Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Odnos glazbenog sadržaja i dizajna naslovnice albuma
Završni rad opisuje razvoj naslovnica glazbenih albuma kroz povijest; ukazuje na
njihove rane početke, prikazuje kako su evoluirali zajedno s glazbenim žanrovima
koji su se smatrali popularnim u to vrijeme te predstavlja njihovu evoluciju u danas
poznati format. Kroz godine će se analizirati i prikazivati različiti glazbeni albumi
koji pripadaju raznolikim žanrovima te istaknuti njihova (ne)povezanost sa
sadržajem glazbenog djela.
Kod praktičnog djela će se prikazati naslovnice različitih pop glazbenika,
naslovnice njihovih albuma te redizajni koje je autor izradio u smislu glazbene
teme. Nastojati će se objasniti zašto je originalna naslovnica neuspješna ili
nezanimljiva te će, nakon što se ponudi originalno rješenje, autor usporediti dva
rada, ciljajući na postizanje veće sinteze između naslovnice albuma i njegovog
glazbenog sadržaja.
Nastojati će se opisati misaoni proces tijekom izrade redizajna te istaknuti koji su
najbitniji elementi kod redizajnirane naslovnice i zašto su iskorišteni u kontekstu
odabranog glazbenog djela
Istraživanje mikrobiološke čistoće recikliranih vlakana
Sigurnost recikliranih vlakana u pakiranjima prehrambenih proizvoda trenutno je tema o
kojoj se puno raspravlja. Do sada su se rizici mikrobiološke kvalitete recikliranih
vlakana pripisivali samo kloriranim organskim spojevima, teškim metalima i hlapljivim
organskim spojevima koji se pojavljuju u mnogo većim količinama nego u primarnim
vlaknima. Reciklirana vlakna koja sadrže tragove hrane, škroba i premaza također služe
kao dobar supstrat za rast mikroorganizama tijekom prikupljanja, skladištenja i obrade.
Cilj ovog rada je procjena trenutne metodologije koja se koristi za istraživanje
mikroflore pulpe te prikazati mikrobiološku kvalitetu recikliranih vlakana. Dat će se
ukupan broj mikroorganizama (bakterija i plijesni) za različite materijale
Odabir elemenata za uspješnu video najavu (trailer)
Video najave („traileri“) su video sažetak, odnosno, moglo bi se reći, maleno
video remek-djelo čiji je cilj zainteresirati ciljanu publiku za određeni medij. One
neupitno imaju veliku ulogu u prezentiranju i promoviranju različitih vrsta
sadržaja, kao što su igrice, filmovi i drugi mediji. Svaka uspješna najava iza
sebe krije poznavanje rada u određenim programima, ispitivanje ciljane publike i
izrađivanje videa s parametrima odabranima prema rezultatima istraživanja. Ne
zahtjeva svaka video najava korištenje istih elemenata; video najava za, na
primjer, film o „Avengers-ima“ koristi elemente prilagođene njihovoj ciljanoj
skupini. „Avengers-e“ najviše gledaju tinejdžeri i mladi ljudi koji imaju drugačije
potrebe i zahtjeve što se tiče doživljavanja filmskog iskustva od recimo djece,
koja vole gledati crtiće kao što je, na primjer, „Ledeno Kraljevstvo“. Djeca vole
zabavan sadržaj, sretan završetak i likove koji imaju simpatičan i sladak izgled.
Takvi likovi obično imaju velike oči, malene noseve i pune obraze. Na taj način
likovi se približavaju djeci i omogućavaju im da se poistovjete s njima.
„Avengers-i“, s druge strane, su akcijski film koje vole mladi. Takvi filmovi
nemaju nužno sretan kraj i pridodaju tinejdžerskom shvaćanju svijeta koji se
počinje širiti i mijenjati. U ovom radu izradit će se video najava na temu umjetne
inteligencije za odabranu ciljanu publiku, osnovnoškolsku djecu
Povijest i razvoj fotografije
Još od davnina čovjek je želio trajno zabilježiti svoj odraz lika iz ogledala, a bez pomoći
umjetnikove ruke je i uspio otkrićem fotografije. Prvu fotografiju napravio je Joseph
Nicéphore. U ovom završnom radu temeljito ćemo proći fotografiju kroz povijest, od
početka pa sve do danas. Što je točno ona značila za čovjeka, koje tehnike fotografije su
se koristile kroz povijest i što je sve omogućila svojim razvojem. Cjelokupni razvoj
fotografije prikazujući kako je fotografija danas napredovala u usporedbi sa samim
počecima, iako se u osnovi temelji na istim principima. Shvativši način rada starih
fotografa, lakše je ovladati svakim fotoaparatom i uočiti njihove mogućnosti. Digitalna
fotografija, za razliku od klasične, ne koristi film već sliku vidi preko elektronskog
senzora kao skup brojčanih podataka. Detaljno ćemo obraditi razliku digitalne i klasične
fotografije, te povijesne fotografske tehnike
Prihvaćanje različitosti u suvremenom društvu na primjeru slikovnice
Slikovnica se temelji na prikazu međusobnog ophođenja u općenitom pogledu
različitosti. Tekst i ilustracije su prilagođene djeci u dobi od 8 do 10 godina.
Namjera je bila djecu u toj dobi upoznati ne samo sa oblicima, već i sa vrstama
različitosti, bio to stil odijevanja, izražena asocijalnost, neobičan karakter, fizički
ili psihički hendikep, itd. Kombinacijom opisa, dijaloga i pripovijedanja postiže se
dinamika koja je bliska mladoj populaciji. Obzirom da je danas način
komuniciranja mladih sveden na kratice i slikovne opise (emoji), slikovnica je
bila najbolji izbor kao medij da se prikaže I opiše željena tema. Stilom ilustracije
želi se naglasiti važnost dijelova teksta, ali i privući djecu na još malo
razmišljanja detaljnošću (perspektiva, realističnost, kompozicija, gestikulacije
likova). Djeci se nude rješenja kako spriječiti verbalno zlostavljanje. Većina
djece neće potražiti stručnu pomoć (školski psiholog), a javni mediji nisu uvijek
dobro mjesto za iznalaženje rješenja za problem pa je ovaj način dovoljno
anoniman i edukativan da bude prihvaćen. Temeljem osobnog iskustva želja je
da se od najranije dobi vrši edukacija populacije kako bi se izbjegle bilo kakve,
bilo kada i iz bilo kojeg razloga situacije netolerncije
Modulacija svjetlosti u portretnoj fotografiji pri prirodnoj svjetlosti
Svjetlost je temelj fotografije, raščlani li se sama riječ fotografija, dolazi se do prijevoda
„pisanje svjetlom“. Prirodna svjetlost, za razliku od studijske rasvjete, ne omogućava
potpunu kontrolu i vladanje uvjetima, ali nudi mnogobrojne kreativne mogućnosti
izražavanja kroz portretnu fotografiju kojom se ovaj rad i bavi. Također, cilj portreta
nije napraviti mapu lica ili površnu sličnost već prenijeti suštinu osobe na fotografiju, ne
pokazati izgled osobe, nego njezin karakter i emocije.
Teorijski dio uvodi čitatelja u osnovne tehničke zahtjeve portretne fotografije kao što su
kompozicija, ekspozicija i izbor opreme. Osim toga, objašnjava temeljne postavke
prirodne svjetlosti, njene oblike i varijacije. Spomenuta su i dva poznata portretna
fotografa. Radi lakšeg shvaćanja u svakom su dijelu priložene fotografije kao primjeri.
Rad će sadržavati priložene autorske fotografije u svrhu boljeg ilustriranja povezanosti
modulirane svjetlosti i portretne fotografije
Proces izrade tarot karata tehnikom linoreza
Tarot karte te njihovo čitanje i proricanje budućnosti pripadaju dugoj ezoterijskoj
tradiciji nastaloj prijelazom iz srednjeg vijeka u razdoblje renesanse. Osim za svrhu
predviđanja, karte su također bile korištene u tzv. ceremonijalnoj magiji, a u današnje
vrijeme se često upotrebljavaju radi zabave. Iako su kontroverzne u nekim aspektima te
se razlikuju mišljenja o njima, njihova mistika, simboličnost s jedne strane te estetika i
raznovrsnost ilustracija (koja je danas mnogo veća nego u srednjem vijeku) privlače
mnoge. Rad dokumentira izradu deset tarot karata korištenjem tehnike linoreza po uzoru
na japansku umjetnost i japanski drvorez. Radnja prikazuje nastale otiske u praktičnom
dijelu rada te ukratko se predočava povijest tarota, njegovu svrhu, daje kratki prikaz
najvažnijih špilova, njihov dizajn i pregled najznačajnijih radova tradicionalnih
japanskih umjetnika kao i onih koji su inspirirali motive i ilustracije izrađenih karata. Za
završni rad je odabran stil japanskog drvoreza jer se rijetko pojavljuje u dizajnu tarot
karata. Također, tehnika linoreza je pristupačnija i najsličnija tehnici drvoreza koju se
pokušava imitirati, a motivi i estetika tradicionalne japanske umjetnosti komplimentirati
će motivima i mističnosti tarot karata. Radom se željelo prikazati inovativniji način
dizajniranja tarot karata kroz stil umjetnosti koji je općenito slabo prisutan u tarotu i
likovnom oblikovanju karata
Reprodukcija crno-bijele fotografije ispisom
U ovom završnom radu su opisane faze koje su prethodile nastanku klasične crno-bijele
fotografije (od dagerotipije do emulzijskih filmskih vrpci) te sama tehnika razvijanja
klasične fotografije. Objašnjene su razlike izmeĎu klasične i digitalne crno-bijele
fotografije te problemi koji se javljaju prilikom ispisa jedne i druge. Opisane su
najzastupljenije tehnike ispisa digitalne fotografije, meĎusobno usporeĎene po kvaliteti
ispisa crno-bijele fotografije te je izabrano najbolje rješenje
Korištenje humora kao komunikacijskog sredstva u medijima
Humor je jedna od glavnih karakteristika koja nas definira kao ljudska bića. Upravo je
uporaba humora privlačila i povezivala ljude. Iako je humor pojava koja je vrlo zavisna
o kontekstu, ima široku uporabu kao komunikacijsko sredstvo. Upravo zbog svoje
sposobnosti povezivanja, može biti odličan alat manipulacije pri reklamiranju proizvoda
ili pri prenošenju političkih mišljenja. Kroz završni rad će se objasniti teorije humora,
način na koji se humor može izraziti i sama primjena humora u svrsi marketinga,
humora na društvenim mrežama i humora političkog karaktera, odnosno satiričnog
humora. Pobliže će se objasniti razlozi iza uspjeha, odnosno, neuspjeha humorističnih
pothvata iz kojih možemo dobiti ideju poželjnih, odnosno, nepoželjnih načina
izražavanja humora kao i analiza podataka skupljenih iz već postojeće ankete. Iako je
humor vrlo stara pojava, i dalje se može istraživati njegov utjecaj na komunikaciju
između raznih sugovornika, pogotovo u kontekstu masovnih medija kao što su
društvene mreže
Usporedba fotogrametrije i 3D modeliranja na primjeru fizičkog modela
U ovom diplomskom radu će se usporediti 2 načina izrade 3D modela, tj. bavit će se
usporedbom fotogrametrije (skeniranja) i 3D modeliranja. Za obje metode će se napraviti isti
finalni rezultat, tj. isti fizički model, ali na različite načine. Prva metoda je fotogrametrija, a to
je vještina, znanost i tehnologija dobivanja pouzdanih kvantitativnih informacija o fizičkim
objektima na Zemlji i okolišu, procesom zabilježbe, mjerenjem, analiziranjem i
interpretacijom fotografskih snimaka i scena elektromagnetskog zračenja dobivenih
senzorskim sustavima. Za ovu metodu koristi se Agisoft računalni program za 3D skeniranje
pomoću kojeg se dobije 3D model. Druga metoda je 3D modeliranje, a to je proces kreiranja
matematičke reprezentacije nekog trodimenzionalnog objekta. Ono što nastane naziva se 3D
modelom. Kroz proces 3D renderiranja, može se dobiti 2D slika 3D modela iz jedne
perspektive ili kao alternativa, 3D model se može iskoristiti kao resurs u real-time grafičkoj
simulaciji. Za ovu metodu koristi se program Blender pomoću kojeg se modelira finalni 3D
model.
Pomoću programa za fotogrametriju (Agisoft) i programa za 3D modeliranje (Blender)
dobiti će se isti finalni 3D model na osnovu stvarnog fizičkog objekta. Prvo će se pomoću
Agisoft programa uz prethodni fotomaterijal (slike stvarnog objekta) dobiti 3D model putem
skeniranja. Nakon određenih popravaka i prilagođavanja dobivenog 3D modela, nastavlja se s
izradom 3D modela pomoću programa Blender gdje je potrebno dobiti isti objekt
modeliranjem na uzoru stvarnog objekta. Nakon dobivenih finalnih rezultata modela potrebno
je usporediti dobivene modele.
Svrha i zaključak rada je općenito usporediti 2 metode dobivanja 3D modela, tj. usporediti
fotogrametriju (skeniranje) i 3D modeliranje kao dvije zasebne metode. Usporedbom tih
dvaju metoda uspoređuju se i programi te programski procesi tj. alati pomoću kojih se metode
realiziraju. Osim usporedbe metoda i alata cilj rada jeste usporedba dvaju finalnih produkata
proizašlih iz navedenih metoda te raspoznavanje razlika među njima