Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Umjetnička fotografija u sitotisku

    No full text
    Cilj ovog završnog rada je prikazati na koje sve načine možemo reproducirati različite motive fotografija putem sitotiska. Također će se prikazati nesvakidašnji pristup samoj reprodukciji, kako bi te fotografije dobile na vrijednosti te samim time predstavile umjetničko djelo. Danas se često fotografija reproducira standardnim digitalnim tehnikama ispisa, no sitotisak daje fotografiji dodatnu vrijednost. Sitotisak nije jednostavna tehnika ispisa, zahtjeva određeno znanje i vještine, te materijale potrebne za cijeli proces tiska koji nisu jeftini. No u ovom radu se želi naglasiti važnost sitotiska u grafičkoj industriji, te originalnost koja se može dobiti reprodukcijom različitih motiva fotografije na različitim podlogama i materijalima. Na različitim primjerima umjetničkih fotografija prikazat će se proces pripreme fotografija, proces ispisa fotografija te konačni rezultati kombinirani različitim pristupima sitotiska

    Snaga brenda u uvjetima tržišnog gospodarstva

    No full text
    Suvremeni tržišni uvjeti i sve veća konkurencija na globalnom i lokalnom nivou zahtijevaju od kompanija da stvaraju lojalne potrošače. U globalnoj borbi za potrošača jedini način da se osvoji ciljno tržište, je stvaranje vrijednosti zbog koje će potrošači ponavljati kupovinu proizvoda. Ta vrijednost se može stvoriti ako kompanija pravilno i dosljedno provodi brendiranje svojih proizvoda, što joj može dati konkurentsku prednost. Najveće globalne kompanije su postale dominantne na svojim tržištima zato što su postale prepoznatljiv brend. Kompanija ili proizvod su brend kad postanu prva asocijacija potrošaču na određenu industriju, događaj, mjesto itd

    Izrada individualiziranog fonta te njegova integracija

    No full text
    Tema završnog rada obuhvaća cijeli proces izrade individualiziranog fonta. Njegovo projektiranje, dizajn i realizaciju kroz primjenu na konkretnu temu. Teoretski segment završnog rada fokusiran je na analizu pravila u tipografiji, osnovne pojmove u tipografiji, te načela, postupke i generalna pravila u izradi fonta. Također sadrži detalje kao što su geometrija i anatomija slovnih znakova, i važnost kerning-a u izradi fonta. Eksperimentalni (praktični) segment završnog rada fokusiran je na realizaciju individualiziranog fonta kroz izradu verzalnih slova, brojeve i interpunkcijske znakove. Proces prikazuje motive koji su inspirirali dizajn fonta, zatim skiciranje i stilizacija slovnih znakova na papiru, njihova digitaliziacija u vektorskom programu i na kraju postupak kerninga i konačno generiranje fonta za uspješno korištenje. Font bi pripadao u kategoriju porodice sans serifa (potkategorija Geometric, Display font), te je cilj da font svojom primjenom asocira promatrača na umjetnost kretanja u sportu (Parkour / Freerunning), brzinu i aerodinamičan dizajn. Nakon realizacije fonta je provedena njegova integracija u obliku primjera promotivnih plakata na konkretnu temu – Parkour / Freerunning

    Adaptacija tipografije Swiss dizajna na glazbenim plakatima

    No full text
    U teorijskom dijelu rada analizirat će se tipografija i Swiss dizajn. Naime, tipografija čini važnu karakteristiku Swiss dizajna stoga je bitno razumijeti njene korijene i osnovne pojmove. Swiss dizajn se razvio 1950-ih godina, specifičan je po tehničkom pristupu, uporabi mreže, izjednačenim debljinskim vrijednostima i tipografiji bez serifa zbog čega postaje poznat pod sinonimom Internacionalni tipografski stil. Iz tog razdoblja nastali su neki od najpoznatijih fontova, Univers i Helvetica. S obzirom da se danas minimalizam i funkcionalizam stila može primijetiti u svim sferama grafičkog dizajna, cilj istraživanja je obrazložiti učestalost korištenja bezserifne tipografije kroz primjere glazbenih plakata, odnosno učestalost primjene fonta Helvetica. Također, cilj je prikazati prilagodbu Swiss dizajna u današnjici, te novonastalih pisama što će se prikazati vlastitom serijom plakata. Iako se kod izrade plakata koristi bezserifna tipografija novog doba, uspoređuje se s plakatom izrađenim u originalnom fontu Helvetica, kako bi dobili jasnu predodžbu razlika, mana i vrlina između dva navedena pisma. Principi koje su postavili dizajneri Swiss stila redovito inspiraraju dizajnere, potiču na razvijanje novih tipografskih rješenja i minimalističkog dizajna

    Korištenje stop motion animacije u svrhu promidžbe

    No full text
    Rad se bavi stop motion animacijom (animacijom korak-po-korak) te njenom korištenju u promidžbene svrhe, odnosno pitanjem koliko stop motion animacija u promidžbi ima prednosti u odnosu na fotografiju ili video. Teorijski obrađuje oglašavanje, fotografiju, video i stop motion animaciju. Praktično uspoređuje efekt oglašavanja pomoću CTR-a (Click-through rate) na ciljanu skupinu kroz medije fotografije, videa i stop motion animacije, te obrađuje proces izrade stop motion animacije od postavaljanja seta za snimanje i izrade lika do samog fotografiranja i montaže animacije

    Izrada računalne 2D video igre korištenjem Unreal razvojnog okruženja

    No full text
    Diplomski rad će obuhvaćati proces izrade i razvoja platformske video igre pomoću razvojnog okruženja Unreal Engine. Postupci razvoja igre od ideje do finalnog proizvoda će biti detaljno dokumentirani. Ideja rada je spoj grafičke struke s razvojem video igara, odnosno prikazati primjenu grafičke struke i važnost koju ima unutar razvoja video igara. Cilj je postizanje vizualnog rješenja računalne igre i svih njenih popratnih vizualnih elemenata zajedno s programskim kodom te kreiranje samostalne fluidne i funkcionalne cjeline. Daljnjom razradom će se objasniti proces potreban za projektiranje i razvoj video igre te znanja, vještine i tehnologije potrebne za realizaciju projekta. Takav proces zahtjeva pomno planiranje i jasne ciljeve koji će biti detaljno dokumentirani i prikazani pomoću slikovnih i shematskih objašnjenja. Svaki postupak u procesu razvoja igre će biti dokumentiran pojedinačno tijekom ovoga rada. Ovim se projektom 2D platformera želi prikazati sve veći utjecaj grafičkog dizajna unutar industrije razvoja video igara i na sami razvoj i poboljšanje vizualnog identiteta i vizualnih elemenata samih video igara te se želi realizirati jedna zabavna cjelina sastavljena od grafičkih elemenata i programskog koda, kojima se želi prikazati sva kompleksnost i povezanost programerskih, razvojnih i grafičkih struka unutar razvoja video igara. Projekt je cjelokupno vlastito rješenje u kojem autor koristi vlastoručno izrađene vizualne elemente i animacije koje su esencijalne za uspjeh video igre

    Razvoj aplikacije za vlasnike kućnih ljubimaca

    No full text
    Razvojem tehnologije povećao se broj korisnika pametnih telefona te je on neizostavan dio današnjice. Pametni telefoni daju nam mogućnost raznih rješenja koja omogućuju jednostavniji svakodnevni život. Samim time aplikacije se konstantno razvijaju te je time povećan broj korisnika aplikacija. Mobilne aplikacije postaju sve više personalizirane i usmjerene na određene skupine ljudi koji dijele zajedničke interese. U ovom diplomskom radu prikazuje se dizajn i razvoj mobilne aplikacije posvećene ljudima koji su vlasnici kućnih ljubimaca. Aplikacija je zamišljena kao pomoćno sredstvo pojedincima koji žele provoditi vrijeme sa svojim ljubimcima te im prikazati koja su mjesta dostupna za zajedničko druženje. Aplikacija će nuditi prikaz raznih aktivnosti koje su poželjne za njih i njihove vlasnike. Jedna od opcija će biti mogućnost objavljivanja fotografija i tekstova. Svrha aplikacije je omogućiti jednostavniji suživot sa ljubimcem dijeleći korisne savjete i rješenja koja bi povećala kvalitetu njihove svakodnevnice

    Sigurnosne zaštite na europskim i američkim novčanicama

    No full text
    Funkcije dizajna novčanica su prepoznavanje apoena i inkorporacija zaštitnih elemenata koji korisniku omogućuju prepoznavanje autentične i ispravne novčanice, a istovremeno onemogućavaju i otežavaju krivotvorenje. U radu su opisani sigurnosni elementi na primjerima novčanica hrvatske kune, eura, britanske funte, američkog dolara i švicarskog franka. Navedene valute odabrane su zbog novih serija novčanica u koje su implementirane suvremene zaštite. Zaštitni elementi na novčanicama se prema namjeni dijele se na 4 stupnja: za široku javnost, za financijske institucije, za gotovinske centre i za laboratorije središnjih banaka. Zaštite poznate javnosti i financijskim institucijama mogu se na novčanici provjeriti u četri koraka: OSJETI – POGLEDAJ – NAKRENI – DODATNA OBILJEŽJA. Za potrebe rada napravljeno je istraživanje o prepoznavanju zaštitnih elemenata na novčanicama s osobama iz sektora trgovine i ugostiteljstva, koji se u radu s gotovim novcem ne služe pomagalima (eventualno flomaster za provjeru papira novčanice), već se oslanjaju na vlastito iskustvo i znanje. Istraživanje se odvijalo putem intervjua uz priložene novčanice od 200 HRK (izdanje 2012. god.) i 50 EUR (izdanje 2017. god.). U istraživanju je otkriveno koje elemente zaštite ispitanici provjeravaju pri primitku gotovine, koje zaštitne elemente prepoznaju na novčanici od 200 HRK te koje zaštitne elemente mogu prepoznati na novčanici od 50 EUR

    Metode automatizacije u rotacijskom ofsetnom tisku

    No full text
    Rotacijski tisak u odnosu na tisak iz arka ima velike industrijske prednosti. Istraživanjem i analiziranjem izravnog okruženja, dolazimo do zaključka da se sve velike naklade većinom otiskuju na rotacijama. Prilikom rotacijskog otiskivanja stroj radi pri velikim brzinama (u novije vrijeme brzine u jednostrukoj proizvodnji dosežu 45.000 - 50.000 araka na sat) prilikom čega rotacije stvaraju i veliku količinu otpadnog materijala te time nastaju i veliki troškovi, prvenstveno u potrošnji papira, ali i u energetskoj potrošnji (prvenstveno se to odnosi na plin iz sušare). Pošto se u današnje vrijeme naklade časopisa i novina sve više smanjuju - sve je manja potražnja zbog utjecaja drugih medija – a znamo da su to ujedno i glavni proizvodi na rotacijama – suočavamo se s drastičnim relativnim porastom (u %) makulaturnog otpada. Zbog svih tih utjecaja suočavamo se sa znatnim usporavanjem i opterećenjem u području poslovnog segmenta ovakvih proizvoda. Primjerice, promatramo li naklade nekih novina i časopisa na našem području u razdoblju od prije 10-ak godina i uspoređujemo li te naklade s današnjima – dolazimo do zaključka da je relativni otpad danas ponekad i 15 - 20% od ukupne potrošnje papira. Prije se, za istu vrstu proizvoda, kretao u postocima koji su se najčešće kretali u području od 4 - 8%. Prema svemu navedenom nameće se mišljenje da je iznimno bitno unaprijediti područje utroška papira u rotacijskom otiskivanju te time cijeli tijek proizvodnje učiniti isplativijim, racionalnijim i tržišno prikladnijim. Cilj rada je dokazati hipotezu da ispravna konfiguracija automatizacije u području closeloop sustava (sustav unutarnje i povratne petlje, tj. povezanost povratnom vezom rezultata otiskivanja s momentalnom automatskom korekcijom) znatno unapređuju proizvodnju. Ponajprije se to odnosi na: • kamere za registar papirne trake (gornja i donja strana trake),• kamere za paser (Cyan, Magenta, Yellow, Black), kao i • kamere za kolornu kvalitetu (na principu denzitometrije i/ili spektrofotometrije). Dakle, teza je da ovakvi sustavi znatno doprinose uštedi u stvaranju makulaturnih primjeraka, a sve u kontekstu povrata investicije ovakvih sustava kroz uštede na svakom radnom nalogu. Također, cilj je doprinijeti jednostavnijem i racionalnijem načinu korištenja navedenog područja te time ubrzati i olakšati proces nakladničke industrije

    Utjecaj ambalaže na prodaju proizvoda

    No full text
    Temeljne vizualne informacije kojima je moguće manipulirati potrošačem su tekst, slika i boja. Predmet istraţivanja u ovom diplomskom radu je medij odnosno ambalaţa kojom se te informacije prenose. Ambalaţu promatramo kroz dva osnovna aspekta: prvi je tehničko-konstruktivni kojim se ispunjavaju fizički zahtjevi (zaštite proizvoda, transport, distribucija i skladištenje), a drugi je grafičko informacijski kojim se ispunjavaju vizualni zahtjevi u smislu ukrašavanja površine, obavještavanje potrošača te motiviranja na kupnju. Prije bilo kakvog promišljanja o mogućem obliku ambalaţe potrebno je uzeti u obzir sam proizvod. Izazov koji se postavlja konstruktoru-dizajneru ambalaţe je taj kako postići da kupac upravo njegov proizvod izabere izmeĎu desetak istih proizvoda različitih proizvoĎača. Tipičan potrošač najčešće šeće prodavaonicom i kupuje ono što mu se svidi. Pojedini proizvod zadrţava pozornost potrošača tek nekoliko sekundi i u tom kratkom vremenu ambalaţa mu mora poslati poruku koja će ga motivirati na kupnju. Komplicirani dizajn te kontradiktorne i dvosmislene poruke ne mogu u tih nekoliko sekundi prenijeti poruku “kupi me“. Takve proizvode potencijalni kupci i ne uoče a što se ne uoči to se i ne proda. Cilj ovog rada je interpretirati ambalaţu kao dio marketinga i vrlo vaţnog elementa u prodaji, svrha je pregledno prikazati kako ambalaţa i njen izgled utječu na prodaju proizvoda. Istraţivanje je provedeno metodom internetskog anketnog upitnika na području Republike Hrvatske

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇