Repozitorij Grafičkog fakulteta Sveučilišta u Zagrebu
Not a member yet
3593 research outputs found
Sort by
Modna fotografija uz raspoloživo svjetlo
Kao što i sam naslov govori, tema ovog završnog rada je modna fotografija uz raspoloživo
svjetlo. Pod raspoloživo svjetlo podrazumijevaju se sve izvori svjetlosti koji su dostupni i nisu
planski postavljeni od strane fotografa u svrhu stvaranja fotografije. Pa samim time pod
raspoloživo svjetlo spada i sva rasvjeta koja se već nalazila na lokaciji snimanja fotografija. U
radu se teorijski zasebno obrađuje modna fotografija, povijest modne fotografije, modni
fotografi i njihovi radovi, kompozicija, kut snimanja, kreativni tim te raspoloživo svjetlo. Kod
raspoloživog svjetla detaljnije su objašnjene različite varijante prirodnog dnevnog svjetla. Taj
cijeli teorijski dio je uvod u praktični dio ovog rada. U praktičnom dijelu će zasebni teorijski
dijelovi biti spojeni u jedno te će biti prikazan portfolio autorskih fotografija. Fotografije iz
portfolija će biti opisane tehničkim specifikacijama svake pojedine fotografije, te će također
ukratko biti opisan sam proces nastanka fotografija
Utjecaj glazbe u video-igrama na korisnički doživljaj
U radu se daje povijesni pregled razvoja i korištenja video-igara, te uloga glazbe u
korisničkom doživljaju. Teorijski se obrađuje važnost zvučnih signala na doživljaj
vizualnih sadržaja. S obzirom na neka istraživanja prema Marku Grimshawu: Game
sound tehnology, negiraju velik utjecaj glazbe, kroz ovo se ispituje utemeljenost te
tvrdnje. U istraživačkom dijelu rada ispitanici koriste dvije inačice igre, jedna varijanta
bez zvuka, druga sa zvukom, te nakon korištenja igre daju odgovore o svom doživljaju
igrice. Usporedbom odgovora ispitanika dvije skupine utvrđuje se postoji li utjecaj
glazbe na doživljaj kod korisnika
Problematika obrade amaterski snimljenog videa
Danas je zbog raširenosti mobilnih uređaja sa ugrađenim kamerama, postalo uobičajeno
video snimanje sebe i svoje okoline. Cilj ove teme je istraživanje i poboljšanje kvalitete
amaterski snimljenih video snimki. Iako svatko može snimiti video isječak pametnim
uređajem pretpostavka je da nije moguće postići razinu kvalitete kao kod profesionalne
opreme. Kako bi se takve snimke učinile kvalitetnijima alternativa je obrada u postprodukciji i povećavanje njihove kvalitete različitim tehnikama kao što su podešavanje
svjetline, izražavanje kontrasta, podešavanje R, G i B kanala i dr. Koristit će se program
Adobe premiere te alati za identificiranje problema kao što su valni graf boje,
histogram, valni graf razine svjetlosti i vektorski gra
Redizajn vizualne komunikacije u kinu Europa
Vizualna komunikacija postoji još od vremena kada se pračovjek vraćao iz lova natrag u svoju
nastambu. Kako se ne bi izgubio, putem označava kore drveća ili površine stijena te tako
nesvjesno stvara prve putokaze. Dizajn vizualne komunikacije se razvija u profesiju tek potkraj
20. stoljeća kao posebna potkategorija prostornog grafičkog dizajna, kada dolazi do pojave
velikog broja internet stranica koje sadržavaju previše informacija sa premalo konteksta te je
potreba za orijentacijskom vizualnom komunikacijom postala izrazito vidljiva. Uspješan dizajn
vizualne komunikacije se temelji na razumijevanju triju varijabli: prirodu klijentove tvrtke,
ciljanu skupinu s kojom tvrtka komunicira i vrstu okruženja u kojem će sustav signalizacije biti
postavljen. Kako bi vizualna komunikacija zadovoljavala estetske i funkcionalne zahtjeve,
potrebno je provesti detaljna istraživanja. Svojim istraživanjem ovaj diplomski rad će
obuhvatiti vizualnu analizu prostora kina Europa i njegovog vizualnog identiteta, anketiranje
korisnika prostora, shematske prikaze postojećeg i željenog fizičkog kretanja kroz prostor te
definiranje ciljane skupine. Istraživanje će se provesti u svrhu dobivanja što točnijih podataka
o problemima tijekom korištenja prostora kina Europe kako bi izvedbeni dizajn imao što bolju
uporabnu funkciju. Nakon analize dobivenih podataka u drugom dijelu rada pratit će se proces
izrade vizualne komunikacije od dizajna do montaže u prostoru
E-učenje (E-learning)
Tema ovog diplomskog rada je proučavanje E-učenja (eng. E-learning). Opisan je
razvoj modernih online metoda učenja. Posebno se obratila pažnja na trenutne globalne
trendove edukacije u različitim područjima znanja poput financija, stranih jezika,
tehnologija itd. Prema tome, cilj diplomskog rada je ponuditi idejna rješenja za razvoj eplatforme čija bi svrha bila podizanje financijske pismenosti mladih. Putem ove
multimedijalne aplikacije svima bi bila dostupna osnovna terminologija i znanja
potrebna za svakodnevni život kao i samostalan razvoj svakog pojedinca kao
profesionalne osobe koja se susreće s brzo ekspandirajućim tržištima i njihovim
izazovima
Fotografija kao sredstvo marketinških kampanja
Fotografija je isprva značila način zabilježavanja događaja, elemenata, likova i
atmosfere. Industrijalizacijom svijeta i razvojem trgovine, fotografija dobiva još jednu
granu – reklamnu fotografiju, korištenu u svrhu promocije i prodaje proizvoda. S
vremenom, industrija oglašavanja počinje uzimati u obzir i psihologiju potrošnje,
unaprijeđujući tako i korištena sredstva, od kojih je najmoćniji bila i ostala fotografija.
Ljudi su vizualna bića, a upravo prava fotografija gledatelju može prenijeti veliku
količinu informacija u jako kratkom roku. Kako bi se proizvod što bolje istaknuo te u
krajnjem cilju i prodao, proizvod je potrebno prikazati u pravilnom tonu, a proizvođači
nerijetko pristaju i na foto-manipuliranje prikazanim rezultatom proizvoda – primjer su
pretjerano izbijeljeni zubi na fotografiji za pastu za zube.
Razvojem popularnosti društvenih mreža, razvija se i nova grana marketinga, a to je
digitalni marketing. Kako je fotografija krucijalan alat skoro svih poznatih društvenih
mreža, digitalni marketing gotovo i da ne postoji bez fotografije. U današnje vrijeme,
svi korisnici društvenih mreža su oglašivači – sve što trebaju napraviti je objaviti sliku
na kojoj se vidi neki proizvod. U eksperimentalnom dijelu diplomskog rada istražuje se
uspjeh fotografija koje tvrtke koriste u komunikaciji sa publikom preko kanala
društvene mreže Facebook
Lean proizvodnja u grafičkoj industriji
Tema diplomskog rada je „Lean proizvodnja u grafičkoj industriji“. Većina ljudi
se na neki način boji promjena zbog uhodanog načina rada, te mogućnosti predviđanja
mogućih problematičnih situacija u poznatom poslovnom okruženju. Razvojem
tehnologije (pametni telefon, prijenosno računalo) zahtjevi kupaca su se od
tradicionalnih pretvorili u zahtjeve koji se baziraju na kratkim rokovima isporuke,
različitim varijantama, uz zadržavanje visoke kvalitete gotovog proizvoda. Sama
grafička industrija je doživjela najveće ubrzanje proizvodnog procesa upotrebom
računala u grafičkoj pripremi u 20-tom stoljeću. Danas se može konstatirati da je
grafička industrija u velikoj mjeri automatizirana i digitalizirana. U poslovnom
okruženju koje obiluje tehnološki jakom konkurencijom poduzetnici su primorani
koristiti se različitim alatima i tehnikama u svrhu smanjivanja svih vrsta troškova, te
povećanja prihoda. Jedan od alata u modernoj povijest poslovanja je Lean management,
koji još nije u potpunosti zaživio u grafičkoj industriji.
Kroz ovaj rad bit će prikazana Lean metodologija sa svojim alatima i metodama
kao i način implementacije kroz poštivanje osnovnih preduvjeta za implementaciju.
Težište rada je na prikupljanju informacija o Lean alatima, kao i informacija o upotrebi
Lean alata u grafičkoj industriji prema trenutno dostupnim istraživanjima.
Osnovne ideje i metode Lean managementa su prvo nastale u praksi, a kasnije su
razrađene i definirane određenim pravilima i obrascima. Lean management nisu samo
unaprijed definirana pravila ili obrasci, već je to način razmišljanja, odnos prema poslu i
odnos prema radnom okruženju ili poduzeću
Utjecaj premaza papira na histerezu termokromnih boja
Uloga boje vrlo je često ključan faktor pri izboru nekog proizvoda, a vrsta podloge može
utjecati na drugačiji doživljaj iste boje. Cilj ovoga rada je istražiti utjecaj premaza na papiru
na efekt promjene triju termokromnih ofsetnih boja različitih aktivacijskih temperatura
(27°C, 45°C i 63°C). Uzorci će biti zagrijavani/hlađeni pomoću termostatičnog cirkulatora,
a njihove kolorimetrijske karakteristike mjerit će se spektralnim fotometrom u različitim ciklusima ovisno o temperaturi aktivacije. Kako bi se prikazale dinamičke karakteristike promjene boja pratit će se njihove promjene preko histereza kako bi se utvrdilo postoje li razlike
u dinamici promjene boje ovisno o karakteristikama podloge
Semantička i tehnička realizacija montaže kratkometražnog filma
Montaža je kreativan i tehnički proces u stvaranju filmova. Ona je poseban oblik
umjetničke misli i interpretacije snimljenog materijala odabirom i kombinacijom
pojedinih fragmenata, nazvanih okviri sekvenci. Montaža je povezana s
dramatičnom ili tematskom strukturom filma i određena je scenarijom, slijedom
snimanja ili samim tijekom događaja koji se snima. Okviri sekvence filmske slike
kombiniraju se u velike i male skupine, „fraze“ i čitave epizode, čineći kompoziciju
kinematografskog djela. Među okvirima sekvence utvrđuju se odnosi značenja,
slike, razmjera i prostora, dinamike i zvuka. Ekspresivnost i emocionalna
obojenost montaže ovise o prirodi radnje i izvedbi glumaca. Njegova je svrha
pronalaženje određenog ritma i tempa s redoslijedom kadrova te naglašavanje
željenog u skladu s režiserskim konceptom. Montaža zahtijeva i široki spektar
tehničkog znanja, te je povezano s radom u programima za obradu videa i zvuka.
U ovom radu je opisan proces montiranja kratkometražnog filma, od unošenja
sirovog materijala u odabrani program, pa sve do finalnog proizvoda. Objašnjeni
su montažni principi te faze montaže slike i zvuka na filmu „S ljudima smrdi, ali je
toplo“, montiranog u Adobe Premieru Pro CC 2018. Navedeno podrazumijeva
kadar, scenu, sekvencu, ritam, planove u kadru, duljinu i kontinuitet kadra, format
i ostale temeljne procese.
Kroz sve opisane korake, ovaj rad prenosi metodologiju stvaranja cjelovitog filma,
pri čemu se reflektiraju alati samog programa
Karakteristike celuloznih vlakanaca dobivenih reciklažom igraćih karti
Tema završnog rada je recikliranje igraćih karti te optička svojstva koja su promatrana
na dobivenim uzorcima. Otisci koji su korišteni za reciklažu načinjeni su na specifičnoj
podlozi koja sadrži sloj napravljen od obojanih celuloznih vlakanaca. U
eksperimentalnom djelu završnog rada koristi se alkalna kemijska deinking flotacija. Na
laboratorijskim listovima prije i poslije procesa alkalne kemijske deinking flotacije
promatrat će se optička svojstva kao i kromatski koeficijenti L*, a*, b* te ERIC i CIE
bjelina. Bit će prikazani i uspoređeni rezultati mjerenja karakteristika uzoraka dobivenih
laboratorijskih listova