Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Analiza utjecaja otapala na fotopolimerne gravirane tiskovne forme za fleksotisak
Tema završnog rada je provođenje analize utjecaja uobičajenih otapala
korištenih u fleksotisku na površinska i mehanička svojstva graviranih gumenih i
fotopolimernih tiskovnih formi za fleksotisak. Od otapala su korišteni
metoksipropanol uobičajeno prisutan u bojama za fleksotisak, te 2-propanol i
komercijalno otapalo Polywash koji se koriste za pranje tiskovnih formi nakon
tiska. Također, na tiskovnim formama proveden je postupak dodatnog UV
tretmana koji izaziva umrežavanje u polimernoj strukturi. Cilj UV tretmana bio je
promijeniti površinska svojstva tiskovnih formi u smislu smanjenja stupnja
bubrenja u navedenim otapalima i generalno osiguravanjem veće otpornosti na
otapala zbog dodatnog umrežavanja polimerne strukture. Praćenjem i analizom
promjena slobodne površinske energije, bubrenja i tvrdoće tiskovnih formi na
korištenim standardnim i UV-modificiranim uzorcima moguće je definirati
preporuke za korištenje UV tretmana i otapala za pojedinu vrstu polimernog
materijala
Reciklaža papirnih ambalažnih proizvoda
Reciklaža papirnih ambalažnih proizvoda jedna je od najproblematičnijih postupaka
reciklaže papirnih proizvoda. Na uspješnost reciklaže utječu ljepila, karakteristike
celuloznih vlakanaca koja obično potječu od recikliranih vlakanaca i tehnika tiska. U
ovom završnom radu posebni naglasak bit će dan na probleme u samom postupku
reciklaže papirne ambalaže. Obradit će se utjecaj ljepljivih čestica na kvalitetu i
uspješnost postupka reciklaže. Završni rad dat će svoj doprinos teorijskom pregledu
postupka reciklaže papirnih ambalažnih proizvoda sve s krajnjim ciljem povećanja
održivosti procesa dobivanja nove sirovine odnosno papira za ambalažu
Situacijsko učenje s grafičkim kontekstom u nastavi matematike
Način izlaganja matematičkog nastavnog sadržaja u današnjem obliku nastave, kroz apstraktno učenje pojmova teško povezivih sa kontekstom stvarnog života, uvelike demotivira studente u učenju. Kao alternativa takvog oblika nastave nudi se situacijsko učenje:
teorija učenja koja vrednuje znanje po njegovoj primjenjivosti, a koristi način poučavanja
nastavnog sadržaja kroz simulaciju određene situacije iz konteksta stvarnog života. Teorijski dio rada bavi se analizom različitih oblika učenja, primjenom matematike u grafi-
čkoj struci te primjenom situacijskog učenja u nastavi matematike. U praktičnom dijelu
rada opisano je istraživanje te rezultati. Cilj rada bio je istražiti hoće li izmjena načina
izlaganja matematičkog sadržaja na nastavi matematike na Grafičkom fakultetu Sveučilišta u Zagrebu kroz situacijsko učenje sa grafičkim kontekstom pozitivno utjecati na kvalitetu učenja studenata, motivaciju za bavljenje grafičkom strukom te na motivaciju za
daljnje savladavanje matematičkih sadržaja. Istraživanje je provedeno za vrijeme kolegija
Matematika 2 te su rezultati prikupljani anketnim upitnikom. Zadatak je bio dizajnirati
logotip i proizvod za brend fiktivne tvrtke namještaja za djecu koristeći principe škole
dizajna Bauhaus koja se temelji na jednostavnosti forme i korištenju geometrijskih oblika
u dizajnu. Prema rezultatima ankete većina ispitanika je pozitivno reagirala na takav oblik
nastave te im je princip povezivanja grafičkog dizajna i matematičkog sadržaja povećao
interes za strukom, kao i za matematikom
Utjecaj boje ambalaže i brenda na prodaju kozmetičkih proizvoda
Funkcije ambalaže u literaturi nisu sistematizirane na jedinstven način zbog novih i čestih
zahtjeva potrošača, svakodnevnom razvoju tehnologije. Zbog toga većina stručnjaka danas
funkciju ambalaže dijeli na sljedeće funkcije: zaštitnu funkciju, informacijsku funkciju,
uporabnu funkciju, distribucijsku funkciju, prodajnu funkciju, ekonomsku funkciju,
ekološku funkciju. Marka je naziv, pojam, dizajn, simbol ili bilo koja druga značajka koja
identificira dobro ili uslugu jednog prodavatelja kao razlikuje se od proizvoda drugih
prodavača. Marke se koriste u poslu, marketingu i oglašavanju. Nazivne marke ponekad se
razlikuju od generičkih ili prodajnih marki. Riječ brend često se koristi kao metonimija koja
se odnosi na tvrtku koja je snažno identificirana s markom. Oznake se često koriste za
označavanje marke motornog vozila koja se može razlikovati od modela automobila.
Konceptni brend je vrsta brenda koja je povezana s apstraktnim konceptom, a ne s
konkretnim proizvodom, uslugom ili poslovanjem. Prema definiciji boja je svojstvo svjetlosti
određene valne dužine koje se reflektira od objekta, odnosno to je psihofizički fenomen
induciran svjetlošću. Boja je svjetlost koju objekt reflektira u oko promatrača. Stoga je za
doživljaj boje nužna interakcija između svjetlosti, objekta i promatrača. Ciljevi ovog
diplomskog rada su istražiti globalne trendove u ambalaži kozmetičkih proizvoda, istražiti
na koji način ime branda i boja na ambalaži kozmetičkog proizvoda utječu na potrošača u
kupovnom procesu kozmetičkih proizvoda, te da li poznati brand ujedno znači kvalitetniju
ambalažu i kvalitetniji proizvod
Izrada realističnog prikaza čovjeka
Diplomski rad obuhvaća proces izrade ljudskog modela prema standardima
današnjeg tržišta. Proces izrade modela od koncepta pa do završenog proizvoda
detaljno su dokumentirani. Ideja rada je prikazati odnos kvalitete izrade modela
u usporedbi sa utrošenim vremenom, odnosno optimiziranoj izradi modela. Cilj je
napraviti 3D model čovjeka do najviše efektivne moguće razine detalja, do
granice gdje kontinuiran rad na modelu više neće davati značajne promjene u
usporedbi na uloženo vrijeme. Za mogućnost izrade 3D realističnog čovjeka
potrebno je detaljno znanje prvo ljudske anatomije, a zatim i razumijevanje cijelog
procesa izrade 3D modela. Ovim projektom želi se približiti cijeli proces izrade
modela za primjenu u filmu i industriji video igara, kako bi se objasnila
kompleksnost izrade visoko kvalitetnih modela i ponudilo razlog visokoj cijeni
izrade.
Programi koji su korišteni za izradu ovog rada su sve najbolji programi unutar
područja. Kroz cijeli proces izrade modela korišteno je 5 programa i objašnjeno
je zašto baš taj program za određenu radnju. Što to taj program radi najbolje u
usporedbi od drugih koji istu tu zadaću mogu obavljati
Inovativna rješenja funkcionalnog knjižnog uveza "Slikovnica za dvoje" u nakladničkoj proizvodnji knjiga
Proučavajući slikovnice za više djece, od kojih je vrlo specifičan primjer blizanaca,
može se primijetiti kako je tematici pristupano samo s verbalnog/tematskog stajališta.
Slikovnice opisuju odnos samo kroz prizmu priče, odnosno sadržaja, dok je sama forma
gotovo uvijek identična ili slična – ograničena na formu slikovnice kao knjige i njezine
dvije najvažnije dimenzije – širine i visine. Na tržištu postoji mnogo obrazovnih
proizvoda, no ne postoje slikovnice koje bi vizualno kopirale međuodnos blizanaca,
tako da je namjera pronaći isplativ tehnološki proces za nakladničku izradu „Slikovnice
za dvoje“ kako bi bila konkurentna na današnjem tržištu koje polako izbacuje tiskanu
knjigu iz upotrebe te je sve više zastupljena digitalnim oblikom i sadržajem koji
dozvoljava veliku interaktivnost između čitatelja i proizvoda.
Rješenje zahtijeva podjelu slikovnice i sadržaja na dva dijela te njihovu kombinaciju u
novi tip proizvoda, usudio bih se reći, svojevrsnu inovaciju. Valjalo je povezati dvije
priče koje čine jednu cjelinu, a povezuje ih zamišljeni lik svakog djeteta te isto načelo
primijeniti na sami format proizvoda. Iako je u ručnoj doradi knjiga mnogo veća
sloboda pri oblikovanju i uvezu, takvi procesi proizvodnje i dorade su danas prilično
spori i skupi. Sama izrada je isplativa ako je riječ o knjigama visoke vrijednosti koje
opravdavaju takav tehnološki proces samom vrijednošću sadržaja.
Grafička tehnologija, koja je sve više implementirana informatičkim i inženjerskim
inovacijama, stalno unaprjeđuje same procese proizvodnje, te je danas moguće dobiti
gotov proizvod i u količini ručne izrade, tj. jedan komad. Kod nakladničkog procesa
izrade slikovnice sami proces je uvelike brži i cijenom povoljniji, no istovremeno je
definiran unaprijed postavljenim pravilima proizvodnje te je u tom procesu dodatno
ograničen samim mogućnostima pojedinog stroja.
Kako bi u nakladničkoj proizvodnji izbjegli komplikacije pri samoj izradi i smanjili
količinu otpadnog materijala „Slikovnice za dvoje“ trebalo je od samog početka
projektiranja proizvoda obratiti pozornost na mogućnosti i ograničenja procesa serijske i
linijske nakladničke proizvodnje. U tu se svrhu najbolje pokazao kvadratni format
dijagonalno podijeljen po sredini, zaseban uvez u hrptu i u glavi slikovnice, povezan u
cjelinu magnetskom folijom koja spaja dijelove slikovnice za podlogu i čini inovativanproizvod. Na taj način svaki dio slikovnice može se odvojiti kao zasebna cjelina ili
slikovnica, ali opet riječ je o jednom proizvodu.
Takav drugačiji proizvod važan je i kao fantastična matrica razvijanja dječje
senzibilnosti prema drugima i drugačijima, odnosno tolerancije za sve ono što prelazi
„moje“ granice i „moj“ neposredni krug poznatog iskustva
Primjena gestalt načela u 2D animaciji
Rad obuhvaća razvoj gestalt psihološkog pravca paralelno s razvojem dizajna i
umjetnosti te primjenu njegovih načela u 2D animaciji.
Animacija je optička iluzija pokreta stvorena brzim prikazivanjem sekvenci
slika. Kako bismo njom prenijeli određenu priču, poruku ili izazvali određenu emociju
kod gledatelja, potrebno je istražiti ljudsku percepciju i doživljaj ovog medija.
Gestalt načela odnose se na ljudsku percepciju forme kao cjeline te individualnih
elemenata od kojih se sastoji, jer percepcija svakog elementa ovisi o njegovom položaju
i funkciji unutar cjeline. Danas su ta načela jedna od glavnih smjernica u oblikovanju
vizualnih medija i njihova primjena pokazuje koliko je važno poznavati karakteristike
percepcije kako bi mogli izraziti željeni sadržaj u obliku animacije na način da
gledatelju poruka bude jasna.
U eksperimentalnom dijelu rada izradit će se 2D animacija po načelima gestalta
gdje će elementi biti izrađeni pomoću programskog alata Adobe Illustrator, a za izradu
samih animacija koristit će se Adobe After Effects.
Cilj rada je prezentirati kako je razvoj jednog psihološkog pravca u prvom dijelu
20. stoljeća utjecao na animacije kakve danas poznajemo te prikazati navedeno na
konkretnim primjerima autorskih animacija putem programskih alata
Optimizacija kolorimetrijskih vrijednosti fleksibilne ambalaže nakon postupka sterilizacije i obrade visokim hidrostatskim tlakom = Optimization of colorimetric values of flexible packaging after sterilization process and processing with high hydrostatic pressure
Sastavni dio svakog prehrambenog proizvoda čini ambalaža koja je jedan od ključnih
faktora pri donošenju odluke o kupnji. Cilj je da kroz čitav grafičko-tehnološki proces i proces
obrade gotovog proizvoda ambalaža ostane nepromijenjena u svim svojim karakteristikama.
Ambalažni materijal koji je predmet istraživanja višeslojna je fleksibilna ambalaža, koja se
sastoji od ukupno četiri sloja, od čega su tri sloja polimerni materijali (poliester, orijentirani
poliamid i polipropilen), a jedan sloj je aluminij.
Za potrebe istraživanja pripremljeni su uzorci s apliciranim dizajnom dvije tekuće juhe
(Vegeta – Krem juha od šparoge i Podravka – Krem juha od koprive). Krem juha od šparoge
otisnuta je u dominantno Vegeta plavoj boji, a Krem juha od koprive u dominantno Podravka
crvenoj boji. Navedene spotne boje i njihova kolorimetrijska odstupanja tijekom grafičkotehnološkog procesa i procesa obrade gotovog proizvoda predmet su istraživanja. Za obje boje
predefinirano je područje tolerancije u CIE L*a*b* prostoru boja.
Mjerenja su izvršena na uzorcima dva dizajna za fazu tiska, kaširanja, sterilizacije i
obrade visokim hidrostatskim tlakom. Kolorimetrijska odstupanja u tisku za obje boje unutar
su definiranog tolerantnog područja (Podravka ΔECMC = 0,38; Vegeta ΔECMC = 0,23).
Kaširanjem transparentnog polimernog materijala na sloj aluminija dolazi do neželjenih
kolorimetrijskih odstupanja kod obje boje (Podravka ΔECMC = 3,21; Vegeta ΔECMC = 1,56),
dok procesom sterilizacije Podravka crvena ima neznatan povrat prema vrijednostima
standarda, a Vegeta plava raste u kolorimetrijskom odstupanju (Podravka ΔECMC = 2,99 za
rominjanje, ΔECMC = 2,94 za zrak-paru; Vegeta ΔECMC = 1,69 za rominjanje, ΔECMC = 1,69 za
zrak-paru). Kod obrade visokim hidrostatskim tlakom Podravka crvena opada u odstupanju i
dolazi do još jednog povrata vrijednosti prema standardu, a kod Vegeta plave zabilježen je rast
vrijednosti odstupanja (Podravka ΔECMC = 2,47; Vegeta ΔECMC = 1,94).
Na temelju dobivenih rezultata vidljivo je da se u fazi kaširanja transparentnog poliestera
na sloj aluminija događa najveće i neprihvatljivo odstupanje za zaštićene boje robnih marki
koje su predmet istraživanja. Dvije se boje ne ponašaju identično kroz grafičko-tehnološki
proces i svaka faza uzrokuje različita kolorimetrijska odstupanja. Prevenciju kolorimetrijskih
odstupanja potrebno je odraditi u fazi grafičke pripreme i recepturi spot boja
Fotografija hrane
Fotografija hrane prakticira se više desetaka godina, često se govori da se prvo jede očima,
ali i da slika govori tisuću riječi, pa kako bolje privući potencijalnog kupca nego
fotografijom? U proteklih nekoliko godina od pojave društvenih mreža upravo ovaj smjer
fotografije razvija se u puno većim razmjerima, a danas se fotografija hrane penje po
ljestvici naj plaćenijih i naj perspektivnijih grana fotografije. U današnjem svijetu gotovo
svaka osoba prvo će fotografirati, objaviti je na društvene mreže, pa tek onda krenuti sa
konzumacijom hrane. Iz toga slijedi da je fotografija hrane neophodna i u ugostiteljskom
svijetu, jer je vrlo bitan „alat“ restoranima za poticanje gladi, privlačenje potencijalnog
gosta koji pregledom fotografija ima uvid u ponudu i mogućnost procjene kvalitete
restorana. No, samo objavljivanje hrane na društvene mreže nije dovoljno da bi se privukli
gosti. Kvaliteta i izvedba fotografija igra veliku ulogu u odluci promatrača o jelu na
fotografiji. Proces fotografiranja hrane nije jednostavan, pažnju treba usmjeriti na
aranžiranje samog jela, ali i korištenje rekvizita za stvaranje ambijenta što se zove „food
styling“, rasvjetu, podloge, kut fotografiranja, obradu fotografija. Postoji nekoliko načina
fotografiranja hrane, pa tako postoje i pravci „food stylinga“. U radu će se proći kroz tipove
i sve elemente fotografije hrane, od opreme, rasvjete, formata datoteka, rekvizita i postavki
aparata te kako ih primijeniti za željene ciljeve. Eksperimentalni dio usporediti će
minimalističan i maksimalističan „food styling“, te preferiraju li ljudi jedan od dva tipa
Utjecaj suvremenog multimedijskog okruženja na komunikaciju i poslovanje
Suvremeno multimedijsko okruženje u multimedijskim sustavima zadnjih godina utječe
na sve segmente života, mijenja se način na koji komuniciramo privatno ili ih koristimo
za poslovanje. Ekspanzija multimedijskih sustava i tehnologija zadnjih godina utječe na
sve segmente života, mijenja se način na koji komuniciramo i poslujemo, a poslovanje
bez primjene multimedijskih sustava i tehnologija u suvremenom svijetu postaje
nezamislivo. U svrhu ovog diplomskog rada izradit će se analiza utjecaja suvremenih
multimedijskih sustava kojima smo svakodnevno okruženi i kojima komuniciramo i
poslujemo, a u praktičnom dijelu rada istražit će se kako multimedijsko okruženje i
multimedijski sustavi utiču i koliko su zastupljeni kod poslovnih, a koliko kod privatnih
korisnika.
Suvremeno multimedijsko okruženje koje se odvija putem multimedijskih sustava
potpuno je promijenilo način komuniciranja između ljudi. Multimedijski sustavi i
tehnologija postali su nezaobilazni u većini tvrtki, te se svakodnevno koriste za
poslovanje i komunikaciju. Pojavom novih multimedijskih tehnologija pomoću kojih
različiti sustavi komuniciraju i razmjenjuju informacije putem slike, videa, zvuka, govora,
daju korisnicima potpuno novu i neograničenu slobodu u komunikaciji.
Cilj ovog diplomskog rada je detaljno istražiti i opisati utjecaje suvremenog
multimedijskog okruženja te na koji način ona utječe na komunikaciju i poslovanje.
Komparativnom analizom utvrdit će se prednosti, mane i različitosti pojedinih sustava u
multimedijskom okruženju kod poslovanja i komunikacije. U svrhu ovog diplomskog
rada izradit će se analiza utjecaja suvremenih multimedijskih sustava kojima smo
svakodnevno okruženi i kojima komuniciramo i poslujemo, a u praktičnom dijelu rada
istražit će se kako multimedijsko okruženje i multimedijski sustavi utiču i koliko su
zastupljeni kod poslovnih, a koliko kod privatnih korisnika