Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Umjetnička fotografija u sitotisku
Cilj ovog završnog rada je prikazati na koje sve načine možemo reproducirati različite
motive fotografija putem sitotiska. Također će se prikazati nesvakidašnji pristup samoj
reprodukciji, kako bi te fotografije dobile na vrijednosti te samim time predstavile
umjetničko djelo.
Danas se često fotografija reproducira standardnim digitalnim tehnikama ispisa, no
sitotisak daje fotografiji dodatnu vrijednost. Sitotisak nije jednostavna tehnika ispisa,
zahtjeva određeno znanje i vještine, te materijale potrebne za cijeli proces tiska koji nisu
jeftini. No u ovom radu se želi naglasiti važnost sitotiska u grafičkoj industriji, te
originalnost koja se može dobiti reprodukcijom različitih motiva fotografije na
različitim podlogama i materijalima. Na različitim primjerima umjetničkih fotografija
prikazat će se proces pripreme fotografija, proces ispisa fotografija te konačni rezultati
kombinirani različitim pristupima sitotiska
Snaga brenda u uvjetima tržišnog gospodarstva
Suvremeni tržišni uvjeti i sve veća konkurencija na globalnom i lokalnom nivou
zahtijevaju od kompanija da stvaraju lojalne potrošače. U globalnoj borbi za potrošača
jedini način da se osvoji ciljno tržište, je stvaranje vrijednosti zbog koje će potrošači
ponavljati kupovinu proizvoda. Ta vrijednost se može stvoriti ako kompanija pravilno i
dosljedno provodi brendiranje svojih proizvoda, što joj može dati konkurentsku prednost.
Najveće globalne kompanije su postale dominantne na svojim tržištima zato što su postale
prepoznatljiv brend. Kompanija ili proizvod su brend kad postanu prva asocijacija
potrošaču na određenu industriju, događaj, mjesto itd
Izrada individualiziranog fonta te njegova integracija
Tema završnog rada obuhvaća cijeli proces izrade individualiziranog fonta.
Njegovo projektiranje, dizajn i realizaciju kroz primjenu na konkretnu temu.
Teoretski segment završnog rada fokusiran je na analizu pravila u tipografiji,
osnovne pojmove u tipografiji, te načela, postupke i generalna pravila u izradi
fonta. Također sadrži detalje kao što su geometrija i anatomija slovnih znakova,
i važnost kerning-a u izradi fonta. Eksperimentalni (praktični) segment završnog
rada fokusiran je na realizaciju individualiziranog fonta kroz izradu verzalnih
slova, brojeve i interpunkcijske znakove. Proces prikazuje motive koji su
inspirirali dizajn fonta, zatim skiciranje i stilizacija slovnih znakova na papiru,
njihova digitaliziacija u vektorskom programu i na kraju postupak kerninga i
konačno generiranje fonta za uspješno korištenje.
Font bi pripadao u kategoriju porodice sans serifa (potkategorija Geometric,
Display font), te je cilj da font svojom primjenom asocira promatrača na
umjetnost kretanja u sportu (Parkour / Freerunning), brzinu i aerodinamičan
dizajn. Nakon realizacije fonta je provedena njegova integracija u obliku
primjera promotivnih plakata na konkretnu temu – Parkour / Freerunning
Adaptacija tipografije Swiss dizajna na glazbenim plakatima
U teorijskom dijelu rada analizirat će se tipografija i Swiss dizajn. Naime, tipografija čini
važnu karakteristiku Swiss dizajna stoga je bitno razumijeti njene korijene i osnovne
pojmove. Swiss dizajn se razvio 1950-ih godina, specifičan je po tehničkom pristupu,
uporabi mreže, izjednačenim debljinskim vrijednostima i tipografiji bez serifa zbog čega
postaje poznat pod sinonimom Internacionalni tipografski stil. Iz tog razdoblja nastali su
neki od najpoznatijih fontova, Univers i Helvetica. S obzirom da se danas minimalizam i
funkcionalizam stila može primijetiti u svim sferama grafičkog dizajna, cilj istraživanja
je obrazložiti učestalost korištenja bezserifne tipografije kroz primjere glazbenih plakata,
odnosno učestalost primjene fonta Helvetica. Također, cilj je prikazati prilagodbu Swiss
dizajna u današnjici, te novonastalih pisama što će se prikazati vlastitom serijom plakata.
Iako se kod izrade plakata koristi bezserifna tipografija novog doba, uspoređuje se s
plakatom izrađenim u originalnom fontu Helvetica, kako bi dobili jasnu predodžbu
razlika, mana i vrlina između dva navedena pisma. Principi koje su postavili dizajneri
Swiss stila redovito inspiraraju dizajnere, potiču na razvijanje novih tipografskih rješenja
i minimalističkog dizajna
Korištenje stop motion animacije u svrhu promidžbe
Rad se bavi stop motion animacijom (animacijom korak-po-korak) te njenom korištenju u
promidžbene svrhe, odnosno pitanjem koliko stop motion animacija u promidžbi ima
prednosti u odnosu na fotografiju ili video. Teorijski obrađuje oglašavanje, fotografiju, video i
stop motion animaciju. Praktično uspoređuje efekt oglašavanja pomoću CTR-a (Click-through
rate) na ciljanu skupinu kroz medije fotografije, videa i stop motion animacije, te obrađuje
proces izrade stop motion animacije od postavaljanja seta za snimanje i izrade lika do samog
fotografiranja i montaže animacije
Izrada računalne 2D video igre korištenjem Unreal razvojnog okruženja
Diplomski rad će obuhvaćati proces izrade i razvoja platformske video igre pomoću
razvojnog okruženja Unreal Engine. Postupci razvoja igre od ideje do finalnog proizvoda
će biti detaljno dokumentirani. Ideja rada je spoj grafičke struke s razvojem video igara,
odnosno prikazati primjenu grafičke struke i važnost koju ima unutar razvoja video igara.
Cilj je postizanje vizualnog rješenja računalne igre i svih njenih popratnih vizualnih
elemenata zajedno s programskim kodom te kreiranje samostalne fluidne i funkcionalne
cjeline. Daljnjom razradom će se objasniti proces potreban za projektiranje i razvoj video
igre te znanja, vještine i tehnologije potrebne za realizaciju projekta. Takav proces
zahtjeva pomno planiranje i jasne ciljeve koji će biti detaljno dokumentirani i prikazani
pomoću slikovnih i shematskih objašnjenja. Svaki postupak u procesu razvoja igre će biti
dokumentiran pojedinačno tijekom ovoga rada. Ovim se projektom 2D platformera želi
prikazati sve veći utjecaj grafičkog dizajna unutar industrije razvoja video igara i na sami
razvoj i poboljšanje vizualnog identiteta i vizualnih elemenata samih video igara te se želi
realizirati jedna zabavna cjelina sastavljena od grafičkih elemenata i programskog koda,
kojima se želi prikazati sva kompleksnost i povezanost programerskih, razvojnih i
grafičkih struka unutar razvoja video igara. Projekt je cjelokupno vlastito rješenje u kojem
autor koristi vlastoručno izrađene vizualne elemente i animacije koje su esencijalne za
uspjeh video igre
Razvoj aplikacije za vlasnike kućnih ljubimaca
Razvojem tehnologije povećao se broj korisnika pametnih telefona te je on neizostavan dio
današnjice. Pametni telefoni daju nam mogućnost raznih rješenja koja omogućuju
jednostavniji svakodnevni život. Samim time aplikacije se konstantno razvijaju te je time
povećan broj korisnika aplikacija. Mobilne aplikacije postaju sve više personalizirane i
usmjerene na određene skupine ljudi koji dijele zajedničke interese. U ovom diplomskom
radu prikazuje se dizajn i razvoj mobilne aplikacije posvećene ljudima koji su vlasnici kućnih
ljubimaca. Aplikacija je zamišljena kao pomoćno sredstvo pojedincima koji žele provoditi
vrijeme sa svojim ljubimcima te im prikazati koja su mjesta dostupna za zajedničko druženje.
Aplikacija će nuditi prikaz raznih aktivnosti koje su poželjne za njih i njihove vlasnike. Jedna
od opcija će biti mogućnost objavljivanja fotografija i tekstova. Svrha aplikacije je omogućiti
jednostavniji suživot sa ljubimcem dijeleći korisne savjete i rješenja koja bi povećala
kvalitetu njihove svakodnevnice
Sigurnosne zaštite na europskim i američkim novčanicama
Funkcije dizajna novčanica su prepoznavanje apoena i inkorporacija zaštitnih elemenata
koji korisniku omogućuju prepoznavanje autentične i ispravne novčanice, a istovremeno
onemogućavaju i otežavaju krivotvorenje. U radu su opisani sigurnosni elementi na
primjerima novčanica hrvatske kune, eura, britanske funte, američkog dolara i
švicarskog franka. Navedene valute odabrane su zbog novih serija novčanica u koje su
implementirane suvremene zaštite.
Zaštitni elementi na novčanicama se prema namjeni dijele se na 4 stupnja: za široku
javnost, za financijske institucije, za gotovinske centre i za laboratorije središnjih
banaka. Zaštite poznate javnosti i financijskim institucijama mogu se na novčanici
provjeriti u četri koraka: OSJETI – POGLEDAJ – NAKRENI – DODATNA
OBILJEŽJA.
Za potrebe rada napravljeno je istraživanje o prepoznavanju zaštitnih elemenata na
novčanicama s osobama iz sektora trgovine i ugostiteljstva, koji se u radu s gotovim
novcem ne služe pomagalima (eventualno flomaster za provjeru papira novčanice), već
se oslanjaju na vlastito iskustvo i znanje. Istraživanje se odvijalo putem intervjua uz
priložene novčanice od 200 HRK (izdanje 2012. god.) i 50 EUR (izdanje 2017. god.). U
istraživanju je otkriveno koje elemente zaštite ispitanici provjeravaju pri primitku
gotovine, koje zaštitne elemente prepoznaju na novčanici od 200 HRK te koje zaštitne
elemente mogu prepoznati na novčanici od 50 EUR
Metode automatizacije u rotacijskom ofsetnom tisku
Rotacijski tisak u odnosu na tisak iz arka ima velike industrijske prednosti.
Istraživanjem i analiziranjem izravnog okruženja, dolazimo do zaključka da se
sve velike naklade većinom otiskuju na rotacijama.
Prilikom rotacijskog otiskivanja stroj radi pri velikim brzinama (u novije vrijeme
brzine u jednostrukoj proizvodnji dosežu 45.000 - 50.000 araka na sat) prilikom
čega rotacije stvaraju i veliku količinu otpadnog materijala te time nastaju i veliki
troškovi, prvenstveno u potrošnji papira, ali i u energetskoj potrošnji
(prvenstveno se to odnosi na plin iz sušare).
Pošto se u današnje vrijeme naklade časopisa i novina sve više smanjuju - sve
je manja potražnja zbog utjecaja drugih medija – a znamo da su to ujedno i
glavni proizvodi na rotacijama – suočavamo se s drastičnim relativnim porastom
(u %) makulaturnog otpada. Zbog svih tih utjecaja suočavamo se sa znatnim
usporavanjem i opterećenjem u području poslovnog segmenta ovakvih
proizvoda.
Primjerice, promatramo li naklade nekih novina i časopisa na našem području u
razdoblju od prije 10-ak godina i uspoređujemo li te naklade s današnjima –
dolazimo do zaključka da je relativni otpad danas ponekad i 15 - 20% od
ukupne potrošnje papira. Prije se, za istu vrstu proizvoda, kretao u postocima
koji su se najčešće kretali u području od 4 - 8%.
Prema svemu navedenom nameće se mišljenje da je iznimno bitno unaprijediti
područje utroška papira u rotacijskom otiskivanju te time cijeli tijek proizvodnje
učiniti isplativijim, racionalnijim i tržišno prikladnijim.
Cilj rada je dokazati hipotezu da ispravna konfiguracija automatizacije u
području closeloop sustava (sustav unutarnje i povratne petlje, tj. povezanost
povratnom vezom rezultata otiskivanja s momentalnom automatskom
korekcijom) znatno unapređuju proizvodnju.
Ponajprije se to odnosi na:
• kamere za registar papirne trake (gornja i donja strana trake),• kamere za paser (Cyan, Magenta, Yellow, Black), kao i
• kamere za kolornu kvalitetu (na principu denzitometrije i/ili
spektrofotometrije).
Dakle, teza je da ovakvi sustavi znatno doprinose uštedi u stvaranju
makulaturnih primjeraka, a sve u kontekstu povrata investicije ovakvih
sustava kroz uštede na svakom radnom nalogu. Također, cilj je doprinijeti
jednostavnijem i racionalnijem načinu korištenja navedenog područja te time
ubrzati i olakšati proces nakladničke industrije
Utjecaj ambalaže na prodaju proizvoda
Temeljne vizualne informacije kojima je moguće manipulirati potrošačem su tekst, slika
i boja. Predmet istraţivanja u ovom diplomskom radu je medij odnosno ambalaţa
kojom se te informacije prenose. Ambalaţu promatramo kroz dva osnovna aspekta: prvi
je tehničko-konstruktivni kojim se ispunjavaju fizički zahtjevi (zaštite proizvoda,
transport, distribucija i skladištenje), a drugi je grafičko informacijski kojim se
ispunjavaju vizualni zahtjevi u smislu ukrašavanja površine, obavještavanje potrošača te
motiviranja na kupnju. Prije bilo kakvog promišljanja o mogućem obliku ambalaţe
potrebno je uzeti u obzir sam proizvod. Izazov koji se postavlja konstruktoru-dizajneru
ambalaţe je taj kako postići da kupac upravo njegov proizvod izabere izmeĎu desetak
istih proizvoda različitih proizvoĎača. Tipičan potrošač najčešće šeće prodavaonicom i
kupuje ono što mu se svidi. Pojedini proizvod zadrţava pozornost potrošača tek
nekoliko sekundi i u tom kratkom vremenu ambalaţa mu mora poslati poruku koja će
ga motivirati na kupnju. Komplicirani dizajn te kontradiktorne i dvosmislene poruke ne
mogu u tih nekoliko sekundi prenijeti poruku “kupi me“. Takve proizvode potencijalni
kupci i ne uoče a što se ne uoči to se i ne proda.
Cilj ovog rada je interpretirati ambalaţu kao dio marketinga i vrlo vaţnog elementa u
prodaji, svrha je pregledno prikazati kako ambalaţa i njen izgled utječu na prodaju
proizvoda. Istraţivanje je provedeno metodom internetskog anketnog upitnika na
području Republike Hrvatske