u ovom radu. Također, sama percepcija boje kod promatrača je također uvelike ovisna i o kontekstu u kojem se promatra. U radu se kao alati istraživanja koriste slike mobilnog uređaja i jednostavne ambalaže na kojima se apliciraju razne boje i zatim se promatra koje asocijacije ispitanici vežu uz pojedine boje. Cilj rada je utvrditi koje boje su poželjne za pojedine dobne i spolne skupine ljudi, te koje boje mogu zadovoljiti što više ljudi neovisno o njihovim životnim stilovima. Također, u radu se proučava kako percipiraju ljudi boje same za sebe, a kako kada se boja aplicira na određeni proizvod

    Primjena manjih gramatura novinskog papira u višebojnom tisku na roto tiskarskim strojevima

    No full text
    Danas, na tržištu novinskog tiska susrećemo dvije suprotne pojave koje se svakodnevno interesno isprepliću te imaju veliki utjecaj na globalno tržište tiskovina. S jedne strane su izdavači koji usredotočeni na prodaju žele poboljšati kvalitetu tiska, zadržati marketinške prihode i smanjiti pad naklada. Sa druge pak strane očekuju smanjenje troškova tiska, te su prisiljeni slijediti trendove jeftinijih repromaterijala te papira manjih gramatura. Isto tako moraju se prilagoditi i novim hibridnim polivalentnim strojevima radi bolje iskoristivosti samih kapaciteta. Obrnuta proporcionalnost koja zapravo djeluje u zajedničkom krajnjem interesu, a to je globalna tržišna utakmica novinskog tiska sa novim medijima

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇