Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Tehničko-tehnološka realizacija koncepta knjižnog uveza posebne namjene
Knjiga „Probrana glazbena teorija za gitaru” je autorsko djelo koje je proizašlo iz želje
da se mladim samoukim gitaristima/gitaristicama pruže sve najbitnije informacije koje su
potrebne kako bi krenuli s učenjem sviranja gitare. Internet je prepun dobrih, ali i loših
informacija koje početnike jako lagano mogu zbuniti jer se izgube u moru informacija.
Stručne glazbene literature ima na pretek međutim ona je u većini slučajeva
prekompleksna i nejasna za početnike koji samostalno kreću s učenjem gitare te zbog
toga dolazi do potrebe za „jednostavnom“ laički objašnjenom literaturom. Cilj ovog
završnog rada je tehničko–tehnička realizacija navedene knjige formom bešavnog uveza.
Svi procesi potrebni za ručnu izradu počevši od pripreme, zatim tiska i na kraju dorade
su objašnjeni kao i vrste materijala te razlozi odabira određenih materijala prilikom
izrade. Također je napravljen plan za nakladničku proizvodnju knjige u nakladi od 750
komada i to formom uveza šivano žicom kroz hrbat. Grafičko oblikovanje sadržaja knjige
i standardizacija ukupnih tehničko-tehnoloških procesa njezine izrade promatrani su s
aspekta rentabilnosti kako bi na kraju troškovi bili što manji, a samim time finalni profit
što veći
Optička i mehanička svojstva polimernih materijala koji se koriste u proizvodnji identifikacijskih dokumenata
Identifikacijski dokumenti datiraju iz doba Napoleonova vladanja, gdje su bili smatrane
radničkim karticama. Kasnije je to preraslo u dokumente za prijavu prebivališta, kao
evidencija stanovništva. Krajem 19. stoljeća i razvojem fotoaparata pojavljuju se prvi
osobni dokumenti sa fotografijom. Ovaj rad je osnovan na teorijskom obrađivanju
mehaničkih svojstava polimera koji su temelj pri izradi identifikacijskih dokumenata.
Pri izradi i obradi identifikacijskih dokumenata većinom se koriste četiri polimera;
poli(vinil) klorid (PVC), polikarbonat (PC), akrilnitril butadien-stiren (ABS) i Teslin
podloga. Polivinil klorid (PVC), kao najrasprostranjeniji polimer današnjice,
karakterističan je po svojoj plastičnosti te relativno niskoj cijeni. Ekološka
prihvatljivost, otpornost na degradaciju okoliša (kao i kemikalije i alkalije), visoka
tvrdoća i izuzetna čvrstoća rastezljivosti, dodatne su kvalitete PVC-a. Polikarbonat (PC)
je prirodno prozirna amorfna smjesa koja omogućuje transmisiju svjetlosti gotovo u istoj
mjeri kao i staklo, no komercijalno je dostupna u različitim bojama. Akrilnitril butadienstiren (ABS) koji je neproziran termoplastični i amorfni polimer, čija je najveća
primjena u emulgaciji mlijeka. Podloga Teslin je izdržljiv i siguran sintetički papir
visoke kvalitete ispisa koji se ističe za projekte laminiranih ispisa i druge aplikacije koji
zahtijevaju tvrdi materijal visokih performansi. Kao jednoslojni materijal na osnovi
poliolefina, Teslin podloga je kategorija za sebe među sintetičkim papirima i plastičnim
materijalima koji se koriste u tisku jer je projektiran s mikroporoznom matricom koja
omogućuje da apsorbira i stvara snažne međusobno povezane veze s tintom, ljepilom,
premazom i filmovima za laminiranje
korelacija pamćenih boja u Ink-jet tisku
Boja je svjetlost i svjetlost je izvor života. “Njena uloga u svim oblicima života
previše je očigledna da bi bilo odbijena ili zanemarena - Faber Birren, 1950."
Boja je lagana, a spektralne nijanse su njegove komponente. Znanstveno, boja
je glavni znak na sastav - tj. prva stvar koju registriramo pri procjeni bilo čega.
Stoga, snažan komunikacijski alat. Zato je nedvojbeno najkritičniji element
dizajna. Boje predstavljaju jedan od najvažnijih elemenata vizualnog dijela
brenda . Ljudi u 90 sekundi ostvaruju podsvjesni dojam o drugim ljudima, svom
okruženju ili proizvodu većinom na temelju boja. Svaka boja daje drugi osjećaj i
asocira na nešto drugo. Upravo zato je bitno odabrati pravu boju koja će
predstavljati određeni brend. Cilj istraživanja je uvidjeti koje boje brendova ljudi
najviše pamte, koje tonove boje najviše prepoznaju te općenito koliko im je boja
bitna za prepoznavanje i pamćenje brenda
Fotografski prikaz pokreta
Završni rad analizira fotografiranje pokreta koje obuhvaća više fotografskih tehnika.
Snimati pokret možemo na više načina od kojih su meni najzanimljivije one sa
„zamućenjem“. Dvije takve tehnike su motion blur, koja nastaje produljenim
ekspozicijama kod snimanja pokretnih objekata, i tehnika paniranja kada se pokret
snima praćenjem brzog motiva s produženom ekspozicijom. Za takvo snimanje nisu
potrebni fotografski aparati s posebnim priborom, već samo malo bolji modeli s
mogućnošću podešenja vremena osvjetljavanja. Obzirom da se snima s duljim
vremenima vrlo je važno da na fotografskom aparatu možemo podesiti nižu osjetljivost
od 100 ili 50 ISO. Ovdje je vrlo korisna opcija serijskog snimanja kada nakon niza
fotografija možemo odabrati onu najbolju. Cilj je ovog rada demonstrirati ovu tehniku i
potrebnu vještinu te na nizu fotografija sa specifičnim motivima prikazati mogućnosti
fotografiranja pokreta
Primjena 3D projekcijskog mapiranja u marketinške svrhe
U teorijskom dijelu rada obrađena je metoda projekcijskog mapiranja, njen razvoj kroz
povijest, suvremena primjena te procesi i alati za samu izradu. 3D projekcijsko
mapiranje se, kao novija umjetnička forma, oslanja na razvoj novih tehnologija koje
omogućavaju projiciranje na gotovo svakoj površini, predmetu pa i čovjeku. Cilj je
statične površine pretvoriti u interaktivan, iskrivljeni 3D zaslon i projiciranjem složenih
3D struktura, boja, objekata, animacija i glazbe postići efekt koji će utjecati na
percepciju i doživljaj gledatelja. Upravo ta komunikacija stvara puno jači dojam kod
potrošača od konvencionalnih oglasa koji komuniciraju na statičan i dvodimenzionalan
način. Eksperimentalni dio rada obuhvaća primjenu 3D projekcijskog mapiranja u
marketinške svrhe. Prikazan je proces izrade od početnog planiranja, načina korištenja
opreme te završne projekcije čiji su postupci izrade objašnjeni i prikazani u programu
Resolume Arena 5. Također, putem ankete utvrđeni su stavovi ispitanika o
projekcijskom mapiranju kao načinu oglašavanja u usporedbi s tradicionalnim načinima
oglašavanja
Grafički i igrački redizajn kartaške igre Uno
Ideja završnog rada je redizajn postojeće igre kartama mijenjajući pritom izgled,
održavajući postojeće elemente, te dodavanje novih .Također se pokušava igru omogućiti
daltonistima koristeći priznate simbole za označavanje boja. Teorijski dio obuhvaća raspravu o
dizajnu samom po sebi i njegovoj širokoj definiciji, povijest i razvoj igraćih karata, povijest
UNO-a, te teoriju boje, svojstva boje i njene primjene u grafičkom dizajnu.. Praktični dio sastoji
se od osmišljavanja i realizacije novog dizajna za karte, te se mijenja i infrastruktura igre
dodavanjem novih karata i provodi analiza trajanja igre nakon dodavanja karata i utjecaj karata
na tok i trajanje igre. Također se uviđaju i popravljaju pogreške dizajna koje se uviđaju
praktičnim korištenjem. Dizajn prati par vodećih ideja – gradijent, minimalizam, geometrijske
oblike, koji se provlače kroz dizajn i ideju dizajna
Fotografija kao informacija
U vremenu u kojem smo svakodnevno obasipani mnoštvom informacija mediji i
društvene mreže funkcioniraju putem fotografije. Stara uzrečica kako slika govori
više od tisuću riječi danas se ostvaruje u velikoj mjeri. 70% medija funkcionira
audiovizualnim sadržajem. Podaci različitih istraživanja medija svjedoče kako
velika većina korisnika konzumira galeriju u informaciji više nego sami tekst koji
krije potrebne informacije. Iz fotografije se dosta toga vidi, makar o stručnosti tih
fotografija korisnici su podijeljenog mišljenja, dokazano je kako ta fotografija
relevantno prenosi informaciju. U moru toga što tehnologija pruža mora se dio
toga uzeti s rezervom. Kao što je poznato, tehnološki napredak je uvelike olakšao
da se “stručno” napravi fotografija, ali isto tako je omogućila da i ta fotografija
bude i digitalno obrađena. Manipulacije fotografijom su velike i fotografija postaje
upitne ozbiljnosti kao izvor informacija. Zasluge upitne ozbiljnosti informacije
pripisuju se upravo digitalnoj obradi kojom mediji dobivaju veliku mogućnost
manipulacije fotografijama. Međutim, postaje nezamislivo otvoriti internetski
portal ili neki novinski medij koji nam plasira informaciju bez popratne fotografije,
jer daje osjećaj vjerodostojnosti
Razvoj edukativne 2D računalne igre
Učenje novih stvari nekada zna biti zamorno i dosadno. Pogotovo kada se mora
učiti zbog ocjena, a ne iz zabave i želje za znanjem. Ovaj rad će se baviti
razvojem edukativne višeplatformne 2D računalne igre namijenjene edukaciji
ljudi kroz zabavu i natjecanje. U radu će biti opisani programi iz Adobeovog
paketa korišteni za razvijanje vizualnih elemenata igre. Adobe Photoshop i
Adobe Illustrator za razvijanje grafičkih elemenata, te Adobe Flash Builder
razvojno okruženje (engl. framework) za kreiranje igrica i aplikacija koristeći
ActionScript 3.0 objektno orijentirano programiranje (OOP). U radu će se
istražiti postojeće računalne igre u kojima se kojima se do cilja dolazi
sakupljanjem točnih odgovora te strateške igre bazirane na osvajanju mape
svijeta. Nakon teoretskog dijela detaljno će se izložiti proces razvoja igre, od
osmišljavanja pravila dovoljno jednostavnih da svima budu jasna, prvih skica pa
sve do razvoja programskog koda za računalnu igru. Konačni praktični zadatak
bit će realiziran u vidu izrade algoritma koji će poslužiti za razvoj igre. U
zaključku će biti opisane prednosti razvijene računalne igre koja spaja kvizaški
žanr sa strateškim tako učinkovito da će ljudi imati osjećaj zabave dok će
istovremeno učiti nove stvari
Utjecaj boje na psihologiju potrošača
Danas se u mnogim područjima proučavaju emocije i reakcije promatrača na određene
boje. Postoje mnogobrojni dokazi koji pokazuju da ljudi različito reagiraju na određene
boje i da one kod njih izazivaju različita emocionalna stanja. Nadalje, velik broj studija
su dokazale da određene boje imaju poseban utjecaj na potrošače na način da one utječu
na njihovu percepciju te potiču ili uzbuđenje ili smirenost. Različite boje izazivaju
mnogobrojne i raznovrsne emocije i reakcije kod ljudi, gdje se ta moć sugestivnosti
koju boja ima pokazala kao dobar alat kod prezentiranja proizvoda i privlačenja
potencijalnih potrošača proizvodu i upravo to se proučava u ovom radu. Također, sama
percepcija boje kod promatrača je također uvelike ovisna i o kontekstu u kojem se
promatra. U radu se kao alati istraživanja koriste slike mobilnog uređaja i jednostavne
ambalaže na kojima se apliciraju razne boje i zatim se promatra koje asocijacije
ispitanici vežu uz pojedine boje. Cilj rada je utvrditi koje boje su poželjne za pojedine
dobne i spolne skupine ljudi, te koje boje mogu zadovoljiti što više ljudi neovisno o
njihovim životnim stilovima. Također, u radu se proučava kako percipiraju ljudi boje
same za sebe, a kako kada se boja aplicira na određeni proizvod
Primjena manjih gramatura novinskog papira u višebojnom tisku na roto tiskarskim strojevima
Danas, na tržištu novinskog tiska susrećemo dvije suprotne pojave koje se
svakodnevno interesno isprepliću te imaju veliki utjecaj na globalno tržište
tiskovina. S jedne strane su izdavači koji usredotočeni na prodaju žele
poboljšati kvalitetu tiska, zadržati marketinške prihode i smanjiti pad naklada.
Sa druge pak strane očekuju smanjenje troškova tiska, te su prisiljeni slijediti
trendove jeftinijih repromaterijala te papira manjih gramatura. Isto tako
moraju se prilagoditi i novim hibridnim polivalentnim strojevima radi bolje
iskoristivosti samih kapaciteta. Obrnuta proporcionalnost koja zapravo djeluje
u zajedničkom krajnjem interesu, a to je globalna tržišna utakmica novinskog
tiska sa novim medijima