Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Analiza utjecaja otapala na fotopolimerne gravirane tiskovne forme za fleksotisak

    No full text
    Tema završnog rada je provođenje analize utjecaja uobičajenih otapala korištenih u fleksotisku na površinska i mehanička svojstva graviranih gumenih i fotopolimernih tiskovnih formi za fleksotisak. Od otapala su korišteni metoksipropanol uobičajeno prisutan u bojama za fleksotisak, te 2-propanol i komercijalno otapalo Polywash koji se koriste za pranje tiskovnih formi nakon tiska. Također, na tiskovnim formama proveden je postupak dodatnog UV tretmana koji izaziva umrežavanje u polimernoj strukturi. Cilj UV tretmana bio je promijeniti površinska svojstva tiskovnih formi u smislu smanjenja stupnja bubrenja u navedenim otapalima i generalno osiguravanjem veće otpornosti na otapala zbog dodatnog umrežavanja polimerne strukture. Praćenjem i analizom promjena slobodne površinske energije, bubrenja i tvrdoće tiskovnih formi na korištenim standardnim i UV-modificiranim uzorcima moguće je definirati preporuke za korištenje UV tretmana i otapala za pojedinu vrstu polimernog materijala

    Reciklaža papirnih ambalažnih proizvoda

    No full text
    Reciklaža papirnih ambalažnih proizvoda jedna je od najproblematičnijih postupaka reciklaže papirnih proizvoda. Na uspješnost reciklaže utječu ljepila, karakteristike celuloznih vlakanaca koja obično potječu od recikliranih vlakanaca i tehnika tiska. U ovom završnom radu posebni naglasak bit će dan na probleme u samom postupku reciklaže papirne ambalaže. Obradit će se utjecaj ljepljivih čestica na kvalitetu i uspješnost postupka reciklaže. Završni rad dat će svoj doprinos teorijskom pregledu postupka reciklaže papirnih ambalažnih proizvoda sve s krajnjim ciljem povećanja održivosti procesa dobivanja nove sirovine odnosno papira za ambalažu

    Situacijsko učenje s grafičkim kontekstom u nastavi matematike

    No full text
    Način izlaganja matematičkog nastavnog sadržaja u današnjem obliku nastave, kroz apstraktno učenje pojmova teško povezivih sa kontekstom stvarnog života, uvelike demotivira studente u učenju. Kao alternativa takvog oblika nastave nudi se situacijsko učenje: teorija učenja koja vrednuje znanje po njegovoj primjenjivosti, a koristi način poučavanja nastavnog sadržaja kroz simulaciju određene situacije iz konteksta stvarnog života. Teorijski dio rada bavi se analizom različitih oblika učenja, primjenom matematike u grafi- čkoj struci te primjenom situacijskog učenja u nastavi matematike. U praktičnom dijelu rada opisano je istraživanje te rezultati. Cilj rada bio je istražiti hoće li izmjena načina izlaganja matematičkog sadržaja na nastavi matematike na Grafičkom fakultetu Sveučilišta u Zagrebu kroz situacijsko učenje sa grafičkim kontekstom pozitivno utjecati na kvalitetu učenja studenata, motivaciju za bavljenje grafičkom strukom te na motivaciju za daljnje savladavanje matematičkih sadržaja. Istraživanje je provedeno za vrijeme kolegija Matematika 2 te su rezultati prikupljani anketnim upitnikom. Zadatak je bio dizajnirati logotip i proizvod za brend fiktivne tvrtke namještaja za djecu koristeći principe škole dizajna Bauhaus koja se temelji na jednostavnosti forme i korištenju geometrijskih oblika u dizajnu. Prema rezultatima ankete većina ispitanika je pozitivno reagirala na takav oblik nastave te im je princip povezivanja grafičkog dizajna i matematičkog sadržaja povećao interes za strukom, kao i za matematikom

    Utjecaj boje ambalaže i brenda na prodaju kozmetičkih proizvoda

    No full text
    Funkcije ambalaže u literaturi nisu sistematizirane na jedinstven način zbog novih i čestih zahtjeva potrošača, svakodnevnom razvoju tehnologije. Zbog toga većina stručnjaka danas funkciju ambalaže dijeli na sljedeće funkcije: zaštitnu funkciju, informacijsku funkciju, uporabnu funkciju, distribucijsku funkciju, prodajnu funkciju, ekonomsku funkciju, ekološku funkciju. Marka je naziv, pojam, dizajn, simbol ili bilo koja druga značajka koja identificira dobro ili uslugu jednog prodavatelja kao razlikuje se od proizvoda drugih prodavača. Marke se koriste u poslu, marketingu i oglašavanju. Nazivne marke ponekad se razlikuju od generičkih ili prodajnih marki. Riječ brend često se koristi kao metonimija koja se odnosi na tvrtku koja je snažno identificirana s markom. Oznake se često koriste za označavanje marke motornog vozila koja se može razlikovati od modela automobila. Konceptni brend je vrsta brenda koja je povezana s apstraktnim konceptom, a ne s konkretnim proizvodom, uslugom ili poslovanjem. Prema definiciji boja je svojstvo svjetlosti određene valne dužine koje se reflektira od objekta, odnosno to je psihofizički fenomen induciran svjetlošću. Boja je svjetlost koju objekt reflektira u oko promatrača. Stoga je za doživljaj boje nužna interakcija između svjetlosti, objekta i promatrača. Ciljevi ovog diplomskog rada su istražiti globalne trendove u ambalaži kozmetičkih proizvoda, istražiti na koji način ime branda i boja na ambalaži kozmetičkog proizvoda utječu na potrošača u kupovnom procesu kozmetičkih proizvoda, te da li poznati brand ujedno znači kvalitetniju ambalažu i kvalitetniji proizvod

    Izrada realističnog prikaza čovjeka

    No full text
    Diplomski rad obuhvaća proces izrade ljudskog modela prema standardima današnjeg tržišta. Proces izrade modela od koncepta pa do završenog proizvoda detaljno su dokumentirani. Ideja rada je prikazati odnos kvalitete izrade modela u usporedbi sa utrošenim vremenom, odnosno optimiziranoj izradi modela. Cilj je napraviti 3D model čovjeka do najviše efektivne moguće razine detalja, do granice gdje kontinuiran rad na modelu više neće davati značajne promjene u usporedbi na uloženo vrijeme. Za mogućnost izrade 3D realističnog čovjeka potrebno je detaljno znanje prvo ljudske anatomije, a zatim i razumijevanje cijelog procesa izrade 3D modela. Ovim projektom želi se približiti cijeli proces izrade modela za primjenu u filmu i industriji video igara, kako bi se objasnila kompleksnost izrade visoko kvalitetnih modela i ponudilo razlog visokoj cijeni izrade. Programi koji su korišteni za izradu ovog rada su sve najbolji programi unutar područja. Kroz cijeli proces izrade modela korišteno je 5 programa i objašnjeno je zašto baš taj program za određenu radnju. Što to taj program radi najbolje u usporedbi od drugih koji istu tu zadaću mogu obavljati

    Inovativna rješenja funkcionalnog knjižnog uveza "Slikovnica za dvoje" u nakladničkoj proizvodnji knjiga

    No full text
    Proučavajući slikovnice za više djece, od kojih je vrlo specifičan primjer blizanaca, može se primijetiti kako je tematici pristupano samo s verbalnog/tematskog stajališta. Slikovnice opisuju odnos samo kroz prizmu priče, odnosno sadržaja, dok je sama forma gotovo uvijek identična ili slična – ograničena na formu slikovnice kao knjige i njezine dvije najvažnije dimenzije – širine i visine. Na tržištu postoji mnogo obrazovnih proizvoda, no ne postoje slikovnice koje bi vizualno kopirale međuodnos blizanaca, tako da je namjera pronaći isplativ tehnološki proces za nakladničku izradu „Slikovnice za dvoje“ kako bi bila konkurentna na današnjem tržištu koje polako izbacuje tiskanu knjigu iz upotrebe te je sve više zastupljena digitalnim oblikom i sadržajem koji dozvoljava veliku interaktivnost između čitatelja i proizvoda. Rješenje zahtijeva podjelu slikovnice i sadržaja na dva dijela te njihovu kombinaciju u novi tip proizvoda, usudio bih se reći, svojevrsnu inovaciju. Valjalo je povezati dvije priče koje čine jednu cjelinu, a povezuje ih zamišljeni lik svakog djeteta te isto načelo primijeniti na sami format proizvoda. Iako je u ručnoj doradi knjiga mnogo veća sloboda pri oblikovanju i uvezu, takvi procesi proizvodnje i dorade su danas prilično spori i skupi. Sama izrada je isplativa ako je riječ o knjigama visoke vrijednosti koje opravdavaju takav tehnološki proces samom vrijednošću sadržaja. Grafička tehnologija, koja je sve više implementirana informatičkim i inženjerskim inovacijama, stalno unaprjeđuje same procese proizvodnje, te je danas moguće dobiti gotov proizvod i u količini ručne izrade, tj. jedan komad. Kod nakladničkog procesa izrade slikovnice sami proces je uvelike brži i cijenom povoljniji, no istovremeno je definiran unaprijed postavljenim pravilima proizvodnje te je u tom procesu dodatno ograničen samim mogućnostima pojedinog stroja. Kako bi u nakladničkoj proizvodnji izbjegli komplikacije pri samoj izradi i smanjili količinu otpadnog materijala „Slikovnice za dvoje“ trebalo je od samog početka projektiranja proizvoda obratiti pozornost na mogućnosti i ograničenja procesa serijske i linijske nakladničke proizvodnje. U tu se svrhu najbolje pokazao kvadratni format dijagonalno podijeljen po sredini, zaseban uvez u hrptu i u glavi slikovnice, povezan u cjelinu magnetskom folijom koja spaja dijelove slikovnice za podlogu i čini inovativanproizvod. Na taj način svaki dio slikovnice može se odvojiti kao zasebna cjelina ili slikovnica, ali opet riječ je o jednom proizvodu. Takav drugačiji proizvod važan je i kao fantastična matrica razvijanja dječje senzibilnosti prema drugima i drugačijima, odnosno tolerancije za sve ono što prelazi „moje“ granice i „moj“ neposredni krug poznatog iskustva

    Primjena gestalt načela u 2D animaciji

    No full text
    Rad obuhvaća razvoj gestalt psihološkog pravca paralelno s razvojem dizajna i umjetnosti te primjenu njegovih načela u 2D animaciji. Animacija je optička iluzija pokreta stvorena brzim prikazivanjem sekvenci slika. Kako bismo njom prenijeli određenu priču, poruku ili izazvali određenu emociju kod gledatelja, potrebno je istražiti ljudsku percepciju i doživljaj ovog medija. Gestalt načela odnose se na ljudsku percepciju forme kao cjeline te individualnih elemenata od kojih se sastoji, jer percepcija svakog elementa ovisi o njegovom položaju i funkciji unutar cjeline. Danas su ta načela jedna od glavnih smjernica u oblikovanju vizualnih medija i njihova primjena pokazuje koliko je važno poznavati karakteristike percepcije kako bi mogli izraziti željeni sadržaj u obliku animacije na način da gledatelju poruka bude jasna. U eksperimentalnom dijelu rada izradit će se 2D animacija po načelima gestalta gdje će elementi biti izrađeni pomoću programskog alata Adobe Illustrator, a za izradu samih animacija koristit će se Adobe After Effects. Cilj rada je prezentirati kako je razvoj jednog psihološkog pravca u prvom dijelu 20. stoljeća utjecao na animacije kakve danas poznajemo te prikazati navedeno na konkretnim primjerima autorskih animacija putem programskih alata

    Optimizacija kolorimetrijskih vrijednosti fleksibilne ambalaže nakon postupka sterilizacije i obrade visokim hidrostatskim tlakom = Optimization of colorimetric values of flexible packaging after sterilization process and processing with high hydrostatic pressure

    No full text
    Sastavni dio svakog prehrambenog proizvoda čini ambalaža koja je jedan od ključnih faktora pri donošenju odluke o kupnji. Cilj je da kroz čitav grafičko-tehnološki proces i proces obrade gotovog proizvoda ambalaža ostane nepromijenjena u svim svojim karakteristikama. Ambalažni materijal koji je predmet istraživanja višeslojna je fleksibilna ambalaža, koja se sastoji od ukupno četiri sloja, od čega su tri sloja polimerni materijali (poliester, orijentirani poliamid i polipropilen), a jedan sloj je aluminij. Za potrebe istraživanja pripremljeni su uzorci s apliciranim dizajnom dvije tekuće juhe (Vegeta – Krem juha od šparoge i Podravka – Krem juha od koprive). Krem juha od šparoge otisnuta je u dominantno Vegeta plavoj boji, a Krem juha od koprive u dominantno Podravka crvenoj boji. Navedene spotne boje i njihova kolorimetrijska odstupanja tijekom grafičkotehnološkog procesa i procesa obrade gotovog proizvoda predmet su istraživanja. Za obje boje predefinirano je područje tolerancije u CIE L*a*b* prostoru boja. Mjerenja su izvršena na uzorcima dva dizajna za fazu tiska, kaširanja, sterilizacije i obrade visokim hidrostatskim tlakom. Kolorimetrijska odstupanja u tisku za obje boje unutar su definiranog tolerantnog područja (Podravka ΔECMC = 0,38; Vegeta ΔECMC = 0,23). Kaširanjem transparentnog polimernog materijala na sloj aluminija dolazi do neželjenih kolorimetrijskih odstupanja kod obje boje (Podravka ΔECMC = 3,21; Vegeta ΔECMC = 1,56), dok procesom sterilizacije Podravka crvena ima neznatan povrat prema vrijednostima standarda, a Vegeta plava raste u kolorimetrijskom odstupanju (Podravka ΔECMC = 2,99 za rominjanje, ΔECMC = 2,94 za zrak-paru; Vegeta ΔECMC = 1,69 za rominjanje, ΔECMC = 1,69 za zrak-paru). Kod obrade visokim hidrostatskim tlakom Podravka crvena opada u odstupanju i dolazi do još jednog povrata vrijednosti prema standardu, a kod Vegeta plave zabilježen je rast vrijednosti odstupanja (Podravka ΔECMC = 2,47; Vegeta ΔECMC = 1,94). Na temelju dobivenih rezultata vidljivo je da se u fazi kaširanja transparentnog poliestera na sloj aluminija događa najveće i neprihvatljivo odstupanje za zaštićene boje robnih marki koje su predmet istraživanja. Dvije se boje ne ponašaju identično kroz grafičko-tehnološki proces i svaka faza uzrokuje različita kolorimetrijska odstupanja. Prevenciju kolorimetrijskih odstupanja potrebno je odraditi u fazi grafičke pripreme i recepturi spot boja

    Fotografija hrane

    No full text
    Fotografija hrane prakticira se više desetaka godina, često se govori da se prvo jede očima, ali i da slika govori tisuću riječi, pa kako bolje privući potencijalnog kupca nego fotografijom? U proteklih nekoliko godina od pojave društvenih mreža upravo ovaj smjer fotografije razvija se u puno većim razmjerima, a danas se fotografija hrane penje po ljestvici naj plaćenijih i naj perspektivnijih grana fotografije. U današnjem svijetu gotovo svaka osoba prvo će fotografirati, objaviti je na društvene mreže, pa tek onda krenuti sa konzumacijom hrane. Iz toga slijedi da je fotografija hrane neophodna i u ugostiteljskom svijetu, jer je vrlo bitan „alat“ restoranima za poticanje gladi, privlačenje potencijalnog gosta koji pregledom fotografija ima uvid u ponudu i mogućnost procjene kvalitete restorana. No, samo objavljivanje hrane na društvene mreže nije dovoljno da bi se privukli gosti. Kvaliteta i izvedba fotografija igra veliku ulogu u odluci promatrača o jelu na fotografiji. Proces fotografiranja hrane nije jednostavan, pažnju treba usmjeriti na aranžiranje samog jela, ali i korištenje rekvizita za stvaranje ambijenta što se zove „food styling“, rasvjetu, podloge, kut fotografiranja, obradu fotografija. Postoji nekoliko načina fotografiranja hrane, pa tako postoje i pravci „food stylinga“. U radu će se proći kroz tipove i sve elemente fotografije hrane, od opreme, rasvjete, formata datoteka, rekvizita i postavki aparata te kako ih primijeniti za željene ciljeve. Eksperimentalni dio usporediti će minimalističan i maksimalističan „food styling“, te preferiraju li ljudi jedan od dva tipa

    Utjecaj suvremenog multimedijskog okruženja na komunikaciju i poslovanje

    No full text
    Suvremeno multimedijsko okruženje u multimedijskim sustavima zadnjih godina utječe na sve segmente života, mijenja se način na koji komuniciramo privatno ili ih koristimo za poslovanje. Ekspanzija multimedijskih sustava i tehnologija zadnjih godina utječe na sve segmente života, mijenja se način na koji komuniciramo i poslujemo, a poslovanje bez primjene multimedijskih sustava i tehnologija u suvremenom svijetu postaje nezamislivo. U svrhu ovog diplomskog rada izradit će se analiza utjecaja suvremenih multimedijskih sustava kojima smo svakodnevno okruženi i kojima komuniciramo i poslujemo, a u praktičnom dijelu rada istražit će se kako multimedijsko okruženje i multimedijski sustavi utiču i koliko su zastupljeni kod poslovnih, a koliko kod privatnih korisnika. Suvremeno multimedijsko okruženje koje se odvija putem multimedijskih sustava potpuno je promijenilo način komuniciranja između ljudi. Multimedijski sustavi i tehnologija postali su nezaobilazni u većini tvrtki, te se svakodnevno koriste za poslovanje i komunikaciju. Pojavom novih multimedijskih tehnologija pomoću kojih različiti sustavi komuniciraju i razmjenjuju informacije putem slike, videa, zvuka, govora, daju korisnicima potpuno novu i neograničenu slobodu u komunikaciji. Cilj ovog diplomskog rada je detaljno istražiti i opisati utjecaje suvremenog multimedijskog okruženja te na koji način ona utječe na komunikaciju i poslovanje. Komparativnom analizom utvrdit će se prednosti, mane i različitosti pojedinih sustava u multimedijskom okruženju kod poslovanja i komunikacije. U svrhu ovog diplomskog rada izradit će se analiza utjecaja suvremenih multimedijskih sustava kojima smo svakodnevno okruženi i kojima komuniciramo i poslujemo, a u praktičnom dijelu rada istražit će se kako multimedijsko okruženje i multimedijski sustavi utiču i koliko su zastupljeni kod poslovnih, a koliko kod privatnih korisnika

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇