Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
    3593 research outputs found

    Modna fotografija uz raspoloživo svjetlo

    No full text
    Kao što i sam naslov govori, tema ovog završnog rada je modna fotografija uz raspoloživo svjetlo. Pod raspoloživo svjetlo podrazumijevaju se sve izvori svjetlosti koji su dostupni i nisu planski postavljeni od strane fotografa u svrhu stvaranja fotografije. Pa samim time pod raspoloživo svjetlo spada i sva rasvjeta koja se već nalazila na lokaciji snimanja fotografija. U radu se teorijski zasebno obrađuje modna fotografija, povijest modne fotografije, modni fotografi i njihovi radovi, kompozicija, kut snimanja, kreativni tim te raspoloživo svjetlo. Kod raspoloživog svjetla detaljnije su objašnjene različite varijante prirodnog dnevnog svjetla. Taj cijeli teorijski dio je uvod u praktični dio ovog rada. U praktičnom dijelu će zasebni teorijski dijelovi biti spojeni u jedno te će biti prikazan portfolio autorskih fotografija. Fotografije iz portfolija će biti opisane tehničkim specifikacijama svake pojedine fotografije, te će također ukratko biti opisan sam proces nastanka fotografija

    Utjecaj glazbe u video-igrama na korisnički doživljaj

    No full text
    U radu se daje povijesni pregled razvoja i korištenja video-igara, te uloga glazbe u korisničkom doživljaju. Teorijski se obrađuje važnost zvučnih signala na doživljaj vizualnih sadržaja. S obzirom na neka istraživanja prema Marku Grimshawu: Game sound tehnology, negiraju velik utjecaj glazbe, kroz ovo se ispituje utemeljenost te tvrdnje. U istraživačkom dijelu rada ispitanici koriste dvije inačice igre, jedna varijanta bez zvuka, druga sa zvukom, te nakon korištenja igre daju odgovore o svom doživljaju igrice. Usporedbom odgovora ispitanika dvije skupine utvrđuje se postoji li utjecaj glazbe na doživljaj kod korisnika

    Problematika obrade amaterski snimljenog videa

    No full text
    Danas je zbog raširenosti mobilnih uređaja sa ugrađenim kamerama, postalo uobičajeno video snimanje sebe i svoje okoline. Cilj ove teme je istraživanje i poboljšanje kvalitete amaterski snimljenih video snimki. Iako svatko može snimiti video isječak pametnim uređajem pretpostavka je da nije moguće postići razinu kvalitete kao kod profesionalne opreme. Kako bi se takve snimke učinile kvalitetnijima alternativa je obrada u postprodukciji i povećavanje njihove kvalitete različitim tehnikama kao što su podešavanje svjetline, izražavanje kontrasta, podešavanje R, G i B kanala i dr. Koristit će se program Adobe premiere te alati za identificiranje problema kao što su valni graf boje, histogram, valni graf razine svjetlosti i vektorski gra

    Redizajn vizualne komunikacije u kinu Europa

    No full text
    Vizualna komunikacija postoji još od vremena kada se pračovjek vraćao iz lova natrag u svoju nastambu. Kako se ne bi izgubio, putem označava kore drveća ili površine stijena te tako nesvjesno stvara prve putokaze. Dizajn vizualne komunikacije se razvija u profesiju tek potkraj 20. stoljeća kao posebna potkategorija prostornog grafičkog dizajna, kada dolazi do pojave velikog broja internet stranica koje sadržavaju previše informacija sa premalo konteksta te je potreba za orijentacijskom vizualnom komunikacijom postala izrazito vidljiva. Uspješan dizajn vizualne komunikacije se temelji na razumijevanju triju varijabli: prirodu klijentove tvrtke, ciljanu skupinu s kojom tvrtka komunicira i vrstu okruženja u kojem će sustav signalizacije biti postavljen. Kako bi vizualna komunikacija zadovoljavala estetske i funkcionalne zahtjeve, potrebno je provesti detaljna istraživanja. Svojim istraživanjem ovaj diplomski rad će obuhvatiti vizualnu analizu prostora kina Europa i njegovog vizualnog identiteta, anketiranje korisnika prostora, shematske prikaze postojećeg i željenog fizičkog kretanja kroz prostor te definiranje ciljane skupine. Istraživanje će se provesti u svrhu dobivanja što točnijih podataka o problemima tijekom korištenja prostora kina Europe kako bi izvedbeni dizajn imao što bolju uporabnu funkciju. Nakon analize dobivenih podataka u drugom dijelu rada pratit će se proces izrade vizualne komunikacije od dizajna do montaže u prostoru

    E-učenje (E-learning)

    No full text
    Tema ovog diplomskog rada je proučavanje E-učenja (eng. E-learning). Opisan je razvoj modernih online metoda učenja. Posebno se obratila pažnja na trenutne globalne trendove edukacije u različitim područjima znanja poput financija, stranih jezika, tehnologija itd. Prema tome, cilj diplomskog rada je ponuditi idejna rješenja za razvoj eplatforme čija bi svrha bila podizanje financijske pismenosti mladih. Putem ove multimedijalne aplikacije svima bi bila dostupna osnovna terminologija i znanja potrebna za svakodnevni život kao i samostalan razvoj svakog pojedinca kao profesionalne osobe koja se susreće s brzo ekspandirajućim tržištima i njihovim izazovima

    Fotografija kao sredstvo marketinških kampanja

    No full text
    Fotografija je isprva značila način zabilježavanja događaja, elemenata, likova i atmosfere. Industrijalizacijom svijeta i razvojem trgovine, fotografija dobiva još jednu granu – reklamnu fotografiju, korištenu u svrhu promocije i prodaje proizvoda. S vremenom, industrija oglašavanja počinje uzimati u obzir i psihologiju potrošnje, unaprijeđujući tako i korištena sredstva, od kojih je najmoćniji bila i ostala fotografija. Ljudi su vizualna bića, a upravo prava fotografija gledatelju može prenijeti veliku količinu informacija u jako kratkom roku. Kako bi se proizvod što bolje istaknuo te u krajnjem cilju i prodao, proizvod je potrebno prikazati u pravilnom tonu, a proizvođači nerijetko pristaju i na foto-manipuliranje prikazanim rezultatom proizvoda – primjer su pretjerano izbijeljeni zubi na fotografiji za pastu za zube. Razvojem popularnosti društvenih mreža, razvija se i nova grana marketinga, a to je digitalni marketing. Kako je fotografija krucijalan alat skoro svih poznatih društvenih mreža, digitalni marketing gotovo i da ne postoji bez fotografije. U današnje vrijeme, svi korisnici društvenih mreža su oglašivači – sve što trebaju napraviti je objaviti sliku na kojoj se vidi neki proizvod. U eksperimentalnom dijelu diplomskog rada istražuje se uspjeh fotografija koje tvrtke koriste u komunikaciji sa publikom preko kanala društvene mreže Facebook

    Lean proizvodnja u grafičkoj industriji

    No full text
    Tema diplomskog rada je „Lean proizvodnja u grafičkoj industriji“. Većina ljudi se na neki način boji promjena zbog uhodanog načina rada, te mogućnosti predviđanja mogućih problematičnih situacija u poznatom poslovnom okruženju. Razvojem tehnologije (pametni telefon, prijenosno računalo) zahtjevi kupaca su se od tradicionalnih pretvorili u zahtjeve koji se baziraju na kratkim rokovima isporuke, različitim varijantama, uz zadržavanje visoke kvalitete gotovog proizvoda. Sama grafička industrija je doživjela najveće ubrzanje proizvodnog procesa upotrebom računala u grafičkoj pripremi u 20-tom stoljeću. Danas se može konstatirati da je grafička industrija u velikoj mjeri automatizirana i digitalizirana. U poslovnom okruženju koje obiluje tehnološki jakom konkurencijom poduzetnici su primorani koristiti se različitim alatima i tehnikama u svrhu smanjivanja svih vrsta troškova, te povećanja prihoda. Jedan od alata u modernoj povijest poslovanja je Lean management, koji još nije u potpunosti zaživio u grafičkoj industriji. Kroz ovaj rad bit će prikazana Lean metodologija sa svojim alatima i metodama kao i način implementacije kroz poštivanje osnovnih preduvjeta za implementaciju. Težište rada je na prikupljanju informacija o Lean alatima, kao i informacija o upotrebi Lean alata u grafičkoj industriji prema trenutno dostupnim istraživanjima. Osnovne ideje i metode Lean managementa su prvo nastale u praksi, a kasnije su razrađene i definirane određenim pravilima i obrascima. Lean management nisu samo unaprijed definirana pravila ili obrasci, već je to način razmišljanja, odnos prema poslu i odnos prema radnom okruženju ili poduzeću

    Utjecaj premaza papira na histerezu termokromnih boja

    No full text
    Uloga boje vrlo je često ključan faktor pri izboru nekog proizvoda, a vrsta podloge može utjecati na drugačiji doživljaj iste boje. Cilj ovoga rada je istražiti utjecaj premaza na papiru na efekt promjene triju termokromnih ofsetnih boja različitih aktivacijskih temperatura (27°C, 45°C i 63°C). Uzorci će biti zagrijavani/hlađeni pomoću termostatičnog cirkulatora, a njihove kolorimetrijske karakteristike mjerit će se spektralnim fotometrom u različitim ciklusima ovisno o temperaturi aktivacije. Kako bi se prikazale dinamičke karakteristike promjene boja pratit će se njihove promjene preko histereza kako bi se utvrdilo postoje li razlike u dinamici promjene boje ovisno o karakteristikama podloge

    Semantička i tehnička realizacija montaže kratkometražnog filma

    No full text
    Montaža je kreativan i tehnički proces u stvaranju filmova. Ona je poseban oblik umjetničke misli i interpretacije snimljenog materijala odabirom i kombinacijom pojedinih fragmenata, nazvanih okviri sekvenci. Montaža je povezana s dramatičnom ili tematskom strukturom filma i određena je scenarijom, slijedom snimanja ili samim tijekom događaja koji se snima. Okviri sekvence filmske slike kombiniraju se u velike i male skupine, „fraze“ i čitave epizode, čineći kompoziciju kinematografskog djela. Među okvirima sekvence utvrđuju se odnosi značenja, slike, razmjera i prostora, dinamike i zvuka. Ekspresivnost i emocionalna obojenost montaže ovise o prirodi radnje i izvedbi glumaca. Njegova je svrha pronalaženje određenog ritma i tempa s redoslijedom kadrova te naglašavanje željenog u skladu s režiserskim konceptom. Montaža zahtijeva i široki spektar tehničkog znanja, te je povezano s radom u programima za obradu videa i zvuka. U ovom radu je opisan proces montiranja kratkometražnog filma, od unošenja sirovog materijala u odabrani program, pa sve do finalnog proizvoda. Objašnjeni su montažni principi te faze montaže slike i zvuka na filmu „S ljudima smrdi, ali je toplo“, montiranog u Adobe Premieru Pro CC 2018. Navedeno podrazumijeva kadar, scenu, sekvencu, ritam, planove u kadru, duljinu i kontinuitet kadra, format i ostale temeljne procese. Kroz sve opisane korake, ovaj rad prenosi metodologiju stvaranja cjelovitog filma, pri čemu se reflektiraju alati samog programa

    Karakteristike celuloznih vlakanaca dobivenih reciklažom igraćih karti

    No full text
    Tema završnog rada je recikliranje igraćih karti te optička svojstva koja su promatrana na dobivenim uzorcima. Otisci koji su korišteni za reciklažu načinjeni su na specifičnoj podlozi koja sadrži sloj napravljen od obojanih celuloznih vlakanaca. U eksperimentalnom djelu završnog rada koristi se alkalna kemijska deinking flotacija. Na laboratorijskim listovima prije i poslije procesa alkalne kemijske deinking flotacije promatrat će se optička svojstva kao i kromatski koeficijenti L*, a*, b* te ERIC i CIE bjelina. Bit će prikazani i uspoređeni rezultati mjerenja karakteristika uzoraka dobivenih laboratorijskih listova

    278

    full texts

    3,593

    metadata records
    Updated in last 30 days.
    Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
    Access Repository Dashboard
    Do you manage Open Research Online? Become a CORE Member to access insider analytics, issue reports and manage access to outputs from your repository in the CORE Repository Dashboard! 👇