Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Determinacija kvalitativnih obilježja fotografske slike = Determination of qualitative photographic image parameters

    No full text
    Istraživanja u ovom radu formirana su na integralnom modelu kao zajedničkom teorijskom okviru, koji proizlazi iz pojma „znanosti o slici“, a može pomoći jasnijem, relevantnijem i objektivnijem tumačenju kako u domeni kreacije, tako i interpretacije fotografske slike, za umjetničku ili medijsku produkciju. Cilj rada je determinirati ključna kvalitativna obilježja fotografske slike te ih dovesti u korelaciju s promatranim stimulsima koje izaziva fotografska slika s ciljem kvantifikacije, objektivizacije i ponovljivosti procjene fotografske slike realizirane u konkretnom medijskom okruženju. Uočavanjem problema vezanog za različito tumačenje i vrednovanje fotografske slike u procesu grafičke reprodukcije i komunikacije (pod utjecajem određenih parametara koji proizlaze iz različitih stručnih i znanstvenih diskursa tumačenja fotografske slike), analiza dosadašnjih istraživanja je pokazala potrebu za sintezom i definiranjem slikovnog sustava fotografije koji je generiran na nerazdvojivom tehničko-tehnološkom i sintaktičko-semantičkom okviru. Deskriptivnom analizom fotografskih natječaja utvrđuju se značajke fotografske slike, koje su utjecale na izbor i rangiranje fotografija na pojedinim natječajima. Određuje se stupanj korelacije izbora stručnog žirija i ciljane publike. Također, u eksperimentalnom dijelu rada, uređajem za praćenje kretanja oka i analizom podataka se utvrđuje u kojoj mjeri podražajni stimulusi, a u kojoj mjeri viši kognitivni procesi tumačenja vizualnog podražaja, utječu na percepciju i odluku pri izboru fotografskih slika, kao i u kojoj mjeri dobiveni rezultati izbora najboljih fotografija s promatranih natječaja, se mogu dovesti u vezu s rezultatima uređaja za praćenje oka

    Izrada multimedijskog interaktivnog videa u svrhu promidžbe muzeja

    No full text
    U ovom radu istražen je utjecaj interaktivnog multimedijskog video prikaza na posjetitelje interpretacijskog centra u sklopu muzeja sa svrhom boljeg i zanimljivijeg iskustva posjetitelja. U teorijskom djelu detaljnije je opisano što je to korisničko iskustvo te njegov razvojni proces koji uključuje definiranje strategije i ciljane publike, analizu sadržaja, stvaranje shematskog prikaza stranice i na kraju sam dizajn korisničkog iskustva. Osim toga, definirano je i korisničko sučelje, kao i objašnjeno što su interakcija i gestikulacija, te programski jezici od kojih su pobliže objašnjeni HTML, CSS i JavaScript. Uz to je definirano i što je multimedija te što se sve ubraja pod multimedijske elemente, a posebno je istaknut i objašnjen interaktivni video. U praktičnom dijelu rada opisan je i predstavljen proces izrade interaktivnog videa. Za izradu su korišteni postojeći video zapisi snimljeni za potrebe muzeja, a programiranjem je omogućeno da video postane interaktivan. Na kraju je na određenom broju ispitanika provedeno testiranje u kojem je ispitan utjecaj interaktivnog videa na gledatelje. Rezultati su statistički obrađeni i predstavljeni u radu

    Utjecaj animacija indikatora progresa na dojam proteka vremena

    No full text
    Razvojem današnje informatičke tehnologije povećavaju se zahtjevi korisnika koji se služe internetskim i mobilnim aplikacijama. Nekada su se grafički i WEB dizajneri koncentrirali samo na statične internetske i mobilne aplikacije, dok su u današnje vrijeme animirane stranice i mobilne aplikacije postale standard. Danas je gotovo nemoguće zamisliti internetsku stranicu ili mobilnu aplikaciju bez animiranih elemenata te u skladu s tim animiranih indikatora progresa jer one izravno utječu na pozitivno korisničko iskustvo. Animacije imaju vrlo važan faktor u održavanju i funkcioniranju same aplikacije. Važan su dio grafičkog korisničkog sučelja internetskih stranica i mobilnih aplikacija jer korisniku daju povratnu informaciju o radu sustava. Također potvrđuju da sustav izvršava radnje na njihov zahtjev i time umanjuju ili eliminiraju osjećaj nesigurnosti. U ovom diplomskom radu naglasak je na proučavanju i kategorizaciji animacija indikatora progresa kao grafičkih elemenata korisničkog sučelja mobilnih internetskih aplikacija. Također, oni privlače pažnju korisnika dok čeka na izvršenje radnje te mogu imati utjecaja na korisnikovu percepciju prolaska vremena. Nadalje, u radu su izneseni počeci same animacije, pa sve do današnjih, modernih animacija. Kako se današnje animacije izrađuju na računalima, za razliku od starih, klasičnih animacija koje su se izrađivale pomoću papira, filmskih traka, video vrpcom i drugo, u radu se navode i računalni programi s kojima ih je moguće izraditi. Nakon toga, u radu je provedeno nekoliko istraživanja koja se vežu uz animacije indikatora progresa te je provedeno ispitivanje nad korisnicima povezano s prethodnim istraživanjima. Na kraju rada donosi se zaključak uz sve navedene činjenice i rezultate

    Profesionalna sportska fotografija - od ideje do realizacije

    No full text
    Sportska fotografija razvijala se kroz povijest kao grana novinske fotografije. Fotoreporteri su dokumentirali važne sportske događaje u svrhu informiranja javnosti. Razvojem alternativnih ekstremnih sportova i subkultura nastaje nova vrsta sportske fotografije koja čiji korijeni potječu iz dokumentarne fotografije prateći životni stil sportaša. Razvojem interesa za akcijskim sportovima razvija se potreba za specijaliziranim profesionalnim fotografima koji će dokumentirati i prenositi alternativne oblike sporta široj javnosti. Ovaj rad započinje teorijskim dijelom koji obuhvaća razvoj akcijske sportske fotografije, pregled postojećih tehnologija fotografske opreme, programske podrške, obrade i slanja fotografija te opisom različitih tehnika fotografiranja sporta. Eksperimentalni dio pratiti fotografski projekt od ideje do realizacije koji se osniva na iskustvu autora u sportskoj industriji popraćeno s intervjuima poznatih sportskih fotografa. Opisan je svaki korak od izviđanja lokacija, dobivanja dozvola, rada sa sportašem, korištenje opreme na terenu do obrade fotografija i priprema za slanje na multimedijalni sustav za distribuciju. Sam rad završen prikazom autorskih fotografija napravljenih u sklopu projekta

    Kartonska ambalaža i utjecajni čimbenici ekološke održivosti = Cardboard packaging and influential factors of environmental sustainability

    No full text
    U posljednje vrijeme ekološka održivost tiskane kartonske ambalaže kao i sigurnost, posebno one za prehrambene i farmaceutske proizvode, značajno je područje istraživanja. Kako osigurati upotrebljivu ambalažu i ujedno zaštiti okoliš, proizvod, zdravlje i sigurnost potrošača, uključujući najbolje dostupne tehnologije, zatvoreni kružni tok, protok energije i materijala, temelj je održivog razvoja i unutar toga ekološke održivosti. Upravo zato neophodna su istraživanja i razvoj počevši od održivog grafičkog dizajna i materijala preko proizvodnje, tiska na ambalaži, doradnih procesa te korištenja i zbrinjavanja iskorištenog proizvoda. U ovom radu izvršena istraživanja su koncipirana uz podršku eksperimentalnog dizajna. Uzorci za istraživanje otisnuti su u ofsetnoj tehnici tiska i dijele se u 18 serija u ovisnosti o korištenim grafičkim materijalima. Koriste se kombinacije varijabli kako slijedi: kartoni (reciklirana i djevičanska vlakana te FSC vlakna i alge iz Jadranskog mora), bojila (bez mineralnih ulja koja se razlikuju po udjelu obnovljive sirovine i inventivnoj kombinaciji smola/ulje te bojilo na osnovi mineralnog ulja), lakovi (vodo-disperzivni, UV sušeći lak i nelakirani otisci). Istražuje se utjecaj definiranih uvjeta okoliša (utjecaj sunčevog zračenja kroz staklo, dinamikom od 7, 14, 28, 56 i 112 dana tijekom ljeta) na neka optička svojstva za separacije CMYK bojila za otiske punog tona, 70 %, 50 % i 30 % RTV. Osim toga utvrđuje se utjecaj izlaganja otisaka ubrzanom termičkom starenju u zraku bez/sa NO2 u koncentracijama 100 ppm i 800 ppm dinamikom od 1 do 5 dana. Treća cjelina odnosi se na utvrđivanje efikasnosti procesa povrata iskorištenih vlakanaca i određivanje karakteristika listova dobivenih od oporabljenih vlakanaca. Za statističku obradu podataka koristi se više faktorska analiza varijanci. Rezultatima dobivenim mjerenjem relevantnih optičkih pokazatelja, dokazane su promjene nastale korištenjem bojila inovativnog sastava uključujući udjel i vrstu obnovljive sirovine u kombinaciji s kartonima s alternativnom sirovinom-zelenom algom iz Jadranskog mora. Pri valorizaciji promjena u kromatskim karakteristikama otisaka sa separacijama CMYK bojila u ovisnosti o RTV (100 %, 70 %, 50 % i 30 %) definiran je utjecaj interakcije bojilo/podloga, dinamika i specifičnosti izlaganja otisaka sunčevom zračenju kroz prozorsko staklo i ubrzanom termičkim starenjem bez/sa NO2. Laboratorijski izrađeni listovi od vlakanca dobivenim oporabom otisaka metodom u tri faze imaju zadovoljavajuća svojstva, koja se očekuju od ekološko prihvatljivog papira

    Oblikovanje sustava piktograma za prostor studentskog doma

    No full text
    Piktogrami se učestalo koriste kao dominantan element signalizacije pri usmjeravanju kretanja u prostorijama poslovne i javne namjene. Teoretski dio rada analizira piktograme kao znakove slikovnog komuniciranja sa stanovišta strukturiranosti, funkcionalnosti i primjene te opisuje motedologije i načine testiranja sustava piktograma na ciljanim skupinama. U ovom diplomskom radu poseban naglasak stavljen je na uniformiranosti i konzistentnosti koji su temelj sustava većeg broja znakova. U praktičnom dijelu rada predlažu se idejna rješenja sustava uniformiranih piktograma namijenjenih za signalizaciju u prostoru studentskog doma ,,Stjepan Radić“ čija se prepoznatljivost i funkcionalnost testira na određenom broju ispitanika studentske populacije. Ispitanici boduju piktograme po osobnom dojmu. Piktogrami koji nisu zadovoljili, odnosno nisu ocijenjeni visokim bodovima, eliminirani su te su razvijene nove verzije tih piktograma. Na odabir novih motiva utjecale su sugestije i komentari ispitanika. Ponovno je provedena anketa nakon koje su nova tri piktograma zadovoljila te su integrirani u sustav piktograma za studentski dom. Potom se analizira smještaj realno reproduciranih piktograma u stvarnom kontekstu u prostorijama studentskog doma. Zaključno, dobiveni rezultati reflektiraju percepciju ciljane grupe korisnika, što ih čini posebno korisnima u procesima grafičkog oblikovanja informacija koje su prilagođene specifičnostima pripadnika ove populacije

    Portret u grafici (bakropis i suha igla)

    No full text
    U ovom završnom radu prikazuje se kombinacija grafičkih tehnika, točnije bakropisa i suhe igle na temi portreta. Bakropis je grafička tehnika dubokog tiska koja zahtijeva preciznost u radu. Crtež se urezuje direktnim graviranjem igle u metalnu pločicu na koju je prethodno nanesen lak za zaštitu od jetkanja koje se obavlja na samom kraju u kiselini. Nakon jetkanja ploča se čisti od nečistoća i masnoća, boja se utisne u duboke linije te se otiskivanje vrši pod pritiskom preše na papir. Nakon toga slijedi suha igla kao dopuna pri oblikovanju i korekcija, ako je potrebna. Suha igla je također grafička tehnika dubokog tiska, karakteristična je po svojim baršunastim linijama, a glavna razlika je što daje plitki reljefni trag i ograničen broj otisaka zbog njenog konstantnog trošenja

    Primjena rotoskopije za izradu ilustracije

    No full text
    Ovaj završi rad bavi se primjenom ilustracijske tehnike zvane rotoskopije. Cilj završnog rada je analiza rotoskopije te procesa izrade animacije korištenjem te tehnike. U teoretskom dijelu ovog završnog razmotrit će se povijest animacije, te preduvjeti za nastanak rotoskopske tehnike. Iako su danas široko zastupljene neke druge tehnike animacije, rotoskopija se i dalje koristi kao pomoćni alat u izradi velikog broja animacija te kao samostalna tehnika za postizanje određene vrste estetike. Rotoskopiranje zadržava pokrete, svjetla, sjene i prirodne razmjere snimanja, ali nudi i mogućnost mjenjanja konteksta ili dodavanje novih vizualnih elemenata. Suvremene tehnike koje koriste rotoskopije su razne, u ovom završnom radu biti će analizirane neke od njih. U praktičnom dijelu rada proučavati će se glavne razlike između potpune rotoskopije korištenjem rastera te rotoskopije korištenjem vektora. Praktični dio ovog završnog rada sastoji se od dvije animacije izrađene različitim digitalnim metodama animiranja rotoskopskih sličica, te sadrži objašnjenja o procesu izrade istih

    Psihofizikalni utjecaj boje na promidžbu hrane

    No full text
    Boja je fundamentalni dio vizualne komunikacije, a samim time je važna i u promidžbi proizvoda. Ona utječe na emocije, raspoloženja i percepciju određenog proizvoda, a pogotovo hrane. Želja za konzumacijom javlja se u odnosu na vizualnu privlačnost, a boja je sastavni dio te privlačnosti. Stoga je ključno odabrati odgovarajuću boju koja će potrošača potaknuti na konzumaciju. U ovom istraživanju, pomoću reprodukcije fotografija s motivom prehrambenog proizvoda određenog tona te variranjem drugih faktora boje istog motiva dan je uvid u percepciju potrošača o određenoj boji, i u to koje su varijable boje manje, a koje više poželjne. Time je ispitano koliko boja hrane utječe na marketing i koliku zapravo igra ulogu u odabiru proizvoda kod kupaca

    Izrada i primjena 3D modlea u Cinema 4D i Unity-u

    No full text
    U ovom završnom radu nalazi se prikaz izrade 3D modela te njegova primjena u napravljenoj verziji jednostavne video igre. Cilj je prikazati funkcionalnost i potencijal ovog područja grafičke industrije koja se primjenjuje u računalnim igrama, product designu, arhitekturi, automobilskoj industriji, marketingu i oglašavanju, filmovima pa sve do znanosti i medicine. 3D modeli izrađeni su u Cinema 4D softveru, a kasnija primjena istog modela u Unity Engine-u. O svakom korištenom programu prikazane su opće informacije i njihova povijest. Izrada 3D modela obuhvaćat će modeliranje, dodavanje materijala, rigging i animaciju, a kasnija primjena stvaranje okruženja i dodavanje funkcionalnih komponenta 3D modelu i game objektima u svrhu stvaranja jednostavnog gameplay-a. Također su objašnjeni osnovni pojmovi korištenih softvera (Cinema 4D i Unity Engine-a) zbog jasnijeg razumijevanja procesa izrade odnosno finalnog rezultata rada u njima. Osim prikaza izrade 3D modela i njegove primjene glavni cilj ovog projekta je savladavanje osnova oba programa te učenje kako raditi u njima. Neovisno o svakodnevnom razvoju 3D tehnologija i tehnologije općenito na odabir teme ovog završnog rada najviše je utjecala zainteresiranost za ovim područjem grafičke tehnologije kao i testiranje vlastitih mogućnosti i sposobnosti

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇