Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Izrada 3D modela zippo upaljača
Modeliranje 3D objekta postupak je koji se u računarskoj grafici koristi za kreiranje
matematičke reprezentacije oblika nekog objekta u tri dimenzije. Izvodi se u softveru
specijaliziranom za trodimenzionalno oblikovanje. Tema ovog završnog rada je izrada
3D modela zippo upaljača, a 3D model izrađen je u programu Blender za 3D modeliranje,
animiranje, praćenje pokreta, izrade materijala i renderiranje (odnosno stvaranje slike
nekog predmeta). U današnje vrijeme 3D modeliranje sve se više koristi zbog velikog
napretka digitalne tehnologije i otvaranja vrata novim mogućnostima u izradi modela za
određene svrhe. Cilj istraživanja, odnosno izrade ovog završnog rada je upoznavanje s
osnovama 3D modeliranja i oblikovanja te obrađivanje renderirane fotografije unutar
programa Adobe Photoshop CS6. Za izradu 3D modela potrebno je poznavati sve dijelove
tog modela i način slaganja tih dijelova kako bi se dobio što realniji 3D model
Modna i portretna fotografija: Horst P. Horst
Nemoguće je odrediti točan trenutak od kada su se ljudi počeli baviti fotografijom te
od kojeg se može pratiti stalni razvoj fotografske tehnike. Neki sistemi zapisa slike i pokušaja
dobivanja trajne slike javljaju se još davnih dana. Modna i portretna fotografija samo su neke
od fotografskih tema kojima se ljudi bave danas, a bavili su se i u prošlosti. Modna fotografija
javila se u 19. stoljeću dok su se prije toga modni trendovi prikazivali ilustracijama. Na
početku, portretne fotografije bilo je teško fotografirati zbog dugog vremena eksponiranja, no
ne i nemoguće. Kraće vrijeme eksponiranja dovelo je do porasta popularnosti portretnih
fotografija u odnosu na naslikane portrete. U povijesti modne i portretne fotografije jedno od
najznačajnijih i najdugovječnijih umjetničkih ostvarenja postigao je fotograf Horst P. Horst
čije je stvaralaštvo opisano u ovom završnom radu
CSS Grid mehanizam kao nov pristup responzivnom web dizajnu
Danas pomoću raznih tehnologija pronalaze se pristupačna rješenja koja omogućuju
responzivnost, odnosno pravilnu prilagodbu prijeloma web sadržaja različitim dimenzijama
ekrana. CSS Grid zasada je najfleksibilnija tehnologija koja omogućuje stvaranje diverznih
prijeloma web stranica te je podupiru svi pretraživači.
Rad će ukratko prikazati slijed razvoja različitih mehanizama za automatski prijelom
uključenih u suvremene web standarde kroz W3C-ove CSS specifikacije, te će na praktičnom
primjeru responzivnog izbornika prikazati širinu mogućnosti koje novi CSS Grid mehanizam
unosi u dizajn web stranica i njegov doprinos uspostavi fleksibilnog i intuitvnog razvojnog
procesa
Mogućnosti reprodukcije linija i teksta u propusnom tisku
Tiskovna forma za propusni tisak građena je od okvira i mrežice određene linijature napete na
okvir. Linijatura i svojstva mrežice, svojstva fotoosjetljivog sloja i način otiskivanja određuju
količinu prenesene tiskarske boje na podlogu te ujedno utječu i na kvalitetu otisnute
reprodukcije. U ovom radu promatrane su mogućnosti reprodukcije linija i teksta u ovisnosti o
linijaturi mrežice. Korištene su tiskovne forme linijature 120, 140 i 165 l/cm, a otisnute su
linije različitih debljina i tekst različitih tipografskih veličina na dvije vrste tiskovnih podloga.
Mjerenja reproduciranog motiva su provedena mikroskopski, slikovnom analizom i 3D
analizom otisaka. Rezultati mjerenja su pokazali da na kvalitetu otisnute linije i promatranog
teksta, osim linijature, utječe i izgled motiva koji je reproduciran (odnosno je li motiv u
pozitivu ili negativu)
Utjecaj fotografije na ambalaži za dječje lijekove
Farmaceutska industrija danas u svijetu predstavlja jednu od najvažnijih i
najprofitabilnijih industrija. Proizvode dijeli na dva segmenta: lijekove na recept i
lijekove u prodaji bez recepta, sukladno podjeli bazira se i dizajnersko oblikovanje
ambalaže. Ambalaža je nosioc informacije, ona je sve ono u što proizvod opremamo da
bi ga u konačnici zaštitili i neoštećenog dopremili do krajnjeg korisnika. Njena uloga je
zaštita proizvoda, ali i promoviranje i privlačenje kupaca, pa zbog toga ona mora biti
kvalitetno i inovativno dizajnirana kako bi uspjela prenijeti željenu poruku. Fotografija
je element ambalaže koji svojom upadljivošću može ostvariti ciljeve ambalaže te
impulzivno djelovati na krajnje korisnike. Korisnici preferiraju fotografije na ambalaži,
a kvalitetne fotografije imaju utjecaj na doživljaj osobina proizvoda. U ovom radu
nastoji se pokazati kolika je uloga fotografije kao elementa ambalaže u konkurentnosti
nekog proizvoda na tržištu lijekova
Kvantitativna evaluacija Von Bezoldovog efekta kromatske asimilacije
Završni rad opisuje pojam boje, aditivno i suptraktivno miješanje boja te doživljaj boje.
Pojašnjavaju se vizualni efekti i percepcija promatrača. U ovome radu će se najviše obratiti
pozornost na Von Bezoldov vizualni efekt. Von Bezoldov efekt kromatske asimilacije se
odnosi na pojavnosti boje stimulusa prema boji pozadine koja ga okružuje tj. pomicanje
percepcije boje stimulusa prema boji pozadine. Završni rad će se sastojati od teorijskog i
eksperimentalnog dijela. Teorijski dio završnog rada sadržavati će osnove Von Bezoldovog
efekta, njegov opis te primjenu u grafičkoj tehnologiji. U ovom radu će se analizirati utjecaj
Von Bezoldovog efekta na originalnim uzorcima u kontroliranim uvjetima u eksperimentu sa
ispitanicima. Cilj rada je evaluacija Von Bezoldovog efekta na dobivenim rezultatima
eksperimenta sa prethodno izrađenim originalnim uzorcima. Pomoću dobivenih rezultata
prikazana su odstupanja u percepciji između promatrača
Fantastične ilustracije za video-igre
Jedno od pitanja koje se znalo čuti posljednjih godina jest „Jesu li video-igre
umjetnost?“. S namjerom stavljanja svjetla na izuzetan rad umjetnika na video-igrama
koji u očima javnosti često prolazi nezapažen, ovaj se rad fokusira na definiranje
concept arta te njegovih vrsta. Uz to, dotiče se i umjetničke vrijednosti video-igara s
narativne strane te kako se u zadnje vrijeme sve više posvećuje pažnja emotivnoj
komponenti priča u video-igrama. Nadalje, navodi se nekoliko istaknutih primjera
umjetnika koji su svojim radom u svijetu concept arta ostvarili zapažen doprinos u
industriji video-igara,.
Praktični rad obuhvaća izradu ilustracija, tj. concept arta kojim se rješava dizajn
određenih elemenata vizualnog identiteta pojedine video-igre fantastične tematik
Ambalaža u prehrambenoj industriji
U radu se opisuje uloga ambalaže u prehrambenoj industriji. Jeftina hrana, često
zapakirana u lošu ambalažu kompenzirana jeftinim materijalima sadrži cijeli spektar
elemenata u tragovima. Oni (teški metali, živi organizmi i dr.) su podložni migraciji u
hranu koja se pakira. Data je kritika na zakonske regulative i standarde u kontroli
pakiranja i distribucije svježih proizvoda u Republici Hrvatskoj. Primjena i usklađivanje
sa EU standardima omogućiti će podizanje kvalitete i sigurnosti robe za krajnjeg
konzumenta. U radu su korištene metode opažanja, percepcije intervjuiranja i ankete[9]
Razvoj korporativnog identiteta kroz dizajn, komunikaciju i ponašanje - McDonald's
Tema ovog završnog rada je prikaz i analiza identiteta vrlo popularne i svjetski poznate
korporacije – McDonald's. Prikaz identiteta predstavljen je kroz nekoliko segmenata kao
što su vizualni identitet korporacije, način komunikacije, što obuhvaća formalnu i
neformalnu, eksternu i internu, te ponašanje kako prema društvu i okolišu, pa tako i prema
svojim djelatnicima. Kroz rad, napravljena je studija slučaja, koja služi za analizu
identiteta McDonald's-a općenito i franšize na području Hrvatske. Izrađena je analiza
logotipa, što uključuje knjigu standarada, korištene boje i tipografiju, zatim komunikacija
s korisnicima putem društvenih kanala, kao i prikaz medijske slike, te društveno
odgovorno ponašanje unutar zajednice na ovom prostoru