Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Primjena koncertne fotografije

    No full text
    Tema ovog diplomskog rada je “Primjena koncertne fotografje”. Diplomski rad bavi se primjenom procesa slikanja digitalne fotografje u koncertnim okruženjima. Također, analizirat će se načini, metode i tehnike fotografranja koncertnih događaja u različitim uvijetima. Razvojem tehnologija digitalne fotografje te primjenom već poznatih metoda fotografranja, koncertna fotografja je kroz posljednja 2 desetljeća dosegnula nove razine kvalitete i kompozicije. U radu se provodi analiza digitalnih fotografja kroz tehničke i umjetničke aspekte, u svrhu defniranja nekih optimalnih uvjeta. Oni čine fotografju kvalitetnom i to kroz više različitih parametara, kao što su: otvor objektiva, osjetljivost, brzina zatvarača i slično. U teorijskom dijelu diplomskog rada postavljena je pretpostavka koji će se parametri koristiti u zadanim situacijama, a analizom i usporedbom fotografja snimljenih na koncertima pokušat će se defnirati optimalni parametri

    Primjena pseudo HDR tehnike kod fotografije dronom

    No full text
    Fotografija iz zraka je specifično i zanimljivo područje još od samih početaka fotografije u 19 stoljeću, kada je Nadar započeo snimati fotografije iz zračnog balona. S vremenom se iz toga razvila zračna fotografija (aerial photography) i iz aviona, helikoptera i slično. Pojavom i nastankom drona, čija tehologija se počela razvijati prvi puta u vojne svrhe, javlja se mogućnost snimanja iz zraka takvom tehnologijom. Fotografija iz zraka i fotografija dronom općenito ima, pored ostalog, specifčnost da pokriva scenu izrazito različitih uvjeta osvjetljenja, odnosno izrazito različitih tonskih vrijednosti, ali isto tako i specifičnost da u praksi ne dolazi u obzir mogućnost snimanja i izrade pravog HDR-a zbog nemogućnosti stabilizacije fotografskog aparata u letu. Kao moguće riješenje nameće se upotreba pseudo HDR tehnike, koja podrazumijeva snimanje scene u sirovom zapisu te kasniju obradu tj. tonsko mapiranje takvog zapisa. S obzirom na karakteristike scene, snimane fotografskim aparatom na dronu, potrebna je specifična obrada, koja može podrazumijevati i tonsko mapiranje pojedinih djelova snimljene scene kako bi se ispravile „greške“ nastale prilikom snimanja, odnosno povećao ukupan broj podatka koji se može prikazati takvom fotografskom slikom. U radu se teoretski analizira tehnologija drona i drona sa fotografskim aparatom odnosno kamerom, HDR fotografija s posebnim naglaskom na pseudo HDR fotografiju te se u praktičnom dijelu, temeljem te analize, izrađuju autorske pseudo HDR fotografije snimane dronom

    Animacija fotorealističnog interijera kuće te utjecaj osvjetljenja na različite materijale

    No full text
    Rad je podijeljen u tri dijela. U prvom dijelu obrađuje se izrada modela i scene. Drugi dio se bavi animacijom kamere u prostoru dok se u trećem dijelu obrađuje osvjetljenje različitih vrsta modela različitim materijalima. U radu su opisani postupci izrade brojnih modela koji se nalaze u sceni, u 3D programu Blender. Neke modele čine mreže poligona dok su drugi modeli izrađeni pomoću simulacija sustavima čestica. U radu su prikazani i izrađeni 2D prikazi nacrta kuće. Nakon postupka izrade modela slijedi njihovo postavljanje na scenu. Slijedi postupak osvjetljenja i testiranje izgleda modela u sceni te njihovo fotografiranje pomoću kamere u programu. Pomicanjem kamere po putanji i fotografiranjem u ključnim trenutcima program kao rezultat daje niz slika koje su obrađene video obradom. Završnu fazu rada čine slike različitih modela osvijetljenih svim izvorima svjetlosti koje program nudi. Temeljem tih slika provodi se anketa koja sadržava nekoliko parametara po kojima se provodi testiranje modela na fotorealističnost, tako da se uspoređuju slike modela snimljene u 3D Blenderu različitim osvjetljenjem. Cilj rada je istražiti kako u programu Blender dobiti fotorealistične slike i animacije interijera te koje je najbolje osvjetljenje za prikaz fotorealističnog modela. Pretpostavljena hipoteza je da će rezultati istraživanja pokazati kako je Blender dovoljno jak i napredan za korištenje pri izradi fotorealističnih interijera i modela

    Infracrvena zaštitna grafika u fleksotisku savitljive ambalaže sa spot i procesnim bojilima = Infrared security graphics in flexographic printing on flexible packaging with spot and process inks

    No full text
    U doktorskom radu obrađuje se infracrvena zaštitna grafika u fleksotisku za savitljivu ambalažu sa spot bojilima i procesnim bojilima na prozirnim, metaliziranim i matiranim materijalima. Dvostruko stanje bojila za skrivanje infracrvene grafike unutar vidljive slike postiže se tekućim bojilima u fleksotisku. Eksperimenti se provode na polimernim materijalima različitih debljina i vrsta. Proširuje se grafička tehnologija fleksotiska koja ne utječe na dizajnersko rješenje, a pogodna je u proizvodnji ambalaže. Izvode se novi parametri koji proširuju infraredesign (IRD) metodu, čime se unapređuju znanja o zaštitnom tisku u ambalažnoj industriji. Eksperimentiranjem s novim programskim rješenjima dokazuje se da je za primjenu infracrvene zaštite dovoljan postojeći repromaterijal u fleksotisku, pa zbog toga ne poskupljuje izvedba, a ni sam proizvod

    Termokromne tiskarske boje na bazi tekućih kristala = Liquid crystal-based thermochromic printing inks

    No full text
    Cilj predloženog istraživanja je cjelovita karakterizacija optičkih efekata termokromnih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Temperaturno ovisni optički efekt ove vrste tiskarskih boja razlikuje se od konvencionalnih tiskarskih boja, ali i od termokromnih tiskarskih boja na bazi leuko bojila. Selektivna refleksija upadnog svjetla od specifične spiralne strukture termokromnih tekućih kristala u definiranim uvjetima uzrokuje postupnu promjenu obojenja kroz cijeli vidljivi spektar. Mehanizam termokromnog efekta bazira se na temperaturnoj promjeni unutar radnog područja funkcionalnog materijala, a spomenuti efekt ispitivanih boja detaljno je prikazan i objašnjen u predloženoj disertaciji. U provedenom istraživanju definirani su posebni uvjeti stupnjevitog zagrijavanja i hlađenja uzoraka za provedbu mjerenja temperaturno ovisnog optičkog efekta. Otisnuta tiskarska boja podvrgnuta je spektroskopskim mjerenjima primjenjujući različite geometrije mjerenja. Dokazano je da se potpuna optička analiza termokromnog efekta tiskarskih boja na bazi tekućih kristala može postići sfernom geometrijom mjerenja (8°:di), uređajima s različitim promjerima integracijskih sfera. Kolorimetrijskom obradom podataka dobivenih mjerenjima provedena je karakterizacija termokromnih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Dokazano je da se termokromni efekt tiskarskih boja na bazi tekućih kristala detaljno može prikazati pomoću (a*b*) i L*(T) dijagrama. Kolorimetrijske vrijednosti promjene obojenja i svjetline termokromnih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala u ovisnosti o temperaturi prikazane u navedenim dijagramima pokazuju dinamiku optičkog efekta boje unutar i izvan njenog aktivacijskog područja. Istražen je utjecaj vrste i tona tiskovne podloge, te uvjeta tiska na optički efekt ispitivanih boja. Dokazano je da na termokromni efekt ispitivanih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala utječu površinska svojstva papirne tiskovne podloge, na način da je termokromni efekt otisnute ispitivane boje jače izražen na nepremazanom papiru u odnosu na sjajno premazani papir. Ovakav efekt uzrokovan je mehanizmom sušenja tiskarske boje i upojnošću tiskovne podloge. Istražen je i utjecaj tona tiskovne podloge na optički efekt ispitivanih boja. Rezultati istraživanja pokazuju da optička gustoća crne tiskovne podloge mora iznositi minimalno 0,72 za razvoj optimalnog termokromnog efekta tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Temeljem rezultata istraživanja i specifikacije sustava temperaturno ovisnog efekta konstruiran je komunikacijski mehanizam karakterističan isključivo za termokromne boje na bazi tekućih kristala. Opisani mehanizam omogućava analizu samog termokromnog materijala bez utjecaja tiskovne podloge ili debljine nanosa boje na otisku. Otisnuta tiskarska boja podvrgnuta je ispitivanju svjetlostalnosti sa i bez primjene zaštitnog UV laka. Dokazano je da termokromnetiskarske boje na bazi tekućih kristala imaju nisku svjetlostalnost, koja se primjenom zaštitnog UV laka na otisnutu boju neznatno poboljšava. Iz tog se razloga termokromna tiskarska boja na bazi tekućih kristala ne preporuča za vanjske aplikacije i aplikacije u zatvorenim prostorima koje zahtijevaju neprekidno izlaganje svjetlu s komponentom UV zračenja kratkih valnih duljina u periodima duljim od dva tjedna. Predloženo istraživanje obuhvaća i područje mogućih aplikacija koje je uz primjere primjene temperaturnih indikatora detaljno razrađeno

    „Six sigma“ metodologija i njena primjena na smanjenju broja reklamacija ambalaže od valovitog kartona

    No full text
    Tema ovog diplomskog rada je „Six sigma“ metodologija i njena primjena na smanjenju broja reklamacija ambalaže od valovitog kartona. U ovom radu objasnit će se osnovni pojmovi „Six sigma“ metodologije te provođenje metodologije prema DMAIC metodi. Opisat će se neki od alata za provođenje metodologije te njihovo korištenje kroz 5 faza za poboljšanje postojećeg procesa (Definiranje, Mjerenje, Analiziranje, Poboljšanje, Kontrola). Prikazat će se primjena metodologije na rješavanju problema reklamacija ambalaže valovitog kartona. U prvom dijelu opisat će se karakteristike valovitog kartona, sirovine za njegovu izradu, vrste valovitog kartona i vrste vala koji se nalaze unutar njega. U drugom dijelu opisat će se tehnika fleksotisak te strojevi koji služe za preradu valovitog kartona. Treći dio predstavit će „Six sigma“ metodologiju, njezinu povijesti te razine certificiranja i uloge tima u „Six sigma“ projektima. Poseban naglasak stavit će se na DMAIC metodu pri čemu se objasniti sve faze metode te neki od alata koji se koriste za njezino provođenje. Također, navest će se DMADV metoda koja se provodi prilikom dizajniranja novog procesa te faze njezina provođenja (Definiranje, Mjerenje, Analiziranje, Dizajniranje, Provjera). Eksperimentalni dio uključivat će rad na stvarnom projektu „Smanjenje broja reklamacija proizvoda“ kojemu je cilj smanjiti broj reklamacija ambalaže valovitog kartona. Prikazat će se provođenje projekta kroz DMAIC faze s alatima koji se koriste prilikom primjene „Six sigma“ metodologije

    Razvoj aplikacije za automatizaciju procesa prijenosa podataka u ISVU sustav

    No full text
    Diplomski će rad, kroz razvoj aplikacije, prikazati mogućnosti automatizacije postupka prijave studenata na fakultet i njihovog upisa u ISVU sustav zaobilazeći na taj način gomilu birokratskog posla ručnog unosa podataka u odvojene baze. Način na koji će se automatizacija u radu ostvariti je povezivanjem Selenium Testing Frameworka (STF) s Java aplikacijom, čiji će razvoj biti prikazan od samih temelja. Automatizirani postupak će kretati popunjavanjem online obrazaca od strane studenta sa svim potrebnim podatcima za prijavu na fakultet. Na pohranu obrasca i njegova izvoza u CSV i/ili XLS format, nadovezuje se drugi dio automatizacije koji kreće nakon konačne rang liste studenata za upis, a sastoji se od učitavanja CSV ili XLS datoteke koja sadrži sve potrebne podatke za upis studenta kroz aplikaciju, te pokretanja tzv. robota unutar aplikacije koji povezuje pretraživač sa zadanim URL-om te unosi potrebne podatke u ISVU sustav. Na taj bi se način mogao automatizirati aktualni proces ručnog popunjavanja prijavnica od strane studenata slijedom procesa upisa studenata u ISVU sustav koji odrađuju djelatnici referade ručnim putem. ISVU sustav će u ovom slučaju biti prezentacijski napravljen iz razloga što nije moguće pristupiti realnom sustavu

    Zaštita osobnih podataka na identifikacijskim dokumentima

    No full text
    Zbog raznih manipulacija, krivotvorenja i zlouporabe podataka na identifikacijskim dokumentima, putnim ispravama i bankovnim karticama stalno se usavršavaju elementi zaštite takvih dokumenata. Razvoj polimernih materijala kao što su polivinil klorid (PVC), polietilen teraphtalat (PET), teslin, kompozit PET/PVC i drugi materijali od kojih se izrađuju kartice za identifikacijske dokumente, omogućio je razne metode zaštite koje se konstantno usavršavaju i dorađuju. Ovisno o vrsti materijala i elementima zaštite koji se ugrađuju u karticu postoje i razne metode odnosno tehnike izrade takvih kartica. Polimerni materijali su zbog svoje tvrdoće, otpornosti na vlagu i oštećenje pogodan materijal za izradu dokumenata i kartica. Razvoj optički varijabilnih boja, fluorescentnih boja, infracrvenih boja i sl. omogućio je i razvoj dodatnih elemenata zaštite identifikacijskih dokumenata, a razni čipovi omogućuju pohranu većeg broja osobnih podataka, odnosno informacija o vlasniku kartice

    Izrada 3D modela i animacija sunčevog sustava

    No full text
    3D modeliranje je postupak koji se u računarskoj grafici koristi za kreiranje matematičke reprezentacije oblika nekog objekta u tri dimenzije. Izvodi se u softveru specijaliziranom za trodimenzionalno oblikovanje. Kao rezultat dobiva se 3D model odnosno 3D mesh. Dobiveni rezultat može se prikazati kao dvodimenzionalna slika koja se dobiva postupkom 3D renderiranja ili se dobiveni 3D model koristi kao računalna simulacija nekog predmeta. Također, 3D modeli mogu biti fizički izrađeni pomoću 3D printera. [1][2][3] 3D modeli mogu biti kreirani manualno i automatski. 3D modele najčešće izrađuju umjetnici i stručnjaci tehničkih djelatnosti koristeći se softverom za 3D modeliranje. Još jedan od načina generiranja 3D mesheva je pomoću specijaliziranog hardvera koji skenira materijalne objekte te se oni računalno pretvaraju u 3D modele. [1] 3D animiranje je jedan od segmenata računalne animacije, uz 2D animaciju. 3D animacija je postupak kreiranja iluzije pokreta koristeći trodimenzionalne modele u digitalnom prostoru. [4] U teorijskom dijelu ovog završnog rada objašnjeni su temeljni koncepti i metode u procesu izrade, dok je u eksperimentalnom dijelu izrađen trodimenzionalni model Sunčevog sustava i animacija istog modela pri čemu su korištene neke od metoda objašnjene u teorijskom dijelu kao što su izrada objekta odnosno mesha, oblikovanje objekata te animacija objekata

    Pregled načina rada vektorskih transformacija kroz izračun matrica za CSS3 2D transformacije

    No full text
    Ovaj završni rad prikazuje načine rada geometrijskih transformacija u računalnoj grafici na primjerima 2D transformacija rotacije, skaliranja, translacije i iskrivljavanja u CSS jeziku. Teorijski dio rada opisuje matematičke operacije matrica i vektora na kojima se temelje transformacije u računalnoj grafici, a eksperimentalni dio rada prikazuje odnos između CSS3 transformacijskih funkcija koje se ostvaruju preko svojstva transform i mogućnosti direktnog unosa unaprijed izračunate transformacijske matrice. Transformacije objekata se postižu preslikavanjem njihovih vektora pomoću množenja matrica koje nazivamo linearnim transformacijama, a matrica koja predstavlja linearnu transformaciju zove se transformacijska matrica. Računalo pomoću linearne algebre donosi izračun novih koordinata točaka objekta u koordinatnom sustavu množeći transformacijsku matricu s početnim koordinatama objekta koje zapisuje kao vektore u obliku stupčane matrice jer matrice omogućuju prikazivanje linearnih transformacija u formatu pogodnom za izračunavanje čime se postiže jednostavno ulančavanje transformacija. Rad kroz popratne ilustracije vizualno prikazuje kako matrice utječu na prikaz objekata u računalnoj grafici

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇