Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Primjena koncertne fotografije
Tema ovog diplomskog rada je “Primjena koncertne fotografje”. Diplomski
rad bavi se primjenom procesa slikanja digitalne fotografje u koncertnim
okruženjima. Također, analizirat će se načini, metode i tehnike fotografranja
koncertnih događaja u različitim uvijetima. Razvojem tehnologija digitalne
fotografje te primjenom već poznatih metoda fotografranja, koncertna fotografja
je kroz posljednja 2 desetljeća dosegnula nove razine kvalitete i kompozicije. U
radu se provodi analiza digitalnih fotografja kroz tehničke i umjetničke aspekte, u
svrhu defniranja nekih optimalnih uvjeta. Oni čine fotografju kvalitetnom i to kroz
više različitih parametara, kao što su: otvor objektiva, osjetljivost, brzina zatvarača
i slično. U teorijskom dijelu diplomskog rada postavljena je pretpostavka koji će
se parametri koristiti u zadanim situacijama, a analizom i usporedbom fotografja
snimljenih na koncertima pokušat će se defnirati optimalni parametri
Primjena pseudo HDR tehnike kod fotografije dronom
Fotografija iz zraka je specifično i zanimljivo područje još od samih početaka
fotografije u 19 stoljeću, kada je Nadar započeo snimati fotografije iz zračnog
balona. S vremenom se iz toga razvila zračna fotografija (aerial photography) i iz
aviona, helikoptera i slično. Pojavom i nastankom drona, čija tehologija se počela
razvijati prvi puta u vojne svrhe, javlja se mogućnost snimanja iz zraka takvom
tehnologijom. Fotografija iz zraka i fotografija dronom općenito ima, pored
ostalog, specifčnost da pokriva scenu izrazito različitih uvjeta osvjetljenja,
odnosno izrazito različitih tonskih vrijednosti, ali isto tako i specifičnost da u praksi
ne dolazi u obzir mogućnost snimanja i izrade pravog HDR-a zbog nemogućnosti
stabilizacije fotografskog aparata u letu. Kao moguće riješenje nameće se
upotreba pseudo HDR tehnike, koja podrazumijeva snimanje scene u sirovom
zapisu te kasniju obradu tj. tonsko mapiranje takvog zapisa. S obzirom na
karakteristike scene, snimane fotografskim aparatom na dronu, potrebna je
specifična obrada, koja može podrazumijevati i tonsko mapiranje pojedinih
djelova snimljene scene kako bi se ispravile „greške“ nastale prilikom snimanja,
odnosno povećao ukupan broj podatka koji se može prikazati takvom
fotografskom slikom. U radu se teoretski analizira tehnologija drona i drona sa
fotografskim aparatom odnosno kamerom, HDR fotografija s posebnim
naglaskom na pseudo HDR fotografiju te se u praktičnom dijelu, temeljem te
analize, izrađuju autorske pseudo HDR fotografije snimane dronom
Animacija fotorealističnog interijera kuće te utjecaj osvjetljenja na različite materijale
Rad je podijeljen u tri dijela. U prvom dijelu obrađuje se izrada modela i
scene. Drugi dio se bavi animacijom kamere u prostoru dok se u trećem dijelu
obrađuje osvjetljenje različitih vrsta modela različitim materijalima. U radu su
opisani postupci izrade brojnih modela koji se nalaze u sceni, u 3D programu
Blender. Neke modele čine mreže poligona dok su drugi modeli izrađeni
pomoću simulacija sustavima čestica. U radu su prikazani i izrađeni 2D prikazi
nacrta kuće. Nakon postupka izrade modela slijedi njihovo postavljanje na
scenu. Slijedi postupak osvjetljenja i testiranje izgleda modela u sceni te njihovo
fotografiranje pomoću kamere u programu. Pomicanjem kamere po putanji i
fotografiranjem u ključnim trenutcima program kao rezultat daje niz slika koje su
obrađene video obradom. Završnu fazu rada čine slike različitih modela
osvijetljenih svim izvorima svjetlosti koje program nudi. Temeljem tih slika
provodi se anketa koja sadržava nekoliko parametara po kojima se provodi
testiranje modela na fotorealističnost, tako da se uspoređuju slike modela
snimljene u 3D Blenderu različitim osvjetljenjem. Cilj rada je istražiti kako u
programu Blender dobiti fotorealistične slike i animacije interijera te koje je
najbolje osvjetljenje za prikaz fotorealističnog modela. Pretpostavljena hipoteza
je da će rezultati istraživanja pokazati kako je Blender dovoljno jak i napredan
za korištenje pri izradi fotorealističnih interijera i modela
Infracrvena zaštitna grafika u fleksotisku savitljive ambalaže sa spot i procesnim bojilima = Infrared security graphics in flexographic printing on flexible packaging with spot and process inks
U doktorskom radu obrađuje se infracrvena zaštitna grafika u fleksotisku za savitljivu ambalažu
sa spot bojilima i procesnim bojilima na prozirnim, metaliziranim i matiranim materijalima.
Dvostruko stanje bojila za skrivanje infracrvene grafike unutar vidljive slike postiže se tekućim
bojilima u fleksotisku. Eksperimenti se provode na polimernim materijalima različitih debljina
i vrsta. Proširuje se grafička tehnologija fleksotiska koja ne utječe na dizajnersko rješenje, a
pogodna je u proizvodnji ambalaže. Izvode se novi parametri koji proširuju infraredesign (IRD)
metodu, čime se unapređuju znanja o zaštitnom tisku u ambalažnoj industriji.
Eksperimentiranjem s novim programskim rješenjima dokazuje se da je za primjenu infracrvene
zaštite dovoljan postojeći repromaterijal u fleksotisku, pa zbog toga ne poskupljuje izvedba, a
ni sam proizvod
Termokromne tiskarske boje na bazi tekućih kristala = Liquid crystal-based thermochromic printing inks
Cilj predloženog istraživanja je cjelovita karakterizacija optičkih efekata termokromnih
tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Temperaturno ovisni optički efekt ove vrste tiskarskih
boja razlikuje se od konvencionalnih tiskarskih boja, ali i od termokromnih tiskarskih boja na
bazi leuko bojila. Selektivna refleksija upadnog svjetla od specifične spiralne strukture
termokromnih tekućih kristala u definiranim uvjetima uzrokuje postupnu promjenu obojenja
kroz cijeli vidljivi spektar. Mehanizam termokromnog efekta bazira se na temperaturnoj
promjeni unutar radnog područja funkcionalnog materijala, a spomenuti efekt ispitivanih boja
detaljno je prikazan i objašnjen u predloženoj disertaciji. U provedenom istraživanju
definirani su posebni uvjeti stupnjevitog zagrijavanja i hlađenja uzoraka za provedbu mjerenja
temperaturno ovisnog optičkog efekta. Otisnuta tiskarska boja podvrgnuta je spektroskopskim
mjerenjima primjenjujući različite geometrije mjerenja. Dokazano je da se potpuna optička
analiza termokromnog efekta tiskarskih boja na bazi tekućih kristala može postići sfernom
geometrijom mjerenja (8°:di), uređajima s različitim promjerima integracijskih sfera.
Kolorimetrijskom obradom podataka dobivenih mjerenjima provedena je karakterizacija
termokromnih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Dokazano je da se termokromni efekt
tiskarskih boja na bazi tekućih kristala detaljno može prikazati pomoću (a*b*) i L*(T)
dijagrama. Kolorimetrijske vrijednosti promjene obojenja i svjetline termokromnih tiskarskih
boja na bazi tekućih kristala u ovisnosti o temperaturi prikazane u navedenim dijagramima
pokazuju dinamiku optičkog efekta boje unutar i izvan njenog aktivacijskog područja.
Istražen je utjecaj vrste i tona tiskovne podloge, te uvjeta tiska na optički efekt ispitivanih
boja. Dokazano je da na termokromni efekt ispitivanih tiskarskih boja na bazi tekućih kristala
utječu površinska svojstva papirne tiskovne podloge, na način da je termokromni efekt
otisnute ispitivane boje jače izražen na nepremazanom papiru u odnosu na sjajno premazani
papir. Ovakav efekt uzrokovan je mehanizmom sušenja tiskarske boje i upojnošću tiskovne
podloge. Istražen je i utjecaj tona tiskovne podloge na optički efekt ispitivanih boja. Rezultati
istraživanja pokazuju da optička gustoća crne tiskovne podloge mora iznositi minimalno 0,72
za razvoj optimalnog termokromnog efekta tiskarskih boja na bazi tekućih kristala. Temeljem
rezultata istraživanja i specifikacije sustava temperaturno ovisnog efekta konstruiran je
komunikacijski mehanizam karakterističan isključivo za termokromne boje na bazi tekućih
kristala. Opisani mehanizam omogućava analizu samog termokromnog materijala bez utjecaja
tiskovne podloge ili debljine nanosa boje na otisku. Otisnuta tiskarska boja podvrgnuta je
ispitivanju svjetlostalnosti sa i bez primjene zaštitnog UV laka. Dokazano je da termokromnetiskarske boje na bazi tekućih kristala imaju nisku svjetlostalnost, koja se primjenom zaštitnog
UV laka na otisnutu boju neznatno poboljšava. Iz tog se razloga termokromna tiskarska boja
na bazi tekućih kristala ne preporuča za vanjske aplikacije i aplikacije u zatvorenim
prostorima koje zahtijevaju neprekidno izlaganje svjetlu s komponentom UV zračenja kratkih
valnih duljina u periodima duljim od dva tjedna. Predloženo istraživanje obuhvaća i područje
mogućih aplikacija koje je uz primjere primjene temperaturnih indikatora detaljno razrađeno
„Six sigma“ metodologija i njena primjena na smanjenju broja reklamacija ambalaže od valovitog kartona
Tema ovog diplomskog rada je „Six sigma“ metodologija i njena primjena
na smanjenju broja reklamacija ambalaže od valovitog kartona. U ovom radu
objasnit će se osnovni pojmovi „Six sigma“ metodologije te provođenje
metodologije prema DMAIC metodi. Opisat će se neki od alata za provođenje
metodologije te njihovo korištenje kroz 5 faza za poboljšanje postojećeg
procesa (Definiranje, Mjerenje, Analiziranje, Poboljšanje, Kontrola). Prikazat će
se primjena metodologije na rješavanju problema reklamacija ambalaže
valovitog kartona.
U prvom dijelu opisat će se karakteristike valovitog kartona, sirovine za
njegovu izradu, vrste valovitog kartona i vrste vala koji se nalaze unutar njega.
U drugom dijelu opisat će se tehnika fleksotisak te strojevi koji služe za
preradu valovitog kartona.
Treći dio predstavit će „Six sigma“ metodologiju, njezinu povijesti te
razine certificiranja i uloge tima u „Six sigma“ projektima. Poseban naglasak
stavit će se na DMAIC metodu pri čemu se objasniti sve faze metode te neki od
alata koji se koriste za njezino provođenje. Također, navest će se DMADV
metoda koja se provodi prilikom dizajniranja novog procesa te faze njezina
provođenja (Definiranje, Mjerenje, Analiziranje, Dizajniranje, Provjera).
Eksperimentalni dio uključivat će rad na stvarnom projektu „Smanjenje
broja reklamacija proizvoda“ kojemu je cilj smanjiti broj reklamacija ambalaže
valovitog kartona. Prikazat će se provođenje projekta kroz DMAIC faze s
alatima koji se koriste prilikom primjene „Six sigma“ metodologije
Razvoj aplikacije za automatizaciju procesa prijenosa podataka u ISVU sustav
Diplomski će rad, kroz razvoj aplikacije, prikazati mogućnosti automatizacije
postupka prijave studenata na fakultet i njihovog upisa u ISVU sustav zaobilazeći na
taj način gomilu birokratskog posla ručnog unosa podataka u odvojene baze. Način na
koji će se automatizacija u radu ostvariti je povezivanjem Selenium Testing
Frameworka (STF) s Java aplikacijom, čiji će razvoj biti prikazan od samih temelja.
Automatizirani postupak će kretati popunjavanjem online obrazaca od strane studenta
sa svim potrebnim podatcima za prijavu na fakultet. Na pohranu obrasca i njegova
izvoza u CSV i/ili XLS format, nadovezuje se drugi dio automatizacije koji kreće nakon
konačne rang liste studenata za upis, a sastoji se od učitavanja CSV ili XLS datoteke
koja sadrži sve potrebne podatke za upis studenta kroz aplikaciju, te pokretanja tzv.
robota unutar aplikacije koji povezuje pretraživač sa zadanim URL-om te unosi
potrebne podatke u ISVU sustav. Na taj bi se način mogao automatizirati aktualni
proces ručnog popunjavanja prijavnica od strane studenata slijedom procesa upisa
studenata u ISVU sustav koji odrađuju djelatnici referade ručnim putem. ISVU sustav
će u ovom slučaju biti prezentacijski napravljen iz razloga što nije moguće pristupiti
realnom sustavu
Zaštita osobnih podataka na identifikacijskim dokumentima
Zbog raznih manipulacija, krivotvorenja i zlouporabe podataka na
identifikacijskim dokumentima, putnim ispravama i bankovnim karticama stalno se
usavršavaju elementi zaštite takvih dokumenata. Razvoj polimernih materijala kao što su
polivinil klorid (PVC), polietilen teraphtalat (PET), teslin, kompozit PET/PVC i drugi
materijali od kojih se izrađuju kartice za identifikacijske dokumente, omogućio je razne
metode zaštite koje se konstantno usavršavaju i dorađuju. Ovisno o vrsti materijala i
elementima zaštite koji se ugrađuju u karticu postoje i razne metode odnosno tehnike
izrade takvih kartica. Polimerni materijali su zbog svoje tvrdoće, otpornosti na vlagu i
oštećenje pogodan materijal za izradu dokumenata i kartica. Razvoj optički varijabilnih
boja, fluorescentnih boja, infracrvenih boja i sl. omogućio je i razvoj dodatnih elemenata
zaštite identifikacijskih dokumenata, a razni čipovi omogućuju pohranu većeg broja
osobnih podataka, odnosno informacija o vlasniku kartice
Izrada 3D modela i animacija sunčevog sustava
3D modeliranje je postupak koji se u računarskoj grafici koristi za kreiranje
matematičke reprezentacije oblika nekog objekta u tri dimenzije. Izvodi se u softveru
specijaliziranom za trodimenzionalno oblikovanje. Kao rezultat dobiva se 3D model
odnosno 3D mesh. Dobiveni rezultat može se prikazati kao dvodimenzionalna slika koja
se dobiva postupkom 3D renderiranja ili se dobiveni 3D model koristi kao računalna
simulacija nekog predmeta. Također, 3D modeli mogu biti fizički izrađeni pomoću 3D
printera. [1][2][3]
3D modeli mogu biti kreirani manualno i automatski. 3D modele najčešće
izrađuju umjetnici i stručnjaci tehničkih djelatnosti koristeći se softverom za 3D
modeliranje. Još jedan od načina generiranja 3D mesheva je pomoću specijaliziranog
hardvera koji skenira materijalne objekte te se oni računalno pretvaraju u 3D modele. [1]
3D animiranje je jedan od segmenata računalne animacije, uz 2D animaciju. 3D
animacija je postupak kreiranja iluzije pokreta koristeći trodimenzionalne modele u
digitalnom prostoru. [4]
U teorijskom dijelu ovog završnog rada objašnjeni su temeljni koncepti i metode
u procesu izrade, dok je u eksperimentalnom dijelu izrađen trodimenzionalni model
Sunčevog sustava i animacija istog modela pri čemu su korištene neke od metoda
objašnjene u teorijskom dijelu kao što su izrada objekta odnosno mesha, oblikovanje
objekata te animacija objekata
Pregled načina rada vektorskih transformacija kroz izračun matrica za CSS3 2D transformacije
Ovaj završni rad prikazuje načine rada geometrijskih transformacija u
računalnoj grafici na primjerima 2D transformacija rotacije, skaliranja, translacije
i iskrivljavanja u CSS jeziku. Teorijski dio rada opisuje matematičke operacije
matrica i vektora na kojima se temelje transformacije u računalnoj grafici, a
eksperimentalni dio rada prikazuje odnos između CSS3 transformacijskih
funkcija koje se ostvaruju preko svojstva transform i mogućnosti direktnog
unosa unaprijed izračunate transformacijske matrice. Transformacije objekata
se postižu preslikavanjem njihovih vektora pomoću množenja matrica koje
nazivamo linearnim transformacijama, a matrica koja predstavlja linearnu
transformaciju zove se transformacijska matrica. Računalo pomoću linearne
algebre donosi izračun novih koordinata točaka objekta u koordinatnom sustavu
množeći transformacijsku matricu s početnim koordinatama objekta koje
zapisuje kao vektore u obliku stupčane matrice jer matrice omogućuju
prikazivanje linearnih transformacija u formatu pogodnom za izračunavanje
čime se postiže jednostavno ulančavanje transformacija. Rad kroz popratne
ilustracije vizualno prikazuje kako matrice utječu na prikaz objekata u računalnoj
grafici