Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Newtonovi zakoni prikazani kroz animaciju

    No full text
    Newtonovi zakoni gibanja prisutni su u svakodnevnom životu i o njima se uči u školama i fakultetima. Često učenicima i studentima nije jasno kako Newtonovi zakoni funkcioniraju te im je teško vizualizirati i uočiti iako se oni javljaju svuda oko njih. Za lakše shvaćanje, Newtonovi zakoni mogu se prikazati preko animiranih 3D modela pomoću raznih primjera sa kojima se ljudi susreću u svakodnevnici. 3D modeli se koriste u raznim novim medijima koje obuhvaćaju 3D grafiku

    Ratna fotografija

    No full text
    Ratna fotografija za cilj ima što realnije i što vjerodostojnije prikazati rat onakvim kakvim je. Otkad je fotografija došla na područje rata, od tada se teži plasiranju te fotografije u javnost. Unatoč tehničkim mogućnostima i nedostupnosti fotografske opreme tada, povijest je izrodila brojne ratne fotografe i fotografije, a kako je tehnologija išla naprijed, tako se broj fotografa i fotografija povećavao. No, nije se povećavao samo broj fotografija već i njihova eksplicitnost, a tako i njihova raširenost. Fotografija sama po sebi, pa tako i ratna fotografija podložna je različitim manipulacijama. Kroz povijest je to bilo namještanje scena prije snimanja, a danas razne modifikacije nakon, što zapravo i nije začuđuće s obzirom na informacije koje ona može nositi. Iz istog razloga nailazi na kojekave cenzure, no to, kao ni opasnosti, ne spriječava ratne fotografe da obavljaju svoj posao i nastave donositi svijetu istinu o ratu

    Mehanizmi deinkinga ofsetnog tiska

    No full text
    U završnom radu provest će se recikliranje ofsetnih otisaka procesom kemijske i enzimatske deinking flotacije. Osim različitog mehanizma deinkinga, u radu će također biti istražen utjecaj dviju različitih kemijskih metoda deinkinga, te utjecaj predobrade ultrazvukom. Ofsetni otisci napravljeni su na nepremazanom papiru. Prilikom postupka recikliranja izradit će se laboratorijski listovi od razvlaknjene papirne pulpe , i to prije i nakon provedene deinking flotacije. Učinkovitost procesa deinking flotacije evaluirat će se mjerenjem optičkih karakteristika: efektivne zaostale koncentracije boje (ERIC), ISO svjetline te CIE bjeline, na svim izrađenim laboratorijskim listovima

    Material design s primjenom u mobilnim aplikacijama

    No full text
    Material design je ideja dizajnera kompanije Google objavljena 2014. godine. Glavna obilježja su upotreba sjene za postizanje „dubine“, responzivne animacije i tranzicije te raspored na zaslonu temeljen na upotrebi mreže. Postoje i karakteristični elementi koji su predstavnici material designa, primjerice, lebdeći gumb koji ima fiksnu poziciju na zaslonu te je na z osi pozicioniran više od ostalih elemenata koji pregledavanjem prolaze ispod njega. Točno je određeno čemu služi koja komponenta, tj. kako se može, a kao ne može koristiti te ih na taj način treba upotrebljavati. Ovaj rad obrađuje temu kroz teorijski i eksperimentalni dio. Teorijski dio rada obuhvaća sam nastanak material designa i njegovu osnovnu ideju kao i informacije o pojedinoj komponenti i njihovoj primjeni u android mobilnim aplikacijama. Eksperimentalni dio rada uključuje izradu nekoliko ekrana koji čine aplikaciju te prikazuje pravilnu integraciju i upotrebu komponenti koje na taj način podižu korisničko iskustvo na višu razinu. Ekrani prikazuju osnovni izgled material komponenti, međutim, one se bojom te obrubom, sjenom i animacijama mogu dodatno prilagoditi brendu. Sami ekrani izrađeni su u prikladnim grafičkim programima

    Razvoj vizualnog identiteta eSport tima

    No full text
    Popularizacijom eSporta dolazi do sve većeg interesa za vizualnim identitetom eSport timova kao i samih organizacija. Stil prisutan u vizualnom identitetu eSport timova inspiriran je grafičkim stilom tradicionalnih sjevernoameričkih sportova kao što su američki nogomet, košarka, hokej, i sl. Spomenuti stil jedna je od tema ovoga rada uz objašnjenje odakle proizlazi inspiracija za njega ili gdje su njegovi začeci. Osim toga, ovaj rad će se baviti i vizualnim identitetom tima, te će kroz proces izrade vizualnog identiteta pokušati objasniti grafički stil i sve faze izrade vizualnog identiteta. Inspiracija proizlazi upravo iz te nagle popularizacije, odnosno činjeni da je eSport kao takav unazad par godina popularniji, da su nagradni fondovi veći, te da iz godine u godinu sve više i više mladih odabire upravo ovaj oblik sporta umjesto tradicionalnih sportova

    Optimizacija radnog toka grafičke obrade digitalnih fotografija

    No full text
    Današnja grafička obrada digitalnih fotografija sve više postaje zahtjevan dio mnogih multimedijalnih poslova. Traži se vrhunska kvaliteta obrade u kratkom vremenu, a to uzrokuje potencijalna uska grla u vođenju složenih poslova. Tema ovog diplomskog rada je traženje optimalnog radnog toka obrade digitalnih fotografija. Pristupit će se eksperimentalnoj korelaciji dvaju programa za grafičku obradu slika: Adobe Photoshop i Adobe Ligtroom. U radu će se pronaći one karakteristike obrade fotografijetih programa koje će se korelirati i u konačnici ocijeniti kao glavne razlikovne značajke. Izradit će se radni tokovi obrade digitalne fotografije s postupcima koji imaju najveće razlike u korelaciji dvaju programa. Danas na tržštu postoji velika ponuda programa za obradu fotografija. Photoshop je najstariji s najvećim brojem alata za obradu i sa svakom novom inačicom poboljšava se s novim mogućnostima. Lightroom je program novije generacije i orijentiran je samo na obradu digitalnih fotografija

    Umjetnički projekt - izrada videa korištenjem Timelapse i Hyperlapse tehnike

    No full text
    Timelapse fotografija je tehnika koja spaja klasičnu fotografiju i video. Svrha ove tehnike je snimanje fotografija pojedine scene koja se sporo mijenja kroz određeni vremenski period te kasnijim spajanjem tih fotografija u post-produkciji u video s puno većom brzinom prikaza manipulirajući vremenom u kojem se događaj odvio. Rezultat toga je prikaz promjene određene scene koja bi inače trajala previše dugo da bi ljudsko oko moglo primijetiti razlike. Tehnika Hyperlapse fotografije nastala je iz tehnike Timelapse fotografije. Razlika između ovih dviju tehnika jest to što se u Hyperlapse tehnici osim snimanja scene u određenom vremenskom periodu i kamera pomiče u jednakim razmacima kroz prostor. Teorijskim dijelom ovog diplomskog rada analizirat će se obje tehnike, planiranje, izvedba i post produkcija na računalu, kao i moguće greške prije i tijekom snimanja. Istovremeno će se primjenjivati i pridržavati svih načela koje dobar Timelapse i Hyperlapse video mora imati. U eksperimentalnom dijelu rada bit će izrađen video pomoću navedenih tehnika u okviru umjetničkog projekta u suradnji s umjetnicom i bivšom studenticom Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu, mag.ing.graf.teh. Tenom Grgić. Cilj ovog rada je na nov i inovativan način približiti tehniku Timelapse i Hyperlapse fotografije te kroz umjetnički medij upoznati veliki broj ljudi s istima.Također, radom se želi istaknuti važnost fotografskih i videografskih tehnika u umjetničkom izražavanju te njihov utjecaj na zadržavanje pažnje gledatelja. Pokušat će se potvrditi hipoteza da će se korištenjem navedenih tehnika povećati atraktivnost umjetničkog projekta te privući veća pažnja promatrača. Na posljetku, kroz ideju projekta želi se i promovirati rad mladih umjetnika te njihova društvena uloga u isticanju Grada Zagreba kao turističke destinacije

    Razlika u pripremi fotografija za web i za tisak

    No full text
    Grafička priprema je, kao prvi korak u radnom toku grafičke proizvodnje prije tiska i dorade, važan dio u grafičkoj industriji. Grafička priprema usko je vezana uz pojam grafičkog dizajna. Grafički dizajn ili grafičko oblikovanje je proces vizualne komunikacije i rješavanja problema pomoću tipografije, fotografije i ilustracije.[1] Prije samog odlaska u tisak i doradu ili na web određenu datoteku je potrebno grafički pripremiti kako bi ona odgovarala određenom mediju reprodukcije. Vjerojatno najveća razlika u fotografijama pripremljenima za web i fotografijama pripremljenima za tisak je u načinu reprodukcije, odnosno u mediju reprodukcije. Fotografije (slikovne datoteke) pripremljene za reprodukciju na web-u prikazivati (reproducirati) će se na ekranima (pametni telefoni, osobna računala, prijenosna računala, tableti i drugi), dok će se fotografije (slikovne datoteke) pripremljene za reprodukciju u tisku biti prikazivane putem tiskovnog medija (papir, karton, plastika, metal i drugo)

    Kreiranje specijelnih efekata u video produkciji

    No full text
    Tehnike računalne fotomanipulacije često se rabe kako bi se kroz filmski medij prikazale scene koje bi bilo teško, skupo ili nemoguće zabilježiti kamerom. Ovaj će rad prikazati postupak izrade filmske scene temeljene na prikazu glumaca kao superjunaka čije kretanje krši zakone fizike. Rad će kroz praktičnu primjenu prikazati predprodukcijske korake izrade scenarija, knjige snimanja i produkcijskog plana potrebnih za planiranje produkcije opisane scene; Snimanje potrebnih video materijala te postprodukcijske korake montaže, korekcijske obrade videozapisa i mogućnosti realističnih fotomanipulacija u programu Adobe After Effects i Adobe Premiere kao jednom od industrijskih standarda u svijetu video postprodukcije, čija tehnička rješenja predstavljaju i fokus teme ovoga rada

    Umjetna inteligencija pojašnjena putem stripa

    No full text
    S dolaskom modernog doba suočavamo se s puno novih stvari koje smo do sada mogli vidjeti samo u filmovima. Jedna od takvih stvari je i pojam umjetne inteligencije. To je naziv koji pridodajemo neživom sustavu (robotu, stroju) koji pokazuje sposobnost snalaženja u novim situacijama tj. inteligenciju. Isto tako, moguća je i obrnuta situacija u kojoj živa bića (čovjek, životinja) imaju poboljšane sposobnosti zahvaljujući tehnologiji. Takvi organizmi se nazivaju kiborzi. Oni često predstavljaju pitanje razlike između čovjeka i stroja. Već poznati kiborzi su likovi iz Zvjezdanih staza, a fizičke i psihičke sposobnosti su im daleko razvijenije od ljudskih. Danas, osim fiktivnih kiborga, postoje i oni stvarni. Tipičan primjer su ljudi s umjetnom nogom ili umjetnim srcem. Neki poznati kiborzi su svakako paraolimpijac Oscar Pistorius koje je svoje tijelo dogradio protezama kako bi mogao trčati, a diljem planeta pojavljuju se neki drugi tipovi kiborga koji pod kožu stavljaju implantate i čipove, mozak si spajaju na elektrode, ugrađuju antene u lubanju, ubacuju tekućinu u očne duplje kako bi imali bolji noćni vid i slično. Dakle, u ovom radu, tema kiborga dodatno je pojašnjena putem stripa kako bi se mladim generacijama na zabavan način približile korisne informacije o svijetu u budućnosti. Gradivni element vizualizacije u stripu su kombinacija linije i plohe, dok je tekst prikazan u oblačićima

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇